Типичный Ярополк – Telegram
Типичный Ярополк
1.22K subscribers
78 photos
14 videos
1 file
96 links
Меня зовут Ярополк Раш.
Ex-Канобу, Rambler, Wargaming, Столото. Занимаюсь стратегией, пользовательским опытом и культурой в играх, медиа и IT.

Книга: https://news.1rj.ru/str/YRPLK/287

Сам @YARRRASH
Download Telegram
В 2011-2013 мы делали цифровой магазин игр для сообщества Канобу, а потом — редизайн всей сети сайтов и сервисов Канобу. То было время первых шагов екома: доля карточных платежей в онлайн-покупках была чуть выше 5% (остальное — киоски и вебмани), а весь прогрессивный «рунет» (тогда ещё не было термина IT) бегал с лозунгом «добавьте магазин на свой сайт».

В реальности происходило следующее. Глобальный интернет преодолел adoption gap по части онлайн-покупок и переходил в фазу резкого роста. Все мейджоры пушили свои оффлайн-продукты в онлайне, используя свои мейджорские возможности и бюджеты, и люди хотели покупать их онлайн.

Наша стратегия тогда основывалась на том, что если люди во всём мире под огромным промо-давлением огромных компаний начинают хотеть покупать онлайн, и мы видим формирование нового, более интенсивного консюмеризма, то правильный подход в такой ситуации — не «добавьте магазин на свой сайт», а «уберите нахрен сайт со своего онлайн-магазина». Такой eCom-first подход, когда у тебя не на странице авторской рецензии есть кнопка «купить игру», а на странице игры в магазине есть кнопка «прочитать рецензию».

Напомню, что это было начало 2010-х, и это был мир редакций, главредов, шеф-редакторов и колумнистов. Наша стратегия воспринималась как радикальная инновация. Помню, нам CEO холдинга после презентации нового концепта Канобу сказал: «Если бы у нас были яйца, мы бы тоже что-то такое у себя сделали».

А потом в 2013 или 2014 случился редизайн сайта Apple (с которого все хипстеры пытались списывать), и они сделали ровно это — убрали сайт со своего онлайн-магазина. И мы поняли, что нам не показалось.

ТАК ВОТ. Я это всё к тому, что Поляков написал огромный материал про будущее кинотеатрального бизнеса, и там у него тоже о том, как перестать мешать пользователю получать то, что он хочет, и всё это упаковывается во фразу: «уберите сиденья из своего кинозала».
❤‍🔥10🔥5😁2🤡211
Цифровые, продуктовые, культурные и прочие трансформации почти никогда не получаются, потому что участники процесса не понимают суть происходящего.

Трансформация переводится на русский как «преображение». То есть было одно, а стало другое. Более того, и в «трансформацию», и в «преображение» вкладывается глубоко положительный смысл. С отрицательным смыслом тот же процесс назывался бы «деградацией» или «вырождением». Этот положительный смысл в конечном итоге сводится к победе над страхом. А в отрицательном — при «деградации» и «вырождении» — к преобладанию страха.

Часть 1: Технологические компании и сочувствующие им

В технологических компаниях победа над страхом заключается в переходе от модели внутреннего аутсорса к модели созидания.

Модель аутсорса — это когда ваша деятельность строится вокруг продажи часов разработчиков бизнес-заказчику. Просто при внутреннем аутсорсе и разработчик, и бизнес-заказчик — внутренние. В этой модели у компании развивается ключевая компетенция и культура максимально эффективной продажи часов разработки заказчику. То есть все внимание, умения и усилия нацелены на то, чтобы уметь очень хорошо продавать часы и отчитываться об этом. Для этого у вас есть энтерпрайз-ПМО, заапрувленные CFO бюджеты (в которых вы откуда-то знаете, как через год, два и три будет перформить херня, которую вы придумали у себя в голове), бизнес-аналитики, проджекты, совещания и оффсайты, на которых «бизнес» презентует свои «бизнес-роадмапы» на следующий год или пять, и последующие ритуалы по намазыванию «ресурсов разработки» на «потребности бизнеса». Самым большим авторитетом в таких компаниях обладают «держатели бюджетов» и «ресурсные менеджеры», потому что вся компания 24/7/365 меняет ресурсы на бюджеты. Так живут 99% компаний. И, конечно, отрицают это. Есть ещё насильственная романтизация стартапов, но, говоря о сути, там вместо созидания происходит свой особый цирк — либо фичеризм с тех-порно, либо VC-лудомания.

