📝 Статья: Почему люди с СДВГ так любят игры-симуляторы (и почему я делаю именно их)
📃 Сидя в одном СДВГ-чатике, я узнала, что многим сдвгшникам, как и мне, нравятся игры-симуляторы. Это заставило меня задуматься: что именно делает их для нас такими привлекательными?
Как так получается, что мы такие разные — а любим одно и то же? Может, дело не в жанре, а в ощущении, которое он даёт. В симуляторах не нужно соревноваться. Там можно просто жить, спокойно развиваться и делать что-то своими руками — и это очень ценно, когда в голове постоянный хаос.
Для меня это про свободу. Про отсутствие давления и безопасность. Про то, что можно не спешить и не бояться ошибиться.
Игры-симуляторы дают пространство, в котором можно быть с собой — и такие пространства я стараюсь создавать сама.
✧ Автор: рыбкины игры
#GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
📃 Сидя в одном СДВГ-чатике, я узнала, что многим сдвгшникам, как и мне, нравятся игры-симуляторы. Это заставило меня задуматься: что именно делает их для нас такими привлекательными?
Как так получается, что мы такие разные — а любим одно и то же? Может, дело не в жанре, а в ощущении, которое он даёт. В симуляторах не нужно соревноваться. Там можно просто жить, спокойно развиваться и делать что-то своими руками — и это очень ценно, когда в голове постоянный хаос.
Для меня это про свободу. Про отсутствие давления и безопасность. Про то, что можно не спешить и не бояться ошибиться.
Игры-симуляторы дают пространство, в котором можно быть с собой — и такие пространства я стараюсь создавать сама.
✧ Автор: рыбкины игры
#GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
Telegraph
Почему люди с СДВГ так любят игры-симуляторы (и почему я делаю именно их)
Сидя в одном СДВГ-чатике, я узнала, что многим сдвгшникам, как и мне, нравятся игры-симуляторы. Это заставило меня задуматься: что именно делает их для нас такими привлекательными? Как так получается, что мы такие разные — а любим одно и то же? Может, дело…
🔥2❤1
💢 Видео: Тайлмапы в Unity сломаны! Но я знаю, как их починить) Мерцание тайлмап | Tilemap flickering
📃 Каждый новичок (и не только) в Юнити сталкивался с этой проблемой при работе с тайлмапами. На первый взгляд красивый уровень неожиданно начинает мерцать, при перемещении или зуме камеры. Несмотря на то, что этой проблеме столько же лет, сколько Юнити, многие до сих пор не знают, как её решить. Если ты один из них, то wellcome! Тут ты это наконец-то узнаешь.
Пиши, что ещё ты хотел бы увидеть, что думаешь об этом видео, свои вопросы и предложения... Крч, просто пиши и побольше, Ютуб это любит)
Обращаясь ко всем, кто лучше всех всё знает: автор профан/нуб/лох и вообще ни в чём не разбирается, и вы конечно же знаете, как лучше и правильнее. Флаг вам в руки, идите свои гайды пилите, докажите, что лучшие😘
✧ Автор: FoxVoid
#TileMap #2D #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
📃 Каждый новичок (и не только) в Юнити сталкивался с этой проблемой при работе с тайлмапами. На первый взгляд красивый уровень неожиданно начинает мерцать, при перемещении или зуме камеры. Несмотря на то, что этой проблеме столько же лет, сколько Юнити, многие до сих пор не знают, как её решить. Если ты один из них, то wellcome! Тут ты это наконец-то узнаешь.
Пиши, что ещё ты хотел бы увидеть, что думаешь об этом видео, свои вопросы и предложения... Крч, просто пиши и побольше, Ютуб это любит)
Обращаясь ко всем, кто лучше всех всё знает: автор профан/нуб/лох и вообще ни в чём не разбирается, и вы конечно же знаете, как лучше и правильнее. Флаг вам в руки, идите свои гайды пилите, докажите, что лучшие😘
✧ Автор: FoxVoid
#TileMap #2D #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
YouTube
Почему они МЕРЦАЮТ? Как ПОЧИНИТЬ ТАЙЛМАПЫ в Unity. Мерцание тайлмап | Tilemap flickering
Каждый новичок (и не только) в Юнити сталкивался с этой проблемой при работе с тайлмапами. На первый взгляд красивый уровень неожиданно начинает мерцать, при перемещении или зуме камеры. Несмотря на то, что этой проблеме столько же лет, сколько Юнити, многие…
🔥3
💢 Видео: Твоя игра не выйдет! 5 ошибок убивающих твою разработку и прогресс
📃 В этом видео я разбираю 5 ключевых ошибок, из-за которых большинство игр так и не доходят до релиза.
