Анонсували нові DLC для Age of Empires II та Age of Empires IV.
Бідну стару age of empires продовжують доїти😒
У лютому 2026 року вийде платне доповнення для Age of Empires II під назвою The Last Chieftains. Воно буде присвячене середньовічній Південній Америці та додасть три нові цивілізації: мапуче, муїска та тупі.
Age of Empires IV отримає два доповнення протягом року.
Навесні вийде DLC, зосереджене на історії Китаю, з новою сюжетною кампанією. Пізніше розробники випустять ще одне доповнення, яке нарешті додасть вікінгів, про яких давно просила спільнота, а також ще одну нову базову цивілізацію.
Пустіть вже її на пенсію..
Тактик | Підписатись
Бідну стару age of empires продовжують доїти
У лютому 2026 року вийде платне доповнення для Age of Empires II під назвою The Last Chieftains. Воно буде присвячене середньовічній Південній Америці та додасть три нові цивілізації: мапуче, муїска та тупі.
Age of Empires IV отримає два доповнення протягом року.
Навесні вийде DLC, зосереджене на історії Китаю, з новою сюжетною кампанією. Пізніше розробники випустять ще одне доповнення, яке нарешті додасть вікінгів, про яких давно просила спільнота, а також ще одну нову базову цивілізацію.
Пустіть вже її на пенсію..
Тактик | Підписатись
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤7
Подробиці про карту галактики в Total War: WARHAMMER 40,000
Розробники поділилися новими деталями про глобальну карту гри в інтерв’ю для GamesRadar. Карта галактики виконуватиме роль своєрідного хаба або головного меню всієї гри.
Кожна зоряна система та кожна планета на цій карті — це окрема кампанія. Планети являють собою наземні карти, знайомі за попередніми Total War: на них можна переміщати армії та захоплювати провінції. Водночас масштаб буде компактнішим: одна провінція фактично дорівнює цілому континенту і включає від 2 до 4 поселень.
Також у грі з’явиться метапрогресія. Перемога в кампанії дозволить захопити сектор на галактичній карті, який надаватиме бонуси у всіх наступних кампаніях — доти, доки цей сектор залишається під вашим контролем.
Заплановано два формати кампаній:
• повноцінні — охоплюють цілу зоряну систему;
• короткі — зосереджені лише на кількох планетах.
Таким чином, Total War: WARHAMMER 40,000 робить акцент не лише на окремих кампаніях, а й на довгостроковому прогресі в масштабах усієї галактики.
Видно, що розробники намагаються знайти золоту середину, надіюсь їм вдасться
Тактик | Підписатись
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍12❤1
Доброго ранку, понеділок день важкий, тому тримаємо хвіст пістолетом
Relic Entertainment продовжує активно підтримувати Company of Heroes 3. Уже в першій половині 2026 року на гру чекають два великі оновлення та новий контент.
Весна 2026 — оновлення 2.3.0
Гравцям додадуть нові карти, косметичні предмети та інші поки що не розкриті нововведення.
Літо 2026
Вийде ще одне велике оновлення з новими картами й косметикою, а головне — платне DLC з новими бойовими групами. Разом із ним очікується й додатковий контент, про який розкажуть пізніше.
Окремо розробники підтвердили, що працюють над новим ігровим режимом. Детальніший огляд планів на майбутнє Relic обіцяє показати вже на початку наступного року.
Тактик | Підписатись
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤4👍2
Ще говорять за Тропіко 5, але сумніваюсь, гра вже дуже стара, хоча…
Тактик | Підписатись
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🥰9🤔3
А поки там зривається черговий договорняк, хочу повідомити вас про те, що завтра вийде щоденник розробників Crusader Kings 3 - у ньому команда підсумує рік, що минає та поділиться першими тизерами майбутнього
контенту🥸
Тактик | Підписатись
контенту
Тактик | Підписатись
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍10❤1
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😁17❤4
Тактик
Креативний директор Total War: Medieval III підтвердив, що кампанія триватиме 300 ігрових років — з 1140 по 1440 рік. Саме цей відрізок часу розробники вважають найбільш «класичним» Середньовіччям: епохою лицарів, замків і хрестових походів.
Обраний період дає великий простір для геймплею, адже тоді:
• Європу й Близький Схід регулярно сколихували масштабні конфлікти;
• епідемії мали серйозний вплив на держави та суспільство;
• війни були видовищними завдяки широкому використанню важкоброньованих лицарів.