Модель созидания — это когда ваша деятельность строится вокруг создания чего-то, что имеет ценность для кастомера и бизнеса. В этой модели у компании развивается ключевая компетенция и культура создания вещей, которые люди хотят купить. Как в этом стишке, только наоборот — за что не возьмутся, всё получается:

Олег за всё берётся смело —
всё превращается в говно.
А если за говно берётся —
то просто тратит меньше сил.


Так сказать, «эффект обратного Олега». Самым большим авторитетом в таких компаниях обладают смелые, любопытные, деятельные люди, способные трансформировать идею в коммерческий продукт или отбросить её, поняв, что идея тупая, и неустанно ищущие и растящие новые талантливые кадры.

Если ваша трансформация — это не отказ от внутреннего аутсорса и переход к созиданию, то это не трансформация, а перестановка мебели. Продуктовая реновация.

Про баланс между созидателями и операционистами я писал вот тут.
10👍5💯21👾1
Типичный Ярополк
Цифровые, продуктовые, культурные и прочие трансформации почти никогда не получаются, потому что участники процесса не понимают суть происходящего. Трансформация переводится на русский как «преображение». То есть было одно, а стало другое. Более того, и в…
Часть 2: Нарративный энтертейнмент (игры, кино, сериалы, книги, комиксы)

В нарративном энтертейнменте суть та же, но детали другие. Тут победа над страхом заключается в переходе от модели производителя контента к модели создателя IP-вселенных.

Модель производителя контента — это когда ваша деятельность строится вокруг того, чтобы уметь делать за 100 рублей то, что стоит 200, и забирать разницу себе. При такой модели в вашей компании развивается ключевая компетенция и культура производственной эффективности. Самым большим авторитетом в такой компании обладают люди с доступом к заказчикам контента, продакшн-супервайзеры и суперэффективные ремесленники. Плохого в этом ничего нет, кроме того, что раньше это было ограничением для роста бизнеса, а теперь ещё происходит перекраивание всей контентопроизводящей отрасли по случаю ИИ, а как она там перекроится и кого возьмут в будущее — вопрос открытый.

Модель создателя IP-вселенных — это когда ваша деятельность строится вокруг создания за 100 рублей такого развлекательного продукта, который лет 50 будет приносить по миллиарду в год. При такой модели в вашей компании развивается ключевая компетенция и культура интереса и внимания к своей аудитории, конструирования воображаемых миров и адаптации их к разным способам потребления (игры, кино, сериалы, вертикальные видео, комиксы, книги, NFT, мерч, еда, парки аттракционов и т.д.). Самым большим авторитетом в такой компании обладают люди, умеющие ясно описывать невидимое (идеи), в целом верно предсказывать будущее индустрии и паттернов потребления и оркестрировать превращение идей в коммерческие продукты, соответствующие моменту, человеку и рынку.

Если ваша трансформация — это не отказ от логики заработка на разнице между затратами и бюджетом и переход к созданию и развитию миров с кросс-медийным коммерческим потенциалом, то это не трансформация, а вы просто недавно узнали про мерч и коллабы.
❤‍🔥10👍5🤡211👾1
Недавно вышло интервью с начальницей Кинопоиска про то, как они собираются покорять энтертейнмент. Насчитали два триллиона рублей рынок энтертейнмента в РФ, включили туда вообще всех — от гэмблинга до скрипачей из консерватории и того чувака у вас во дворе, который анекдоты смешно рассказывает.

Если вы умеете правильно читать официальные релизы, то по сути там всё сводится к тому, что теперь Яндекс будет подтаскивать всех этих людей на кросс-промо (т. е. рекламу им продавать). Но для важности во всех местах намазано словами типа «IP» и «кросс-медиа». Какова роль энтертейнмент-подразделения в этой схеме — не очень ясно.

А Поляков прочитал это интервью и говорит: «А почему они думают, что IP “Король и Шут” — это не группа и её фанбаза, а их сраный сериал?»

