Role Talks – Telegram
Role Talks
232 subscribers
198 photos
6 videos
1 file
56 links
Ця група була створена як майданчик для обміну думками і ідеями. Якщо вам є що сказати, то пропонуйка групи завжди відкрита для ваших постів https://news.1rj.ru/str/Leveria_bot
Для тих, хто бажає додаткового контенту і спілкування, ласкаво просимо до чату групи.
Download Telegram
Сказане та існуюче.

Чи все що було написано або сказано однакове?
Я розділяю тексти та перфоманс гравців на багато різних елементів, як наприклад сказане та існуюче. Тобто сказане це те що існує в площині мета-гри і не може бути фактично отримано іншими персонажами в сюжеті чи сцені. А також впливає на гру лише у вигляді підгрунтя для дій.
Інша частина цього це існуюче або фактичне, це те що відбувається безпосередньо, в самій грі і доступно для сприйняття всім персонажам в сцені.
Звісно це не абсолют визначення, як я писав вище типів багато, але для цієї теми я оберу два елементи, назвемо їх одиницями інформації, обсяг не має в цілому жодного значення головне щоб це була закінчена інформація.
Тож ми маємо наступні елементи: "Мета одиниця" і "Фактична одиниця".

На разі я хочу розглянути два типи мета інформації: "Статичну мета інформацію" та "динамічну мета інформацію".

Розглянемо те що я називаю "статичною мета одиницею", тобто інформація що самовільно не змінює свій стан на "Фактичну одиницю".
Що саме це: Думки персонажа, в першу чергу, також характер, передісторія, це як варіанти прикладів вони звісно не вичерпні але це найбільш розповсюджені.
Чому вони є на мою думку статичною мета інформацією?
Бо вони залишаться по за межами сприйняття іншого персонажа, в більшості випадків або для того щоб вони стали фактичною одиницею потрібні додаткові зусилля, як то розповідь передісторії чи читання думок.
Як використовувати цей тип інформації.
Велика кількість інформації цього типу може і буде негативно впливати на динаміку гри. Поки ваш персонаж переживає глибокі емоційні страждання або згадує минуле в грі він зазвичай не робить нічого, через це і виходять великі пости в котрих по темі сказано лише одне речення.
Тому краще робити вставки такої інформації короткі ємні, що будуть слугувати імпульсом для дії.

Відповідно для розуміння варто зазначити що таке "динамічна мета одиниця" інформації.
Це та що може змінити свій стан на "Фактичну одиницю" . Це власне ті події що відбулися по за увагою іншого персонажа але згодом в процесі історії вони стають йому відомими.
Приклад: Персонаж зробив щось або сказав щось комусь іншому.
Особлива цікавість такого типу інформації в тому що вона з одного боку є фактичною для одного персонажа і мета інформацію для іншого, що власне і робить її динамічною.
Сам по собі в чистому вигляді ця інформація рідка, як на мій погляд. Але в невеликих порціях в ті чи інші моменти зустрічається майже постійно в продовж гри, оскільки персонажі не дивляться один на одного 24/7.
Як використовувати цей тип інформації.
В цілому так само як попередній варіант в невеликих кількостях, тільки в даному випадку вона буде слугувати гачками на майбутні взаємодії.

Гарним варіантом буде робити короткі вставки для взаємодії в найближчому сюжетному проміжку. Якщо є потреба можна зробити окремий пост для створення нової ситуації в майбутньому, це добре підходить для створення сюжетних поворотів та відгалужень.

Про Фактичну інформацію іншим разом.)
Автор: @AlexWeber455
🔥2🤯1
Ну що, піпл, пограємо для настрою?
Що б ви зробили з попереднім коментатором? Останній коментатор Mariia Hlushko, з неї, у якості "першої жертви" і почнемо=)
П. С. Чур не повторюватись у діях! ^_^
"Карк" як у карколомних подіях.

