Forwarded from Software Philosophy
استفاده از تاریخ و زمان در زبانهای برنامهنویسی همواره برای برنامه نویسان دردسر ساز بوده است. این مشکل به ویژه برای برنامه نویسان ایرانی مشهود است زیرا همیشه درگیر تبدیل تاریخهای میلادی و شمسی به یکدیگرند.
اما واقعا چرا مفهوم تاریخ در علم کامپیوتر و متعاقبا زبانهای برنامهنویسی دردسر سازند؟
در مورد یک عدد عبارت ۱۰۰ تا بعد از ۳۰۰ چند میشود معنی دقیقی دارد و جواب ۴۰۰ است. ولی در مورد تاریخ عبارت «یک ماه» بعد از ۱۶ شهریور چه روزی است جواب دقیقی ندارد. آیا منظور از یک ماه ۳۰ روز است یا ۳۱ روز؟ با هر کدام از این فرضیهها جواب ممکن است ۱۵ شهریور یا ۱۶ شهریور باشد.
مقاله زیر به صورت کاملتری پیچیدگیهایی را که تاریخ و زمان با خود به دنیای برنامهنویسی آوردهاند را توضیح دادهاست.
http://mehrandvd.me/2016/07/26/datetime-complexities-programming-languages/
#مهران_داودی
لینکدین:
https://ir.linkedin.com/in/mehrandvd
کانال تلگرام:
@SoftwarePhilosophy
___
اما واقعا چرا مفهوم تاریخ در علم کامپیوتر و متعاقبا زبانهای برنامهنویسی دردسر سازند؟
در مورد یک عدد عبارت ۱۰۰ تا بعد از ۳۰۰ چند میشود معنی دقیقی دارد و جواب ۴۰۰ است. ولی در مورد تاریخ عبارت «یک ماه» بعد از ۱۶ شهریور چه روزی است جواب دقیقی ندارد. آیا منظور از یک ماه ۳۰ روز است یا ۳۱ روز؟ با هر کدام از این فرضیهها جواب ممکن است ۱۵ شهریور یا ۱۶ شهریور باشد.
مقاله زیر به صورت کاملتری پیچیدگیهایی را که تاریخ و زمان با خود به دنیای برنامهنویسی آوردهاند را توضیح دادهاست.
http://mehrandvd.me/2016/07/26/datetime-complexities-programming-languages/
#مهران_داودی
لینکدین:
https://ir.linkedin.com/in/mehrandvd
کانال تلگرام:
@SoftwarePhilosophy
___
Dot Philosophy
Date Complexities in Programming Languages - Dot Philosophy
The problem with date concept! We, as humans, are good with dates and times. So, why computers are not! Why do they bother us (developers) on this!? As a matter of fact, the main problem is with different views of different cultures and countries to dates…
Forwarded from فلسفه دیزاین
چشمانداز آینده به سوی دیزاین مبتنی بر صدا
صدا همچنان یکی از مباحث پرطرفدار، همراه با رشد سریع است. پیش بینی شده که صنعت بلندگوهای هوشمند در سال ۲۰۱۹ دارای نرخ رشد ۶۳ درصدی نسبت به سال گذشته است. این پیشبینی، بلندگوهای هوشمند را سریع ترین دستگاه های ارتباطی در سال ۲۰۱۹ میدانند.
در حال حاضر مردم عمدتا از دستگاههای Alexa و Google Home خود فقط برای پخش موسیقی و بررسی آب وهوا استفاده میکنند. همراه با رشد بازار، نیاز است که دستگاههای اولیه از این پیشرفت تبعیت کنند و نقش مفیدتری در زندگی روزمره مردم ایفا نمایند.
در مسیر پیشرفت، بیشتر از همیشه صنعت نیاز به دیزاینرهایی دارد که بتواند برنامههای صوتی مفید و کاربرپسند ایجاد کنند. در این مسیر دیزاینرها میتواند تجربه مبتنی بر صدای خود را از متوسط به جادویی بیابند، گرچه با این چالش مواجهند که باید تمام زمینههای حریم خصوصی، امنیت و اخلاق را درنظربگیرند و رمز ادامه مسیر ایجاد تعادل بین امنیت و قابلیت استفاده است.
امروز شما را پای مقاله ای خواندنی درباره اینکه چگونه با اصلاحات ساده تبدیل به یک دیزاینر مبتنی بر صدا شویم، مینشانیم.
http://bit.ly/dxgn477
(زمان حدودی مطالعه، ۷ دقیقه)
نویسنده: نیما حکیمرابط
#اصول #رابط_کاربری #طراحی_مبتنیبر_صدا
@Dexign فلسفه دیزاین
ـــــــ
صدا همچنان یکی از مباحث پرطرفدار، همراه با رشد سریع است. پیش بینی شده که صنعت بلندگوهای هوشمند در سال ۲۰۱۹ دارای نرخ رشد ۶۳ درصدی نسبت به سال گذشته است. این پیشبینی، بلندگوهای هوشمند را سریع ترین دستگاه های ارتباطی در سال ۲۰۱۹ میدانند.
در حال حاضر مردم عمدتا از دستگاههای Alexa و Google Home خود فقط برای پخش موسیقی و بررسی آب وهوا استفاده میکنند. همراه با رشد بازار، نیاز است که دستگاههای اولیه از این پیشرفت تبعیت کنند و نقش مفیدتری در زندگی روزمره مردم ایفا نمایند.
در مسیر پیشرفت، بیشتر از همیشه صنعت نیاز به دیزاینرهایی دارد که بتواند برنامههای صوتی مفید و کاربرپسند ایجاد کنند. در این مسیر دیزاینرها میتواند تجربه مبتنی بر صدای خود را از متوسط به جادویی بیابند، گرچه با این چالش مواجهند که باید تمام زمینههای حریم خصوصی، امنیت و اخلاق را درنظربگیرند و رمز ادامه مسیر ایجاد تعادل بین امنیت و قابلیت استفاده است.
