Типичный Ярополк – Telegram
Типичный Ярополк
1.22K subscribers
78 photos
14 videos
1 file
96 links
Меня зовут Ярополк Раш.
Ex-Канобу, Rambler, Wargaming, Столото. Занимаюсь стратегией, пользовательским опытом и культурой в играх, медиа и IT.

Книга: https://news.1rj.ru/str/YRPLK/287

Сам @YARRRASH
Download Telegram
У меня есть гениальный друг Вова Терентьев. Лет 10 назад я его уговорил пойти работать к нам в Варгейминг. Рекрутеры знали, что он очень крутой, и на его собес позвали самого крутого нашего чувака в его домене. Тот поговорил с Вовой минут пятнадцать и сказал: «Вообще, это не я его должен собеседовать, а наоборот». В общем, как я и сказал — Вова крутой.

А ещё Вова за месяц в одно лицо создаёт и релизит больше проектов, чем ваша компания за год (из недавнего — https://askolt.ai/).

Мы недавно с ним чатились про создание оригинальных IP, как ИИ научить IP-First подходу и про надвигающийся generative software production. Спустя две недели Вова пишет в чат:

Друзья, я наконец-то преодолел сомнения и создал свой первый вымышленный мир. И сегодня по нему вышел первый материал.

Я до сих пор не верю, что в Литресе такой низкий уровень модерации, что они опубликовали книгу под названием “Освежитель воздуха”.

https://www.litres.ru/book/kira-nebesnaya/osve-zhitel-vozduha-71871643/

Книгу я, кстати, ещё не прочитал. Если кто-то прочтёт — расскажите, о чём там.


Кроме того, что это очень смешно, я это вот к чему. К концу этого года я ожидаю массу аналитических постов про UGC нового типа, когда люди весь цикл от идеи и продакшена до публикации (не в бложеке у себя, а на настоящих платформах и маркетплейсах) проходят за пару часов, на пару с каким-нибудь Джарвисом. И как этот UGC делит на ноль все издательские и контент-провайдерские бизнесы в кино, книгах, комиксах, анимации и играх.

И не потому, что они будут делать так же или лучше, чем Нолан или Кинг, а потому что океан этого контента невозможно будет игнорировать, и он создаст новые сценарии массового потребления.

Все сегодняшние производители контента окажутся в позиции редакций в районе 2013–2014 года, которые вдруг внезапно выяснили, что писать новости, статьи и прочие интервью — это, может быть, и ценный скил, но когда экспертный рынок превращается в океан халявного контента — дело не в этом.

На месте развлекательных платформ, которые раньше назывались «онлайн-кинотеатрами» или «музыкальными стримингами», а теперь объединили в себе видео, книги, музыку и казуалки, я бы прямо сейчас заказал у Безуглого форсайт-сессию и очень постарался бы до конца этого года не только угадать с грядущей концепцией потребления, но уже и релизнуть что-нибудь на эту тему.
🔥13💯311👌1
Вчера забрели в квартал Неаполя, где делают рождественские вертепы. Насмотрелся на фигурки Иисуса, Марии, Иосифа, волхвов и кого там только они не делают еще.

Вспомнил, что по семейному преданию по папиной линии один из трех волхвов, пришедших на Вифлеемскую звезду, мой пра пра пра пра пра … пра прадед.

Потом вспомнил, что семь лет назад я издал папину книгу, которую собирал полтора года из его работ, у которой волхвы на обложке и называется она «Восточные короли», потому что так в Европе называют волхвов.

А потом вспомнил, что когда я ее издавал никакого телеграм канала еще не было, и раз уж у нас тут с вами по книгам тема пошла — дай, думаю, скину вам ссылку. Это вот на Ridero. Там можно цифру бесплатно и print-on-demand за сколько-то. Она с таким же названием и автором есть на всех существующих книжных платформах.

Если вы любите про то, как история древних цивилизаций переплетается с современностью — вам, скорее всего, понравится.

Но, как и с моими постами, местами может быть сложновато)) Гены пальцем не раздавишь (с).
16👍5😁1
Вы все знаете что я думаю про контент о продакт-менеджменте. 70% карго культа, 20% устаревших концепций типа USP или SWOT. 10% фреймворков, до которых любой человек с мозгом за пару недель реальной работы сам допрет. Кроме нескольких выступлений Кагана, вообще непонятно что там читать/смотреть.

Поэтому большинство каналов про это я открываю с тем же лицом, с каким открывают дверь свидетелю Иеговы.