Хороший вопрос.
🤣148😁3🔥1
Начнём неделю с хороших новостей. Мне в очередной раз попалось на глаза упоминание "синдрома самозванца", и я вспомнил, что давно уже хотел написать о том, что синдром самозванца — это не реакция нервной системы на неопределённость, а вспышка интуиции (или осознанности, если вам так больше нравится), которая сигнализирует о том, что вы занимаетесь чем-то, что не имеет для вас смысла.

Причина в том, что мы с детства учимся следовать инструкциям. Делай уроки — будут пятёрки. Ходи на работу — будет зарплата. Делай так — будет то. Со временем каждый из нас замечает, что вокруг, и на пару этажей выше по иерархии, люди в общем-то не очень разбираются в том, что делают, но они соблюдают какие-то внешние правила, процессы и ритуалы — и все участники процесса делают вид, что всё норм. Сначала это возмущает, потом мы и сами принимаем правила этой игры и оказываемся на месте этих людей. Типа если человек с деньгами принимает нас за человека, который может вот это и вот это, то мы готовы играть эту роль. То есть мы на самом деле выдаём себя за кого-то. И в какой-то момент у нас в голове начинают мигать красные лампочки, которые мы и называем “синдромом самозванца”. А это и не синдром вовсе. Это так и есть.

Совета не будет. Сорян.
😁14💯118❤‍🔥1👍1😢1🕊1
Вчера в разговоре с уважаемыми людьми родилась формулировка «генерируемое потоковое вещание». Это когда ты включаешь прибор, а там на любую тему — от детских мультиков и кулинарных шоу до сай-фая и ужасов — бесконечно генерируется контент, который дешевле и быстрее на порядки, чем всё, что есть сейчас. Это, собсно, то, что скоро смоет эти ваши видеостриминги, продакшены и студии прямого эфира.

С разговорами про то, что качественный/авторский контент ничто не заменит — сходите, обнимитесь с редакционными СМИ. Они десять лет назад тоже так думали.

Но есть и хорошие новости. Ну, смотря для кого. Десять лет назад океан треш-контента и алгоритмов из соцсетей, утопивший редакционные СМИ, увеличил (и продолжает увеличивать) длительность и частоту потребления контента юзером и добавил ранее неслыханные поведенческие данные. Из-за чего выросли рекламные доходы (не у редакций, а у тех, кто умел это продавать). Есть ощущение, что океан треш-контента и алгоритмов из ИИ тоже кардинально изменит объемы и паттерны потребления и добавит новые данные о юзерах. И выиграет рекламная отрасль. Опять.
5🤡32💯2👍1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Еще есть такой момент. В отличие от океана UGC, который в основном выглядит как говно, AI контент будет лучше большинства имеющегося на сегодня «настоящего» контента.
👍7🤡411🤝1
На днях Поляков интересное наблюдение озвучил. Если посмотреть на квартет основных монетизируемых медиа (текст, музыка, кино, игры), то они попадают под технологическую раздачу именно в таком порядке — текст, музыка, кино, игры. Первыми оцифровали текст, потом музыку, потом кино, и в самом конце игры. Опять же, мы про коммерческое использование говорим, а не про энтузиастов-пиратов.

И действительно. Заняла эта цифровизация лет 20. Первые 10 лет на тексты и музыку, вторые — на кино и игры. Причем игры еще даже не закончили упражнение, потому что оцифроваться оцифровались, но от штучной дистрибуции к доминирующей ныне подписочной модели не перешли и не факт, что перейдут.

И вот значит, визионеры и инноваторы игровой индустрии спустя 20 лет заметили тренд и начали шепотом и многозначительно так глазами делая говорить, что наверное не случайно Майкрософт купил весь мир и теперь они сделают настоящую игровую подписку, и вся индустрия будет им игры сдавать как стеклотару за фикс-прайс. А уже и не надо. Потому что новая волна обновления пошла, теперь уже про генерируемое производство. И тоже, прошу заметить, пошла по тому же порядку — текст и музыка уже по пояс влезли, с кино активно заигрывают, а там где-то и до игр дойдет.

Тут помимо паттерна текст-музыка-кино-игры интересно еще вот что. Мы в играх привыкли (оправданно) думать, что игры это венец творения, потому что интерактивность, технологии и вообще, как сказал один мой знакомый — игра это единственная по-настоящему гуманитарная дисциплина, потому что игра невозможна без участия человека. В том смысле, что текст можно на заборе написать, музыку включить громко на улице, кино на стене показывать, даже если никто на это не обращает внимания. А игры без участия человека просто не случится. И получается, что жутко инновационная среда очень тяжело поддается коммерческо-технологическому прогрессу. Получается, что игры похожи на человека.

