Unity3D Book – Telegram
Unity3D Book
584 subscribers
114 photos
22 videos
1 file
735 links
🌠 Привет! Здесь ты сможешь найти полезные материалы по Unity, геймдеву и программированию.

Присоединяйся к нам!

Буст канала https://news.1rj.ru/str/boost/Unity3DBook
Download Telegram
💢 Видео: Поясняю за текстуры | Часть 2: Оптимизация

📃 Вторая часть серии про текстуры в играх. Разбираем практическую оптимизацию: тайлинг, detail textures, декали, текстурные атласы, virtual texturing (SVT и RVT), ARM-упаковку, мип-мапы, битность и переиспользование ассетов. Примеры из Unreal Engine 5 (Унриал Энджайн Пять) и других движков, плюсы, минусы и когда что применять.
✧ Автор: OneDray
#Textures #Materials #Unity6 #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
5
💢 Видео: Почему компилируются шейдеры

📃 Компиляция шейдеров, статтеры, фризы, Unreal Engine 5 и вечное "Compiling Shaders..." - в этом видео я простым языком объясняю, что такое шейдеры, как они работают, почему на ПК игры лагают, а на консолях - нет, откуда берется комбинаторный взрыв и почему Unreal Engine страдает чаще других. Без магии и мифов - только реальная внутрянка GPU, движков и плохих портов.
✧ Автор: OneDray
#Шейдер #Shader #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
👍2👾1
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
📝 Статья: Почему люди с СДВГ так любят игры-симуляторы (и почему я делаю именно их)

📃 Сидя в одном СДВГ-чатике, я узнала, что многим сдвгшникам, как и мне, нравятся игры-симуляторы. Это заставило меня задуматься: что именно делает их для нас такими привлекательными?

Как так получается, что мы такие разные — а любим одно и то же? Может, дело не в жанре, а в ощущении, которое он даёт. В симуляторах не нужно соревноваться. Там можно просто жить, спокойно развиваться и делать что-то своими руками — и это очень ценно, когда в голове постоянный хаос.

Для меня это про свободу. Про отсутствие давления и безопасность. Про то, что можно не спешить и не бояться ошибиться.

Игры-симуляторы дают пространство, в котором можно быть с собой — и такие пространства я стараюсь создавать сама.
✧ Автор: рыбкины игры
#GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
🔥21
💢 Видео: Тайлмапы в Unity сломаны! Но я знаю, как их починить) Мерцание тайлмап | Tilemap flickering

📃 Каждый новичок (и не только) в Юнити сталкивался с этой проблемой при работе с тайлмапами. На первый взгляд красивый уровень неожиданно начинает мерцать, при перемещении или зуме камеры. Несмотря на то, что этой проблеме столько же лет, сколько Юнити, многие до сих пор не знают, как её решить. Если ты один из них, то wellcome! Тут ты это наконец-то узнаешь.

Пиши, что ещё ты хотел бы увидеть, что думаешь об этом видео, свои вопросы и предложения... Крч, просто пиши и побольше, Ютуб это любит)

Обращаясь ко всем, кто лучше всех всё знает: автор профан/нуб/лох и вообще ни в чём не разбирается, и вы конечно же знаете, как лучше и правильнее. Флаг вам в руки, идите свои гайды пилите, докажите, что лучшие😘
✧ Автор: FoxVoid
#TileMap #2D #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
🔥3
💢 Видео: Твоя игра не выйдет! 5 ошибок убивающих твою разработку и прогресс

📃 В этом видео я разбираю 5 ключевых ошибок, из-за которых большинство игр так и не доходят до релиза.
Если ты занимаешься геймдевом, делаешь пет-проекты, учишься или мечтаешь однажды выложить игру в Steam — скорее всего, ты уже сталкивался с этим.

Да что там, я и сам через это проходил, поэтому в ролике не просто перечисляю проблемы, а предлагаю практические способы, как из этого выбраться и наконец довести игру до релиза.

💬 Напиши в комментариях, какая ошибка откликнулась тебе сильнее всего
👍 Если формат зашёл — дай знать, стоит ли делать продолжение
✧ Автор: Яковлев Илья - IT и игры
#GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
2
Forwarded from Яндекс Музей
🔥 Silent Hill — игра, превратившая ужас в искусство

В 1983 году в тумане небольшого американского городка писатель Гарри Мейсон потерял свою дочь Шерил. Так начиналась история Silent Hill — игры, которая научила нас бояться не монстров, а собственных страхов.

Недавно вышла очередная часть знаменитой игровой серии — Silent Hill f, которая перенесла действие в Японию 1960-х. Игроки и журналисты уже высказали своё решительное одобрение, а мы в честь этого события решили рассказать про первую часть, вышедшую в 1999 году.


Смотрите карточки, чтобы вспомнить истоки серии, музыку Акиры Ямаоки и легендарный туман, скрывавший от игрока границы реальности. И заходите в Яндекс Музей — у нас можно поиграть в Silent Hill на аутентичном железе!

Москва: на «Парке культуры», на «Павелецкой»
Санкт-Петербург: на Невском
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
3
📝 Статья: Как я писал ветвистый сценарий для мобильной визуальной новеллы

📃 Всем привет! Горю желанием поделиться личным опытом работы над сценарием для мобильной игры жанра Interactive Story.

Я, вместе с небольшой командой, занимаюсь разработкой такой игры с апреля прошлого года и за это время написал для нее 43 эпизода, суммарным объемом около 200 тысяч слов. Сразу хочу уточнить, что в других компаниях я сценаристом не работал, так что данная статья — опыт одного конкретного проекта и одной конкретной истории.
✧ Автор: Inner Wilds
#GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
👍3