Forwarded from 루팡
엔비디아 CEO 젠슨 황: AI는 미래에 게임 텍스처, 개체 및 캐릭터를 생성하는 데 사용될 수 있습니다.
AI와 머신러닝은 사람들의 일과 삶을 변화시키고 있으며, 게임의 재미를 더 잘 경험할 수 있게 해줍니다.
최근 NVIDIA는 게임 개발자를 위한 RTX Remix 기술을 출시했습니다. 이 기술은 NVIDIA 도구를 통해 렌더링을 지원하여 텍스처 해상도, 객체 그리드 및 조명을 향상할 수 있으며, 이후 광선 추적 또는 경로 추적 및 기타 기술의 확장도 지원합니다.
NVIDIA CEO 젠슨 황이 AI 도구가 미래에 게이머에게 어떤 도움을 줄 수 있는지 답변했습니다. 그는 앞으로 게임 텍스처를 AI로 생성하고 더 높은 품질로 렌더링하여 화질을 더욱 세밀하게 보이게 할 수 있다고 말했습니다.
현재 RTX Remix를 통해 이 기능을 달성할 수 있지만 이 새로운 기술은 게이머가 참여할 필요 없이 DLSS처럼 실시간으로 작동할 가능성이 높습니다
젠슨황 CEO: 게임에서의 AI - 우리는 이미 소수의 입력 픽셀을 기반으로 픽셀을 생성할 수 있는 신경 그래픽 렌더링에 AI를 사용하고 있습니다. 또한 프레임을 보간하는 것이 아니라 프레임을 생성하는 방식으로 프레임 사이에 콘텐츠를 생성합니다.
우리는 또한 게임에서 캐릭터를 생성할 수 있고, 6명으로 구성된 그룹을 상상해 볼 수 있습니다. 그 중 2명만 실제 사람이고 나머지는 장기 AI 캐릭터일 수 있습니다.
미래에는 AI로 게임도 제작될 것입니다. G-Assist를 사용하여 PC를 AI 보조자로 전환하고 AI 보조자가 게임 플레이를 도와줄 수도 있습니다.
GeForce는 세계 최대의 게임 브랜드이며 계속해서 성장할 것입니다. 많은 브랜드가 AI 기능을 갖추고 있으며 우리는 더 많은 사람들이 이에 액세스할 수 있기를 바랍니다.
https://www.ithome.com/0/777/039.htm
AI와 머신러닝은 사람들의 일과 삶을 변화시키고 있으며, 게임의 재미를 더 잘 경험할 수 있게 해줍니다.
최근 NVIDIA는 게임 개발자를 위한 RTX Remix 기술을 출시했습니다. 이 기술은 NVIDIA 도구를 통해 렌더링을 지원하여 텍스처 해상도, 객체 그리드 및 조명을 향상할 수 있으며, 이후 광선 추적 또는 경로 추적 및 기타 기술의 확장도 지원합니다.
NVIDIA CEO 젠슨 황이 AI 도구가 미래에 게이머에게 어떤 도움을 줄 수 있는지 답변했습니다. 그는 앞으로 게임 텍스처를 AI로 생성하고 더 높은 품질로 렌더링하여 화질을 더욱 세밀하게 보이게 할 수 있다고 말했습니다.
현재 RTX Remix를 통해 이 기능을 달성할 수 있지만 이 새로운 기술은 게이머가 참여할 필요 없이 DLSS처럼 실시간으로 작동할 가능성이 높습니다
젠슨황 CEO: 게임에서의 AI - 우리는 이미 소수의 입력 픽셀을 기반으로 픽셀을 생성할 수 있는 신경 그래픽 렌더링에 AI를 사용하고 있습니다. 또한 프레임을 보간하는 것이 아니라 프레임을 생성하는 방식으로 프레임 사이에 콘텐츠를 생성합니다.
우리는 또한 게임에서 캐릭터를 생성할 수 있고, 6명으로 구성된 그룹을 상상해 볼 수 있습니다. 그 중 2명만 실제 사람이고 나머지는 장기 AI 캐릭터일 수 있습니다.