امروز شما را پای مقاله ای خواندنی درباره اینکه چگونه با اصلاحات ساده تبدیل به یک دیزاینر مبتنی بر صدا شویم، مینشانیم.
http://bit.ly/dxgn477
(زمان حدودی مطالعه، ۷ دقیقه)
نویسنده: نیما حکیمرابط
#اصول #رابط_کاربری #طراحی_مبتنیبر_صدا
@Dexign فلسفه دیزاین
ـــــــ
Invisionapp
You already know how to design for voice-based UIs | Inside Design Blog
Many of the same principles that govern the design of conventional user interfaces translate smoothly to this new voice-first frontier.
#پست_مجدد این پست تا به حال بیش از ۳۹۰۰ بار مشاهده شده و به نظر میرسد برای خوانندگان جدید کانال جذاب باشد
Forwarded from Software Philosophy
اضافه کردن فیچر به نرمافزار غالبا ویژگی مثبتی به نظر میرسد. ولی وقتی تیمی دارید که قدرت بسیار بالایی دارد اضافه کردن فیچرها با سرعت خیلی زیاد خودش میتواند نکات منفی داشته باشد. وقتی قدرت اضافه کردن امکانات با سرعت زیاد دارید باید محتاط باشید که امکانات جدید راهحلهایی جدید برای یک مسئله حل شده نباشند. داشتن تیم قدرتمند این قدرت را به مدیران میدهد که بتوانند سریع ایدههای ذهنی خود را پیادهسازی کنند. در این حین باید مراقب بود این امکانات با هم، همپوشانی نداشته باشند.
مثال زیر از تیم توسعه C# آورده شدهاست که در مورد کاربرد دو امکان این زبان که در نسخههای ۵ و ۶ اضافه شد صحبت میکند.
http://mehrandvd.me/2016/05/02/steady-consistent-flow-features/
#مهران_داودی
لینکدین:
https://ir.linkedin.com/in/mehrandvd
کانال تلگرام:
@SoftwarePhilosophy
___
مثال زیر از تیم توسعه C# آورده شدهاست که در مورد کاربرد دو امکان این زبان که در نسخههای ۵ و ۶ اضافه شد صحبت میکند.
http://mehrandvd.me/2016/05/02/steady-consistent-flow-features/
#مهران_داودی
لینکدین:
https://ir.linkedin.com/in/mehrandvd
کانال تلگرام:
@SoftwarePhilosophy
___
زمانبندی کردن یک background task در Andriod با Xamarin
ساخت یک schedule که defferable باشد و به صورت aynchronous اجرا شود و از همه مهمتر روی تمامی نسخههای اندروید مخصوصا نسخههای قدیمی قابل اجرا باشد چالش برانگیز است. در API 23+ میتوان از Job Scheduler استفاده کرد، در صورتی که برای API های قدیمیتر تا API 14 باید از Alarm Manager + Broadcast Recievers استفاده کرد.
کتابخانه WorkManager که در مقاله زیر معرفی شدهاست، تمامی این پیچیدگیها را درون خود هندل کرده و به برنامهنویس اجازه میدهد به سادگی کارهای Scheduled و Periodic را روی پلتفرم اندروید پیاده سازی کند.
https://devblogs.microsoft.com/xamarin/getting-started-workmanager/
⁉️ برای بحث و تبادل نظر فنی در مورد این پست، بر روی لینک زیر کلیک کنید:
http://bit.ly/2IdtcQ7
#مهران_داودی (http://ow.ly/GwIl309lFEm)
کانال تلگرام:
@SoftwarePhilosophy
___
ساخت یک schedule که defferable باشد و به صورت aynchronous اجرا شود و از همه مهمتر روی تمامی نسخههای اندروید مخصوصا نسخههای قدیمی قابل اجرا باشد چالش برانگیز است. در API 23+ میتوان از Job Scheduler استفاده کرد، در صورتی که برای API های قدیمیتر تا API 14 باید از Alarm Manager + Broadcast Recievers استفاده کرد.
کتابخانه WorkManager که در مقاله زیر معرفی شدهاست، تمامی این پیچیدگیها را درون خود هندل کرده و به برنامهنویس اجازه میدهد به سادگی کارهای Scheduled و Periodic را روی پلتفرم اندروید پیاده سازی کند.
https://devblogs.microsoft.com/xamarin/getting-started-workmanager/
⁉️ برای بحث و تبادل نظر فنی در مورد این پست، بر روی لینک زیر کلیک کنید:
http://bit.ly/2IdtcQ7
#مهران_داودی (http://ow.ly/GwIl309lFEm)
کانال تلگرام:
@SoftwarePhilosophy
___
Microsoft News
Getting Started With WorkManager
WorkManager is a library that makes it easy to schedule deferrable, asynchronous tasks even if the app exits or the device restarts.
