🎮 Игровая индустрия в поисках новых путей монетизации
Игры по $70, батлл-пас за деньги, новые скины, новый сезон, новое оружие за деньги. Издатели и разработчики придумали множество способов получения денег от игроков. Даже появилась отдельная профессия — специалисты, которые детально планируют все виды и способы пост-релизной монетизации и поддержки игр задолго до их выхода. Это называется Live Ops, но речь сейчас пойдет не об этом.
Недавно бывший глава Blizzard, Майк Иббара, сделал такое высказывание: "Некоторые из тех игр, которые я проходил, невероятно восхитительны. После прохождения я ни раз задумывался, как же я хочу дать разработчикам еще $10-20 сверх того, что стоит игра. Я бы хотел, чтобы после прохождения Horizon Zero Dawn, God of War, RDR2 или Baldur's Gate 3 у меня была возможность оставить разработчикам дополнительные чаевые".
Это высказывание сильно завирусилось в интернете и разделило игроков на два лагеря. Одни начали отстаивать позицию, что сам факт возможности оставлять чаевые после покупки игры за полную цену это не уважение к игрокам и можно сказать, что это попрошайничество. Другие, наоборот, поддержали Иббара и сказали, что никакого попрошайничества тут нет и абсолютно нормально, что игроки смогут дополнительно, полностью добровольно заплатить за понравившуюся им игру чуть больше.
Лично я считаю, что ничего плохого здесь нет, но лишь при условии что будет разработана система, когда деньги с чаевых будут идти напрямую в руки разработчиков, а не издателей, которые не участвовали в разработке игры. В таком случае мотивация получать сверх того, что стоит игра будет намного больше.
Как вы думаете, нормально ли это для разработчиков, или такого не стоит допускать? Пишите свое мнение в комментариях, будет очень интересно почитать! 🎮💸
@tourney_game
Игры по $70, батлл-пас за деньги, новые скины, новый сезон, новое оружие за деньги. Издатели и разработчики придумали множество способов получения денег от игроков. Даже появилась отдельная профессия — специалисты, которые детально планируют все виды и способы пост-релизной монетизации и поддержки игр задолго до их выхода. Это называется Live Ops, но речь сейчас пойдет не об этом.
Недавно бывший глава Blizzard, Майк Иббара, сделал такое высказывание: "Некоторые из тех игр, которые я проходил, невероятно восхитительны. После прохождения я ни раз задумывался, как же я хочу дать разработчикам еще $10-20 сверх того, что стоит игра. Я бы хотел, чтобы после прохождения Horizon Zero Dawn, God of War, RDR2 или Baldur's Gate 3 у меня была возможность оставить разработчикам дополнительные чаевые".
Это высказывание сильно завирусилось в интернете и разделило игроков на два лагеря. Одни начали отстаивать позицию, что сам факт возможности оставлять чаевые после покупки игры за полную цену это не уважение к игрокам и можно сказать, что это попрошайничество. Другие, наоборот, поддержали Иббара и сказали, что никакого попрошайничества тут нет и абсолютно нормально, что игроки смогут дополнительно, полностью добровольно заплатить за понравившуюся им игру чуть больше.
Лично я считаю, что ничего плохого здесь нет, но лишь при условии что будет разработана система, когда деньги с чаевых будут идти напрямую в руки разработчиков, а не издателей, которые не участвовали в разработке игры. В таком случае мотивация получать сверх того, что стоит игра будет намного больше.
Как вы думаете, нормально ли это для разработчиков, или такого не стоит допускать? Пишите свое мнение в комментариях, будет очень интересно почитать! 🎮💸
@tourney_game
🔥3❤1⚡1😱1
🕹🤯 В мире игровой индустрии бывают действительно безумные идеи! 🤯🕹
Раз уж упомянули про монетизацию то расскажу вам еще кое что. Каждый год в Бостоне проводится хакатон под названием "The Boston Stupid Shit No One Needs & Terrible Ideas Hackathon". Это мероприятие, где участники представляют абсурдные идеи или даже созданые прототипы.
