Role Talks – Telegram
Role Talks
232 subscribers
198 photos
6 videos
1 file
56 links
Ця група була створена як майданчик для обміну думками і ідеями. Якщо вам є що сказати, то пропонуйка групи завжди відкрита для ваших постів https://news.1rj.ru/str/Leveria_bot
Для тих, хто бажає додаткового контенту і спілкування, ласкаво просимо до чату групи.
Download Telegram
Мені здається, у багатьох є співгравці, за якими от просто… Скучили. І не важлива причина, по якій розійшлися. Яку б анонімну (чи не анонімку?) записку ви б їм лишили? Щоб ви їм сказали? Це був би локальний жартик з гри чи просте «я скучив за нашими героями»?
Сюжет. У кожного рольовика на шляху, чи то він/вона починає лиш ролити чи то вже є якийсь досвід, - відбувається зустріч з сюжетом. Так сказати знайомство. Його можуть покинути, забутим на аркуші паперу десь на полиці з книгами чи в закутках пам'яті. Або настає час його логічного завершення і вдалого проходження. Чи до пів дороги дійшовши, той змінює русло і пливе вже своєю течією, розбиваючи береги на своєму шляху. І ось, в чому полягає суть питання: чи були в кого спроби відродити забутий сюжет або вже пройдений, та зіграти його ще раз, з іншими людьми, правилами, умовами та поглядом на життя. Якщо так, то поділяться досвідом. Чи можливо це, чи краще вже не повертатися до того, що минуло дуже давно, і лишити все в спокої. Якщо ні, то чи хотілося б це зробити, за умови якщо знайдуться однодумці, достатньо вільного часу та ресурсів. Чи можливо є інші думки з цього приводу?
5
____
Невеличке кураторське сповіщення для  тих, хто приєднався вже тоді, коли нас стало 40+.
Role Talks також мають внутрішній чат (щоб перейти в нього, достатньо натиснути іконку обговорення в профілі групи). Там інколи трапляються продовження дискусій, котрі не потрапляють у основну групу, спілкуються між собою учасники, і взагалі, здається, непогано=)
Ми не афішували це раніше, оскільки чат мав виключно технічне значення і народився виключно тому, що ми не до кінця розібралися з налаштуваннями спільнот у Телеграммі. Наразі бачимо, що інколи частина обговорень переходить у нього. Тому залишати нових учасників групи без можливості додатково отримати частку контента спільноти вважаємо трохи неправильним.
Доєднання до чату, як і будь-що у цій групі, виключно за бажанням.
Приємного всім дня!
__
5
Чи помічали ви, як власні риси характеру та особливості видають рольовика із натовпу? Наприклад: в одній з груп з'являється перс, він наділений своїм комбо, що зачаровує та лишає на згадку про себе на обличчі читача кілька емоцій. Та ось бац, і в інших групах раптом стала помітна його присутність теж. Хоча той (перс) вже має геть іншу біографію та сюжетну історію. До чого я веду, наскільки можливим є відображення/створення нового перса, щоб на нього не вплинули поперідні роботи автора. Звісно ж, за умови якщо помітно або ж відомо, що цих герої створювала одна людина. Або ж зовсім інші, але на диво маєш ось такий збіг. Чи ніхто ніколи подібне не зустрічав?
5
Чому рольовики так бояться ігрових незапланованих конфліктів? Гравець же фізично в повній безпеці, час на те, щоб продумати відповідь має, інший гравець йому точно не ворог...
🤯8🕊1🌭1🤨1
Останній коментар Akagitsune наштовхнув на думку про ігровий час. А дійсно: у настольних системах стресові для персонажів ситуації, в середньому, дають 1-3 секунди реального часу реакції. Зазвичай це пересування +/або коротка дія/атака/захист. В текстовому просторі гравця нічого не обмежує, оскільки його реакція - це один пост у дії котрого ніхто не втрутиться. Ось і виходить, що один персонаж за свій пост стріляє у ман'яка і дає йому одну-дві ємні нецензурні характеристики, а іншій у цей час робить п' ять кіл навколо ман'яка, п' є чай, їздить у подорож, зв'язує маньяка, заводить родину і дітей, літає на місяць...
Чи є дійсно якісь способи регулювання цього в світі текстових РІ, окрім фрази "Чаммер, це дичина, і я не буду з тобою грати"?
@akagitsune_ua

А Ви користуєтесь ШІ, коли в голову все не приходить влучний вислів щоб перефразувати свій вираз на кшталт "впав додолу, мов мішок"? )
Які кумедні варіанти Вам пропонував ШІ?
😁4💋1
Три чесних причини чому з вами не варто грати?
Знову по гарячим слідам Аkagitsune хд:

Чи притаманні вам рольові ревнощі?
😁3
Сказане та існуюче.

Чи все що було написано або сказано однакове?
Я розділяю тексти та перфоманс гравців на багато різних елементів, як наприклад сказане та існуюче. Тобто сказане це те що існує в площині мета-гри і не може бути фактично отримано іншими персонажами в сюжеті чи сцені. А також впливає на гру лише у вигляді підгрунтя для дій.
Інша частина цього це існуюче або фактичне, це те що відбувається безпосередньо, в самій грі і доступно для сприйняття всім персонажам в сцені.
Звісно це не абсолют визначення, як я писав вище типів багато, але для цієї теми я оберу два елементи, назвемо їх одиницями інформації, обсяг не має в цілому жодного значення головне щоб це була закінчена інформація.
Тож ми маємо наступні елементи: "Мета одиниця" і "Фактична одиниця".