Если ты занимаешься геймдевом, делаешь пет-проекты, учишься или мечтаешь однажды выложить игру в Steam — скорее всего, ты уже сталкивался с этим.
Да что там, я и сам через это проходил, поэтому в ролике не просто перечисляю проблемы, а предлагаю практические способы, как из этого выбраться и наконец довести игру до релиза.
💬 Напиши в комментариях, какая ошибка откликнулась тебе сильнее всего
👍 Если формат зашёл — дай знать, стоит ли делать продолжение
✧ Автор: Яковлев Илья - IT и игры
#GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
📃 В этом видео я разбираю 5 ключевых ошибок, из-за которых большинство игр так и не доходят до релиза.
Если ты занимаешься геймдевом, делаешь пет-проекты, учишься или мечтаешь однажды выложить игру в Steam — скорее всего, ты уже сталкивался с этим.
Да что там, я и сам через это проходил, поэтому в ролике не просто перечисляю проблемы, а предлагаю практические способы, как из этого выбраться и наконец довести игру до релиза.
💬 Напиши в комментариях, какая ошибка откликнулась тебе сильнее всего
👍 Если формат зашёл — дай знать, стоит ли делать продолжение
✧ Автор: Яковлев Илья - IT и игры
#GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
YouTube
Твоя игра не выйдет! 5 ошибок убивающих твою разработку и прогресс
⚡️⚡️⚡️ Полезные ссылки ⚡️⚡️⚡️
🔎 https://yakovlevgamedev.ru/ - обучение разработке игр
🔎 https://news.1rj.ru/str/yakovlev_gamedev - основной telegram канал (тут все про разработку)
🔎 https://news.1rj.ru/str/yakovlev_advanced_bot - тут забрать родмап!
📝 В этом видео я разбираю…
🔎 https://yakovlevgamedev.ru/ - обучение разработке игр
🔎 https://news.1rj.ru/str/yakovlev_gamedev - основной telegram канал (тут все про разработку)
🔎 https://news.1rj.ru/str/yakovlev_advanced_bot - тут забрать родмап!
📝 В этом видео я разбираю…
❤2
Forwarded from Яндекс Музей
В 1983 году в тумане небольшого американского городка писатель Гарри Мейсон потерял свою дочь Шерил. Так начиналась история Silent Hill — игры, которая научила нас бояться не монстров, а собственных страхов.
Недавно вышла очередная часть знаменитой игровой серии — Silent Hill f, которая перенесла действие в Японию 1960-х. Игроки и журналисты уже высказали своё решительное одобрение, а мы в честь этого события решили рассказать про первую часть, вышедшую в 1999 году.
Смотрите карточки, чтобы вспомнить истоки серии, музыку Акиры Ямаоки и легендарный туман, скрывавший от игрока границы реальности. И заходите в Яндекс Музей — у нас можно поиграть в Silent Hill на аутентичном железе!
Москва:
Санкт-Петербург:
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤3
💢 Видео: Паттерны - Flyweight (Легковес)(Unity) - 12
✧ Автор: RDragon
#CSharp #Программирование #UnityScripts #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
✧ Автор: RDragon
#CSharp #Программирование #UnityScripts #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
YouTube
Паттерны - Flyweight (Легковес)(Unity) - 12
Группа по изучению программирования - https://discord.gg/vmyEXf2HT5
Мой канал IT музыки - https://youtube.com/@rdmusic76-t9u?si=lDhBlR5YhF74KGmr
Мой канал про игры- https://www.youtube.com/channel/UCW6Pf6XRJeZGJBzNyqOwb1A/
All playlists:
https://www.y…
Мой канал IT музыки - https://youtube.com/@rdmusic76-t9u?si=lDhBlR5YhF74KGmr
Мой канал про игры- https://www.youtube.com/channel/UCW6Pf6XRJeZGJBzNyqOwb1A/
All playlists:
https://www.y…
❤2
📝 Статья: Как я писал ветвистый сценарий для мобильной визуальной новеллы
📃 Всем привет! Горю желанием поделиться личным опытом работы над сценарием для мобильной игры жанра Interactive Story.
Я, вместе с небольшой командой, занимаюсь разработкой такой игры с апреля прошлого года и за это время написал для нее 43 эпизода, суммарным объемом около 200 тысяч слов. Сразу хочу уточнить, что в других компаниях я сценаристом не работал, так что данная статья — опыт одного конкретного проекта и одной конкретной истории.