На прошлой неделе один из участников, инженер Гай Дюпон, представил свое "наваторское" изобретение: версию первого Doom с уникальной монетизацией. Представьте себе, каждый раз, когда персонаж в игре подбирает предмет, игра замирает, и на экране появляется штрихкод для оплаты этого предмета! 😱
Такой подход вызывает как смех, так и удивление. Ведь даже среди платных патронов или игр, которые нужно покупать повторно после гибели персонажа, такого еще не видели. Надеемся, что подобные идеи не заинтересуют крупных издателей! 😅
А если вам интересно, можете заглянуть на сайт хакатона и увидеть еще множество безумных и интересных проектов. 🤪
@tourney_game
Раз уж упомянули про монетизацию то расскажу вам еще кое что. Каждый год в Бостоне проводится хакатон под названием "The Boston Stupid Shit No One Needs & Terrible Ideas Hackathon". Это мероприятие, где участники представляют абсурдные идеи или даже созданые прототипы.
На прошлой неделе один из участников, инженер Гай Дюпон, представил свое "наваторское" изобретение: версию первого Doom с уникальной монетизацией. Представьте себе, каждый раз, когда персонаж в игре подбирает предмет, игра замирает, и на экране появляется штрихкод для оплаты этого предмета! 😱
Такой подход вызывает как смех, так и удивление. Ведь даже среди платных патронов или игр, которые нужно покупать повторно после гибели персонажа, такого еще не видели. Надеемся, что подобные идеи не заинтересуют крупных издателей! 😅
А если вам интересно, можете заглянуть на сайт хакатона и увидеть еще множество безумных и интересных проектов. 🤪
@tourney_game
Bostonstupidhackathon
The Boston Stupid Shit Hackathon
A hackathon for terrible ideas.
😁5
🤔 Откуда приходят идеи: Заглянем в творческий процесс
В последнее время я продумываю много различных концептов для создания своих игр, которые в дальнейшем я собираюсь выкладывать в телеграмм и другие площадки, чтобы все желающие могли бы в них поиграть. Однако, с учетом трудоемкости этого процесса, я хочу рассказать вам о некоторых концептах и поделиться мыслями о том, откуда приходят идеи. И почему сбор референсов считается одной из важнейших задач, которую на начальном этапе необходимо проделывать любому: художнику, геймдизайнеру, сценаристу, аниматору, графическому дизайнеру, архитектору и т.д.
🎨 Референсы: Инструмент Творчества
Референсы - это ключевой элемент в творческом процессе, который помогает нам превратить идеи в реальные произведения. Независимо от того, создаете ли вы игру, кинофильм или произведение искусства, сбор референсов играет важную роль. Он позволяет нам изучить окружающий мир, а также получить вдохновение и подсказки для создания более реалистичных и качественных работ.
🖼 Как использовать референсы?
Референсы могут быть в разных форматах: фотографии, работы других художников, наброски с натуры и даже 3D-модели. Используя их, мы можем не только получить новые идеи, но и изучить новые техники и стили, что позволит нам расти и развиваться в своем творчестве.
🔍 Где искать референсы?
Сегодня существует множество ресурсов, где можно найти разнообразные референсы для своих проектов. Наиболее популярные из них включают в себя интернет-поисковики, фотостоки, социальные сети, специализированные сайты и даже библиотеки с музеями. Примерами таких ресурсов могут служить Pinterest, где можно находить коллекции изображений на разные темы, DeviantArt, где художники делятся своими работами и получают обратную связь от сообщества, и ArtStation, где можно найти профессиональные работы в области цифрового искусства. Путешествуя по этим источникам, художники и дизайнеры могут обнаружить богатство вариантов для вдохновения и создания уникальных работ.
⚠️ Важное напоминание:
Референсы - это инструмент, а не цель. Необходимо избегать копирования и вместо этого находить вдохновение. Уважайте авторские права и используйте референсы для создания уникальных и качественных работ.
