Также сейчас открыто тестирование игры The Whispering Bones, всегда актуальная версия тут:
https://disk.yandex.ru/d/rq2RiySVyvHRCw
Рад вашему фидбеку, предложениям по улучшению игры. Самые активные тестеры добавляются в титры в раздел Testers.
Ваше имя навсегда останется в титрах в графе Supporters, а также вы увеличиваете качество и содержание контента своими пожертвованиями:
https://boosty.to/artem.sharapin
https://disk.yandex.ru/d/rq2RiySVyvHRCw
Рад вашему фидбеку, предложениям по улучшению игры. Самые активные тестеры добавляются в титры в раздел Testers.
Ваше имя навсегда останется в титрах в графе Supporters, а также вы увеличиваете качество и содержание контента своими пожертвованиями:
https://boosty.to/artem.sharapin
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
v0.0.5 UI Update
Полная переработка оформления диалогового интерфейса:
-Сделано выделение вариантов ответа с подложкой.
-Добавлена прозрачность текста и изменён цвет.
-Теперь диалоговое окно не пересекается с сердцами.
-У диалога есть 2 варианта фона. Один для коротких сообщений, другой для полноценного диалога.
-У вариантов ответа теперь есть 2 формы. При первом можно выбрать вариант ответа, при втором можно кликнуть в любой точке экрана.
Прочие обновления:
-Проработана ничья для тренировочного раунда.
-Добавлена озвучка кости отшельника в каждом раунде.
-Увеличена дальность прорисовки динамических теней по умолчанию.
-Поменял местами варианты ответов в начале игры таким образом, что при выборе всегда первого варианта игрок приступит к первому этапу.
-Новые текстуры для костей игрока.
-Добавлена регулировка громкости игры.
-Обновлены титры.
-Отодвинуты спавны костей друг от друга, чтобы не было столкновений в полёте.
-Теперь награда выдаётся корректно.
-Меню теперь перекрывает все виджеты и взаимодействия.
-Добавлен кастомный курсор в игру.
-Оптимизирован код для кнопок больше/меньше, пофикшена подсветка кнопок в тренировочном раунде.
Полная переработка оформления диалогового интерфейса:
-Сделано выделение вариантов ответа с подложкой.
-Добавлена прозрачность текста и изменён цвет.
-Теперь диалоговое окно не пересекается с сердцами.
-У диалога есть 2 варианта фона. Один для коротких сообщений, другой для полноценного диалога.
-У вариантов ответа теперь есть 2 формы. При первом можно выбрать вариант ответа, при втором можно кликнуть в любой точке экрана.
Прочие обновления:
-Проработана ничья для тренировочного раунда.
-Добавлена озвучка кости отшельника в каждом раунде.
-Увеличена дальность прорисовки динамических теней по умолчанию.
-Поменял местами варианты ответов в начале игры таким образом, что при выборе всегда первого варианта игрок приступит к первому этапу.
-Новые текстуры для костей игрока.
-Добавлена регулировка громкости игры.
-Обновлены титры.
-Отодвинуты спавны костей друг от друга, чтобы не было столкновений в полёте.
-Теперь награда выдаётся корректно.
-Меню теперь перекрывает все виджеты и взаимодействия.
-Добавлен кастомный курсор в игру.
-Оптимизирован код для кнопок больше/меньше, пофикшена подсветка кнопок в тренировочном раунде.
🔥5 4 3👍2 2 1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
v0.0.6 Second Chapter update
Добавлена вторая глава на тестирование и отладку.
!!Это техническая демка, поэтому сюжетных диалогов, разговоры про награду, смыслового финала второй главы, законченных моделек и карт может не быть
!!Рубашки карт слегка отличаются друг от друга, чтобы их идентифицировать для более простого тестирования.
-Небольшие изменения в дизайне диалогового окна (они будут продолжаться)
-Добавлена в меню кнопка Credits, чтобы ознакомиться с авторами и участниками проекта.
-Добавлена кнопка Restart для быстрого перезапуска игры.
-Куча маленьких доработок и корректировок.
