Сделал список с источниками вдохновения для игры в воскресенье
https://telegra.ph/Istochniki-vdohnoveniya-dlya-domashnego-mini-settinga-Demokratiya-v-ogne-01-17
https://telegra.ph/Istochniki-vdohnoveniya-dlya-domashnego-mini-settinga-Demokratiya-v-ogne-01-17
Telegraph
Источники вдохновения для домашнего мини-сеттинга «Демократия в огне»
Стоит сделать источники вдохновения, чтобы не упомянать их огромным списком в самом анонсе. Этот список будет пополняться по мере открытия новых вещей и от ваших советов, паны и n-ное количество панночек (которых несоизмеримо меньше). Вступление Моё увлечение…
👍3🔥1
Перевёл статью из блога "Known World, Old World"
https://telegra.ph/Degustaciya-sistem-i-ih-vkus-ot-EHndi-Bartletta-01-18
https://telegra.ph/Degustaciya-sistem-i-ih-vkus-ot-EHndi-Bartletta-01-18
Telegraph
«Дегустация» систем и их «вкус» от Энди Бартлетта
«Дегустация» систем и их «вкус» от Энди Бартлетта Где я снова думаю о том, что я ищу в игре: Имея немного свободного времени, я решил, что создам персонажа Dark Heresy 1e и пройду вступительное приключение в соло в качестве своего рода "доказательства принципа".…
👍4
Переделка песни на практически еженедельные баны в OSR-чатике в ТГ. Доколе!?
Меня повели, как мидскульщика к бану
И кик сорвался, пингуя меня
И вот перед киком, в ЛС я заметил
Гигакс так грустно смотрел на меня
Мне осталось лишь вздохнуть
Наверное, я сплю
А солнце скачет бликом у админа на очках
Сейчас меня забанят на мысль себя ловлю
И кажется что это снится всё в кошмарном сне
Толпа кричит "Забань!"
Ну вот что за дела?
За вас я всё водил, неблагодарные мои
Ну ладно уж, забань. Рука уж поднялась
И вижу вдалеке на помощь скачут мне свои
Баном мне ударит прямо в акк
На ТГ напишет киком мой портрет
Гигакс растворит передо мною дверцы
Не понятно мне тут, где же здесь водить
Перед баном так дрожат коленки
Нет спасенья, и пощады не проси
За Nu-SR враз тебя забанят в чате
Будь готов себя ты в жертву принести
Да! Я много всех водил. Но это была цель
И как иначе? Либо ты, а либо вот тебя
И вроде не страдал, когда под мой отчёт
Случайно попадали олдскула не любя
Админские права скатился на других
Но поздно, уж бан и мьют был приведен
И бесполезно вам киками бить толпу
А всё это случилось одним ясным, светлым днём
Баном мне ударит прямо в акк
На ТГ напишет киком мой портрет
Гигакс растворит передо мною дверцы
Не понятно мне тут, где же здесь водить
Перед баном так дрожат коленки
Нет спасенья, и пощады не проси
За Nu-SR враз тебя забанят в чате
Будь готов себя ты в жертву принести
Меня повели, как мидскульщика к бану
И кик сорвался, пингуя меня
И вот перед киком, в ЛС я заметил
Гигакс так грустно смотрел на меня
Мне осталось лишь вздохнуть
Наверное, я сплю
А солнце скачет бликом у админа на очках
Сейчас меня забанят на мысль себя ловлю
И кажется что это снится всё в кошмарном сне
Толпа кричит "Забань!"
Ну вот что за дела?