Но.

Есть Тигран Басеян. СРО MTS Link Доски, CEO geekz.ru, препод в Вышке. И главное — человек, который пишет про продакт менеджмент как инженер пишет про двигатели: не ради пафоса, а ради ремесла и точности. У него всё чётко. Я сам за ним слежу. А я почти никого не читаю.

Кроме того, и для меня это огромный мигающий хороший знак — он не просто преподаёт то, что делает. Он преподает это детям и подросткам. Построил школу Geekz.Ru. Где не только учат, но помогают поступать в вузы и вообще делают очень редкую вещь — работают не на личный бренд, а на поколение вперёд.

Это не про «у нас KPI на impact». Это и есть impact.

Так что если вы всё ещё читаете чуваков, которые ссылаются на «Марту из Интеркома», но не знаете, кто такой Тигран — у вас, возможно, не подборка каналов про продакт-менеджмент, а сборник тематических мотиваторов.

Читайте Тиграна. Он умный и настоящий.
29🔥61👍1🤡1
Были в Помпеях. Ну и там, помимо всем известных трагических событий, местный гид ещё рассказывал, что в городе было два мэра. Одновременно, то есть. Не знаю, правда это или нет — проверять лень. Но меня это натолкнуло на вот такие размышления.

Я последние лет 10–15 — сначала интуитивно (не специально), а потом и рационально (специально) — на всех своих проектах (продуктах) делал так, что у меня был человек и команда, которые отвечают за работу с неизвестным, и человек и команда, которые — за работу с известным. Мы даже романтические титулы им иногда придумывали, типа “King of Today” и “Master of Tomorrow”. И сам я, в зависимости от ситуации, мог переключаться с одного на другое, но всегда делал так, чтобы в другой части был равный (мне) противовес. Потому что ограничивать меня сложно, и на той стороне должен быть человек, который и сам знает, что делает, и имеет моё доверие и уважение. А раз человек этот тоже не простой, то и я должен вызывать его доверие и уважение — несмотря на то, кто из нас по оргштатному расписанию начальник.

Наверное, в (нормальных) играх game director и head of publishing тем же самым занимаются. А в (нормальных) IT-продуктах — product director и marketing (или CRM) director.

Но что-то слишком часто слышно про то, как человек, ответственный за продукт, должен по чётным в run, а по нечётным в change. А по факту всё везде run — и заканчивается это всё ситуацией, которую Поляков гениально описал как «метрики есть, а продукта нет».

В общем, если вы серьёзно планируете входить на рынок, конкурировать и расти, то вашему продукту нужны два продакта с двумя командами — про сегодня и про завтра — так же, как вам лично нужны правое и левое полушарие мозга.
🔥17👍43💯31
Я не знаю как это поточнее передать словами, но есть нечто общее между тем, как Amazon выпускает видеоигры, и как он отправляет людей в космос. Технологично, дорого, и как будто не про людей.
😁52💯1🤣1
А также вот вам средневековое UFO conspiracy с побережья Амальфи
9😁4👾2
В 2011-2013 мы делали цифровой магазин игр для сообщества Канобу, а потом — редизайн всей сети сайтов и сервисов Канобу. То было время первых шагов екома: доля карточных платежей в онлайн-покупках была чуть выше 5% (остальное — киоски и вебмани), а весь прогрессивный «рунет» (тогда ещё не было термина IT) бегал с лозунгом «добавьте магазин на свой сайт».

В реальности происходило следующее. Глобальный интернет преодолел adoption gap по части онлайн-покупок и переходил в фазу резкого роста. Все мейджоры пушили свои оффлайн-продукты в онлайне, используя свои мейджорские возможности и бюджеты, и люди хотели покупать их онлайн.

Наша стратегия тогда основывалась на том, что если люди во всём мире под огромным промо-давлением огромных компаний начинают хотеть покупать онлайн, и мы видим формирование нового, более интенсивного консюмеризма, то правильный подход в такой ситуации — не «добавьте магазин на свой сайт», а «уберите нахрен сайт со своего онлайн-магазина». Такой eCom-first подход, когда у тебя не на странице авторской рецензии есть кнопка «купить игру», а на странице игры в магазине есть кнопка «прочитать рецензию».

Напомню, что это было начало 2010-х, и это был мир редакций, главредов, шеф-редакторов и колумнистов. Наша стратегия воспринималась как радикальная инновация. Помню, нам CEO холдинга после презентации нового концепта Канобу сказал: «Если бы у нас были яйца, мы бы тоже что-то такое у себя сделали».

