Software Philosophy – Telegram
Software Philosophy
3.45K subscribers
160 photos
41 videos
1.54K links
چکیده‌ای از مفاهیم به روز مهندسی نرم افزار برای مهندسین نرم‌افزار.
معماری نوین نرم‌افزار، تکنولوژی‌های برنامه نویسی جدید
Download Telegram
#پست_مجدد این پست تا به حال بیش از ۵۴۰۰ بار مشاهده شده و به نظر می‌رسد برای خوانندگان جدید کانال جذاب باشد
Forwarded from Software Philosophy
استفاده از امکانات Azure و TFS برای تیم‌های برنامه‌نویسی بسیار جذاب است. بسیاری از مشکلاتی که در تیم‌های نرم‌افزاری پیش می‌آید به علت نبود فرایند‌های درست و ابزارهای مناسب است. یکی از دغدغه‌های تیم‌های برنامه‌نویسی، نحوه تعامل و همکاری اعضای تیم در ساخت نیازمندی‌های نرم‌افزار به صورت با کیفیت است. نیازها باید طوری شفاف تعریف شوند که قابل تست باشند. اصولا اگر یک نیازمندی به اندازه‌ای واضح تعریف نشده که بتوان آن را تست کرد، احتمالا کد آن هم خیلی واضح به آن هدف نخواهد رسید!

در مقاله زیر تجربه استفاده از دو ابزار Team Foundation Server و یکپارچگی آن با سرویس‌های Azure در یک پروژه عملی شرح داده شده است. در این فرایند Feature‌ ها به عنوان زبان مشترک بین تیم فنی و بیزنس طراحی می‌شوند. سپس این Feature ها به Backlog Item ها شکسته می‌شوند. یک Backlog Item در حقیقت یک نیازمندی‌است است که آنقدری کوچک شده که بتوان آن را به تنهایی تست کرد. به طوری که اگر تست تمام Backlog Item های یک Feature پاس شود، به معنی قابل تحویل بودن آن به تیم بیزنس باشد. سپس Task ها مجموعه کارهایی (فنی و غیر فنی) است که باید انجام شود تا بتوان تست یک Backlog Item را پاس کرد.

در مقاله زیر به طور خلاصه توضیح داده شده‌است که چگونه Sprint ها انجام می‌شوند.

http://mehrandvd.me/2017/02/24/azure-experience-handling-requirements/

⁉️ برای بحث و تبادل نظر فنی در مورد این پست، بر روی لینک زیر کلیک کنید:

http://ow.ly/3NGm30b5IjZ

#مهران_داودی (http://ow.ly/GwIl309lFEm)

کانال تلگرام:
@SoftwarePhilosophy


___
Forwarded from فلسفه دیزاین
تقابل دو نظریه:
تفکر دیزاین؛ شکست یا موفقیت؟

بارها و بارها در این کانال درباره تفکر دیزاین صحبت شده است. همیشه هم از نحوه اجرای آن و خوبی‌های آن صحبت کرده‌ایم. از ویژگی‌های خوب یک دیزاینر این است که بتواند خوب گوش کند، نظرات متفاوت و متضاد را بشنود و به تحلیل بپردازد.
امروز می‌خواهیم به صحبت‌های خانم Natasha Jen گریزی بزنیم. ایشان در ویدئو زیر با تمام قوا و با لحنی تند به «تفکر دیزاین» انتقاد می‌کند. سخن کوتاه می‌کنم و پیش از ادامه ماجرا شما را به دیدن ویدئوی زیر دعوت می‌کنم.

http://bit.ly/dxgn476_1

حال که ویدئو را دیدید، می‌خواهیم از سوی دیگر به موضوع بنگریم و صحبت‌های خانم Lillian Ayla Ersoy را، کسی که در زمینه تفکر دیزاین کارگاه‌ها و نشست‌های بسیاری داشته است، بخوانیم. ایشان بحث را به این شکل مطرح می‌کنند که Design Thinking به عنوا یک روش‌شناسی مشکلی نداشته و نحوه‌‌ اجرای آنست که ممکن است منجر به شکست شود.