За вас я всё водил, неблагодарные мои
Ну ладно уж, забань. Рука уж поднялась
И вижу вдалеке на помощь скачут мне свои
Баном мне ударит прямо в акк
На ТГ напишет киком мой портрет
Гигакс растворит передо мною дверцы
Не понятно мне тут, где же здесь водить
Перед баном так дрожат коленки
Нет спасенья, и пощады не проси
За Nu-SR враз тебя забанят в чате
Будь готов себя ты в жертву принести
Да! Я много всех водил. Но это была цель
И как иначе? Либо ты, а либо вот тебя
И вроде не страдал, когда под мой отчёт
Случайно попадали олдскула не любя
Админские права скатился на других
Но поздно, уж бан и мьют был приведен
И бесполезно вам киками бить толпу
А всё это случилось одним ясным, светлым днём
Баном мне ударит прямо в акк
На ТГ напишет киком мой портрет
Гигакс растворит передо мною дверцы
Не понятно мне тут, где же здесь водить
Перед баном так дрожат коленки
Нет спасенья, и пощады не проси
За Nu-SR враз тебя забанят в чате
Будь готов себя ты в жертву принести
👍5
Начинаю потихоньку перекладывать материалы
https://telegra.ph/Obzor-OSR-like-igry-Zoloto-i-Prah-01-18
https://telegra.ph/Obzor-OSR-like-igry-Zoloto-i-Prah-01-18
Telegraph
Обзор OSR-like игры «Золото и Прах»
Я люблю период интербеллума. Временной промежуток между двумя мировыми войнами (в моём понимании, с 1918 года (конца первой мировой войны и начала гражданской войны в России, как «духовного наставника» всех гражданских войн будущих лет, до 1939-1940 года…
👍4
Я соизволил написать #нулевойанонс на игру! Никогда не умел их писать, но имеем, что имеем. Если хотите записаться, то прошу в личные сообщения группы
1. Мастер - Лазарь
2. Система - Сepheus Modern
3. Время - 18:00/19:00 по МСК, в воскресенье, 21 января
4. Платформы - Discord + Roll20
5. О чём игра? Во время гражданской войны в Москве в октября '93 года, рабочие и жители небольшого промышленного городка на севере России организовывает коммуну и готовятся защищать своё от братков местного олигарха Вениамина Кржиновича.
Небольшой "боевой" ваншот. Мастер не водил уже больше года, поэтому возможны небольшые затупы.
6. Требования к игрокам. Микрофон без шумов, камера (если совет игроков и мастеров решит играть с камерами), аккаунт на Roll20 и Дискорд само собой, небольшое понимание контекста эпохи или даже +- расплывчатые представления
7. Кол-во игроков - 1/4
1. Мастер - Лазарь
2. Система - Сepheus Modern
3. Время - 18:00/19:00 по МСК, в воскресенье, 21 января
4. Платформы - Discord + Roll20
5. О чём игра? Во время гражданской войны в Москве в октября '93 года, рабочие и жители небольшого промышленного городка на севере России организовывает коммуну и готовятся защищать своё от братков местного олигарха Вениамина Кржиновича.
Небольшой "боевой" ваншот. Мастер не водил уже больше года, поэтому возможны небольшые затупы.
6. Требования к игрокам. Микрофон без шумов, камера (если совет игроков и мастеров решит играть с камерами), аккаунт на Roll20 и Дискорд само собой, небольшое понимание контекста эпохи или даже +- расплывчатые представления
7. Кол-во игроков - 1/4
🔥2
Нет, правда, чем больше я перевожу Малишевского, тем больше мне кажется, что скоро вам, уважаемые подписчики, придётся донатить не на выпуск большего и лучшего числа контента (киньте монет на закуп), а на прохождение терапии в Кащенко.
Каждый второй пост про величие ODnD (хоть и с аргументами), но это становится тяжело читать, но всё так же тянет и тянет в эту пучину. В скором времени, придётся вешать портрет Гигакса и Арнессона за спиной, чтобы как в кабинетах КГБ — Феликс Дзержинский, следили бы за мной и моими деяниями в лоне OSR
Каждый второй пост про величие ODnD (хоть и с аргументами), но это становится тяжело читать, но всё так же тянет и тянет в эту пучину. В скором времени, придётся вешать портрет Гигакса и Арнессона за спиной, чтобы как в кабинетах КГБ — Феликс Дзержинский, следили бы за мной и моими деяниями в лоне OSR
👍4
Или сказ о том, как Миша Кулешов кинул деньги, а я пошёл переводить статьи про AD&D
https://telegra.ph/Dlinnaya-ten-ADD-01-19
https://telegra.ph/Dlinnaya-ten-ADD-01-19
Telegraph
Длинная тень AD&D
Во вчерашнем «открытом пятничном вопросе», я попросил народ вспомнить обложку, которая моментально всплывает в уме, когда они думают о Dungeons&Dragons. Я хотел бы поблагодарить всех, кто нашел время ответить. Комментарии показались мне действительно интересными…
👍3
Переводить из блогов Traveller и Cepheus Engine я буду позже. У меня немного заскрежетали зубы, когда я увидел пост про генерацию приключений ИИ.