А потом в 2013 или 2014 случился редизайн сайта Apple (с которого все хипстеры пытались списывать), и они сделали ровно это — убрали сайт со своего онлайн-магазина. И мы поняли, что нам не показалось.

ТАК ВОТ. Я это всё к тому, что Поляков написал огромный материал про будущее кинотеатрального бизнеса, и там у него тоже о том, как перестать мешать пользователю получать то, что он хочет, и всё это упаковывается во фразу: «уберите сиденья из своего кинозала».
❤‍🔥10🔥5😁2🤡211
Цифровые, продуктовые, культурные и прочие трансформации почти никогда не получаются, потому что участники процесса не понимают суть происходящего.

Трансформация переводится на русский как «преображение». То есть было одно, а стало другое. Более того, и в «трансформацию», и в «преображение» вкладывается глубоко положительный смысл. С отрицательным смыслом тот же процесс назывался бы «деградацией» или «вырождением». Этот положительный смысл в конечном итоге сводится к победе над страхом. А в отрицательном — при «деградации» и «вырождении» — к преобладанию страха.

Часть 1: Технологические компании и сочувствующие им

В технологических компаниях победа над страхом заключается в переходе от модели внутреннего аутсорса к модели созидания.

Модель аутсорса — это когда ваша деятельность строится вокруг продажи часов разработчиков бизнес-заказчику. Просто при внутреннем аутсорсе и разработчик, и бизнес-заказчик — внутренние. В этой модели у компании развивается ключевая компетенция и культура максимально эффективной продажи часов разработки заказчику. То есть все внимание, умения и усилия нацелены на то, чтобы уметь очень хорошо продавать часы и отчитываться об этом. Для этого у вас есть энтерпрайз-ПМО, заапрувленные CFO бюджеты (в которых вы откуда-то знаете, как через год, два и три будет перформить херня, которую вы придумали у себя в голове), бизнес-аналитики, проджекты, совещания и оффсайты, на которых «бизнес» презентует свои «бизнес-роадмапы» на следующий год или пять, и последующие ритуалы по намазыванию «ресурсов разработки» на «потребности бизнеса». Самым большим авторитетом в таких компаниях обладают «держатели бюджетов» и «ресурсные менеджеры», потому что вся компания 24/7/365 меняет ресурсы на бюджеты. Так живут 99% компаний. И, конечно, отрицают это. Есть ещё насильственная романтизация стартапов, но, говоря о сути, там вместо созидания происходит свой особый цирк — либо фичеризм с тех-порно, либо VC-лудомания.

Модель созидания — это когда ваша деятельность строится вокруг создания чего-то, что имеет ценность для кастомера и бизнеса. В этой модели у компании развивается ключевая компетенция и культура создания вещей, которые люди хотят купить. Как в этом стишке, только наоборот — за что не возьмутся, всё получается:

Олег за всё берётся смело —
всё превращается в говно.
А если за говно берётся —
то просто тратит меньше сил.


Так сказать, «эффект обратного Олега». Самым большим авторитетом в таких компаниях обладают смелые, любопытные, деятельные люди, способные трансформировать идею в коммерческий продукт или отбросить её, поняв, что идея тупая, и неустанно ищущие и растящие новые талантливые кадры.

Если ваша трансформация — это не отказ от внутреннего аутсорса и переход к созиданию, то это не трансформация, а перестановка мебели. Продуктовая реновация.

Про баланс между созидателями и операционистами я писал вот тут.
10👍5💯21👾1
Типичный Ярополк
Цифровые, продуктовые, культурные и прочие трансформации почти никогда не получаются, потому что участники процесса не понимают суть происходящего. Трансформация переводится на русский как «преображение». То есть было одно, а стало другое. Более того, и в…
Часть 2: Нарративный энтертейнмент (игры, кино, сериалы, книги, комиксы)

В нарративном энтертейнменте суть та же, но детали другие. Тут победа над страхом заключается в переходе от модели производителя контента к модели создателя IP-вселенных.

Модель производителя контента — это когда ваша деятельность строится вокруг того, чтобы уметь делать за 100 рублей то, что стоит 200, и забирать разницу себе. При такой модели в вашей компании развивается ключевая компетенция и культура производственной эффективности. Самым большим авторитетом в такой компании обладают люди с доступом к заказчикам контента, продакшн-супервайзеры и суперэффективные ремесленники. Плохого в этом ничего нет, кроме того, что раньше это было ограничением для роста бизнеса, а теперь ещё происходит перекраивание всей контентопроизводящей отрасли по случаю ИИ, а как она там перекроится и кого возьмут в будущее — вопрос открытый.