می‌توان تقابل دو دیدگاه در برخورد با مقوله‌ی دیزاین به عنوان یک سیستم فکری را به وضوح مشاهده کرد. پس از بررسی این دیدگاه‌ها به نظر شما آیا برای ایجاد خلاقیت و نتیجه‌ی بهتر، اصولن نیاز به پیروی از روش‌های مشخص هست یا خیر؟ روش‌ها و استانداردها با چه هدفی ساخته می‌شوند و آیا همیشه می‌توانند مفید باشند؟
ویدئو و مقاله امروز را از دست ندهید:

http://bit.ly/dxgn476_2

(زمان حدودی مطالعه، ۸ دقیقه)

نویسنده: حسین میرزاده

#ویدئو #نظریه #تفکر_دیزاین
@Dexign فلسفه دیزاین


_______
گراف دیتابیس شامل مجموعه‌ای از جداول node و جداول edge است. node اشاره به یک موجودیت دارد و edge ارتباط بین node ها را بیان می‌کند .گراف دیتابیس‌ها زمانی استفاده می‌شوند که روابط پیچیده چند به چند بین اجزا وجود دارد. مثلا در یک شبکه اجتماعی افراد node هستند و ارتباط بین انها edge. ممکن است بین دو نفر چند نوع ارتباط وجود داشته باشد، پیاده سازی این الگو در دیتابیس‌های غیرگرافی، بسیار سخت است.

مبحث گراف دیتابیس مدتی است که به Microsoft sql server افزوده شده است، لینک زیر آخرین امکانات مبحث گراف‌ها را در sql server 2019 توضیح می‌دهد.

https://www.sqlshack.com/graph-database-features-in-sql-server-2019-part-1/

#شهریار_انتظام (http://ow.ly/qDN430nPiCg)

کانال تلگرام:
@SoftwarePhilosophy

___
Forwarded from DotNetZoom (محمد جواد ابراهیمی)
🔰 چند نکته از NET Core SDK و Visual Studio

🔸 برای استفاده از ورژن های پیش نمایش (preview) دات نت کور در Visual Studio 2019 باید گزینه "Use Previews of the .NET Core SDK" را از مسیر زیر فعال کنید
Tools -> Options -> Projects and Solutions -> .NET Core -> Use Previews of the .NET Core SDK.
تنظیم بالا در ورژن های بعدی VS 2019 به مسیر زیر انتقال می یابد
Tools -> Options -> Environment -> Preview Features

🔹 اگر از ورژن های NET Core 3 SDK استفاده کنید نسخه زبان سی شارپ مورد استفاده در پروژه به صورت پیشفرض 8 خواهد بود

🔹 ورژن های زیر از NET Core SDK بر روی Visual Studio 2017 کار نمی کند زیرا به MSBuild ورژن 16 نیاز دارد که با VS 2017 سازگاری ندارد و با Visual Studio 2019 اوکی هست
- ورژن های 2.2.2xx مانند 2.2.203
- ورژن های 2.1.6xx مانند 2.1.603
- ورژن های 3.0.1xx مانند 3.0.100

🔸 برای استفاده از آخرین آپدیت NET Core SDK 2.2 قابل نصب بر روی Viusal Studio 2017 باید حتما از ورژن 2.2.106 استفاده کنید

🔹 برای استفاده از آخرین آپدیت NET Core SDK 2.1 قابل نصب بر روی Viusal Studio 2017 باید حتما از ورژن 2.1.506 استفاده کنید

🔸 اگر با Visual Studio Code و یا JetBrains Rider کار کنید، هیچگاه متوجه وجود مسائل بالا نخواهید شد!
دلیلش اینه که هر نسخه از ویژوال استادیو ورژن MSBuild خودش رو داره و وقتی ما دکمه F5 رو میزنیم پروژه ها رو با اون build میکنه، در صوتی که اگر با دستور dotnet build توی command line بیلد میکرد هیچ مشکلی نداشت
از طرفی هر نسخه SDK یه range از عدد ورژن های MSBuild ایی که پشتیبانی میکنه رو تو خودش داره، ویژوال استادیو هم چک میکنه ببینه اون ورژن MSBuild لازم رو داره یا نه که اگه نه خطا میده
اما IDE های دیگه مثل VS Code و Rider از خودشون MSBuild ندارن و F5 رو میزنیم، پروژه رو با دستور dotnet build توی cmd بیلد میکنه، پس مشکلی نخواهند داشت