👍3❤2
И сразу кину в котёл немного дёгтя с переводом заметки "Почему не AD&D" от всё того же Малишевского из блога Grognardia
Почему не AD&D?
Один из вопросов, который мне часто задают, заключается в том, почему я играю в OD&D /Swords & Wizardry, а не в AD&D. Я думаю, что это вполне разумный вопрос, потому что я неоднократно признавался как в своей любви к AD&D, так и в своей готовности использовать множество дополнительных материалов для OD&D, что приближает игру на расстояние плевка к ее потомку. Учитывая это, почему бы просто не выложиться по полной и не поиграть в AD&D?
У меня есть пара ответов на этот вопрос, но первый заключается в том, что я просто предпочитаю отсутствие предубеждений, связанных с игрой в OD& D. Если бы я играл в AD&D, это было бы "AD&D минус", то есть я бы исключил многие элементы из опубликованных правил и должен был бы указать своим игрокам, какие части игры я бы использовать не стал. Когда я играю в OD&D, я играю в "OD&D плюс", где рассказываю своим игрокам, что я добавляю в три маленькие коричневые книжки.
Это может показаться несущественным различием, и, возможно, так оно и есть. Тем не менее, я не могу отрицать, что, во всяком случае, с моей собственной точки зрения, играть в игру с "плюсом" концептуально проще, чем в игру с "минусом", поскольку нет никакого замешательства в чтении о классе X или заклинании Y в PHB, и пребывания в восторге от этого, а затем получить от Мастера фразу: "Извините, я не использую X и Y в своих играх". Одна из причин, по которой я так негативно отношусь к дополнениям, заключается в том, что я чувствую, что они часто создают ожидания в сознании игроков, которые оказывают неоправданное давление на Мастера, понуждая его их удовлетворить. Конечно, само по себе существование нового класса, заклинания или магического предмета не приставляет пистолет к голове судьи, но я знаю по опыту, что многие игроки, тем не менее, предполагают, что, если это есть в официальной игровой книге, это тоже должно быть в игре. У меня очень разумные игроки, и все же я по-прежнему хочу избежать этого.
Вторая причина, по которой я не играю в AD&D, заключается в том, что я думаю, что базовый уровень способностей персонажа в AD&D намного выше, чем мне комфортно. Например, все Хит-Дайсы больше, чем в OD&D. Все модификаторы характеристик, как правило, выше. Также есть явное утверждение, что персонажи, у которых не 15 очков или выше по двум или более характеристикам, каким-то образом уступают. На протяжении всей игры наблюдается едва заметное, но повсеместное увеличение мощности по сравнению с OD&D, и это больше не соответствует моим вкусам в том, что касается фэнтезийных игр. Это ни в коем случае не осуждение подхода AD&D, а скорее признание того, что, несмотря на все изменения, которые я вношу в OD&D, я все еще нахожусь на приличном расстоянии, как механически, так и философски, от него.
И это самое главное.
Почему не AD&D?
Один из вопросов, который мне часто задают, заключается в том, почему я играю в OD&D /Swords & Wizardry, а не в AD&D. Я думаю, что это вполне разумный вопрос, потому что я неоднократно признавался как в своей любви к AD&D, так и в своей готовности использовать множество дополнительных материалов для OD&D, что приближает игру на расстояние плевка к ее потомку. Учитывая это, почему бы просто не выложиться по полной и не поиграть в AD&D?
У меня есть пара ответов на этот вопрос, но первый заключается в том, что я просто предпочитаю отсутствие предубеждений, связанных с игрой в OD& D. Если бы я играл в AD&D, это было бы "AD&D минус", то есть я бы исключил многие элементы из опубликованных правил и должен был бы указать своим игрокам, какие части игры я бы использовать не стал. Когда я играю в OD&D, я играю в "OD&D плюс", где рассказываю своим игрокам, что я добавляю в три маленькие коричневые книжки.