Forwarded from DotNetZoom (محمد جواد ابراهیمی)
در راستای اجرای WinForms بر روی NET Core 3.0، ماکروسافت کنترل Chart را به NET Core 3.0 منتقل کرد
آدرس ریپازیتوری گیتهاب :
https://github.com/dotnet/winforms-datavisualization
نمونه Sample ها
https://github.com/dotnet/winforms-datavisualization/tree/master/sample/ChartSamples
آدرس پکیج :
https://www.nuget.org/packages/System.Windows.Forms.DataVisualization/
نکته: دیزاینر بصری (visual) برای تنظیم Chart فوق در Visual Studio 2019 هنوز در حال توسعه بوده و تکمیل نشده است لذا باید برای تغییر تنظیمات آن به صورت دستی کد نویسی کنید یا اینکه ابتدا تنظیم آن را در یک پروژه NET Framework انجادم دهید و سپس کد آن را به پروژه NET Core ایی خود منتقل کنید
@IranAspMvc
آدرس ریپازیتوری گیتهاب :
https://github.com/dotnet/winforms-datavisualization
نمونه Sample ها
https://github.com/dotnet/winforms-datavisualization/tree/master/sample/ChartSamples
آدرس پکیج :
https://www.nuget.org/packages/System.Windows.Forms.DataVisualization/
نکته: دیزاینر بصری (visual) برای تنظیم Chart فوق در Visual Studio 2019 هنوز در حال توسعه بوده و تکمیل نشده است لذا باید برای تغییر تنظیمات آن به صورت دستی کد نویسی کنید یا اینکه ابتدا تنظیم آن را در یک پروژه NET Framework انجادم دهید و سپس کد آن را به پروژه NET Core ایی خود منتقل کنید
@IranAspMvc
#پست_مجدد این پست تا به حال بیش از ۳۵۰۰ بار مشاهده شده و به نظر میرسد برای خوانندگان جدید کانال جذاب باشد
Forwarded from Software Philosophy
یکی از ارکان مهم هر تیم رهبری تیم است. منظور از رهبر، یک نفر خاص نیست. بلکه رهبری یک ویژگی شخصیتی است که وجود آن در تک تک افراد تیم باعث پیشرفت تیم میشود.
در یک تیم فوتبال، دربازهبان شخصیتی است که وظیفه بسیار سختی دارد. برعکس مهاجمان که از بین تمام حرکاتشان فقط آنهایی که منجر به گل زدن میشود شمرده میشوند و مستحق تشویقند، دربازهبانها بین تمام حرکاتشان فقط اشتباهاتشان شمرده میشود که منجر به شکست تیم میشود.
در یک تیم شخصیت رهبری تشابهات زیادی با ویژگیهای شخصیتی یک دربازهبان دارد. در لینک زیر توضیح داده شده است که چگونه خصلتهای دربازهبانها میتواند الگویی برای تقویت روحیه رهبری باشد.
http://mehrandvd.me/2015/07/16/goalkeepers-vs-leaders-2/
#مهران_داودی
لینکداین:
https://ir.linkedin.com/in/mehrandvd
کانال تلگرام:
@SoftwarePhilosophy
___
در یک تیم فوتبال، دربازهبان شخصیتی است که وظیفه بسیار سختی دارد. برعکس مهاجمان که از بین تمام حرکاتشان فقط آنهایی که منجر به گل زدن میشود شمرده میشوند و مستحق تشویقند، دربازهبانها بین تمام حرکاتشان فقط اشتباهاتشان شمرده میشود که منجر به شکست تیم میشود.
در یک تیم شخصیت رهبری تشابهات زیادی با ویژگیهای شخصیتی یک دربازهبان دارد. در لینک زیر توضیح داده شده است که چگونه خصلتهای دربازهبانها میتواند الگویی برای تقویت روحیه رهبری باشد.
http://mehrandvd.me/2015/07/16/goalkeepers-vs-leaders-2/
#مهران_داودی
لینکداین:
https://ir.linkedin.com/in/mehrandvd
کانال تلگرام:
@SoftwarePhilosophy
___
چگونه فکر کنیم؟ چگونه دور از هم با هم فکر کنیم!!
فکر کردن، و مخصوصا با هم فکر کردن یکی از کارهای سختی است که معمولا ترجیح میدهیم آن را انجام ندهیم.
معمولا خیلی سخت است که در یک جمع فکر کنیم و به نظرمان همه چیز درست پیش برود! این کار خیلی خیلی سختتر میشود اگر کل تیم شما «ریموت» است و باید «دور از هم با هم فکر کنید»!!!
امروز در INOTEX 2019 مهران داودی توضیح میدهد که چگونه یکی از مفاهیم جذاب Design Thinking میتواند کمک کند بسیار کارآمدتر با هم فکر کنیم.
زمان و مکان:
امروز ساعت ۱۶:۴۰ نمایشگاه بینالمللی، سالن ۴۰
www.inotex.com
فکر کردن، و مخصوصا با هم فکر کردن یکی از کارهای سختی است که معمولا ترجیح میدهیم آن را انجام ندهیم.
معمولا خیلی سخت است که در یک جمع فکر کنیم و به نظرمان همه چیز درست پیش برود! این کار خیلی خیلی سختتر میشود اگر کل تیم شما «ریموت» است و باید «دور از هم با هم فکر کنید»!!!
امروز در INOTEX 2019 مهران داودی توضیح میدهد که چگونه یکی از مفاهیم جذاب Design Thinking میتواند کمک کند بسیار کارآمدتر با هم فکر کنیم.
زمان و مکان:
امروز ساعت ۱۶:۴۰ نمایشگاه بینالمللی، سالن ۴۰
www.inotex.com
Forwarded from فلسفه دیزاین
تا ماتریکس و فراتر از آن
با بررسی Trendها میتوان انتظار داشت که در ده سال آینده شاهد تغییری بزرگ و اساسی، در تعامل انسان با کامپیوتر باشیم. زمانی که دیگر محدود به چاردیواری صفحهنمایشِ موبایلِ خود نخواهیم بود.
در سالهای پیش رو محصولات دیجیتالی، بیشتر و بیشتر وابسته به تجربهی کاربر از طریقه دو هوش عقلی (IQ) و هوش هیجانی (EQ) خواهند بود.