На разі я хочу розглянути два типи мета інформації: "Статичну мета інформацію" та "динамічну мета інформацію".

Розглянемо те що я називаю "статичною мета одиницею", тобто інформація що самовільно не змінює свій стан на "Фактичну одиницю".
Що саме це: Думки персонажа, в першу чергу, також характер, передісторія, це як варіанти прикладів вони звісно не вичерпні але це найбільш розповсюджені.
Чому вони є на мою думку статичною мета інформацією?
Бо вони залишаться по за межами сприйняття іншого персонажа, в більшості випадків або для того щоб вони стали фактичною одиницею потрібні додаткові зусилля, як то розповідь передісторії чи читання думок.
Як використовувати цей тип інформації.
Велика кількість інформації цього типу може і буде негативно впливати на динаміку гри. Поки ваш персонаж переживає глибокі емоційні страждання або згадує минуле в грі він зазвичай не робить нічого, через це і виходять великі пости в котрих по темі сказано лише одне речення.
Тому краще робити вставки такої інформації короткі ємні, що будуть слугувати імпульсом для дії.

Відповідно для розуміння варто зазначити що таке "динамічна мета одиниця" інформації.
Це та що може змінити свій стан на "Фактичну одиницю" . Це власне ті події що відбулися по за увагою іншого персонажа але згодом в процесі історії вони стають йому відомими.
Приклад: Персонаж зробив щось або сказав щось комусь іншому.
Особлива цікавість такого типу інформації в тому що вона з одного боку є фактичною для одного персонажа і мета інформацію для іншого, що власне і робить її динамічною.
Сам по собі в чистому вигляді ця інформація рідка, як на мій погляд. Але в невеликих порціях в ті чи інші моменти зустрічається майже постійно в продовж гри, оскільки персонажі не дивляться один на одного 24/7.
Як використовувати цей тип інформації.
В цілому так само як попередній варіант в невеликих кількостях, тільки в даному випадку вона буде слугувати гачками на майбутні взаємодії.

Гарним варіантом буде робити короткі вставки для взаємодії в найближчому сюжетному проміжку. Якщо є потреба можна зробити окремий пост для створення нової ситуації в майбутньому, це добре підходить для створення сюжетних поворотів та відгалужень.

Про Фактичну інформацію іншим разом.)
Автор: @AlexWeber455
🔥2🤯1
Ну що, піпл, пограємо для настрою?
Що б ви зробили з попереднім коментатором? Останній коментатор Mariia Hlushko, з неї, у якості "першої жертви" і почнемо=)
П. С. Чур не повторюватись у діях! ^_^
"Карк" як у карколомних подіях.

А яке ваше останнє мовне відкриття?
🔥8
Рольові вчителі. Всі ті, хто хоче грати з новачками, і обіцяють всьому навчити. Я навіть пам'ятаю таке явище, яке рольові школи (ні, не ті, котрі магічні, а ті, де обіцяють виховати з гравця "справжнього рольовика"). Як до цього ставитесь? Особисто спостерігаючи їх коли вони тільки-но зароджувалися, зробив висновок, що "вчителі" там доволі сумнівні. Як і оголошення, в котрих набирають "учнів". Як взагалі можна навчити людину грати, окрім як грати? Особисто для мене це десь на рівні "взять сєбє малоденькую дєвочку, чтоби самаму васпітать пад сєбя".
🥴6💋3😨2
Яке чудове ком'юніті)
Крайній пост підказав питання: а чи є у вашому житті наставники? Може, саме у рольових, може, хочеться розказати про того, що у реалі.
6
Доторкнемося до настільки слизької та табуйованої темі в рольову просторі...Педофілії/зоофілії. 
 В якийсь момент, всі вирішили, що відіграти катування, крадіжку, вбивство - це окей. Але коли тема торкається сексуального насильства стосовно дітей/тварин, всі різко вважають це переходив за червону межу. Настільки, що аж в деяких групах для пошуку співролів білим по сірому написано: "ПЕДОФІЛІЯ ТА ЗООФІЛІЯ ЗАБОРОНЕНІ". 
 Що ви думаєте з цього приводу? Чи треба заборона на педо/зоо в рольових та ці теми табуювати аж до неможливості? Чи ви проти всіх цих забобонів і вважаєте, що ці проблеми треба теж висвітлювати?
🤣2
При адаптації до україномовного рольового простору, які у вас виникли челенджі? Незручні платформи, наприклад? Мова як така? Внутрішній спротив і відчуття неприродності ТРІ українською? Загальна культура ігор і особистий травматичний досвід, який досі дається взнаки? Мертвий фандом? Невідповідність вашої пропозиції попиту?

В мене це, напевно, моя фандомна вузькість і відсутність часу проштудіювати групові ігри в пошуку діаманта вкрасти собі в кишеню 🙈

Хваліться, які з ваших перешкод ви вже подолали?
4❤‍🔥1
Три учасника групи, з якими ви, теоретично, могли би зіграти, хоча не грали до цього. Що б з ними пограли? Чому саме з ними?
Найцікавіший гравець, саме особистість, котрий вам траплявся?
🤔4🥰1
Якщо б ваш смак у рольових сюжетах був би піснями, якими п'ятьома (можна більше) він би був?
🔥5🤩1
Недалеко від fuck/marry/kill на часовій осі розташувався пік популярності бінго (приклади вгорі). Хто пам'ятає?
Як вважаєте, їх можна застосувати до рольових ігор? В якості швидкої анкети, наприклад? Щоб побудувати рівновагу ком'юніті персонажів? Тощо?
4