اطلاعات بیشتر:
https://github.com/dotnet/announcements/issues/108
_______________
@IranAspMvc
#پست_مجدد این پست تا به حال بیش از ۲۱۰۰ بار مشاهده شده و به نظر می‌رسد برای خوانندگان جدید کانال جذاب باشد
Forwarded from Software Philosophy
استفاده از تاریخ و زمان در زبان‌های برنامه‌نویسی همواره برای برنامه نویسان دردسر ساز بوده است. این مشکل به ویژه برای برنامه نویسان ایرانی مشهود است زیرا همیشه درگیر تبدیل تاریخ‌های میلادی و شمسی به یکدیگرند.
اما واقعا چرا مفهوم تاریخ در علم کامپیوتر و متعاقبا زبان‌های برنامه‌نویسی دردسر سازند؟
در مورد یک عدد عبارت ۱۰۰ تا بعد از ۳۰۰ چند می‌شود معنی دقیقی دارد و جواب ۴۰۰ است. ولی در مورد تاریخ عبارت «یک ماه» بعد از ۱۶ شهریور چه روزی است جواب دقیقی ندارد. آیا منظور از یک ماه ۳۰ روز است یا ۳۱ روز؟ با هر کدام از این فرضیه‌ها جواب ممکن است ۱۵ شهریور یا ۱۶ شهریور باشد.
مقاله زیر به صورت کامل‌تری پیچیدگی‌هایی را که تاریخ و زمان با خود به دنیای برنامه‌نویسی آورده‌اند را توضیح داده‌است.

http://mehrandvd.me/2016/07/26/datetime-complexities-programming-languages/

#مهران_داودی
لینکدین:
https://ir.linkedin.com/in/mehrandvd

کانال تلگرام:
@SoftwarePhilosophy


___
Forwarded from فلسفه دیزاین
چشم‌انداز آینده به سوی دیزاین مبتنی بر صدا

صدا همچنان یکی از مباحث پرطرفدار، همراه با رشد سریع است. پیش بینی شده که صنعت بلندگوهای هوشمند در سال ۲۰۱۹ دارای نرخ رشد ۶۳ درصدی نسبت به سال گذشته است. این پیش‌بینی، بلندگوهای هوشمند را سریع ترین دستگاه های ارتباطی در سال ۲۰۱۹ می‌دانند.

در حال حاضر مردم عمدتا از دستگاه‌های Alexa و Google Home خود فقط برای پخش موسیقی و بررسی آب وهوا استفاده می‌کنند. همراه با رشد بازار، نیاز است که دستگاه‌های اولیه از این پیشرفت تبعیت کنند و نقش مفیدتری در زندگی روزمره مردم ایفا نمایند.

در مسیر پیشرفت، بیشتر از همیشه صنعت نیاز به دیزاینرهایی دارد که بتواند برنامه‌های صوتی مفید و کاربرپسند ایجاد کنند. در این مسیر دیزاینرها می‌تواند تجربه مبتنی بر صدای خود را از متوسط به جادویی بیابند، گرچه با این چالش مواجهند که باید تمام زمینه‌های حریم خصوصی، امنیت و اخلاق را درنظربگیرند و رمز ادامه مسیر ایجاد تعادل بین امنیت و قابلیت استفاده است.