آیا میتوانید دنیا را بدون دکمهها، پنلها و منوها تصور کنید؟ دنیای دیجیتالی که قابل جداسازی از دنیای واقعی نباشد و از تمامی حواس پنجگانهی ما برای تعامل استفاده کند.
در مقالهی پیش رو سه مدیومی را که قبلا نام آنها به گوشمان خورده، با جزئیات بیشتر و از منظر طراحی، بررسی خواهیم کرد.
۱) صدا
۲) واقعیت افزوده (AR)
۳) واقعیت مجازی (VR)
باید محدودیت مغزمان که به ما میگوید «همه چیز باید آنطور باشد که قبلن بوده است» را کنار گذاشته و با آیندهای روبرو شویم که تمامی امکانات آن، در حال حاضر فراهم شده است:
http://bit.ly/dxgn478
و در آخر بعد از خواندن مقاله لینکهای زیر را برای غرق شدن در این دنیای جذاب و همچنین آشنایی بیشتر با جزئیات آن پیشنهاد میکنیم.
۱) https://www.toptal.com/designers/ui/future-ui-design-without-buttons
۲) https://www.getwrecked.com/the-future-of-ui-design-and-how-it-will-impact-our-everday-lives/
۳) https://virtualreality.su/
۴) https://developers.google.com/ar/
۵) https://developer.apple.com/arkit/
۶) https://vrtodaymagazine.com/vr-design-apps/
۷) https://medium.com/google-design/from-product-design-to-virtual-reality-be46fa793e9b
نویسنده: حسین میرزاده
#واقعیت_افزوده #واقعیت_مجازی #چشم_انداز
@Dexign فلسفه دیزاین
______
با بررسی Trendها میتوان انتظار داشت که در ده سال آینده شاهد تغییری بزرگ و اساسی، در تعامل انسان با کامپیوتر باشیم. زمانی که دیگر محدود به چاردیواری صفحهنمایشِ موبایلِ خود نخواهیم بود.
در سالهای پیش رو محصولات دیجیتالی، بیشتر و بیشتر وابسته به تجربهی کاربر از طریقه دو هوش عقلی (IQ) و هوش هیجانی (EQ) خواهند بود.
آیا میتوانید دنیا را بدون دکمهها، پنلها و منوها تصور کنید؟ دنیای دیجیتالی که قابل جداسازی از دنیای واقعی نباشد و از تمامی حواس پنجگانهی ما برای تعامل استفاده کند.
در مقالهی پیش رو سه مدیومی را که قبلا نام آنها به گوشمان خورده، با جزئیات بیشتر و از منظر طراحی، بررسی خواهیم کرد.
۱) صدا
۲) واقعیت افزوده (AR)
۳) واقعیت مجازی (VR)
باید محدودیت مغزمان که به ما میگوید «همه چیز باید آنطور باشد که قبلن بوده است» را کنار گذاشته و با آیندهای روبرو شویم که تمامی امکانات آن، در حال حاضر فراهم شده است:
http://bit.ly/dxgn478
و در آخر بعد از خواندن مقاله لینکهای زیر را برای غرق شدن در این دنیای جذاب و همچنین آشنایی بیشتر با جزئیات آن پیشنهاد میکنیم.
۱) https://www.toptal.com/designers/ui/future-ui-design-without-buttons
۲) https://www.getwrecked.com/the-future-of-ui-design-and-how-it-will-impact-our-everday-lives/
۳) https://virtualreality.su/
۴) https://developers.google.com/ar/
۵) https://developer.apple.com/arkit/
۶) https://vrtodaymagazine.com/vr-design-apps/
۷) https://medium.com/google-design/from-product-design-to-virtual-reality-be46fa793e9b
نویسنده: حسین میرزاده
#واقعیت_افزوده #واقعیت_مجازی #چشم_انداز
@Dexign فلسفه دیزاین
______
Smashing Magazine
Designing Emotional Interfaces Of The Future — Smashing Magazine
In this article, Gleb Kuznetsov shares his thoughts and ideas of how interfaces will look like and what sort of extraordinary experiences we can expect in the near future.
ریاکت Hooks با ایده حل مشکلاتی که کاربران با ری اکت داشتند معرفی شد. مانند حل مشکل کامپوننتهای خیلی بزرگ و صعبالدیباگ اما آیا واقعا ریاکت Hooks این مشکلات را حل میکند؟ ریاکت Hooks قرار است چه تغییری برای ما ایجاد کند؟
این مقاله توضیح میدهد که ریاکت هوکس چه تغییراتی داشته است و چه مشکلاتی را حل میکند. در ابتدای مقاله هم ویدیو یک ساعته معرفی Hooks در کنفرانس ری اکت وجود دارد که میتوانید آن را تماشا کنید.
https://medium.com/@dan_abramov/making-sense-of-react-hooks-fdbde8803889
#مریم_کمالی (http://ow.ly/9Wa430mFGeK)
کانال تلگرام:
@SoftwarePhilosophy
___
این مقاله توضیح میدهد که ریاکت هوکس چه تغییراتی داشته است و چه مشکلاتی را حل میکند. در ابتدای مقاله هم ویدیو یک ساعته معرفی Hooks در کنفرانس ری اکت وجود دارد که میتوانید آن را تماشا کنید.
https://medium.com/@dan_abramov/making-sense-of-react-hooks-fdbde8803889
#مریم_کمالی (http://ow.ly/9Wa430mFGeK)
کانال تلگرام:
@SoftwarePhilosophy
___
Medium
Making Sense of React Hooks
This week, Sophie Alpert and I presented the “Hooks” proposal at React Conf, followed by a deep dive from Ryan Florence:
Forwarded from DotNetZoom (محمد جواد ابراهیمی)
✅ پروژه gRPC ؛ نسل بعدی RESTful !