- Ну і звичайно хрестові походи
Усе це має стати основою для насиченої та атмосферної середньовічної пісочниці.
Порівнюючи з другою частиною серії, швидше за все ми не застанемо період вогнепальної зброї і минула частина охоплювала більший часовий проміжок часу, з ≈1080 до 1530 року.
#Medieval3
Тактик | Підписатись
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤10👍5🤯1
Цікавий факт, найактивніший пост за реакціями, це пост де я написав, що ми не сексисти і в нас проблеми з жінками…
Я впевнений, що якийсь би соціолог або психолог міг би написати про це наукову роботу, за темою того, що така активна підтримка реакціями - говорить про те, що серед такого вузького прошарку людей є справжні труднощі з жінками і можливе хибне уявлення самих жінок щодо них
Думаєм ☝🏻
Тактики | Підписатись
Я впевнений, що якийсь би соціолог або психолог міг би написати про це наукову роботу, за темою того, що така активна підтримка реакціями - говорить про те, що серед такого вузького прошарку людей є справжні труднощі з жінками і можливе хибне уявлення самих жінок щодо них
Думаєм ☝🏻
Тактики | Підписатись
😁18🍾4
Forwarded from rmlvr 🌼
Як практикуючий психолог, я розглядав би подібний пост не як «жарт» чи «провокацію», а як класичний соціально-психологічний тригер, що активує одразу кілька рівнів групової динаміки.
Почнімо з феномену аномально високої реактивності. Той факт, що саме цей допис отримав максимальну кількість реакцій, свідчить не про його інформативну цінність, а про емоційну релевантність для аудиторії. У перекладі з психологічної мови на людську: «зачепило». А якщо зачепило — значить, тема вже присутня в колективній психіці групи, хоч і не завжди усвідомлено.
Далі ми бачимо ефект колективного самовиправдання. Формула «ми не сексисти, просто маємо проблеми з жінками» є майже підручниковим прикладом когнітивного компромісу. Вона дозволяє зберегти позитивний образ себе («я нормальний, я не поганий») і водночас легалізувати власний досвід фрустрації. Група, активно реагуючи, ніби каже: «Так, у мене теж так. І дякую, що ти сказав це вголос першим».
Особливо цікавим є механізм безпечної ідентифікації. Лайк чи реакція — це мінімально ризикований спосіб приєднатися до твердження, не беручи на себе відповідальність за його пряме проголошення. Фактично, учасники групи отримують можливість визнати проблему, не визнаючи її публічно. Для багатьох — психологічно комфортний варіант.
Окремо варто згадати приховану амбівалентність щодо жінок. Активна підтримка таких формулювань часто свідчить не лише про «проблеми з жінками» як такими, а про внутрішній конфлікт між бажанням близькості та страхом відкидання, між ідеалізацією і розчаруванням. У таких випадках жінка в уявленні групи може одночасно виступати і об’єктом потягу, і джерелом загрози самооцінці.
З точки зору соціальної психології, ми маємо справу з групою, яка нормалізує власну вразливість, маскуючи її іронією. Це доволі адаптивний механізм: гумор і напівцинізм знижують тривогу та дозволяють говорити про болісне, не втрачаючи статусу «адекватного учасника спільноти».
Що ж до припущення про «хибне уявлення жінок щодо них», то воно виглядає як проєкція. Коли зворотний зв’язок із зовнішнім світом болісний або незрозумілий, психіка часто обирає простіше пояснення: «нас неправильно сприймають», а не «можливо, ми не до кінця усвідомлюємо, як виглядаємо ззовні». Це не звинувачення — це типовий захисний механізм.
Підсумовуючи: перед нами не «група сексистів» і не «група жертв жінок», а радше спільнота людей із колективно переживаною міжособистісною фрустрацією, яка шукає мову для її опису. І судячи з кількості реакцій, ця тема давно чекала на того, хто сформулює її достатньо безпечно, щоб можна було просто натиснути лайк — і трохи видихнути.
Почнімо з феномену аномально високої реактивності. Той факт, що саме цей допис отримав максимальну кількість реакцій, свідчить не про його інформативну цінність, а про емоційну релевантність для аудиторії. У перекладі з психологічної мови на людську: «зачепило». А якщо зачепило — значить, тема вже присутня в колективній психіці групи, хоч і не завжди усвідомлено.
