Forwarded from 허혜민의 제약/바이오 소식통 (혜민 허)
[키움 허혜민] IBD 경쟁 업데이트
애브비, 스카이리지(IL-23) 중등~중증 궤양성대장염(ulcerative colitis) 적응증 FDA 승인
미국에서 UC(궤양성대장염)와 CD(크론) 모두 승인 받은 최초의 IL-23
스카이리지는 2019년 중등~중증 플라크 건선으로 먼저 승인. 2022년 관절염, CD로 적응증 확장
지난해 스카이리지 매출 $2.4bn
애브비의 Rinvoq(JAK억제제)도 2022년 UC 적응증 승인
최근 화이자의 Velsipity(S1P)와 릴리의 Omvoh(IL-23 antagonist)도 미국에서 작년 10월 UC 승인된 바 있음.
https://firstwordpharma.com/story/5868271
J&J의 피하제형 Tremfya(IL-23) 크론병(CD) 미국 허가 신청 제출
트렘피어는 지난 5월 DDW 학회에서 스텔라라와 직접 비교 3상 우수한 결과 발표
트엠피어 2017년 플라크 건선으로 승인. 2020년 건선성 관절염 승인 확장. 작년 트렘피어 매출액 $3.1bn(YoY +18%)
2022년까지만해도 애브비의 스카이리지가 크론병 치료에 승인된 최초의 IL-23억제제였음.
https://www.jnj.com/media-center/press-releases/johnson-johnson-submits-application-to-u-s-fda-seeking-approval-of-tremfya-guselkumab-for-the-treatment-of-moderately-to-severely-active-crohns-disease
참고로 셀트리온의 짐펜트라는 TNF-a 억제제로 궤양성대장염 및 크론병 대상으로 피하주사제형 승인을 받았음. IL-23과 경쟁을 두고 볼일
애브비, 스카이리지(IL-23) 중등~중증 궤양성대장염(ulcerative colitis) 적응증 FDA 승인
미국에서 UC(궤양성대장염)와 CD(크론) 모두 승인 받은 최초의 IL-23
스카이리지는 2019년 중등~중증 플라크 건선으로 먼저 승인. 2022년 관절염, CD로 적응증 확장
지난해 스카이리지 매출 $2.4bn
애브비의 Rinvoq(JAK억제제)도 2022년 UC 적응증 승인
최근 화이자의 Velsipity(S1P)와 릴리의 Omvoh(IL-23 antagonist)도 미국에서 작년 10월 UC 승인된 바 있음.
https://firstwordpharma.com/story/5868271
J&J의 피하제형 Tremfya(IL-23) 크론병(CD) 미국 허가 신청 제출
트렘피어는 지난 5월 DDW 학회에서 스텔라라와 직접 비교 3상 우수한 결과 발표
트엠피어 2017년 플라크 건선으로 승인. 2020년 건선성 관절염 승인 확장. 작년 트렘피어 매출액 $3.1bn(YoY +18%)
2022년까지만해도 애브비의 스카이리지가 크론병 치료에 승인된 최초의 IL-23억제제였음.
https://www.jnj.com/media-center/press-releases/johnson-johnson-submits-application-to-u-s-fda-seeking-approval-of-tremfya-guselkumab-for-the-treatment-of-moderately-to-severely-active-crohns-disease
참고로 셀트리온의 짐펜트라는 TNF-a 억제제로 궤양성대장염 및 크론병 대상으로 피하주사제형 승인을 받았음. IL-23과 경쟁을 두고 볼일
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Forwarded from 루팡
엔비디아 CEO 젠슨 황: AI는 미래에 게임 텍스처, 개체 및 캐릭터를 생성하는 데 사용될 수 있습니다.
AI와 머신러닝은 사람들의 일과 삶을 변화시키고 있으며, 게임의 재미를 더 잘 경험할 수 있게 해줍니다.
최근 NVIDIA는 게임 개발자를 위한 RTX Remix 기술을 출시했습니다. 이 기술은 NVIDIA 도구를 통해 렌더링을 지원하여 텍스처 해상도, 객체 그리드 및 조명을 향상할 수 있으며, 이후 광선 추적 또는 경로 추적 및 기타 기술의 확장도 지원합니다.