قبل از اینکه ببینیم gRPC چیه بهتره بدونم اصلا RPC چیه؟ RPC که مخفف Remote Procedure Call هست یه پروتکل واسه فراخوانی یه سرویس از یه برنامه داخل یه برنامه دیگه هست. یعنی برنامه A برای اینکه یه فانکشنی داخل برنامه B روی بتونه فراخوانی کنه از این پروتکل استفاده میکنه
پروژه gRPC درواقع یک فریمورک RPC سریع و قدرتمند هست که توسط گوگل و همکاری چندتا از شرکت های بزرگ دنیا درست شده.
توسط این فریمورک، کلاینت میتونه با سرور ارتباط برقرار کنه، یه API رو فراخوانی کنه و دیتای لازم بینشون رد و بدل بشه، چیزی مشابه RESTful ولی خیلی سریع تر، بهینه تر و ایمن تر؛ به دلایل زیر:
🔸 پروتکل gRPC به صورت پیشفرض واسه سریالایز کردن اطلاعات و پیام هایی که رد و بدل میشه از ProtocolBuffer استفاده میکنه که یه مکانیزم فوق سریع و قدرتمند برای سرایلایز کردن دیتا هست (یه کتابخانه با همین نام توسط گوگل نوشته شده و wrapper دات نتیش هم اسمش protobuf-net هست)
فرمت اطلاعات توی ProtocolBuffer به صورت باینری هست و از این بابت حجم اطلاعات کاهش پیدا میکنه در نتیجه اطلاعات قبل از ارسال فشرده میشن و ترافیک کمتر و درنتیجه سرعت بیشتری رو خواهیم داشت
🔹 یکی دیگه از خوبی های gRPC اینه که Schema (ساختار) متد های قابل فراخوانی سمت سرور به همراه پارامتر های ورودی و خروجی و ساختارشون رو برای کلاینت مشخص میکنه (مثل فایل swagger.json توی پروتکل Open API و ابزار Swagger)
یعنی کلاینت دقیقا میدونه چه کلاس ها و چه متد های در سمت سرور برای فراخوانی وجود داره و هر متد هم چه پارامتر هایی میگیره، ساختارشون چیه و چه خروجی ایی میده
🔸 نکته مثبت دیگه ای که داره اینکه قابلیت Bi-directional Streaming داره، یعنی در عین حال که کلاینت داره به سرور جریانی از داده ها (Stream) رو ارسال میکنه، همون لحظه سرور هم میتونه جریانی از داده ها رو برای کلاینت ارسال کنه (ارسال و دریافت همزمان اطلاعات) و این یعنی "ارتباط کاملا دو طرفه Stream ایی"
🔹 همچنین gRPC از پروتکل HTTP2 استفاده میکنه که هم سریعتر و هم ایمن تر از ورژن های قبلی HTTP هست
🔸 این پروتکل ارتباطی کاملا مستقل از زبان برنامه نویسی سمت کلاینت و سرور عمل میکنه درنتیجه مثلا کلاینت شما میتونه با Java نوشته بشه و سرور شما با سی شارپ یا هر زبان دیگه
اطلاعات بیشتر:
https://grpc.io
https://github.com/grpc/grpc
_______________
@IranAspMvc
قبل از اینکه ببینیم gRPC چیه بهتره بدونم اصلا RPC چیه؟ RPC که مخفف Remote Procedure Call هست یه پروتکل واسه فراخوانی یه سرویس از یه برنامه داخل یه برنامه دیگه هست. یعنی برنامه A برای اینکه یه فانکشنی داخل برنامه B روی بتونه فراخوانی کنه از این پروتکل استفاده میکنه
پروژه gRPC درواقع یک فریمورک RPC سریع و قدرتمند هست که توسط گوگل و همکاری چندتا از شرکت های بزرگ دنیا درست شده.
توسط این فریمورک، کلاینت میتونه با سرور ارتباط برقرار کنه، یه API رو فراخوانی کنه و دیتای لازم بینشون رد و بدل بشه، چیزی مشابه RESTful ولی خیلی سریع تر، بهینه تر و ایمن تر؛ به دلایل زیر:
🔸 پروتکل gRPC به صورت پیشفرض واسه سریالایز کردن اطلاعات و پیام هایی که رد و بدل میشه از ProtocolBuffer استفاده میکنه که یه مکانیزم فوق سریع و قدرتمند برای سرایلایز کردن دیتا هست (یه کتابخانه با همین نام توسط گوگل نوشته شده و wrapper دات نتیش هم اسمش protobuf-net هست)
فرمت اطلاعات توی ProtocolBuffer به صورت باینری هست و از این بابت حجم اطلاعات کاهش پیدا میکنه در نتیجه اطلاعات قبل از ارسال فشرده میشن و ترافیک کمتر و درنتیجه سرعت بیشتری رو خواهیم داشت
🔹 یکی دیگه از خوبی های gRPC اینه که Schema (ساختار) متد های قابل فراخوانی سمت سرور به همراه پارامتر های ورودی و خروجی و ساختارشون رو برای کلاینت مشخص میکنه (مثل فایل swagger.json توی پروتکل Open API و ابزار Swagger)
یعنی کلاینت دقیقا میدونه چه کلاس ها و چه متد های در سمت سرور برای فراخوانی وجود داره و هر متد هم چه پارامتر هایی میگیره، ساختارشون چیه و چه خروجی ایی میده
🔸 نکته مثبت دیگه ای که داره اینکه قابلیت Bi-directional Streaming داره، یعنی در عین حال که کلاینت داره به سرور جریانی از داده ها (Stream) رو ارسال میکنه، همون لحظه سرور هم میتونه جریانی از داده ها رو برای کلاینت ارسال کنه (ارسال و دریافت همزمان اطلاعات) و این یعنی "ارتباط کاملا دو طرفه Stream ایی"
🔹 همچنین gRPC از پروتکل HTTP2 استفاده میکنه که هم سریعتر و هم ایمن تر از ورژن های قبلی HTTP هست
🔸 این پروتکل ارتباطی کاملا مستقل از زبان برنامه نویسی سمت کلاینت و سرور عمل میکنه درنتیجه مثلا کلاینت شما میتونه با Java نوشته بشه و سرور شما با سی شارپ یا هر زبان دیگه
اطلاعات بیشتر:
https://grpc.io
https://github.com/grpc/grpc
_______________
@IranAspMvc
#پست_مجدد این پست تا به حال بیش از ۲۶۰۰ بار مشاهده شده و به نظر میرسد برای خوانندگان جدید کانال جذاب باشد
Forwarded from Software Philosophy
یکی از مهمترین کارهایی که یک معمار نرمافزار انجام میدهد تشخیص و خلق مفهومی به نام «فضا» است. اگر در نرمافزاری فضاها به درستی ساخته نشوند، برنامه نویسان دچار سردرگمی میشوند و عمدتا کدهای تکراری خواهند نوشت. ساخت فضاهای درست توسط معمار نرمافزار احتمال نوشته شدن کدهای تکراری یا اضافی را کم میکند.