امروز شما را پای مقاله ای خواندنی درباره اینکه چگونه با اصلاحات ساده تبدیل به یک دیزاینر مبتنی بر صدا شویم، می‌نشانیم.

http://bit.ly/dxgn477

(زمان حدودی مطالعه، ۷ دقیقه)

نویسنده: نیما حکیم‌رابط

#اصول #رابط_کاربری #طراحی_مبتنی‌بر_صدا

@Dexign فلسفه دیزاین


ـــــــ
#پست_مجدد این پست تا به حال بیش از ۳۹۰۰ بار مشاهده شده و به نظر می‌رسد برای خوانندگان جدید کانال جذاب باشد
Forwarded from Software Philosophy
اضافه کردن فیچر به نرم‌افزار غالبا ویژگی مثبتی به نظر می‌رسد. ولی وقتی تیمی دارید که قدرت بسیار بالایی دارد اضافه کردن فیچرها با سرعت خیلی زیاد خودش می‌تواند نکات منفی داشته باشد. وقتی قدرت اضافه کردن امکانات با سرعت زیاد دارید باید محتاط باشید که امکانات جدید راه‌حل‌هایی جدید برای یک مسئله حل شده نباشند. داشتن تیم قدرتمند این قدرت را به مدیران می‌دهد که بتوانند سریع ایده‌های ذهنی خود را پیاده‌سازی کنند. در این حین باید مراقب بود این امکانات با هم، همپوشانی نداشته باشند.
مثال زیر از تیم توسعه C# آورده شده‌است که در مورد کاربرد دو امکان این زبان که در نسخه‌های ۵ و ۶ اضافه شد صحبت می‌کند.

http://mehrandvd.me/2016/05/02/steady-consistent-flow-features/

#مهران_داودی
لینکدین:
https://ir.linkedin.com/in/mehrandvd

کانال تلگرام:
@SoftwarePhilosophy



___
زمانبندی کردن یک background task در Andriod با Xamarin

ساخت یک schedule که defferable باشد و به صورت aynchronous‌ اجرا شود و از همه مهمتر روی تمامی نسخه‌های اندروید مخصوصا نسخه‌های قدیمی قابل اجرا باشد چالش برانگیز است. در API 23+ می‌توان از Job Scheduler استفاده کرد، در صورتی که برای API های قدیمی‌تر تا API 14 باید از Alarm Manager + Broadcast Recievers استفاده کرد.
کتابخانه WorkManager که در مقاله زیر معرفی شده‌است، تمامی این پیچیدگی‌ها را درون خود هندل کرده و به برنامه‌نویس اجازه می‌دهد به سادگی کارهای Scheduled و Periodic را روی پلتفرم اندروید پیاده سازی کند.


https://devblogs.microsoft.com/xamarin/getting-started-workmanager/

⁉️ برای بحث و تبادل نظر فنی در مورد این پست، بر روی لینک زیر کلیک کنید:

http://bit.ly/2IdtcQ7

#مهران_داودی (http://ow.ly/GwIl309lFEm)

کانال تلگرام:
@SoftwarePhilosophy


___
Forwarded from DotNetZoom (محمد جواد ابراهیمی)
در راستای اجرای WinForms بر روی NET Core 3.0، ماکروسافت کنترل Chart را به NET Core 3.0 منتقل کرد

آدرس ریپازیتوری گیتهاب :
https://github.com/dotnet/winforms-datavisualization
نمونه Sample ها
https://github.com/dotnet/winforms-datavisualization/tree/master/sample/ChartSamples
آدرس پکیج :
https://www.nuget.org/packages/System.Windows.Forms.DataVisualization/