Модель создателя IP-вселенных — это когда ваша деятельность строится вокруг создания за 100 рублей такого развлекательного продукта, который лет 50 будет приносить по миллиарду в год. При такой модели в вашей компании развивается ключевая компетенция и культура интереса и внимания к своей аудитории, конструирования воображаемых миров и адаптации их к разным способам потребления (игры, кино, сериалы, вертикальные видео, комиксы, книги, NFT, мерч, еда, парки аттракционов и т.д.). Самым большим авторитетом в такой компании обладают люди, умеющие ясно описывать невидимое (идеи), в целом верно предсказывать будущее индустрии и паттернов потребления и оркестрировать превращение идей в коммерческие продукты, соответствующие моменту, человеку и рынку.

Если ваша трансформация — это не отказ от логики заработка на разнице между затратами и бюджетом и переход к созданию и развитию миров с кросс-медийным коммерческим потенциалом, то это не трансформация, а вы просто недавно узнали про мерч и коллабы.
❤‍🔥10👍5🤡211👾1
Недавно вышло интервью с начальницей Кинопоиска про то, как они собираются покорять энтертейнмент. Насчитали два триллиона рублей рынок энтертейнмента в РФ, включили туда вообще всех — от гэмблинга до скрипачей из консерватории и того чувака у вас во дворе, который анекдоты смешно рассказывает.

Если вы умеете правильно читать официальные релизы, то по сути там всё сводится к тому, что теперь Яндекс будет подтаскивать всех этих людей на кросс-промо (т. е. рекламу им продавать). Но для важности во всех местах намазано словами типа «IP» и «кросс-медиа». Какова роль энтертейнмент-подразделения в этой схеме — не очень ясно.

А Поляков прочитал это интервью и говорит: «А почему они думают, что IP “Король и Шут” — это не группа и её фанбаза, а их сраный сериал?»

Хороший вопрос.
🤣148😁3🔥1
Начнём неделю с хороших новостей. Мне в очередной раз попалось на глаза упоминание "синдрома самозванца", и я вспомнил, что давно уже хотел написать о том, что синдром самозванца — это не реакция нервной системы на неопределённость, а вспышка интуиции (или осознанности, если вам так больше нравится), которая сигнализирует о том, что вы занимаетесь чем-то, что не имеет для вас смысла.

Причина в том, что мы с детства учимся следовать инструкциям. Делай уроки — будут пятёрки. Ходи на работу — будет зарплата. Делай так — будет то. Со временем каждый из нас замечает, что вокруг, и на пару этажей выше по иерархии, люди в общем-то не очень разбираются в том, что делают, но они соблюдают какие-то внешние правила, процессы и ритуалы — и все участники процесса делают вид, что всё норм. Сначала это возмущает, потом мы и сами принимаем правила этой игры и оказываемся на месте этих людей. Типа если человек с деньгами принимает нас за человека, который может вот это и вот это, то мы готовы играть эту роль. То есть мы на самом деле выдаём себя за кого-то. И в какой-то момент у нас в голове начинают мигать красные лампочки, которые мы и называем “синдромом самозванца”. А это и не синдром вовсе. Это так и есть.

Совета не будет. Сорян.
😁14💯118❤‍🔥1👍1😢1🕊1
Вчера в разговоре с уважаемыми людьми родилась формулировка «генерируемое потоковое вещание». Это когда ты включаешь прибор, а там на любую тему — от детских мультиков и кулинарных шоу до сай-фая и ужасов — бесконечно генерируется контент, который дешевле и быстрее на порядки, чем всё, что есть сейчас. Это, собсно, то, что скоро смоет эти ваши видеостриминги, продакшены и студии прямого эфира.

С разговорами про то, что качественный/авторский контент ничто не заменит — сходите, обнимитесь с редакционными СМИ. Они десять лет назад тоже так думали.