Используя референсы, мы можем превратить наши идеи в реальность и создавать захватывающие и вдохновляющие произведения искусства! 🌟
#идеи #референсы #художники #искусство #творчество
@tourney_game
В последнее время я продумываю много различных концептов для создания своих игр, которые в дальнейшем я собираюсь выкладывать в телеграмм и другие площадки, чтобы все желающие могли бы в них поиграть. Однако, с учетом трудоемкости этого процесса, я хочу рассказать вам о некоторых концептах и поделиться мыслями о том, откуда приходят идеи. И почему сбор референсов считается одной из важнейших задач, которую на начальном этапе необходимо проделывать любому: художнику, геймдизайнеру, сценаристу, аниматору, графическому дизайнеру, архитектору и т.д.
🎨 Референсы: Инструмент Творчества
Референсы - это ключевой элемент в творческом процессе, который помогает нам превратить идеи в реальные произведения. Независимо от того, создаете ли вы игру, кинофильм или произведение искусства, сбор референсов играет важную роль. Он позволяет нам изучить окружающий мир, а также получить вдохновение и подсказки для создания более реалистичных и качественных работ.
🖼 Как использовать референсы?
Референсы могут быть в разных форматах: фотографии, работы других художников, наброски с натуры и даже 3D-модели. Используя их, мы можем не только получить новые идеи, но и изучить новые техники и стили, что позволит нам расти и развиваться в своем творчестве.
🔍 Где искать референсы?
Сегодня существует множество ресурсов, где можно найти разнообразные референсы для своих проектов. Наиболее популярные из них включают в себя интернет-поисковики, фотостоки, социальные сети, специализированные сайты и даже библиотеки с музеями. Примерами таких ресурсов могут служить Pinterest, где можно находить коллекции изображений на разные темы, DeviantArt, где художники делятся своими работами и получают обратную связь от сообщества, и ArtStation, где можно найти профессиональные работы в области цифрового искусства. Путешествуя по этим источникам, художники и дизайнеры могут обнаружить богатство вариантов для вдохновения и создания уникальных работ.
⚠️ Важное напоминание:
Референсы - это инструмент, а не цель. Необходимо избегать копирования и вместо этого находить вдохновение. Уважайте авторские права и используйте референсы для создания уникальных и качественных работ.
Используя референсы, мы можем превратить наши идеи в реальность и создавать захватывающие и вдохновляющие произведения искусства! 🌟
#идеи #референсы #художники #искусство #творчество
@tourney_game
👍6
🎮 Гейм-дизайн: искусство и организация
Гейм-дизайн - молодое искусство. В любом искусстве есть несколько основных принципов, о которых нужно подумать. Рассказав о сборе референсов я хочу поделиться еще одним важным моментом при создание своего проекта, а именно рассказать о том как разработчики любят фиксировать свои мысли в "документ". В своих работах я часто пользуюсь виртуальной доской Miro. Miro стала моей концептуальной доской и инструментом для мозгового штурма по дизайну и рабочему процессу. 🤔
📝 Запись идей: ключевой момент в разработке
Независимо от того, насколько маленькой кажется игра, потребуется какая-то документация. Существуют веские организационные причины для создания документа, но самая важная заключается в том, что, когда мы что-то записываем на бумаге или обрисовываем в коллективном пространстве, мы создаем лучшее представление. Иначе это называется эврическим дизайном. Это можно делать как одному так и в команде. Лично мне очень часто помогает мой младший брат, который часто оценивает мои идеи, а так же предлагает свои для улучшения или дополнения того что уже имеется. 😊
📑 Организация документации: от идей до реализации
Некоторые дизайнеры хотят создать красиво написанный документ с четкими планами в текстовом процессе или онлайн-инструменте для совместной работы. Так вы получите аккуратный набросок и возможность точно написать каждую деталь. Чем масштабнее игра, тем полезнее это становится. Технические писатели, как правило, хорошо разбираются в искусстве документирования процессов. Подход заключается в том, чтобы иметь единый источник правды, для любой части игры на который каждый участник команды может сослаться при разработке, но все же кураторство может оказаться не лучшим методом. 📝
💡 Использование программного обеспечения для коллективного мозгового штурма
