Request – Telegram
Request
1.72K subscribers
1.12K photos
666 videos
767 links
> комьюнити поддержки нового искусства
> медиа о цифровой культуре

:// @gimmemo
Download Telegram
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
9🔥6👍3
Adobe обычно представляет множество крупных продуктов и обновлений на своем ежегодном мероприятии MAX, и конференция по дизайну этого года не является исключением.

— Компания анонсировала свою первую генеративную видеомодель, которая уже доступна в Premiere Pro, опередив на рынке такие конкурирующие предложения, как Sora от OpenAI и Veo от Google;
— Project Concept также включает встроенную функцию генеративного ИИ «ремикс», которая смешивает аспекты из нескольких референсных изображений. Пока она недоступна, но Adobe говорит, что мы узнаем больше «в ближайшем будущем»;
— В мобильных приложениях Lightroom теперь также есть функция «Генеративное удаление» , которая была представлена ​​в редакторе для настольных компьютеров в мае. Она упрощает удаление раздражающих объектов с изображений на ходу;
— версия 4 модели Firefly позволит пользователям выделять области сгенерированного изображения для корректировки без необходимости создания его заново с нуля.

В посте примеры генераций в Premiere Pro.

#re_news

😈 Подписаться | Предложить пост
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥42👍2
Артур Тасквин выпустил материал для постобработки, который накладывает контуры вашего референса на область просмотра в Unreal Engine 5. Можно легко настраивать контуры, прозрачность и цвет референса, работать с текстурой в нужном соотношении и квадратными текстурами с поддержкой тайлинга и автоматическим тайлингом.

Больше информации и ссылка на скачивание

#re_tools

😈 Подписаться | Предложить пост
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1🔥63👍2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Фильм «Трансформеры: Темная сторона Луны», вышедший в 2011 году, поразил зрителей впечатляющими CGI, особенно сценой с гигантским Бурильщиком, разрушавшим небоскреб. Художник по визуальным эффектам Расул Эджи рассказал в своем Твиттере, что это был самый сложный объект, созданный Industrial Light & Magic: он состоял из 70 000 деталей, что в 7 раз больше, чем у Оптимуса Прайма.

«Эпизод, где Бурильщик разрушает небоскреб, рендерился по 288 часов за каждый кадр из-за сложных отражений и симуляций,» — рассказал он. «В последние выходные ILM задействовала всю свою рендер-ферму, что составило 200 000 часов рендеринга в день, эквивалентных 22,8 годам работы за 24 часа».

Ссылка на пост

#re_project

😈 Подписаться | Предложить пост
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥12👏7🤯6👍2
Артур Софин и Слава SAF делятся своим экспериментом с нейросетями для обработки игрового контента в реальном времени. Художники, уже использующие ранее Stream Diffusion, попробовали применить её в игровой сфере. Цель — создать нейрофильтр, который рендерит игры в реальном времени.

В эксперименте использовались два компьютера, консоль Nintendo Switch и нейросети. Изображение с консоли через карту захвата обрабатывалось Depth Anything V2 для создания карты глубины, которая затем вместе с геймплеем отправлялась на второй ПК для обработки Stream Diffusion и ControlNet. Карта глубины здесь важна для сохранения чёткости изображения при стилизации.

Хотя результат ещё очень поверхностный, технология обещает быстрый рендеринг с уникальным подходом — генерация происходит на основе шума, а не исходной графики.

Ссылка на пост в канале Артура

#re_project

😈 Подписаться | Предложить пост
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
36🔥6👍2🏆1