نکته: دیزاینر بصری (visual) برای تنظیم Chart فوق در Visual Studio 2019 هنوز در حال توسعه بوده و تکمیل نشده است لذا باید برای تغییر تنظیمات آن به صورت دستی کد نویسی کنید یا اینکه ابتدا تنظیم آن را در یک پروژه NET Framework انجادم دهید و سپس کد آن را به پروژه NET Core ایی خود منتقل کنید
@IranAspMvc
#پست_مجدد این پست تا به حال بیش از ۳۵۰۰ بار مشاهده شده و به نظر می‌رسد برای خوانندگان جدید کانال جذاب باشد
Forwarded from Software Philosophy
یکی از ارکان مهم هر تیم رهبری تیم است. منظور از رهبر، یک نفر خاص نیست. بلکه رهبری یک ویژگی شخصیتی است که وجود آن در تک تک افراد تیم باعث پیشرفت تیم می‌شود.
در یک تیم فوتبال، دربازه‌بان شخصیتی است که وظیفه بسیار سختی دارد. برعکس مهاجمان که از بین تمام حرکاتشان فقط آنهایی که منجر به گل زدن می‌شود شمرده می‌شوند و مستحق تشویقند، دربازه‌بان‌ها بین تمام حرکاتشان فقط اشتباهاتشان شمرده می‌شود که منجر به شکست تیم می‌شود.
در یک تیم شخصیت رهبری تشابهات زیادی با ویژگی‌های شخصیتی یک دربازه‌بان دارد. در لینک زیر توضیح داده شده است که چگونه خصلت‌های دربازه‌بان‌ها می‌تواند الگویی برای تقویت روحیه رهبری باشد.


http://mehrandvd.me/2015/07/16/goalkeepers-vs-leaders-2/

#مهران_داودی
لینکداین:
https://ir.linkedin.com/in/mehrandvd


کانال تلگرام:
@SoftwarePhilosophy


___
چگونه فکر کنیم؟ چگونه دور از هم با هم فکر کنیم!!

فکر کردن، و مخصوصا با هم فکر کردن یکی از کارهای سختی است که معمولا ترجیح می‌دهیم آن را انجام ندهیم.
معمولا خیلی سخت است که در یک جمع فکر کنیم و به نظرمان همه چیز درست پیش برود! این کار خیلی خیلی سخت‌تر می‌شود اگر کل تیم شما «ریموت» است و باید «دور از هم با هم فکر کنید»!!!

امروز در INOTEX 2019 مهران داودی توضیح می‌دهد که چگونه یکی از مفاهیم جذاب Design Thinking می‌تواند کمک کند بسیار کارآمدتر با هم فکر کنیم.

زمان و مکان:
امروز ساعت ۱۶:۴۰ نمایشگاه بین‌المللی، سالن ۴۰

www.inotex.com
Forwarded from فلسفه دیزاین
تا ماتریکس و فراتر از آن

با بررسی Trendها می‌توان انتظار داشت که در ده سال آینده شاهد تغییری بزرگ و اساسی، در تعامل انسان با کامپیوتر باشیم. زمانی که دیگر محدود به چاردیواری صفحه‌نمایش‌ِ موبایل‌ِ خود نخواهیم بود.
در سال‌های پیش رو محصولات دیجیتالی، بیشتر و بیشتر وابسته به تجربه‌ی کاربر از طریقه دو هوش عقلی (IQ) و هوش هیجانی (EQ) خواهند بود.

آیا می‌توانید دنیا را بدون دکمه‌ها، پنل‌ها و منوها تصور کنید؟ دنیای دیجیتالی که قابل جداسازی از دنیای واقعی نباشد و از تمامی حواس پنج‌گانه‌ی ما برای تعامل استفاده کند.

در مقاله‌ی پیش رو سه مدیومی را که قبلا نام آن‌ها به گوشمان خورده، با جزئیات بیشتر و از منظر طراحی، بررسی خواهیم کرد.
۱) صدا
۲) واقعیت افزوده (AR)
۳) واقعیت مجازی (VR)

باید محدودیت مغزمان که به ما می‌گوید «همه چیز باید آنطور باشد که قبلن بوده است» را کنار گذاشته و با آینده‌ای روبرو شویم که تمامی امکانات آن، در حال حاضر فراهم شده است:

http://bit.ly/dxgn478


و در آخر بعد از خواندن مقاله لینک‌های زیر را برای غرق شدن در این دنیای جذاب و همچنین آشنایی بیشتر با جزئیات آن پیشنهاد می‌کنیم.