✧ Автор: Inner Wilds
#GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
📃 Всем привет! Горю желанием поделиться личным опытом работы над сценарием для мобильной игры жанра Interactive Story.
Я, вместе с небольшой командой, занимаюсь разработкой такой игры с апреля прошлого года и за это время написал для нее 43 эпизода, суммарным объемом около 200 тысяч слов. Сразу хочу уточнить, что в других компаниях я сценаристом не работал, так что данная статья — опыт одного конкретного проекта и одной конкретной истории.
✧ Автор: Inner Wilds
#GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
DTF
Inner Wilds (@id215537) — Блог на DTF
Narrative designer and game writer.
👍3
💢 Видео: Мультиплеер в Unity ч.3: Синхронизация профиля
📃 Когда мы заходим на сервер, то сервер должен получить как-то данные о том, кто зашел, как он выглядит, чтобы выдать игроку персонажа в конце концов, и чтобы все играющие на сервере видели, кто ты, что ты?
В новом видео мы ковырнем этот вопрос, чтобы понятно стало, кто в хату ломится!
✧ Автор: Лавка Разработчика
#Мультиплеер #Multiplayer #CSharp #Программирование #UnityScripts #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
📃 Когда мы заходим на сервер, то сервер должен получить как-то данные о том, кто зашел, как он выглядит, чтобы выдать игроку персонажа в конце концов, и чтобы все играющие на сервере видели, кто ты, что ты?
В новом видео мы ковырнем этот вопрос, чтобы понятно стало, кто в хату ломится!
✧ Автор: Лавка Разработчика
#Мультиплеер #Multiplayer #CSharp #Программирование #UnityScripts #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
YouTube
Мультиплеер в Unity ч.3: Синхронизация профиля
Поддержать проект можно по ссылкам:
https://www.donationalerts.com/r/gamedevlavka
https://boosty.to/gamedevlavka
https://paypal.me/gamedevlavka
Когда мы заходим на сервер, то сервер должен получить как-то данные о том, кто зашел, как он выглядит, чтобы выдать…
https://www.donationalerts.com/r/gamedevlavka
https://boosty.to/gamedevlavka
https://paypal.me/gamedevlavka
Когда мы заходим на сервер, то сервер должен получить как-то данные о том, кто зашел, как он выглядит, чтобы выдать…
❤3
💢 Видео: Паттерны - Chain Of Responsibility (Unity) - 13
✧ Автор: RDragon
#CSharp #Программирование #UnityScripts #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
✧ Автор: RDragon
#CSharp #Программирование #UnityScripts #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
YouTube
Паттерны - Chain Of Responsibility (Unity) - 13
Группа по изучению программирования - https://discord.gg/vmyEXf2HT5
Мой канал IT музыки - https://youtube.com/@RDMusic76-t9u?si=lDhBlR5YhF74KGmr
Мой канал про игры- https://www.youtube.com/channel/UCW6Pf6XRJeZGJBzNyqOwb1A/
В этом видео мы продолжаем изучать…
Мой канал IT музыки - https://youtube.com/@RDMusic76-t9u?si=lDhBlR5YhF74KGmr
Мой канал про игры- https://www.youtube.com/channel/UCW6Pf6XRJeZGJBzNyqOwb1A/
В этом видео мы продолжаем изучать…
❤2
💢 Видео: Если бы DOOM 3 вышел в 93-ем | интервью с разрабом и обзор Hyperviolent
📃 Ещё один всепоглощающий обзор одной интересной игры с очередным интервью с очередным разработчиком. Игра как Doom 3, выпущенный в 93.
✧ Автор: FaerBux
#BomerShooter #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
📃 Ещё один всепоглощающий обзор одной интересной игры с очередным интервью с очередным разработчиком. Игра как Doom 3, выпущенный в 93.