Далі ми бачимо ефект колективного самовиправдання. Формула «ми не сексисти, просто маємо проблеми з жінками» є майже підручниковим прикладом когнітивного компромісу. Вона дозволяє зберегти позитивний образ себе («я нормальний, я не поганий») і водночас легалізувати власний досвід фрустрації. Група, активно реагуючи, ніби каже: «Так, у мене теж так. І дякую, що ти сказав це вголос першим».
Особливо цікавим є механізм безпечної ідентифікації. Лайк чи реакція — це мінімально ризикований спосіб приєднатися до твердження, не беручи на себе відповідальність за його пряме проголошення. Фактично, учасники групи отримують можливість визнати проблему, не визнаючи її публічно. Для багатьох — психологічно комфортний варіант.
Окремо варто згадати приховану амбівалентність щодо жінок. Активна підтримка таких формулювань часто свідчить не лише про «проблеми з жінками» як такими, а про внутрішній конфлікт між бажанням близькості та страхом відкидання, між ідеалізацією і розчаруванням. У таких випадках жінка в уявленні групи може одночасно виступати і об’єктом потягу, і джерелом загрози самооцінці.
З точки зору соціальної психології, ми маємо справу з групою, яка нормалізує власну вразливість, маскуючи її іронією. Це доволі адаптивний механізм: гумор і напівцинізм знижують тривогу та дозволяють говорити про болісне, не втрачаючи статусу «адекватного учасника спільноти».
Що ж до припущення про «хибне уявлення жінок щодо них», то воно виглядає як проєкція. Коли зворотний зв’язок із зовнішнім світом болісний або незрозумілий, психіка часто обирає простіше пояснення: «нас неправильно сприймають», а не «можливо, ми не до кінця усвідомлюємо, як виглядаємо ззовні». Це не звинувачення — це типовий захисний механізм.
Підсумовуючи: перед нами не «група сексистів» і не «група жертв жінок», а радше спільнота людей із колективно переживаною міжособистісною фрустрацією, яка шукає мову для її опису. І судячи з кількості реакцій, ця тема давно чекала на того, хто сформулює її достатньо безпечно, щоб можна було просто натиснути лайк — і трохи видихнути.
😁11🤔4🤩2
⏳ Без минулого немає майбутнього – провадить ґенерація істориків і доводить це своєю (не)науковою діяльністю.
Ви – студент-історик, гуманітарій, чи просто людина, яка прагне глибоко розуміти історію та розуміти її складні процеси?
Шукаєте затишний простір для вільного інтелектуального обміну?
Представляємо спільноту Львівського історичного Клубу!💫
🖋 На їхньому каналі Ви знайдете дописи на довільну тематику з історії світу та України, студентські та й не тільки наукові публікації, а також актуальні думки про наше сьогодення. Звичайно ж, не наукою єдиною - тут також можна знайти контент для душі й посміятись із мемів різної тематики.
✨Кліо подає знак підписатися✨
| Львівський історичний клуб |
Ви – студент-історик, гуманітарій, чи просто людина, яка прагне глибоко розуміти історію та розуміти її складні процеси?
Шукаєте затишний простір для вільного інтелектуального обміну?
Представляємо спільноту Львівського історичного Клубу!💫
🖋 На їхньому каналі Ви знайдете дописи на довільну тематику з історії світу та України, студентські та й не тільки наукові публікації, а також актуальні думки про наше сьогодення. Звичайно ж, не наукою єдиною - тут також можна знайти контент для душі й посміятись із мемів різної тематики.
✨Кліо подає знак підписатися✨
| Львівський історичний клуб |
❤6👍2
Тактик
А поки там зривається черговий договорняк, хочу повідомити вас про те, що завтра вийде щоденник розробників Crusader Kings 3 - у ньому команда підсумує рік, що минає та поділиться першими тизерами майбутнього контенту 🥸 Тактик | Підписатись
Геймдиректор Crusader Kings III підбив підсумки року — і 2025-й став одним із наймасштабніших в історії гри.
Головна подія року — доповнення All Under Heaven, яке повністю розширило карту гри на всю Азію. Тепер у CK3 можна пройти шлях буквально від Ірландії до Китаю. Для цього розробники переробили продуктивність, баланс і взаємодію систем, щоб гра залишалася стабільною навіть з таким масштабом.