Еще один вариант проектной документации игры - это программное обеспечение для коллективного мозгового штурма, благодаря чему команда может работать вместе, создавая блок-схемы, рисовать и делать наброски в творческой манере. В отличие от кураторской формы творческая форма имеет тенденцию быть более личной и сфокусированной на искусстве. Делаются предварительные наброски концепт-артов, быстро составляются блок-схемы, чтобы выявить вопросы об элементах игрового процесса, а идеи могут быть быстро взяты и отброшены или сохранены. Такой способ не подойдет для крупной команды, поскольку в ней нет реальной организации. Новым участникам команды будет сложно адаптироваться в таких ситуациях. 💭
🔍 Завершающие мысли: необходимость записи идей
Ни один из этих вариантов не является волшебной таблеткой для создания проектной документации игры, но для любой команды или даже если вы один нужен какой-то документ, чтобы записывать идеи. Идеи мимолетны в уме, и некоторые из лучших идей ускользают если их не записать. 🌟
#геймдизайн #организация #документация #идеи #творчество #разработка
@tourney_game
Гейм-дизайн - молодое искусство. В любом искусстве есть несколько основных принципов, о которых нужно подумать. Рассказав о сборе референсов я хочу поделиться еще одним важным моментом при создание своего проекта, а именно рассказать о том как разработчики любят фиксировать свои мысли в "документ". В своих работах я часто пользуюсь виртуальной доской Miro. Miro стала моей концептуальной доской и инструментом для мозгового штурма по дизайну и рабочему процессу. 🤔
📝 Запись идей: ключевой момент в разработке
Независимо от того, насколько маленькой кажется игра, потребуется какая-то документация. Существуют веские организационные причины для создания документа, но самая важная заключается в том, что, когда мы что-то записываем на бумаге или обрисовываем в коллективном пространстве, мы создаем лучшее представление. Иначе это называется эврическим дизайном. Это можно делать как одному так и в команде. Лично мне очень часто помогает мой младший брат, который часто оценивает мои идеи, а так же предлагает свои для улучшения или дополнения того что уже имеется. 😊
📑 Организация документации: от идей до реализации
Некоторые дизайнеры хотят создать красиво написанный документ с четкими планами в текстовом процессе или онлайн-инструменте для совместной работы. Так вы получите аккуратный набросок и возможность точно написать каждую деталь. Чем масштабнее игра, тем полезнее это становится. Технические писатели, как правило, хорошо разбираются в искусстве документирования процессов. Подход заключается в том, чтобы иметь единый источник правды, для любой части игры на который каждый участник команды может сослаться при разработке, но все же кураторство может оказаться не лучшим методом. 📝
💡 Использование программного обеспечения для коллективного мозгового штурма
Еще один вариант проектной документации игры - это программное обеспечение для коллективного мозгового штурма, благодаря чему команда может работать вместе, создавая блок-схемы, рисовать и делать наброски в творческой манере. В отличие от кураторской формы творческая форма имеет тенденцию быть более личной и сфокусированной на искусстве. Делаются предварительные наброски концепт-артов, быстро составляются блок-схемы, чтобы выявить вопросы об элементах игрового процесса, а идеи могут быть быстро взяты и отброшены или сохранены. Такой способ не подойдет для крупной команды, поскольку в ней нет реальной организации. Новым участникам команды будет сложно адаптироваться в таких ситуациях. 💭
🔍 Завершающие мысли: необходимость записи идей
Ни один из этих вариантов не является волшебной таблеткой для создания проектной документации игры, но для любой команды или даже если вы один нужен какой-то документ, чтобы записывать идеи. Идеи мимолетны в уме, и некоторые из лучших идей ускользают если их не записать. 🌟
#геймдизайн #организация #документация #идеи #творчество #разработка
@tourney_game
👍7 2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Всем привет, по просьбам трудящихся и отзывам людей, теперь длинные посты, к примеру как обзоры игр, обзоры игровых режимов, длинные посты по различным аспектам связанных с играми, будут публиковаться в формате статей. К тому же это развязывает руки для вставки большого количества медиа файлов. Почему я сразу так не сделал не знаю 😅. Следующий пост как раз будет первым из таких😁
Всем хорошего настроения и хороших выходных!