Да, сложная мысль. В общем, те два чувака, которые после каждого поста отписываются, а потом возвращаются с десятью друзьями — жмите уже кнопку.
185🤡31👍1👎1💯1
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
7
Если вы меня знаете, вы знаете, что я люблю рисовать СТРАТЕГИЧЕСКИЕ КРУГИ. Вот круги для тех, кто любит или кому положено по работе думать о будущем в домене аудио-визуального (включая текст) контента.

Быстрые выводы:

• Инвестировать в профессиональный контент — странно (привлекать инвестиции в него становится все сложнее)

• Инвестировать в UGC (дистрибуция и сопутствующие сервисы типа монетизации) — становится странно (привлекать инвестиции в это будет все сложнее)

• Инвестировать в Generative Production — хорошо (привлекать инвестиции туда будет проще)

• В Generative Production в ближайшем будущем ландшафт будет такой:

- Инфра: вип клуб для богатых государств и мегакорпораций. И это хорошо. Надежней, чем венчурный пузырь.

- Дистрибуция: социальные сети как каналы доставки и рекламной монетизации и, может быть, сам GP что-то сгенерирует с краудсорсом и соавторством, но это потом. Ну, то есть, ловить там особо нечего.

- Смыслы и способы генерации: для кого, зачем, как и эффективность метода. Большинство сразу набросится на как и эффективность (и сдохнет), а те, кто разберутся с для кого и зачем — могут резко рвануть на лидерские позиции или создать свои ниши, которых раньше не было.

Под «инвестициями» я имею в виду деньги, ресурсы и время (включая свое собственное).


А также, в ближайшие 12 месяцев мы начнем видеть визионерские выступления о том, что нужно отнять тэг Web3 у блокчейна (за профнепригодность) и отдать его товарищам из Generative Production, или ввести тэг Web4. Скриньте))
7👍2💩21💯1
Когда они хуевых проджектов и БА стали называть продактами — я молчал. Когда они сделали роль Product Owner должностью — я молчал. Когда они сказали, что CPO это Chief Product OWNER — я так орал, что соседи проснулись.

Тут вот DevCrowd провели исследование продактов и в очередной раз выяснили, что никакого продакт менеджмента в России нет.
🤣15😁42🗿2😎1
Forwarded from SORRY, MISTA!
Забавно, что Сэм Альтман в мае описывает то же, что Типичный Ярополк описал в марте.
Страшно загадывать, что будут описывать в декабре.

@sorrymistar
4🤡3😁2🤣1
Урок стратегии от владыки Элронда.

АНАЛИЗ:

(Элронд): "Чужестранцы из дальних краёв, старые друзья... вас позвали сюда, чтобы ответить на угрозу Мордора. Средиземье на грани уничтожения. Никому не избежать этого. Вы или объединитесь или погибнете. У каждого народа своя судьба, но это общий рок. Покажи им кольцо, Фродо".

(Боромир): "Так это правда. Я видел сон. Я видел как тьма затянула небо на востоке, но на западе сиял слабый свет. И голос возвестил: "Твой час близится, проклятие Исильдура нашлось". проклятие Исильдура...".

(Элронд): "Боромир!"

(Гэндальф (произносит заклинание)

(Элронд): "Никогда ещё здесь, в Имладрисе, не звучали слова этого наречия".

(Гэндальф): "Я не прошу у вас прощения, владыка Элронд, ибо чёрное наречие Мордора возможно вскоре зазвучит по всему западу. В кольце заключено великое зло".

(Боромир): "Это... дар врагам Мордора. Почему не использовать кольцо? Мой отец, наместник в Гондоре, долго сдерживал натиск Мордора. Ценой крови нашего народа уцелели ваши земли! Дайте Гондору оружие врага, позвольте использовать против него!"

(Арагорн): "Оно неподвластно никому из нас. Кольцо Власти подчиняется только Саурону. Только он властелин".

(Боромир): "Откуда следопыту знать про это?"

(Леголас): "Он не просто следопыт. Он Арагорн, сын Араторна. Ты должен подчиняться".