Но есть и хорошие новости. Ну, смотря для кого. Десять лет назад океан треш-контента и алгоритмов из соцсетей, утопивший редакционные СМИ, увеличил (и продолжает увеличивать) длительность и частоту потребления контента юзером и добавил ранее неслыханные поведенческие данные. Из-за чего выросли рекламные доходы (не у редакций, а у тех, кто умел это продавать). Есть ощущение, что океан треш-контента и алгоритмов из ИИ тоже кардинально изменит объемы и паттерны потребления и добавит новые данные о юзерах. И выиграет рекламная отрасль. Опять.
5🤡32💯2👍1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Еще есть такой момент. В отличие от океана UGC, который в основном выглядит как говно, AI контент будет лучше большинства имеющегося на сегодня «настоящего» контента.
👍7🤡411🤝1
На днях Поляков интересное наблюдение озвучил. Если посмотреть на квартет основных монетизируемых медиа (текст, музыка, кино, игры), то они попадают под технологическую раздачу именно в таком порядке — текст, музыка, кино, игры. Первыми оцифровали текст, потом музыку, потом кино, и в самом конце игры. Опять же, мы про коммерческое использование говорим, а не про энтузиастов-пиратов.

И действительно. Заняла эта цифровизация лет 20. Первые 10 лет на тексты и музыку, вторые — на кино и игры. Причем игры еще даже не закончили упражнение, потому что оцифроваться оцифровались, но от штучной дистрибуции к доминирующей ныне подписочной модели не перешли и не факт, что перейдут.

И вот значит, визионеры и инноваторы игровой индустрии спустя 20 лет заметили тренд и начали шепотом и многозначительно так глазами делая говорить, что наверное не случайно Майкрософт купил весь мир и теперь они сделают настоящую игровую подписку, и вся индустрия будет им игры сдавать как стеклотару за фикс-прайс. А уже и не надо. Потому что новая волна обновления пошла, теперь уже про генерируемое производство. И тоже, прошу заметить, пошла по тому же порядку — текст и музыка уже по пояс влезли, с кино активно заигрывают, а там где-то и до игр дойдет.

Тут помимо паттерна текст-музыка-кино-игры интересно еще вот что. Мы в играх привыкли (оправданно) думать, что игры это венец творения, потому что интерактивность, технологии и вообще, как сказал один мой знакомый — игра это единственная по-настоящему гуманитарная дисциплина, потому что игра невозможна без участия человека. В том смысле, что текст можно на заборе написать, музыку включить громко на улице, кино на стене показывать, даже если никто на это не обращает внимания. А игры без участия человека просто не случится. И получается, что жутко инновационная среда очень тяжело поддается коммерческо-технологическому прогрессу. Получается, что игры похожи на человека.

Да, сложная мысль. В общем, те два чувака, которые после каждого поста отписываются, а потом возвращаются с десятью друзьями — жмите уже кнопку.
185🤡31👍1👎1💯1
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
7
Если вы меня знаете, вы знаете, что я люблю рисовать СТРАТЕГИЧЕСКИЕ КРУГИ. Вот круги для тех, кто любит или кому положено по работе думать о будущем в домене аудио-визуального (включая текст) контента.

Быстрые выводы:

• Инвестировать в профессиональный контент — странно (привлекать инвестиции в него становится все сложнее)

• Инвестировать в UGC (дистрибуция и сопутствующие сервисы типа монетизации) — становится странно (привлекать инвестиции в это будет все сложнее)

• Инвестировать в Generative Production — хорошо (привлекать инвестиции туда будет проще)

• В Generative Production в ближайшем будущем ландшафт будет такой:

- Инфра: вип клуб для богатых государств и мегакорпораций. И это хорошо. Надежней, чем венчурный пузырь.

- Дистрибуция: социальные сети как каналы доставки и рекламной монетизации и, может быть, сам GP что-то сгенерирует с краудсорсом и соавторством, но это потом. Ну, то есть, ловить там особо нечего.

- Смыслы и способы генерации: для кого, зачем, как и эффективность метода. Большинство сразу набросится на как и эффективность (и сдохнет), а те, кто разберутся с для кого и зачем — могут резко рвануть на лидерские позиции или создать свои ниши, которых раньше не было.

Под «инвестициями» я имею в виду деньги, ресурсы и время (включая свое собственное).


А также, в ближайшие 12 месяцев мы начнем видеть визионерские выступления о том, что нужно отнять тэг Web3 у блокчейна (за профнепригодность) и отдать его товарищам из Generative Production, или ввести тэг Web4. Скриньте))
7👍2💩21💯1
Когда они хуевых проджектов и БА стали называть продактами — я молчал. Когда они сделали роль Product Owner должностью — я молчал. Когда они сказали, что CPO это Chief Product OWNER — я так орал, что соседи проснулись.

Тут вот DevCrowd провели исследование продактов и в очередной раз выяснили, что никакого продакт менеджмента в России нет.
🤣15😁42🗿2😎1