@tourney_game
Всем хорошего настроения и хороших выходных!
@tourney_game
🔥4👍3
А вот и первый длинный пост оформленный по новому. Этот пост является логическим продолжение двух прошлых постов в котором я хочу рассказать еще об одном важном аспекте разработки игр. Всем приятного чтения!
Искусство разработки игр: Концепция и Творческий Заряд.
@tourney_game
Искусство разработки игр: Концепция и Творческий Заряд.
@tourney_game
Telegraph
🎨🎮 Искусство разработки игр: Концепции и Творческий Заряд
Концепция: источник вдохновения и основа творчества Концепция - это не просто идея или сюжет, это фундаментальное представление о том, что вы хотите создать. В контексте игровой индустрии, концепция определяет основные аспекты игры, такие как сеттинг, персонажи…
👍7🔥1
👁Виртуальные миры и их краски: погружение в мир игровой графики
С каждым запуском игры мы попадаем в уникальные виртуальные миры, полные захватывающих приключений и невероятных пейзажей. Но задумывались ли вы когда-нибудь, как создается эта красота, которая окружает нас на экране? За каждым персонажем, каждым объектом и каждой локацией стоит огромная работа художников и разработчиков, использующих различные виды графики для воплощения своих идей.
🚀Давайте отправимся в увлекательное путешествие по миру игровой графики, чтобы узнать, какие существуют стили, как они создаются и какие игры стали яркими представителями каждого направления.
В путь!
@tourney_game
С каждым запуском игры мы попадаем в уникальные виртуальные миры, полные захватывающих приключений и невероятных пейзажей. Но задумывались ли вы когда-нибудь, как создается эта красота, которая окружает нас на экране? За каждым персонажем, каждым объектом и каждой локацией стоит огромная работа художников и разработчиков, использующих различные виды графики для воплощения своих идей.
🚀Давайте отправимся в увлекательное путешествие по миру игровой графики, чтобы узнать, какие существуют стили, как они создаются и какие игры стали яркими представителями каждого направления.
В путь!
@tourney_game
Telegraph
Путешествие в мир игровой графики: от пикселей к реализму
С каждым годом видеоигры становятся все более реалистичными, погружая нас в удивительные виртуальные миры. Но за этой красотой стоит сложный процесс создания графики, включающий в себя различные техники и стили. Давайте рассмотрим основные виды игровой графики…
👍5🔥1
Мир 3D: профессии и направления
Сегодня я хочу кратко рассказать о различных направлениях, в которых работают 3D художники. Эта тема мне особенно близка, так как я часто сталкиваюсь с 3D графикой в своей работе и не перестаю восхищаться мастерством профессионалов.
В этом посте мы рассмотрим основные специализации 3D художников, их ключевые навыки и инструменты, а также области применения их творчества.
Готовы окунуться в мир трёхмерных чудес? Тогда вперёд!
@tourney_game
Сегодня я хочу кратко рассказать о различных направлениях, в которых работают 3D художники. Эта тема мне особенно близка, так как я часто сталкиваюсь с 3D графикой в своей работе и не перестаю восхищаться мастерством профессионалов.
В этом посте мы рассмотрим основные специализации 3D художников, их ключевые навыки и инструменты, а также области применения их творчества.
Готовы окунуться в мир трёхмерных чудес? Тогда вперёд!
@tourney_game
Telegraph
Тернистый путь 3D художника: от новичка до мастера
Кто такой 3D художник?
👍7🔥2
В прошлой статье мы заглянули в мир VFX художников, этих мастеров иллюзий, создающих захватывающие визуальные эффекты. Сегодня мы погрузимся в специфику использования VFX в игровой индустрии. Хотя VFX широко применяются в кино, рекламе и других медиа, именно в играх они играют особую роль, оживляя виртуальные миры и погружая игроков в захватывающие приключения.
Готовы отправиться в путешествие за кулисы цифрового волшебства? ✨
@tourney_game
Готовы отправиться в путешествие за кулисы цифрового волшебства? ✨
@tourney_game
Telegraph
VFX в играх: за кулисами цифрового волшебства 🎮
- Игровые движки: Unreal Engine, Unity - основные платформы для разработки игр, которые предоставляют инструменты для создания и интеграции VFX.