Ключові нововведення 2025 року:
• Khans of the Steppe — глибока переробка кочових народів із системами міграцій, стад і титулу Великого Хана.
• Coronations — нова активність коронацій, яка впливає на легітимність правителя (хоч реліз і виявився проблемним, студія зробила висновки).
• Realm Maintenance — велике безкоштовне оновлення з покращенням ІІ, інтерфейсу, дворів і армій, яке несподівано привело багато гравців назад у гру.
Розробники окремо відзначили, що онлайн CK3 у 2025 році перевищив показники релізу, а в один день гра навіть обійшла Hearts of Iron IV за кількістю активних гравців.
В другій частині я розповім вам про плани розробників в наступному році, там теж є цікаве.
Насправді, там дуже багато матеріалу, тому розраховую на вашу підтримку
Тактик | Підписатись
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤7👍4
Hot News 🍻
Оголошуємо про нову гру в Hearts of Iron 4.
Це буде не історична гра і ви можете обрату любу країну, яку хочете але поспішіть, бо можуть розібрати!
Щоб зареєструватись потрібно просто в каналі нашого діскорду , в чаті "#реєстрація" вкажіть Ваш нік в грі та країну за яку бажаєте грати.🍎
Граємо в ванільну гру з українською локалізацією - ось тут посилання.
Всі правила до гри є в діскорді - rules.
Гра буде відбуватись в неділю о 17:00
Бажаю удачі і залишаємось на зв'язку☕️
Тактик | Підписатись
Оголошуємо про нову гру в Hearts of Iron 4.
Це буде не історична гра і ви можете обрату любу країну, яку хочете але поспішіть, бо можуть розібрати!
Щоб зареєструватись потрібно просто в каналі нашого діскорду , в чаті "#реєстрація" вкажіть Ваш нік в грі та країну за яку бажаєте грати.
Граємо в ванільну гру з українською локалізацією - ось тут посилання.
Всі правила до гри є в діскорді - rules.
Гра буде відбуватись в неділю о 17:00
Бажаю удачі і залишаємось на зв'язку
Тактик | Підписатись
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤7🔥2😁1
Частина 2 - Плани Crusader Kings III на 2026 рік
У 2026 році Crusader Kings III переходить від «ширини» до глибини.
Розробники анонсували Chapter V, який буде зосереджений на поглибленні ключових механік гри. Якщо 2025 рік розширював карту, то 2026-й — перероблятиме внутрішні системи, які давно потребують уваги.
Що вже відомо:
• Вийде нове велике доповнення.
• Повернеться Realm Maintenance 2026 — оновлення з фокусом на виправлення багів і поліпшення якості гри.
• Суттєво перероблять систему Accolades: менше мікроменеджменту, більше логіки та наочності.
• У грі з’явиться візуалізація Story Cycles (Stories) — тепер сюжетні ланцюги можна буде відстежувати як окремі “ситуації”.
• Продовжиться співпраця з моддерами у форматі Creator Packs.
Розробники підкреслюють: розвиток CK3 напряму залежить від фідбеку спільноти — і курс на великі, змістовні доповнення збережеться.
Що скажете? 👍 - 👎
Тактик | Підписатись
У 2026 році Crusader Kings III переходить від «ширини» до глибини.
Розробники анонсували Chapter V, який буде зосереджений на поглибленні ключових механік гри. Якщо 2025 рік розширював карту, то 2026-й — перероблятиме внутрішні системи, які давно потребують уваги.
Що вже відомо:
• Вийде нове велике доповнення.
• Повернеться Realm Maintenance 2026 — оновлення з фокусом на виправлення багів і поліпшення якості гри.
• Суттєво перероблять систему Accolades: менше мікроменеджменту, більше логіки та наочності.
• У грі з’явиться візуалізація Story Cycles (Stories) — тепер сюжетні ланцюги можна буде відстежувати як окремі “ситуації”.
• Продовжиться співпраця з моддерами у форматі Creator Packs.
Розробники підкреслюють: розвиток CK3 напряму залежить від фідбеку спільноти — і курс на великі, змістовні доповнення збережеться.
Що скажете? 👍 - 👎
Тактик | Підписатись
👍16