(Боромир): "Арагорн... ты... наследник Исильдура...".

(Леголас): "И наследник трона Гондора".

(Арагорн): "Сядь, Леголас".

(Боромир): "У Гондора нет короля. Гондору не нужен король".

(Гэндальф): "Арагорн прав. Нам оно неподвластно".

(Элронд): "У нас выбора нет. Кольцо надо уничтожить".

(Гимли): "Так чего же мы ждём, а?!"

(Кольцо шепчет)

СТРАТЕГИЯ:

(Элронд): "Кольцо нельзя уничтожить, Гимли сын Глоина, ни одним известным нам способом, потому что кольцо было отлито в огне Роковой Горы, и уничтожить его можно только там. Его нужно отнести в самое сердце Мордора и бросить в огненную расщелину из которой оно вышло. Один из вас сделает это".

ОБСУЖДЕНИЕ ТАКТИКИ:

(Боромир): "Нельзя так просто пройти в Мордор. Его Чёрные Врата стерегут не только орки. Там всегда начеку неспящее зло и великое око видит всё. Это бесплодная пустыня, разорённая огнём и покрытая золой и пеплом. Даже воздух пропитан там ядом. Будь у вас десять тысяч воинов, вы не справитесь. Это глупо".

(Леголас): "Ты не слышал что сказал владыка Элронд? Кольцо должно быть уничтожено".

(Гимли): "И похоже ты себя возомнил тем, кто это сделает?!"

(Боромир): "А если вас постигнет неудача? Что будет, если Саурон получит то, что принадлежит ему?"

(Гимли): "Я скорее умру, чем отдам кольцо в руки эльфам! Нельзя доверять эльфам!"

(Гэндальф): "Вы не понимаете, чем больше мы ссоримся между собой, тем сильнее становится Саурон. Гибель неизбежна, все будут уничтожены! Ваши дома обратятся в прах! Вы не понимаете этого? Я пришёл вам помочь! Вы не можете ссориться!"

(Кольцо шепчет)

УТВЕРЖДЕНИЕ ПЛАНА:

(Фродо): "Я возьму его. Я отнесу кольцо в Мордор. Только я не знаю дороги".

(Гэндальф): "Я помогу тебе нести это бремя, Фродо Бэггинс - столько, сколько потребуется нести".

(Арагорн): "Если моя жизнь понадобится защитить тебя, я отдам её. Мой меч с тобой".

(Леголас): "И мой лук тоже".

(Гимли): "И моя секира".

(Боромир): "Наши судьбы в твоих руках. Если такова воля совета, ради Гондора я... исполню её".

(Сэм): "Эй! Мистер Фродо никуда не пойдёт без меня!"

(Элронд): "Да уж, вас трудно разлучить, если ты проник даже на секретный совет, на который он был приглашён, а ты нет".

(Мерри): "Эй! Мы тоже пойдём! Домой мы вернёмся только если вы отправите нас в мешках!"

(Пиппин): "В любом случае вам нужны толковые парни для такого задания... похода... дела".

(Мерри): "Это явно не про тебя!"

(Элронд): "Девять хранителей. Пусть будет так. Вы будете Братством Кольца!"

(Пиппин): "Отлично! Когда начинать?"
8😁3💩21
Каждые часы, показывающие ВРЕМЯ, должны иметь надпись шрифтом TIMES New Roman.

А также непонятно — должен ли каждый мужчина с фамилией Раш брить руки.
🥴52
Абзац из книги, который читатели чаще всего шлют мне в личку (с сердечками и грустными смайликами):

Если отбросить бред из буклетов и посмотреть какие ситуации считаются критическими (продажи и чтобы не уволили) и какие для них есть непреложные правила поведения, в большинстве компаний настоящие ценности будут одинаковые:

• проводить определенное время в рабочем режиме

• получать зарплату 5-го и 20-го числа

• выполнять план продаж (даже если вы художник или водитель)

• отвечать на письма в течение суток

• избегать рисков

• не разговаривать с начальником своего начальника

Если вам кажется, что из таких ценностей получается не культура, а какое-то говно, то так оно и есть”.
14😁9🤡3👏1😭1
Ну, настоящий блокчейн Николай уже доделал, можно за настоящий ИИ браться.
😁143
И дома, и в поездках я по утрам хожу за кофе. Губерман говорит, что важно солнечный свет видеть сразу, как проснёшься. А мне ещё важно ходить ногами с утра, иначе я потом весь день бебебе.