👍7🔥2
🎮 Новый тип постов нашего канала! 🎮
Совсем недавно мы перешли к новому формату постов, а сегодня представляем вам экспериментальный вариант - длинные обзоры на игры! 🕹️ И первой игрой, которую мы рассмотрим, станет Persona 4 Golden. За обзор можем сказать спасибо нашему дорогому автору @NellyFard.
📖 Что вас ждет в первой части данного обзора?
- Завязка истории: узнаем, о чем повествует игра и что делает ее уникальной;
А во второй части, которая выйдет уже совсем скоро вы узнаете:
- Визуальная часть: рассмотрим дизайн персонажей и мир игры;
- Геймплей: обсудим игровой процесс, механики и особенности;
- Музыка: рассмотрим композиции и то как они созвучны с игровым процессом.
Погрузитесь в Persona 4 Golden вместе с нами и узнайте, стоит ли она вашего времени и внимания. 🌟
@tourney_game
Совсем недавно мы перешли к новому формату постов, а сегодня представляем вам экспериментальный вариант - длинные обзоры на игры! 🕹️ И первой игрой, которую мы рассмотрим, станет Persona 4 Golden. За обзор можем сказать спасибо нашему дорогому автору @NellyFard.
📖 Что вас ждет в первой части данного обзора?
- Завязка истории: узнаем, о чем повествует игра и что делает ее уникальной;
А во второй части, которая выйдет уже совсем скоро вы узнаете:
- Визуальная часть: рассмотрим дизайн персонажей и мир игры;
- Геймплей: обсудим игровой процесс, механики и особенности;
- Музыка: рассмотрим композиции и то как они созвучны с игровым процессом.
Погрузитесь в Persona 4 Golden вместе с нами и узнайте, стоит ли она вашего времени и внимания. 🌟
@tourney_game
Telegraph
Persona 4 Golden Part I
Per. . so. . na. . Что же вы ожидаете увидеть? Кровавое сдирание с лица маски и появление цепей Арсена Люпена, как в пятой части серии? Или же выстрел из пистолета в собственную голову с последующим жестоким уничтожением Орфея Танатосом, как в третьей части?…
👍4 2🔥1 1
Стиль превыше всего! 😈🎸
В Devil May Cry крутость боя измеряется не только количеством поверженных демонов, но и СТИЛЕМ! Узнай, как система рангов в DMC превращает битвы в симфонию насилия:
🔥 От "Dull" до "Smokin' Sexy Style"! Как сложность комбо влияет на оценку?
🎶 Как меняется музыка в зависимости от твоего стиля?
💥 Какие секреты помогут достичь максимального ранга SSS?
Читать статью и стать богом стиля! 👉
@tourney_game
В Devil May Cry крутость боя измеряется не только количеством поверженных демонов, но и СТИЛЕМ! Узнай, как система рангов в DMC превращает битвы в симфонию насилия:
🔥 От "Dull" до "Smokin' Sexy Style"! Как сложность комбо влияет на оценку?
🎶 Как меняется музыка в зависимости от твоего стиля?
💥 Какие секреты помогут достичь максимального ранга SSS?
Читать статью и стать богом стиля! 👉
@tourney_game
Telegraph
Cтиль превыше всего: Как Devil May Cry изменила лицо экшен-игр
В мире видеоигр, где жестокость часто граничит с однообразием, серия Devil May Cry выделяется своей неповторимой харизмой. Ключевой элемент этого шарма – система оценки стиля, превращающая каждый бой в захватывающий спектакль, где игроки – не просто воины…
👍6🔥4
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Это Неро, и он только что прочитал первый пост, посвящённый его игре. Кроме того, он ознакомился с первой частью обзора Persona 4 Golden и теперь с нетерпением ждёт продолжения.
