Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
v0.0.7 UI Design and Fixes
https://disk.yandex.ru/d/rq2RiySVyvHRCw
-Новый интерфейс для диалогов, меню и меню настроек.
-Использование карт проклятий более наглядное.
-После нажатия на расходник-череп возможный софтлок убран, монета снова активируется.
-Теперь если с костью будет что-то не так, во время переброса кости не будут активны кнопки ставок.
-Попытки обновляются с первой главы и пополняются полностью.
-В меню проработаны анимации кнопок и интерфейса.
-Убран софтлок после объяснения описания карт.
-Тренировочный раунд скорректирован под новый темп игры.
-Диалоги слегка ускорены, некоторые игровые действия также ускорены.
-Временно убран медиа-материал для чёрной карты.
Ссылка на автора дизайна UI диалогов и меню в комментариях.
https://disk.yandex.ru/d/rq2RiySVyvHRCw
-Новый интерфейс для диалогов, меню и меню настроек.
-Использование карт проклятий более наглядное.
-После нажатия на расходник-череп возможный софтлок убран, монета снова активируется.
-Теперь если с костью будет что-то не так, во время переброса кости не будут активны кнопки ставок.
-Попытки обновляются с первой главы и пополняются полностью.
-В меню проработаны анимации кнопок и интерфейса.
-Убран софтлок после объяснения описания карт.
-Тренировочный раунд скорректирован под новый темп игры.
-Диалоги слегка ускорены, некоторые игровые действия также ускорены.
-Временно убран медиа-материал для чёрной карты.
Ссылка на автора дизайна UI диалогов и меню в комментариях.
🔥8❤4 2 2 1
Игра уже начинает походить на +- готовый результат для демо-версии, но это на самом деле не так и ещё очень много работы.
Решил написать что-то вроде плана для готовности демки:
⛔️ Главное меню.
⛔️ Сюжет, концовка, разнообразие.
⛔️ Модели и текстуры.
✅ Художественный текст диалогов.
✅ Отладка всех механик.
✅ Полное оформление UI игры.
✅ Внутриигровая музыка.
✅ Окружение. Мебель, волюметрик фог и прочие проработки.
✅ Хронологическая прогрессия игры.
✅ Техническая реализация второй главы.
✅ Отладка первой главы
✅ Техническая реализация первой главы.
✅ Тренировочные раунды.
✅ Обучение.
✅ Основные механики игры.
Список может корректироваться по ходу разработки, но на данный момент актуален.
Решил написать что-то вроде плана для готовности демки:
⛔️ Главное меню.
⛔️ Сюжет, концовка, разнообразие.
⛔️ Модели и текстуры.
✅ Художественный текст диалогов.
✅ Отладка всех механик.
✅ Полное оформление UI игры.
✅ Внутриигровая музыка.
✅ Окружение. Мебель, волюметрик фог и прочие проработки.
✅ Хронологическая прогрессия игры.
✅ Техническая реализация второй главы.
✅ Отладка первой главы
✅ Техническая реализация первой главы.
✅ Тренировочные раунды.
✅ Обучение.
✅ Основные механики игры.
Список может корректироваться по ходу разработки, но на данный момент актуален.
🔥3 2❤1
INDIE - Raven Sight pinned «Игра уже начинает походить на +- готовый результат для демо-версии, но это на самом деле не так и ещё очень много работы. Решил написать что-то вроде плана для готовности демки: ⛔️ Главное меню. ⛔️ Сюжет, концовка, разнообразие. ⛔️ Модели и текстуры. ✅…»
v0.0.8 Fixes
https://disk.yandex.ru/d/rq2RiySVyvHRCw
-Ускорено появление сердец при восстановлении попыток.
-Озвучка разыгрывания карты "рука мертвеца" скорректирована.
-При выпадении чисел 15-20, при наличии карты на столе, есть предупреждение от отшельника о невозможности получения новых карт проклятий.
-При перебросе кости картой "паразит" теперь фон реакций.
-Во второй главе на середине пути отшельник называет корректное оставшееся количество раундов для победы.
-Активация карты "слепая удача" ускорена, ставку можно сделать быстрее.
-Когда кость отшельника выдаст некорректное число или встанет на ребро, он не даст преимущества и не позволит сделать ставку.
-Теперь во втором раунде есть поражение.
https://disk.yandex.ru/d/rq2RiySVyvHRCw
-Ускорено появление сердец при восстановлении попыток.
-Озвучка разыгрывания карты "рука мертвеца" скорректирована.
-При выпадении чисел 15-20, при наличии карты на столе, есть предупреждение от отшельника о невозможности получения новых карт проклятий.
-При перебросе кости картой "паразит" теперь фон реакций.
-Во второй главе на середине пути отшельник называет корректное оставшееся количество раундов для победы.
-Активация карты "слепая удача" ускорена, ставку можно сделать быстрее.
-Когда кость отшельника выдаст некорректное число или встанет на ребро, он не даст преимущества и не позволит сделать ставку.
-Теперь во втором раунде есть поражение.
❤7 1 1 1
Пока идёт разработка заднего плана с мебелью и мелкими предметами, решил записать процесс по покраске одного из пропсов.