۱) https://www.toptal.com/designers/ui/future-ui-design-without-buttons
۲) https://www.getwrecked.com/the-future-of-ui-design-and-how-it-will-impact-our-everday-lives/
۳) https://virtualreality.su/
۴) https://developers.google.com/ar/
۵) https://developer.apple.com/arkit/
۶) https://vrtodaymagazine.com/vr-design-apps/
۷) https://medium.com/google-design/from-product-design-to-virtual-reality-be46fa793e9b

نویسنده: حسین میرزاده

#واقعیت_افزوده #واقعیت_مجازی #چشم_انداز
@Dexign فلسفه دیزاین


______
ری‌اکت Hooks با ایده حل مشکلاتی که کاربران با ری اکت داشتند معرفی شد. مانند حل مشکل کامپوننت‌های خیلی بزرگ و صعب‌الدیباگ اما آیا واقعا ری‌اکت Hooks این مشکلات را حل می‌کند؟ ری‌اکت Hooks قرار است چه تغییری برای ما ایجاد کند؟
این مقاله توضیح می‌دهد که ری‌اکت هوکس چه تغییراتی داشته است و چه مشکلاتی را حل می‌کند. در ابتدای مقاله هم ویدیو یک ساعته معرفی Hooks در کنفرانس ری اکت وجود دارد که می‌توانید آن را تماشا کنید.

https://medium.com/@dan_abramov/making-sense-of-react-hooks-fdbde8803889

#مریم_کمالی (http://ow.ly/9Wa430mFGeK)

کانال تلگرام:
@SoftwarePhilosophy

___
Forwarded from DotNetZoom (محمد جواد ابراهیمی)
پروژه gRPC ؛ نسل بعدی RESTful !

قبل از اینکه ببینیم gRPC چیه بهتره بدونم اصلا RPC چیه؟ RPC که مخفف Remote Procedure Call هست یه پروتکل واسه فراخوانی یه سرویس از یه برنامه داخل یه برنامه دیگه هست. یعنی برنامه A برای اینکه یه فانکشنی داخل برنامه B روی بتونه فراخوانی کنه از این پروتکل استفاده میکنه

پروژه gRPC درواقع یک فریمورک RPC سریع و قدرتمند هست که توسط گوگل و همکاری چندتا از شرکت های بزرگ دنیا درست شده.
توسط این فریمورک، کلاینت میتونه با سرور ارتباط برقرار کنه، یه API رو فراخوانی کنه و دیتای لازم بینشون رد و بدل بشه، چیزی مشابه RESTful ولی خیلی سریع تر، بهینه تر و ایمن تر؛ به دلایل زیر:

🔸 پروتکل gRPC به صورت پیشفرض واسه سریالایز کردن اطلاعات و پیام هایی که رد و بدل میشه از ProtocolBuffer استفاده میکنه که یه مکانیزم فوق سریع و قدرتمند برای سرایلایز کردن دیتا هست (یه کتابخانه با همین نام توسط گوگل نوشته شده و wrapper دات نتیش هم اسمش protobuf-net هست)
فرمت اطلاعات توی ProtocolBuffer به صورت باینری هست و از این بابت حجم اطلاعات کاهش پیدا میکنه در نتیجه اطلاعات قبل از ارسال فشرده میشن و ترافیک کمتر و درنتیجه سرعت بیشتری رو خواهیم داشت

🔹 یکی دیگه از خوبی های gRPC اینه که Schema (ساختار) متد های قابل فراخوانی سمت سرور به همراه پارامتر های ورودی و خروجی و ساختارشون رو برای کلاینت مشخص میکنه (مثل فایل swagger.json توی پروتکل Open API و ابزار Swagger)
یعنی کلاینت دقیقا میدونه چه کلاس ها و چه متد های در سمت سرور برای فراخوانی وجود داره و هر متد هم چه پارامتر هایی میگیره، ساختارشون چیه و چه خروجی ایی میده

🔸 نکته مثبت دیگه ای که داره اینکه قابلیت Bi-directional Streaming داره، یعنی در عین حال که کلاینت داره به سرور جریانی از داده ها (Stream) رو ارسال میکنه، همون لحظه سرور هم میتونه جریانی از داده ها رو برای کلاینت ارسال کنه (ارسال و دریافت همزمان اطلاعات) و این یعنی "ارتباط کاملا دو طرفه Stream ایی"