미래에는 AI로 게임도 제작될 것입니다. G-Assist를 사용하여 PC를 AI 보조자로 전환하고 AI 보조자가 게임 플레이를 도와줄 수도 있습니다.
GeForce는 세계 최대의 게임 브랜드이며 계속해서 성장할 것입니다. 많은 브랜드가 AI 기능을 갖추고 있으며 우리는 더 많은 사람들이 이에 액세스할 수 있기를 바랍니다.
https://www.ithome.com/0/777/039.htm
Ithome
英伟达 CEO 黄仁勋:未来可以用 AI 生成游戏纹理、物体以及角色 - IT之家
对于 AI 工具未来能够为游戏玩家带来什么,NVIDIA 首席执行官黄仁勋进行了解答。他表示,未来可以由 AI 生成游戏纹理并以更高质量进行渲染,从而使画质看起来更加精细。
❤2
Forwarded from PL
📌말 많은 시추, 주식쟁이 관점으로 접근
*#넥스틸
동해 시추가 해야된다 안 된다 왈가왈부가 많은데 어쨌든 시추는 한다.
올해 말 진행될 동해 첫 시추공 해역 다음달 결정 예정, 타임라인 별로 볼 때 석유/가스가 실제로 있다하더라도 뽑는건 아직 멀어서 시세 먼저 나올 수 있는건 시나리오 상 가장 가까운 시추에 사용되는 시추관(강관)주식들이 나올 가능성이 높다고 생각됨.
운송비, 국가정책사업 등의 이유로 국내 시추관 업체를 쓸 가능성이 높다는 판단 하에 API 인증을 기준으로 #세아제강, #넥스틸, #휴스틸, #유에스티 이렇게 추려짐.
이 중에선 세아제강이 확률이 높지만, 성장잠재력, 유통주식수, 밸류(저평가) 측면에서 볼 땐 넥스틸이 가장 섹시하다 생각됨.
일단 유통주식수가 36.87% 밖에 안되기에 시세가 붙었을 때 더 강하게 반응해줄 것이고, 최근 거래량도 유통주식수의 2~3배 가량이 터짐.
23년기준 PER, PBR은 각각 1.31, 0.42이며 배당률도 9%로 매우 훌륭함, 가족경영을 해왔던 회사이기에 대주주 매도 우려도 크지 않을 것으로 생각됨.
*산업 자체가 PBR이 낮지만, PER은 피어그룹과 보아도 낮음.
물론 지금 이격이 벌어졌지만, 저평가이고 근 2년간 업계의 마진개선이 있어 업사이드 포텐셜은 꽤 있어보임.
*#넥스틸
동해 시추가 해야된다 안 된다 왈가왈부가 많은데 어쨌든 시추는 한다.
올해 말 진행될 동해 첫 시추공 해역 다음달 결정 예정, 타임라인 별로 볼 때 석유/가스가 실제로 있다하더라도 뽑는건 아직 멀어서 시세 먼저 나올 수 있는건 시나리오 상 가장 가까운 시추에 사용되는 시추관(강관)주식들이 나올 가능성이 높다고 생각됨.
운송비, 국가정책사업 등의 이유로 국내 시추관 업체를 쓸 가능성이 높다는 판단 하에 API 인증을 기준으로 #세아제강, #넥스틸, #휴스틸, #유에스티 이렇게 추려짐.
이 중에선 세아제강이 확률이 높지만, 성장잠재력, 유통주식수, 밸류(저평가) 측면에서 볼 땐 넥스틸이 가장 섹시하다 생각됨.
일단 유통주식수가 36.87% 밖에 안되기에 시세가 붙었을 때 더 강하게 반응해줄 것이고, 최근 거래량도 유통주식수의 2~3배 가량이 터짐.
23년기준 PER, PBR은 각각 1.31, 0.42이며 배당률도 9%로 매우 훌륭함, 가족경영을 해왔던 회사이기에 대주주 매도 우려도 크지 않을 것으로 생각됨.
*산업 자체가 PBR이 낮지만, PER은 피어그룹과 보아도 낮음.
물론 지금 이격이 벌어졌지만, 저평가이고 근 2년간 업계의 마진개선이 있어 업사이드 포텐셜은 꽤 있어보임.