В начале этих утренних прогулок я как будто со стороны смотрю на то, как мой мозг без моего участия что-то конструирует из воспоминаний прошлого дня, случайно всплывших фактов, ощущений от погоды или впечатлений от наблюдаемого прямо сейчас. Занимает это минут пять и неизменно заканчивается каким-то концептом, бюджетом и планом реализации. И на моменте, когда уже чувствуется позыв к действию, я как бы включаюсь и такой: «Воу-воу-воу, тормози!» — автопилот выключается и начинается день.

Недавно мой Monkey Mind так собрал программу лояльности для кафе или службы доставки еды. Выглядит это так.

Меню делится на две части:

Advanced Diet (сокращённо A. D.) — полезная еда из здоровых ингредиентов.

Bad Choices (сокращённо B. C.) — вредная, но вкусная еда — от насмерть зажаренных острых крыльев до десертов на 12 тысяч килокалорий.

За каждый заказ покупатель получает A. D. или B. C. points в зависимости от содержания заказа (технически A. D. points — это положительные числа, а B. C. points — отрицательные). Чем полезнее/вреднее блюдо, тем больше соответствующих поинтов.

Далее покупатели с заработанными поинтами размещаются в динамическом лидерборде, который выглядит как диаграмма истории человечества: слева — B. C., справа — A. D., между ними — ноль, а количество очков означает дату в годах.

И люди, зарабатывая заказами очки, перемещают себя в разные эпохи в прошлом и в будущем. Если съесть достаточно пиццы, можно попасть в древний шумер или к динозаврам. А на брокколи и смузи со спирулином можно уехать в 25-й век к постчеловекам.

Вооооот.

А ваш Monkey Mind как поживает?
12🔥9🤣5🥴3😁1🤡1
У большинства людей, так или иначе отвечающих за продукт, портится настроение после попытки заполнения этого шаблона. Потому что они либо не могут, либо получается какая-то чушь.

По сути, это фреймворк Three Cs или Ohmae’s 3Cs — Customer, Competition, Company — переложенный в утверждение.

Одна из критических проблем работы над стратегией (это если она вообще проводится) в том, что все стратегические упражнения — SWOT, Impact/Effort, 3Cs, 4Ps, Whole Product, пирамида смыслов, Kano и т.д. — делаются не до конца.

Занимаясь стратегией, всегда полезно представлять себя в штабном шатре какого-нибудь римского легиона. Или, например, Александра Невского перед Ледовым побоищем. Как там происходит стратегическая работа:

Анализ (что происходит): противник, который лучше вооружён и подготовлен и доминирует в соседнем регионе, наступает в таком-то направлении, такими-то силами и с такой-то скоростью, чтобы занять ключевой город в нашем регионе и доминировать у нас.

Стратегия (решение): остановить наступление противника, навязав бой в таких погодных условиях и ландшафте, где преимущества противника будут играть против него.

Тактика (какие приёмы мы применим): дадим им ударить нас во фронт на озере, завязнуть и проломить лёд, а когда они потеряют инициативу, ударим запасными частями с флангов.

Ресурсы (какие ресурсы у нас есть и как мы их используем): тяжёлая пехота с длинными копьями во фронте, баррикады и другие укрепления, чтобы сдержать тяжёлую кавалерию, лёгкая пехота с баграми, чтобы стаскивать рыцарей с лошадей, кавалерия для удара с флангов и преследования.

В этом смысле большинство стратегических упражнений не доходят даже до первого пункта и увязают в обсуждениях типа «какие же они пидорасы, что решили на нас наступать», а также «что же делать, мы же только что помидоры посадили, а тут такое». А в редких случаях, когда делается нормальный анализ, за ним не следует остальных трёх пунктов. То есть мы рисуем красивую подробную карту, а потом выходим из штабного шатра и всем генеральским составом идём ловить разбежавшихся овец, тушить полевую кухню и руководить спасением рядового, упавшего в выгребную яму.

Поэтому я любое стратегическое упражнение после наклеивания цветных стикеров на стену и рисования диаграмм свожу к утверждению. А утверждения, особенно группой лиц, проще делать по шаблону.
217❤‍🔥6💯4🔥1