NVIDIA CEO 젠슨 황이 AI 도구가 미래에 게이머에게 어떤 도움을 줄 수 있는지 답변했습니다. 그는 앞으로 게임 텍스처를 AI로 생성하고 더 높은 품질로 렌더링하여 화질을 더욱 세밀하게 보이게 할 수 있다고 말했습니다.
현재 RTX Remix를 통해 이 기능을 달성할 수 있지만 이 새로운 기술은 게이머가 참여할 필요 없이 DLSS처럼 실시간으로 작동할 가능성이 높습니다
젠슨황 CEO: 게임에서의 AI - 우리는 이미 소수의 입력 픽셀을 기반으로 픽셀을 생성할 수 있는 신경 그래픽 렌더링에 AI를 사용하고 있습니다. 또한 프레임을 보간하는 것이 아니라 프레임을 생성하는 방식으로 프레임 사이에 콘텐츠를 생성합니다.
우리는 또한 게임에서 캐릭터를 생성할 수 있고, 6명으로 구성된 그룹을 상상해 볼 수 있습니다. 그 중 2명만 실제 사람이고 나머지는 장기 AI 캐릭터일 수 있습니다.
미래에는 AI로 게임도 제작될 것입니다. G-Assist를 사용하여 PC를 AI 보조자로 전환하고 AI 보조자가 게임 플레이를 도와줄 수도 있습니다.
GeForce는 세계 최대의 게임 브랜드이며 계속해서 성장할 것입니다. 많은 브랜드가 AI 기능을 갖추고 있으며 우리는 더 많은 사람들이 이에 액세스할 수 있기를 바랍니다.
https://www.ithome.com/0/777/039.htm
AI와 머신러닝은 사람들의 일과 삶을 변화시키고 있으며, 게임의 재미를 더 잘 경험할 수 있게 해줍니다.
최근 NVIDIA는 게임 개발자를 위한 RTX Remix 기술을 출시했습니다. 이 기술은 NVIDIA 도구를 통해 렌더링을 지원하여 텍스처 해상도, 객체 그리드 및 조명을 향상할 수 있으며, 이후 광선 추적 또는 경로 추적 및 기타 기술의 확장도 지원합니다.
NVIDIA CEO 젠슨 황이 AI 도구가 미래에 게이머에게 어떤 도움을 줄 수 있는지 답변했습니다. 그는 앞으로 게임 텍스처를 AI로 생성하고 더 높은 품질로 렌더링하여 화질을 더욱 세밀하게 보이게 할 수 있다고 말했습니다.
현재 RTX Remix를 통해 이 기능을 달성할 수 있지만 이 새로운 기술은 게이머가 참여할 필요 없이 DLSS처럼 실시간으로 작동할 가능성이 높습니다
젠슨황 CEO: 게임에서의 AI - 우리는 이미 소수의 입력 픽셀을 기반으로 픽셀을 생성할 수 있는 신경 그래픽 렌더링에 AI를 사용하고 있습니다. 또한 프레임을 보간하는 것이 아니라 프레임을 생성하는 방식으로 프레임 사이에 콘텐츠를 생성합니다.
우리는 또한 게임에서 캐릭터를 생성할 수 있고, 6명으로 구성된 그룹을 상상해 볼 수 있습니다. 그 중 2명만 실제 사람이고 나머지는 장기 AI 캐릭터일 수 있습니다.
미래에는 AI로 게임도 제작될 것입니다. G-Assist를 사용하여 PC를 AI 보조자로 전환하고 AI 보조자가 게임 플레이를 도와줄 수도 있습니다.
GeForce는 세계 최대의 게임 브랜드이며 계속해서 성장할 것입니다. 많은 브랜드가 AI 기능을 갖추고 있으며 우리는 더 많은 사람들이 이에 액세스할 수 있기를 바랍니다.
https://www.ithome.com/0/777/039.htm
Ithome
英伟达 CEO 黄仁勋:未来可以用 AI 生成游戏纹理、物体以及角色 - IT之家
对于 AI 工具未来能够为游戏玩家带来什么,NVIDIA 首席执行官黄仁勋进行了解答。他表示,未来可以由 AI 生成游戏纹理并以更高质量进行渲染,从而使画质看起来更加精细。
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