Давайте порадуемся вместе с ним и также прочитаем наши последние посты, если ещё не успели! Всем добра! ✨
#Обзор #Persona4Golden #DMC
@tourney_game
Давайте порадуемся вместе с ним и также прочитаем наши последние посты, если ещё не успели! Всем добра! ✨
#Обзор #Persona4Golden #DMC
@tourney_game
🔥10🤣3 1
📢 ВНИМАНИЕ! 📢
⚔️ Вызов принят! Готовы к эпическим сражениям в
Mount & Blade: Warband? ⚔️
🔥 Мы рады объявить о начале турнира по Mount & Blade: Warband для всех наших подписчиков в Telegram! 🔥
⚔️ Формат: Дуэли 1 на 1, до 3 побед.
⚔️ Снаряжение: Одинаковое для всех, чтобы побеждало только мастерство!
🏆 Призы: Победителя ожидает ценный денежный приз в размере 1000 рублей а так же уникальный клинок из NFT коллекции PixelSwords!
🗓 Старт турнира: 15.06.2024 11:00 по мск.
❗️ Чтобы принять участие:
1. Необходимо иметь копию игры Mount & Blade: Warband.
2. Быть подписчиком данного канала, а так же канала нашего дорогого друга и спонсора с канала Pixel Swords⚔️NFT.
Зарегистрироваться на турнир можно написав мне @Ponchik233
💥 Не упусти шанс продемонстрировать свое мастерство и сразиться за звание чемпиона! 💥
➡️ Подробные правила турнира
➡️ Следите за новостями о турнире в нашем канале!
@tourney_game
⚔️ Вызов принят! Готовы к эпическим сражениям в
Mount & Blade: Warband? ⚔️
🔥 Мы рады объявить о начале турнира по Mount & Blade: Warband для всех наших подписчиков в Telegram! 🔥
⚔️ Формат: Дуэли 1 на 1, до 3 побед.
⚔️ Снаряжение: Одинаковое для всех, чтобы побеждало только мастерство!
🏆 Призы: Победителя ожидает ценный денежный приз в размере 1000 рублей а так же уникальный клинок из NFT коллекции PixelSwords!
🗓 Старт турнира: 15.06.2024 11:00 по мск.
❗️ Чтобы принять участие:
1. Необходимо иметь копию игры Mount & Blade: Warband.
2. Быть подписчиком данного канала, а так же канала нашего дорогого друга и спонсора с канала Pixel Swords⚔️NFT.
Зарегистрироваться на турнир можно написав мне @Ponchik233
💥 Не упусти шанс продемонстрировать свое мастерство и сразиться за звание чемпиона! 💥
➡️ Подробные правила турнира
➡️ Следите за новостями о турнире в нашем канале!
@tourney_game
🔥6👍1
Хочешь принять участие в эпическом турнире, но нет игры? Не беда!
Мы разыгрываем 4 копии Mount & Blade: Warband в Steam!
Чтобы принять участие в розыгрыше необходимо:
1. Подписаться на наш канал.
2. Подпишитесь на канал друга.
Участников: 72
Призовых мест: 4
Дата розыгрыша: 11:00, 01.06.2024 MSK (завершён)
Победители розыгрыша:
1. мистер дарк $PUPS - 13gq3e
2. 𝗔𝗿𝘀𝗵𝗶𝗮 • 𝗦 - 13gm9g
3. Stuff Stuff - 138gpe
4. Вячеслав - 129g2n
Мы разыгрываем 4 копии Mount & Blade: Warband в Steam!
Чтобы принять участие в розыгрыше необходимо:
1. Подписаться на наш канал.
2. Подпишитесь на канал друга.
Участников: 72
Призовых мест: 4
Дата розыгрыша: 11:00, 01.06.2024 MSK (завершён)
Победители розыгрыша:
1. мистер дарк $PUPS - 13gq3e
2. 𝗔𝗿𝘀𝗵𝗶𝗮 • 𝗦 - 13gm9g
3. Stuff Stuff - 138gpe
4. Вячеслав - 129g2n
Ponchik's Blog📝 pinned «Хочешь принять участие в эпическом турнире, но нет игры? Не беда! Мы разыгрываем 4 копии Mount & Blade: Warband в Steam! Чтобы принять участие в розыгрыше необходимо: 1. Подписаться на наш канал. 2. Подпишитесь на канал друга. Участников: 72 Призовых мест:…»
А вот и вторая часть обзора дебютного обзора игры Persona 4 Golden от @NellyFard! 🎮
В этой части автор подробно раскрывает:
- Визуал 🎨
- Игровой процесс 🎮
- Боевая система ⚔️
- Музыка 🎵
Желаю всем приятного чтения! 📖
Если вам понравился обзор от нашего автора, ставьте 🦄, чтобы он и дальше радовал нас своими обзорами!