❤12🔥7 4 1
@A1D456B5 (Филипп), сделал пак банок и бутылок с тримовыми текстурами и гибким материалом по настройке оттенка, прозрачности, интенсивности тени и прочими ништяками, ускорив разработку наполнения интерьера.
❤11 8🔥6
Первая практика материала камня на ступе, результатом не то что бы доволен, но дальше будет только лучше. (фоновый предмет, его будет еле видно. мне показалось это отличной возможностью для практики)
🔥10❤8❤🔥1
Награда для второй главы в виде кошелька, колец с драгоценностями и кучками монет. Также обновились рубашки и подготовлена последняя карточка к анимации.
Карточки нарисованы: https://www.artstation.com/kai_cifer
Кольца и монеты от: @A1D456B5 https://www.artstation.com/a1d456b5
Карточки нарисованы: https://www.artstation.com/kai_cifer
Кольца и монеты от: @A1D456B5 https://www.artstation.com/a1d456b5
❤🔥12🔥6❤5
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Сегодня подготавливал превью для награды второй главы. Распределил награду по столу таким образом, чтобы сбалансировать общую композицию и не мешать активным предметам корректно симулировать физику в процессе игры. 🪙 🪙
На 0:13 "нагрграда" чеееек
На 0:13 "нагрграда" чеееек
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤10🔥4 4❤🔥3 2🤡1
Так как в последнее время на проекте полишинг и работа над сценарием, создание маленьких фич, то показывать особо нечего.
Тем не менее совместно с Филом забабахали ассет для дурачества, ведь все это любят. (В первую очередь для себя сделал дурачковость)
Хочу побольше предметов для взаимодействия в будущем, чаша с угольками одна из них. Также она считается генератором дыма, аромата и просто хорошим дополнением к игровому столу на ранних этапах игры.
Тем не менее совместно с Филом забабахали ассет для дурачества, ведь все это любят. (В первую очередь для себя сделал дурачковость)
Хочу побольше предметов для взаимодействия в будущем, чаша с угольками одна из них. Также она считается генератором дыма, аромата и просто хорошим дополнением к игровому столу на ранних этапах игры.
❤🔥14 4 3 1 1
https://too.fm/new_players_fate
Пока во кипит подготовка к тестированию демо-версии, предлагаю послушать релиз нашей музыки от талантливого композитора Nazar Balutin
Это был мой первый опыт взаимодействия с профессиональным композитором, результат превзошёл все ожидания — атмосферно, мощно и точно в цель задумки. Плюсом ответственная и слаженная работа.
Но это только первые ноты! Впереди ещё больше идей, эмоций персонажей и игровой атмосферы, которые нужно раскрыть через музыку🎲
Делитесь впечатлениями, полноценно можно будет проникнуться как залью актуальную тестовую версию игры на диск)
Пока во кипит подготовка к тестированию демо-версии, предлагаю послушать релиз нашей музыки от талантливого композитора Nazar Balutin
Это был мой первый опыт взаимодействия с профессиональным композитором, результат превзошёл все ожидания — атмосферно, мощно и точно в цель задумки. Плюсом ответственная и слаженная работа.
Но это только первые ноты! Впереди ещё больше идей, эмоций персонажей и игровой атмосферы, которые нужно раскрыть через музыку
Делитесь впечатлениями, полноценно можно будет проникнуться как залью актуальную тестовую версию игры на диск)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
too.fm
New Player's Fate
Listen to New Player's Fate
🔥15 3 2 2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Он служит отображением значения кости отшельника и суммы чисел костей игрока. Это было сделано для красоты, удобства и с целью отделить озвучку значения кости от ветки диалога. Теперь вместо озвучивания значений, он может давать комментарии и кидать случайные фразы.
Комментарии и фразы не повторяются, для всех диалогов они уникальные и зависят от тяжёлого сценария, с которым пришёл персонаж игрока в хижину. Беден ли он, преступник, должник или же просто искатель — всё это влияет на дальнейшие фразы.
Помимо счётчика в игре появилась эволюция диалогов — чем дальше вы зайдёте, тем мрачнее, провокационнее и колкими станут реплики отшельника.
Автор оформления счётчика Kaicifer
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤13🔥5 2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Видео сильно ужато, качество немного пострадало, зато грузится быстро.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤15
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Раньше не хватало навыков, чтобы складывать карты последовательно в "колоду/руку". Сейчас, пока занимаюсь улучшением интеллекта отшельника, добавил фичу с накоплением проклятий. Играть будет сложнее, но ходы станут намного интереснее, тесты покажут. Описания карт остались в режиме диалога, однако теперь наделены приятными взаимодействиями при наведении на них курсором. 🎲
Как вам визуально?
(Выдаю карты проклятий себе по команде для примера. Провоцирую карту слепой удачи, чтобы продемонстрировать как карты смещаются в сторону пустого пространства)
Как вам визуально?
(Выдаю карты проклятий себе по команде для примера. Провоцирую карту слепой удачи, чтобы продемонстрировать как карты смещаются в сторону пустого пространства)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥12❤🔥7❤1 1