✧ Автор: FaerBux
#BomerShooter #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
YouTube
Если бы DOOM 3 вышел в 93-ем | интервью с разрабом и обзор Hyperviolent
XMODhub - доступ к трейнерам и крутым модам в тысячах новых игр: https://www.xmodhub.com/ru?cid=100110 (код FAER даёт 7 дней бесплатного пользования)
Ещё один всепоглощающий обзор одной интересной игры с очередным интервью с очередным разработчиком. Игра…
Ещё один всепоглощающий обзор одной интересной игры с очередным интервью с очередным разработчиком. Игра…
❤2
💢 Видео: Рогалик про шахматы! Gambonanza
📃 В этом видео я расскажу вам про игру Gambonanza-шахматный рогалик вдохновленный Balatro
✧ Автор: Вайбер
#Рогалик #Roguelike #Геймдизайн #GameDesign #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
📃 В этом видео я расскажу вам про игру Gambonanza-шахматный рогалик вдохновленный Balatro
✧ Автор: Вайбер
#Рогалик #Roguelike #Геймдизайн #GameDesign #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
YouTube
РОГАЛИК ПРО ШАХМАТЫ! Gambonanza
В этом видео я расскажу вам про игру Gambonanza-шахматный рогалик вдохновленный Balatro
мой тгк-https://news.1rj.ru/str/viberok2
Страница игры в стим-https://store.steampowered.com/app/3509230/Gambonanza?utm_source=discord
мой тгк-https://news.1rj.ru/str/viberok2
Страница игры в стим-https://store.steampowered.com/app/3509230/Gambonanza?utm_source=discord
❤3
💢 Видео: SnowballsVR: Создание VR-игры в Unity
📃 Ролик по созданию новогодней VR-игры на Unity с использованием SDK XR Interaction Toolkit.
✧ Автор: Dreamer I VR&AR-студия
#VR #Unity6 #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
📃 Ролик по созданию новогодней VR-игры на Unity с использованием SDK XR Interaction Toolkit.
✧ Автор: Dreamer I VR&AR-студия
#VR #Unity6 #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
YouTube
SnowballsVR: Создание VR-игры в Unity
Ролик по созданию новогодней VR-игры на Unity с использованием SDK XR Interaction Toolkit.
Музыка – Scott Holmes Music:
https://scottholmesmusic.com
Курс "VR-разработчик на Unity":
https://stepik.org/a/197118
Курс "Создание VR-игр на Unity: XR Interaction…
Музыка – Scott Holmes Music:
https://scottholmesmusic.com
Курс "VR-разработчик на Unity":
https://stepik.org/a/197118
Курс "Создание VR-игр на Unity: XR Interaction…
❤3🔥1
💢 Видео: Паттерны - Observer (Наблюдатель)(Unity) - 14
📃 Паттерны проектирования: Observer (Наблюдатель) в Unity и C# В этом видео мы разбираем один из самых популярных поведенческих паттернов проектирования — Observer (Наблюдатель). Вы узнаете, как избавиться от жестких зависимостей между классами и сделать архитектуру вашего проекта более гибкой и расширяемой.
✧ Автор: RDragon
#CSharp #Программирование #UnityScripts #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
📃 Паттерны проектирования: Observer (Наблюдатель) в Unity и C# В этом видео мы разбираем один из самых популярных поведенческих паттернов проектирования — Observer (Наблюдатель). Вы узнаете, как избавиться от жестких зависимостей между классами и сделать архитектуру вашего проекта более гибкой и расширяемой.
✧ Автор: RDragon
#CSharp #Программирование #UnityScripts #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
YouTube
Паттерны - Observer (Наблюдатель)(Unity) - 14
Группа по изучению программирования - https://discord.gg/vmyEXf2HT5
Мой канал IT музыки - https://youtube.com/@RDMusic76-t9u?si=lDhBlR5YhF74KGmr
Мой канал про игры- https://www.youtube.com/channel/UCW6Pf6XRJeZGJBzNyqOwb1A/
Паттерны проектирования: Observer…
Мой канал IT музыки - https://youtube.com/@RDMusic76-t9u?si=lDhBlR5YhF74KGmr
Мой канал про игры- https://www.youtube.com/channel/UCW6Pf6XRJeZGJBzNyqOwb1A/
Паттерны проектирования: Observer…
❤2👍1
💢 Видео: Легкая настройка персонажа от первого лица в Unity 6 | New Input System + Cinemachine
📃 А тут я покажу наглядно, как реализовать норм управление персонажем от первого лица без привязок к событиям. Если где-то что-то непонятно, или если остались вопросы, жду ваши так называемые comments.
✧ Автор: average unity enjoyer
#InputSystem #Cinemachine #Unity6 #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
📃 А тут я покажу наглядно, как реализовать норм управление персонажем от первого лица без привязок к событиям. Если где-то что-то непонятно, или если остались вопросы, жду ваши так называемые comments.
✧ Автор: average unity enjoyer
#InputSystem #Cinemachine #Unity6 #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
YouTube
Легкая настройка персонажа от первого лица в Unity 6 | New Input System + Cinemachine
А тут я покажу наглядно, как реализовать норм управление персонажем от первого лица без привязок к событиям. Если где-то что-то непонятно, или если остались вопросы, жду ваши так называемые comments.
❤️Если есть желание кинуть монетку для поддержки канала…
❤️Если есть желание кинуть монетку для поддержки канала…
👍4