در لینک زیر مفهوم فضا در معماری نرمافزار توضیح داده شده
http://mehrandvd.me/2015/09/16/software-architect-its-all-about-spaces/
در لینک زیر مفهوم فضا در معماری نرمافزار توضیح داده شده
http://mehrandvd.me/2015/09/16/software-architect-its-all-about-spaces/
Forwarded from فلسفه دیزاین
کاربرانی هوشیار و بدور از اعتیاد
هر روز صبح که از خواب بیدار میشویم، در اولین حرکت سراغ موبایلمان میرویم و اپلیکیشنهای محبوبمان مثل اینستاگرام یا تلگرام را چک میکنیم. احساسی به ما میگوید که حتما باید موبایلمان را چک کنیم. یا هروقت یک قسمت از سریالی را تمام کردیم، حسی به ما میگوید تا قسمت بعدی را ببینیم.
ما دیزاینرها در شکل دادن تجربه کاربر نقش اساسی ایفا میکنیم. دقیقا مانند جادوگری و تفاوتش با جادوی سیاه، الگوهای سیاه تجربه کاربری هم وجود دارند. مثل تشویق کاربر به کلیک کردن بر روی یک دکمه به صورت بصری یا پیچیده کردن ساختار نگارش یک صفحه تا کاربر از روی بیحوصلگی آن را رد کند و در نهایت نتیجهای که طراح میخواهد بدون هیچ تفکری حاصل شود.
برای مثال در نتفلیکس، وقتی یک قسمت از یک سریال را تماشا میکنید، قبل از اینکه خود را نیازمند به تصمیمگیری ببینید، برای شما سادهترین و پرسودترین تصمیم گرفته میشود و با چند ثانیه صبر، سیستم شما را به قسمت بعدی سریال میبرد و به نوعی شما را تشوق به تماشای یکجای تمام یک فصل میکند. البته پس از اعتراضهایی در این زمینه، بعد از تماشای طولانی مدت، با پیام «هنوز داری تماشا میکنی؟» مواجه میشوید.
گاهی باید در هر مقامی، به نفع نسل بشر گام برداشت و الگوهای مسموم قدیمی را شکست.
مقاله امروز، درباره مفاهیمی مثل «خوانا و صریح» بودن متون طرح یا اپلیکیشن، ایجاد احساس همیاری و همدلی در کاربر و استفاده درست از جلوههای بصری در جهت تربیت کاربرانی «آگاه و هوشیار» بجای کاربرانی «پرکار و معتاد» است.
مقاله امروز را از دست ندهید:
http://bit.ly/dxgn482
(زمان حدودی مطالعه، ۹ دقیقه)
نویسنده: آرش اصغری
@Dexign فلسفه دیزاین
#تجربه_کاربری #اعتیاد
ـــــــ
هر روز صبح که از خواب بیدار میشویم، در اولین حرکت سراغ موبایلمان میرویم و اپلیکیشنهای محبوبمان مثل اینستاگرام یا تلگرام را چک میکنیم. احساسی به ما میگوید که حتما باید موبایلمان را چک کنیم. یا هروقت یک قسمت از سریالی را تمام کردیم، حسی به ما میگوید تا قسمت بعدی را ببینیم.
ما دیزاینرها در شکل دادن تجربه کاربر نقش اساسی ایفا میکنیم. دقیقا مانند جادوگری و تفاوتش با جادوی سیاه، الگوهای سیاه تجربه کاربری هم وجود دارند. مثل تشویق کاربر به کلیک کردن بر روی یک دکمه به صورت بصری یا پیچیده کردن ساختار نگارش یک صفحه تا کاربر از روی بیحوصلگی آن را رد کند و در نهایت نتیجهای که طراح میخواهد بدون هیچ تفکری حاصل شود.
برای مثال در نتفلیکس، وقتی یک قسمت از یک سریال را تماشا میکنید، قبل از اینکه خود را نیازمند به تصمیمگیری ببینید، برای شما سادهترین و پرسودترین تصمیم گرفته میشود و با چند ثانیه صبر، سیستم شما را به قسمت بعدی سریال میبرد و به نوعی شما را تشوق به تماشای یکجای تمام یک فصل میکند. البته پس از اعتراضهایی در این زمینه، بعد از تماشای طولانی مدت، با پیام «هنوز داری تماشا میکنی؟» مواجه میشوید.