#Persona4Golden #Persona
@tourney_game
В этой части автор подробно раскрывает:
- Визуал 🎨
- Игровой процесс 🎮
- Боевая система ⚔️
- Музыка 🎵
Желаю всем приятного чтения! 📖
Если вам понравился обзор от нашего автора, ставьте 🦄, чтобы он и дальше радовал нас своими обзорами!
#Persona4Golden #Persona
@tourney_game
Telegraph
Persona 4 Golden Part II
История создания Разработка игры началась сразу после завершения работы над Persona 3 FES, поэтому основной костяк разработчиков состоял из команды, работавшей над третьей частью серии. Однако помимо них в команду добавились и новые сотрудники, многие из…
🦄12🔥4🌚3👍1
✍️Сегодня хочу поговорить о режиме в видеоиграх, который никогда не перестает меня увлекать.
🎮 Это режимы, известные как "Жизнь на арене", "Кровавый дворец", "Волны" или "Орда". Они предлагают бесконечные схватки и требуют от игроков постоянно совершенствовать свои навыки и стратегии. 🛡⚔️
Давайте вместе рассмотрим, почему этот режим так привлекает и не дает нам оторваться от экрана. Присоединяйтесь к моему погружению в мир бесконечных битв и испытаний! 🌊🔥
#игры #игровыережимы #арена #стратегии
@tourney_game
🎮 Это режимы, известные как "Жизнь на арене", "Кровавый дворец", "Волны" или "Орда". Они предлагают бесконечные схватки и требуют от игроков постоянно совершенствовать свои навыки и стратегии. 🛡⚔️
Давайте вместе рассмотрим, почему этот режим так привлекает и не дает нам оторваться от экрана. Присоединяйтесь к моему погружению в мир бесконечных битв и испытаний! 🌊🔥
#игры #игровыережимы #арена #стратегии
@tourney_game
Telegraph
Выжить любой ценой: "Жизнь на арене" в видеоиграх!
Сегодня я хочу рассказать о моем любимом режиме в видеоиграх, который захватывает дух и заставляет возвращаться к нему снова и снова. Речь идет о режиме известным как: "Жизнь на арене", "Кровавый дворец", "Волны" или "Орда". В чем его прелесть? Почему он…
🔥8👍4
🚨 Новые трейлеры ремейка Silent Hill 2 🚨
Сегодня ночью на презентации State of Play от Sony мы увидели долгожданные новые трейлеры ремейка Silent Hill 2. Но вызвали ли они восторг у фанатов?
В этом посте я делюсь своими впечатлениями и объясняю, почему реакция на трейлеры оказалась неоднозначной.
"В моих беспокойных снах я вижу этот город. Сайлент Хилл."
#SilentHill2 #SilentHill2Remake
@tourney_game
Сегодня ночью на презентации State of Play от Sony мы увидели долгожданные новые трейлеры ремейка Silent Hill 2. Но вызвали ли они восторг у фанатов?
В этом посте я делюсь своими впечатлениями и объясняю, почему реакция на трейлеры оказалась неоднозначной.
"В моих беспокойных снах я вижу этот город. Сайлент Хилл."
#SilentHill2 #SilentHill2Remake
@tourney_game
Telegraph
Мнение о недавних трейлерах Silent Hill 2 Remake
"В моих беспокойных снах я вижу этот город. Сайлент Хилл..." Именно так встречает игроков оригинальная вторая часть серии Silent Hill. Эти слова также появлялись в первом трейлере ремейка игры. А сейчас, когда на выставке Sony игру показали более подробно…