🔹 همچنین gRPC از پروتکل HTTP2 استفاده میکنه که هم سریعتر و هم ایمن تر از ورژن های قبلی HTTP هست

🔸 این پروتکل ارتباطی کاملا مستقل از زبان برنامه نویسی سمت کلاینت و سرور عمل میکنه درنتیجه مثلا کلاینت شما میتونه با Java نوشته بشه و سرور شما با سی شارپ یا هر زبان دیگه

اطلاعات بیشتر:
https://grpc.io
https://github.com/grpc/grpc
_______________
@IranAspMvc
#پست_مجدد این پست تا به حال بیش از ۲۶۰۰ بار مشاهده شده و به نظر می‌رسد برای خوانندگان جدید کانال جذاب باشد
Forwarded from Software Philosophy
یکی از مهمترین کارهایی که یک معمار نرم‌افزار انجام می‌‌دهد تشخیص و خلق مفهومی به نام «فضا» است. اگر در نرم‌افزاری فضاها به درستی ساخته نشوند، برنامه نویسان دچار سردرگمی می‌شوند و عمدتا کدهای تکراری خواهند نوشت. ساخت فضاهای درست توسط معمار نرم‌افزار احتمال نوشته شدن کدهای تکراری یا اضافی را کم می‌کند.

در لینک زیر مفهوم فضا در معماری نرم‌افزار توضیح داده شده
http://mehrandvd.me/2015/09/16/software-architect-its-all-about-spaces/
Forwarded from فلسفه دیزاین
کاربرانی هوشیار و بدور از اعتیاد

هر روز صبح که از خواب بیدار می‌شویم، در اولین حرکت سراغ موبایلمان می‌رویم و اپلیکیشن‌های محبوبمان مثل اینستاگرام یا تلگرام را چک می‌کنیم. احساسی به ما می‌گوید که حتما باید موبایلمان را چک کنیم. یا هروقت یک قسمت از سریالی را تمام کردیم، حسی به ما می‌گوید تا قسمت بعدی را ببینیم.

ما دیزاینرها در شکل دادن تجربه کاربر نقش اساسی ایفا می‌کنیم. دقیقا مانند جادوگری و تفاوتش با جادوی سیاه، الگوهای سیاه تجربه کاربری هم وجود دارند. مثل تشویق کاربر به کلیک کردن بر روی یک دکمه به صورت بصری یا پیچیده کردن ساختار نگارش یک صفحه تا کاربر از روی بی‌حوصلگی آن را رد کند و در نهایت نتیجه‌ای که طراح می‌خواهد بدون هیچ تفکری حاصل شود.

برای مثال در نتفلیکس، وقتی یک قسمت از یک سریال را تماشا می‌کنید، قبل از اینکه خود را نیازمند به تصمیم‌گیری ببینید، برای شما ساده‌ترین و پرسود‌ترین تصمیم گرفته می‌شود و با چند ثانیه صبر، سیستم شما را به قسمت بعدی سریال می‌برد و به نوعی شما را تشوق به تماشای یکجای تمام یک فصل می‌کند. البته پس از اعتراض‌هایی در این زمینه، بعد از تماشای طولانی مدت، با پیام «هنوز داری تماشا می‌کنی؟» مواجه می‌شوید.

گاهی باید در هر مقامی، به نفع نسل بشر گام برداشت و الگوهای مسموم قدیمی را شکست.

مقاله امروز، درباره مفاهیمی مثل «خوانا و صریح» بودن متون طرح یا اپلیکیشن، ایجاد احساس همیاری و همدلی در کاربر و استفاده درست از جلوه‌های بصری در جهت تربیت کاربرانی «آگاه و هوشیار» بجای کاربرانی «پرکار و معتاد» است.

مقاله امروز را از دست ندهید:

http://bit.ly/dxgn482


(زمان حدودی مطالعه، ۹ دقیقه)

نویسنده: آرش اصغری

@Dexign فلسفه دیزاین
#تجربه_کاربری #اعتیاد


ـــــــ