گاهی باید در هر مقامی، به نفع نسل بشر گام برداشت و الگوهای مسموم قدیمی را شکست.
مقاله امروز، درباره مفاهیمی مثل «خوانا و صریح» بودن متون طرح یا اپلیکیشن، ایجاد احساس همیاری و همدلی در کاربر و استفاده درست از جلوههای بصری در جهت تربیت کاربرانی «آگاه و هوشیار» بجای کاربرانی «پرکار و معتاد» است.
مقاله امروز را از دست ندهید:
http://bit.ly/dxgn482
(زمان حدودی مطالعه، ۹ دقیقه)
نویسنده: آرش اصغری
@Dexign فلسفه دیزاین
#تجربه_کاربری #اعتیاد
ـــــــ
Modus
Creating Users, Not Addicts
An increasingly tech-obsessed culture calls for more responsible design
#پست_مجدد این پست تا به حال بیش از ۶۴۰۰ بار مشاهده شده و به نظر میرسد برای خوانندگان جدید کانال جذاب باشد
Forwarded from Software Philosophy
یکی از مباحثی که همیشه در تشکیل تیمهای نرمافزاری مطرح است، انتخاب زبان برنامهنویسی و یا تکنولوژیهای مورد استفاده است. مقایسه محصولات موفق و نا موفق نشان میدهد هیچکدام از آنها صرفا با یک تکنولوژی و یا یک زبان خاص نوشته نشدهاند. برای مثال سیستمهای موفق زیادی وجود دارند که با Java و یا C# نوشته شدهاند. همچنین سیستمهای بی کیفیت زیادی نیز وجود دارد که با Java و یا C# نوشته شدهاند. این حقیقت نشان میدهد دلیل موفقیت یا شکست سیستمها نمیتواند زبان برنامهنویسی باشد. مقاله زیر توضیح میدهد که چطور طرز فکر برنامهنویسها موفقیت و یا شکست یک سیستم را رقم میزند.
http://mehrandvd.me/2015/10/15/software-quality-comes-from-people-not-languages/
#مهران_داودی
https://ir.linkedin.com/in/mehrandvd
کانال تلگرام:
@SoftwarePhilosophy
___
http://mehrandvd.me/2015/10/15/software-quality-comes-from-people-not-languages/
#مهران_داودی
https://ir.linkedin.com/in/mehrandvd
کانال تلگرام:
@SoftwarePhilosophy
___
در سال 2004 ایدهای مبنی بر اتومات کردن تستها در محیط وب توسط جیسون هوگینز مطرح شد که به طور اتومات فرایند مدیریت اکشنها را در مرورگر کنترل میکرد. این شیوه بعدا با نام JavaScriptTestRunner معروف شد.
این برنامه نقطه آغاز برنامهای شد که امروزه آن را با نام سلنیوم میشناسیم. سلنیوم در حقیقت مجموعهای open source از ابزارهاست که به ما کمک میکنند برنامههای وب را در مرورگرها و سیستمهای عامل به صورت اتومات تست کنیم .
مقاله زیر یک متال از استفاده سلنیوم با C# و dotnet core است که مطالعه آن خالی از لطف نیست:
https://blankstechblog.com/2019/05/23/cross-platform-selenium-with-dotnet-core/
https://github.com/andyrblank/Selenium-C-Sharp-Example
#شهریار_انتظام (http://ow.ly/qDN430nPiCg)
کانال تلگرام:
@SoftwarePhilosophy
___
این برنامه نقطه آغاز برنامهای شد که امروزه آن را با نام سلنیوم میشناسیم. سلنیوم در حقیقت مجموعهای open source از ابزارهاست که به ما کمک میکنند برنامههای وب را در مرورگرها و سیستمهای عامل به صورت اتومات تست کنیم .
مقاله زیر یک متال از استفاده سلنیوم با C# و dotnet core است که مطالعه آن خالی از لطف نیست:
https://blankstechblog.com/2019/05/23/cross-platform-selenium-with-dotnet-core/
https://github.com/andyrblank/Selenium-C-Sharp-Example
#شهریار_انتظام (http://ow.ly/qDN430nPiCg)
کانال تلگرام:
@SoftwarePhilosophy
___
Forwarded from DotNetZoom (محمد جواد ابراهیمی)
✅ یک تغییر مهم در ASP.NET Core 3.0 Preview 4
تغییرات این ورژن بیشتر مربوط به blazor بود که میتونین توی لینک ماکروسافت بخونینش ولی یه تغییر کوچیک اما مهم هم بین شون بود
از این پس به جای متد AddMvc توی ConfigureServices کلاس Startup سه تا متد دیگه اومده که بسته به نیازمون باید ازش استفاده کنیم.
- AddControllers
- AddControllersWithViews
- AddRazorPages
البته متد AddMvc توی این نسخه حذف نمیشه ولی احتمالش هست توی ورژن های بعدی حذف بشه.