Большое спасибо Никите Викулову, Екатерине Клименковой и Денису Синкявичюсу за финансовую поддержку проекта, с их помощью в игре появляется больше контента.
Модель и текстурку для зеркала сделал Филипп Степанов.
Анастасия Кондрашева привносит прекрасные 2д зарисовки для оформления, которые будут появляться по мере разработки.
Добавлена вторая глава на тестирование и отладку.
!!Это техническая демка, поэтому сюжетных диалогов, разговоры про награду, смыслового финала второй главы, законченных моделек и карт может не быть
!!Рубашки карт слегка отличаются друг от друга, чтобы их идентифицировать для более простого тестирования.
-Небольшие изменения в дизайне диалогового окна (они будут продолжаться)
-Добавлена в меню кнопка Credits, чтобы ознакомиться с авторами и участниками проекта.
-Добавлена кнопка Restart для быстрого перезапуска игры.
-Куча маленьких доработок и корректировок.
Большое спасибо Никите Викулову, Екатерине Клименковой и Денису Синкявичюсу за финансовую поддержку проекта, с их помощью в игре появляется больше контента.
Модель и текстурку для зеркала сделал Филипп Степанов.
Анастасия Кондрашева привносит прекрасные 2д зарисовки для оформления, которые будут появляться по мере разработки.
❤7🔥2 1
Под этим постом есть возможность писать о найденных багах и ошибках.
INDIE - Raven Sight pinned «Под этим постом есть возможность писать о найденных багах и ошибках.»
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
v0.0.7 UI Design and Fixes
https://disk.yandex.ru/d/rq2RiySVyvHRCw
-Новый интерфейс для диалогов, меню и меню настроек.
-Использование карт проклятий более наглядное.
-После нажатия на расходник-череп возможный софтлок убран, монета снова активируется.
-Теперь если с костью будет что-то не так, во время переброса кости не будут активны кнопки ставок.
-Попытки обновляются с первой главы и пополняются полностью.
-В меню проработаны анимации кнопок и интерфейса.
-Убран софтлок после объяснения описания карт.
-Тренировочный раунд скорректирован под новый темп игры.
-Диалоги слегка ускорены, некоторые игровые действия также ускорены.
-Временно убран медиа-материал для чёрной карты.
Ссылка на автора дизайна UI диалогов и меню в комментариях.
https://disk.yandex.ru/d/rq2RiySVyvHRCw
-Новый интерфейс для диалогов, меню и меню настроек.
-Использование карт проклятий более наглядное.
-После нажатия на расходник-череп возможный софтлок убран, монета снова активируется.
-Теперь если с костью будет что-то не так, во время переброса кости не будут активны кнопки ставок.
-Попытки обновляются с первой главы и пополняются полностью.
-В меню проработаны анимации кнопок и интерфейса.
-Убран софтлок после объяснения описания карт.
-Тренировочный раунд скорректирован под новый темп игры.
-Диалоги слегка ускорены, некоторые игровые действия также ускорены.
-Временно убран медиа-материал для чёрной карты.
Ссылка на автора дизайна UI диалогов и меню в комментариях.
🔥8❤4 2 2 1
Игра уже начинает походить на +- готовый результат для демо-версии, но это на самом деле не так и ещё очень много работы.
Решил написать что-то вроде плана для готовности демки:
⛔️ Главное меню.
⛔️ Сюжет, концовка, разнообразие.
⛔️ Модели и текстуры.
✅ Художественный текст диалогов.
✅ Отладка всех механик.
✅ Полное оформление UI игры.
✅ Внутриигровая музыка.
✅ Окружение. Мебель, волюметрик фог и прочие проработки.
✅ Хронологическая прогрессия игры.
✅ Техническая реализация второй главы.
✅ Отладка первой главы
✅ Техническая реализация первой главы.
✅ Тренировочные раунды.
✅ Обучение.
✅ Основные механики игры.
Список может корректироваться по ходу разработки, но на данный момент актуален.
Решил написать что-то вроде плана для готовности демки:
⛔️ Главное меню.