А яке ваше останнє мовне відкриття?
🔥8
Рольові вчителі. Всі ті, хто хоче грати з новачками, і обіцяють всьому навчити. Я навіть пам'ятаю таке явище, яке рольові школи (ні, не ті, котрі магічні, а ті, де обіцяють виховати з гравця "справжнього рольовика"). Як до цього ставитесь? Особисто спостерігаючи їх коли вони тільки-но зароджувалися, зробив висновок, що "вчителі" там доволі сумнівні. Як і оголошення, в котрих набирають "учнів". Як взагалі можна навчити людину грати, окрім як грати? Особисто для мене це десь на рівні "взять сєбє малоденькую дєвочку, чтоби самаму васпітать пад сєбя".
🥴6💋3😨2
Яке чудове ком'юніті)
Крайній пост підказав питання: а чи є у вашому житті наставники? Може, саме у рольових, може, хочеться розказати про того, що у реалі.
6
Доторкнемося до настільки слизької та табуйованої темі в рольову просторі...Педофілії/зоофілії. 
 В якийсь момент, всі вирішили, що відіграти катування, крадіжку, вбивство - це окей. Але коли тема торкається сексуального насильства стосовно дітей/тварин, всі різко вважають це переходив за червону межу. Настільки, що аж в деяких групах для пошуку співролів білим по сірому написано: "ПЕДОФІЛІЯ ТА ЗООФІЛІЯ ЗАБОРОНЕНІ". 
 Що ви думаєте з цього приводу? Чи треба заборона на педо/зоо в рольових та ці теми табуювати аж до неможливості? Чи ви проти всіх цих забобонів і вважаєте, що ці проблеми треба теж висвітлювати?
🤣2
При адаптації до україномовного рольового простору, які у вас виникли челенджі? Незручні платформи, наприклад? Мова як така? Внутрішній спротив і відчуття неприродності ТРІ українською? Загальна культура ігор і особистий травматичний досвід, який досі дається взнаки? Мертвий фандом? Невідповідність вашої пропозиції попиту?

В мене це, напевно, моя фандомна вузькість і відсутність часу проштудіювати групові ігри в пошуку діаманта вкрасти собі в кишеню 🙈

Хваліться, які з ваших перешкод ви вже подолали?
4❤‍🔥1
Три учасника групи, з якими ви, теоретично, могли би зіграти, хоча не грали до цього. Що б з ними пограли? Чому саме з ними?
Найцікавіший гравець, саме особистість, котрий вам траплявся?
🤔4🥰1
Якщо б ваш смак у рольових сюжетах був би піснями, якими п'ятьома (можна більше) він би був?
🔥5🤩1
Недалеко від fuck/marry/kill на часовій осі розташувався пік популярності бінго (приклади вгорі). Хто пам'ятає?
Як вважаєте, їх можна застосувати до рольових ігор? В якості швидкої анкети, наприклад? Щоб побудувати рівновагу ком'юніті персонажів? Тощо?
4
Пж, придумайте якийсь сюжет, ромком, про сучасність 😭😭
🤷‍♀1🤯1
Згадалось старе. Для мене ситуація давно вирішена, просто цікава думка інших. Як ви вчиняєте зі співгравцями, котрі спілкуються, але пости не пишуть? Зрозуміло, що якщо "абонент не абонент" взагалі, то підеш шукати нового, а якщо все ок, тільки гри немає тижнями? І якби нову людину на той же сюжет не знайдеш, бо співгравець начебто є. Грати, якщо спитаєш, хоче-прагне, спішить-біжіть, аж волосся назад. Причому, якщо запропонуєш облишити гру і просто спілкуватися, то тебе переконують, що грати хочуть так, що аж помирають без гри. Такий собі "собака на сіні" - і гри не дає, і свободи когось шукати з такими не маєш, бо ще один сюжет і співгравець - забагато.
Питання до лайковідгукуваних оголошень: навіщо треба, якщо оголошення не анонімне? Як гравці, котрі ставлять лайк і тупо чекають, взагалі планують грати, якщо навіть просто прийти до іншої людини бояться?
Що робити, якщо десятий співрол поспіль просить першим написати пост?(я задовбались)
🤯4🤔1
Чи грали ви колись на форумах?
Чи може ТГ спільнота норм сприймати можливість гри на форумах? Або вам буде незручно?
Мене цікавить ефективність реклами з пошуку гравців на форум, тому що це не дало результату. І справа не у тематиці, бо то кросовер, (тобто може бути будь-яка теоретично, звісно без ру фендомів типу дозорів т.і.), а мені здається що тг гравцям незвично там грати, як і мені на тг, бо моя душа хоче кастомізації, мати профіль з аватаркою персонажа.)
"Сон собаки" - події, які пережив персонаж або персонажі насправді трапились уві сні. Сюди ж, напевно, віднесу і несправжні смерті, коли смерть не ставить крапку на житті персонажа, той легко повертається за деякий час, знову помирає - знову повертається, і т. д. допоки його чергова смерть стане не трагедією, а "Ну скільки він там возиться, міг би вже і воскреснути". На мій погляд, це величезне знецінення того, що персонаж зробив, який шлях пройшов, що пізнав і що втратив.
А як до цього ставитесь ви?
🤔3
Коментатори надихають)
🥰9🔥42💋1