🔸 اگه فقط میخواین API بنویسین یعنی به Controller نیاز دارین ولی به View یا Page نیاز ندارید باید از متد AddControllers استفاده کنید (پروژه Web API)
این متد موارد زیر رو اضافه میکنه :
موارد زیر قبلا توی AddMvc اضافه میشد ولی توی متد بالا دیگه اضافه نمیشه :
🔹 اگه یه سایت MVC به صورت معمولی میخواین بنویسین یعنی به هم به Controller و هم به View نیاز دارید باید از متد AddControllersWithViews استفاده کنید (پروژه MVC)
این متد موارد زیر رو اضافه میکنه :
موارد زیر قبلا توی AddMvc اضافه میشد ولی توی متد بالا دیگه اضافه نمیشه :
🔸 اگه یه سایت MVC به صورت Razor Pages میخواین بنویسین یعنی به هم به Controller و هم به Page نیاز دارید باید از متد AddRazorPages استفاده کنید (پروژه Razor Pages)
این متد موارد زیر رو اضافه میکنه :
موارد زیر قبلا توی AddMvc اضافه میشد ولی توی متد بالا دیگه اضافه نمیشه :
🔹 هدف این کار اینه که متد هایی متمرکز و بهینه شده (بدون موارد اضافه) برای هر کاربرد وجود داشته باشه تا با استفاده از اونها به جای AddMvc کلی سربار اضافه به پروژه تحمیل نکنیم
اطلاعات بیشتر:
https://devblogs.microsoft.com/aspnet/asp-net-core-updates-in-net-core-3-0-preview-4/
___________
@IranAspMvc
تغییرات این ورژن بیشتر مربوط به blazor بود که میتونین توی لینک ماکروسافت بخونینش ولی یه تغییر کوچیک اما مهم هم بین شون بود
از این پس به جای متد AddMvc توی ConfigureServices کلاس Startup سه تا متد دیگه اومده که بسته به نیازمون باید ازش استفاده کنیم.
- AddControllers
- AddControllersWithViews
- AddRazorPages
البته متد AddMvc توی این نسخه حذف نمیشه ولی احتمالش هست توی ورژن های بعدی حذف بشه.
🔸 اگه فقط میخواین API بنویسین یعنی به Controller نیاز دارین ولی به View یا Page نیاز ندارید باید از متد AddControllers استفاده کنید (پروژه Web API)
public void ConfigureServices(IServiceCollection services)
{
services.AddControllers();
}
این متد موارد زیر رو اضافه میکنه :
- Controllers
- Model Binding
- API Explorer (OpenAPI integration)
- Authorization [Authorize]
- CORS [EnableCors]
- Data Annotations validation [Required]
- Formatter Mappings (translate a file-extension to a content-type)
موارد زیر قبلا توی AddMvc اضافه میشد ولی توی متد بالا دیگه اضافه نمیشه :
- Antiforgery
- Temp Data
- Views
- Pages
- Tag Helpers
- Memory Cache
🔹 اگه یه سایت MVC به صورت معمولی میخواین بنویسین یعنی به هم به Controller و هم به View نیاز دارید باید از متد AddControllersWithViews استفاده کنید (پروژه MVC)
public void ConfigureServices(IServiceCollection services)
{
services.AddControllersWithViews();
}
این متد موارد زیر رو اضافه میکنه :
- Controllers
- Model Binding
- API Explorer (OpenAPI integration)
- Authorization [Authorize]
- CORS [EnableCors]
- Data Annotations validation [Required]
- Formatter Mappings (translate a file-extension to a content-type)
- Antiforgery
- Temp Data
- Views
- Tag Helpers
- Memory Cache
موارد زیر قبلا توی AddMvc اضافه میشد ولی توی متد بالا دیگه اضافه نمیشه :
- Pages
🔸 اگه یه سایت MVC به صورت Razor Pages میخواین بنویسین یعنی به هم به Controller و هم به Page نیاز دارید باید از متد AddRazorPages استفاده کنید (پروژه Razor Pages)
public void ConfigureServices(IServiceCollection services)
{
services.AddRazorPages();
}
این متد موارد زیر رو اضافه میکنه :
- Pages
- Controllers
- Model Binding
- Authorization [Authorize]
- Data Annotations validation [Required]
- Antiforgery
- Temp Data
- Views
- Tag Helpers
- Memory Cache
موارد زیر قبلا توی AddMvc اضافه میشد ولی توی متد بالا دیگه اضافه نمیشه :
- API Explorer (OpenAPI integration)
- CORS [EnableCors]
- Formatter Mappings (translate a file-extension to a content-type)
🔹 هدف این کار اینه که متد هایی متمرکز و بهینه شده (بدون موارد اضافه) برای هر کاربرد وجود داشته باشه تا با استفاده از اونها به جای AddMvc کلی سربار اضافه به پروژه تحمیل نکنیم
اطلاعات بیشتر:
https://devblogs.microsoft.com/aspnet/asp-net-core-updates-in-net-core-3-0-preview-4/
___________
@IranAspMvc
#پست_مجدد این پست تا به حال بیش از ۳۴۰۰ بار مشاهده شده و به نظر میرسد برای خوانندگان جدید کانال جذاب باشد
Forwarded from Software Philosophy
مفاهیم Covariance و Contravariance یکی از مباحث مهم در زبانهای برنامهنویسی مدرن محسوب میشود. تسلط بر این مفاهیم به طراحان فریمورکها و پلتفرمها کمک میکند تصمیمهای مناسبتری در طراحی کلاسها داشته باشند.
از آنجایی این مفاهیم انتزاعی هستند، معمولا فهم آنها در وهله اول سخت به نظر میرسد. مقاله زیر با چند مثال قابل لمس این مفاهیم را به زبان سادهتری توضیح داده تا فهم آن لذتبخشتر و آسانتر شود.
http://mehrandvd.me/2016/06/18/covariant-and-contravariant/
#مهران_داودی
لینکدین:
https://ir.linkedin.com/in/mehrandvd
کانال تلگرام:
@SoftwarePhilosophy
___
از آنجایی این مفاهیم انتزاعی هستند، معمولا فهم آنها در وهله اول سخت به نظر میرسد. مقاله زیر با چند مثال قابل لمس این مفاهیم را به زبان سادهتری توضیح داده تا فهم آن لذتبخشتر و آسانتر شود.
http://mehrandvd.me/2016/06/18/covariant-and-contravariant/
#مهران_داودی
لینکدین:
https://ir.linkedin.com/in/mehrandvd
کانال تلگرام:
@SoftwarePhilosophy
___