⛔️ Сюжет, концовка, разнообразие.
⛔️ Модели и текстуры.
✅ Художественный текст диалогов.
✅ Отладка всех механик.
✅ Полное оформление UI игры.
✅ Внутриигровая музыка.
✅ Окружение. Мебель, волюметрик фог и прочие проработки.
✅ Хронологическая прогрессия игры.
✅ Техническая реализация второй главы.
✅ Отладка первой главы
✅ Техническая реализация первой главы.
✅ Тренировочные раунды.
✅ Обучение.
✅ Основные механики игры.
Список может корректироваться по ходу разработки, но на данный момент актуален.
🔥3 2❤1
INDIE - Raven Sight pinned «Игра уже начинает походить на +- готовый результат для демо-версии, но это на самом деле не так и ещё очень много работы. Решил написать что-то вроде плана для готовности демки: ⛔️ Главное меню. ⛔️ Сюжет, концовка, разнообразие. ⛔️ Модели и текстуры. ✅…»
v0.0.8 Fixes
https://disk.yandex.ru/d/rq2RiySVyvHRCw
-Ускорено появление сердец при восстановлении попыток.
-Озвучка разыгрывания карты "рука мертвеца" скорректирована.
-При выпадении чисел 15-20, при наличии карты на столе, есть предупреждение от отшельника о невозможности получения новых карт проклятий.
-При перебросе кости картой "паразит" теперь фон реакций.
-Во второй главе на середине пути отшельник называет корректное оставшееся количество раундов для победы.
-Активация карты "слепая удача" ускорена, ставку можно сделать быстрее.
-Когда кость отшельника выдаст некорректное число или встанет на ребро, он не даст преимущества и не позволит сделать ставку.
-Теперь во втором раунде есть поражение.
https://disk.yandex.ru/d/rq2RiySVyvHRCw
-Ускорено появление сердец при восстановлении попыток.
-Озвучка разыгрывания карты "рука мертвеца" скорректирована.
-При выпадении чисел 15-20, при наличии карты на столе, есть предупреждение от отшельника о невозможности получения новых карт проклятий.
-При перебросе кости картой "паразит" теперь фон реакций.
-Во второй главе на середине пути отшельник называет корректное оставшееся количество раундов для победы.
-Активация карты "слепая удача" ускорена, ставку можно сделать быстрее.
-Когда кость отшельника выдаст некорректное число или встанет на ребро, он не даст преимущества и не позволит сделать ставку.
-Теперь во втором раунде есть поражение.
❤7 1 1 1
Пока идёт разработка заднего плана с мебелью и мелкими предметами, решил записать процесс по покраске одного из пропсов.
❤12🔥7 4 1
@A1D456B5 (Филипп), сделал пак банок и бутылок с тримовыми текстурами и гибким материалом по настройке оттенка, прозрачности, интенсивности тени и прочими ништяками, ускорив разработку наполнения интерьера.
❤11 8🔥6
Первая практика материала камня на ступе, результатом не то что бы доволен, но дальше будет только лучше. (фоновый предмет, его будет еле видно. мне показалось это отличной возможностью для практики)
🔥10❤8❤🔥1
Награда для второй главы в виде кошелька, колец с драгоценностями и кучками монет. Также обновились рубашки и подготовлена последняя карточка к анимации.
Карточки нарисованы: https://www.artstation.com/kai_cifer
Кольца и монеты от: @A1D456B5 https://www.artstation.com/a1d456b5
Карточки нарисованы: https://www.artstation.com/kai_cifer
Кольца и монеты от: @A1D456B5 https://www.artstation.com/a1d456b5
❤🔥12🔥6❤5
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Сегодня подготавливал превью для награды второй главы. Распределил награду по столу таким образом, чтобы сбалансировать общую композицию и не мешать активным предметам корректно симулировать физику в процессе игры. 🪙 🪙
На 0:13 "нагрграда" чеееек
На 0:13 "нагрграда" чеееек
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤10🔥4 4❤🔥3 2🤡1