Это может показаться несущественным различием, и, возможно, так оно и есть. Тем не менее, я не могу отрицать, что, во всяком случае, с моей собственной точки зрения, играть в игру с "плюсом" концептуально проще, чем в игру с "минусом", поскольку нет никакого замешательства в чтении о классе X или заклинании Y в PHB, и пребывания в восторге от этого, а затем получить от Мастера фразу: "Извините, я не использую X и Y в своих играх". Одна из причин, по которой я так негативно отношусь к дополнениям, заключается в том, что я чувствую, что они часто создают ожидания в сознании игроков, которые оказывают неоправданное давление на Мастера, понуждая его их удовлетворить. Конечно, само по себе существование нового класса, заклинания или магического предмета не приставляет пистолет к голове судьи, но я знаю по опыту, что многие игроки, тем не менее, предполагают, что, если это есть в официальной игровой книге, это тоже должно быть в игре. У меня очень разумные игроки, и все же я по-прежнему хочу избежать этого.
Вторая причина, по которой я не играю в AD&D, заключается в том, что я думаю, что базовый уровень способностей персонажа в AD&D намного выше, чем мне комфортно. Например, все Хит-Дайсы больше, чем в OD&D. Все модификаторы характеристик, как правило, выше. Также есть явное утверждение, что персонажи, у которых не 15 очков или выше по двум или более характеристикам, каким-то образом уступают. На протяжении всей игры наблюдается едва заметное, но повсеместное увеличение мощности по сравнению с OD&D, и это больше не соответствует моим вкусам в том, что касается фэнтезийных игр. Это ни в коем случае не осуждение подхода AD&D, а скорее признание того, что, несмотря на все изменения, которые я вношу в OD&D, я все еще нахожусь на приличном расстоянии, как механически, так и философски, от него.
И это самое главное.
👍4
Наконец-то добил все свои цели, поставленные в первых итогах недели. Обзор Modus Operandi к вашим услугам, если вы давно хотели провести игру про шпионов в годы холодной войны, а брать универсальные системы, вам не очень то и хотелось. Плюсом - это ещё и OSR
https://telegra.ph/Obzor-Modus-Operandi-01-19
https://telegra.ph/Obzor-Modus-Operandi-01-19
Telegraph
Обзор Modus Operandi
В детстве я хотел стать агентом КГБ, курить кубинские сигары и перехватывать сообщения ЦРУ. На данный момент я блогер-ролевик, курю розовый chapman и перевожу статьи из англоязычных блогов… Я, пожалуй, доволен. Но сегодня мы будем говорить не о моих детских…
❤4👍1
И продолжаем делать отчёты за прошедшую неделю с целями на следующею. Наше необходимость - догнать и перегнать!
Продолжаем продолжать
https://telegra.ph/Itogi-za-7-dnej---s-13-po-20-yanvarya-2024-01-20
Продолжаем продолжать
https://telegra.ph/Itogi-za-7-dnej---s-13-po-20-yanvarya-2024-01-20
Telegraph
Итоги за 7 дней - с 13 по 20 января 2024
Продолжаем подводить итоги недели. Сухие цифры. Снова. Количество подписчиков перевалило порог в сотню! Спасибо всем подписавшимся и ещё не! На этой неделе я в большей степени занимался подготовкой игр, чем переводами + выпускал обзоры и дополнения к ним.…
👍5
Вы думаете, я шутил в своём отчёте по поводу возвращения на уровень первой недели? А фиг вам!
https://telegra.ph/NRI-kak-azartnaya-igra-na-ehmocii-01-20
https://telegra.ph/NRI-kak-azartnaya-igra-na-ehmocii-01-20
Telegraph
НРИ как азартная игра на эмоции
От Эмми Аллен из первого выпуска фэнзина Knock! Когда вы создаёте игрового персонажа (ПИ), вы вкладываете в них немного творчества. Вы вкладываете время и продумывайте кто они и что они хотят. Творчество, в моём понимании, довольно личная штука; делясь плодами…
👍6
Я, короче говоря, перевёл первую половину статьи М.А.Р Баркера про создание религии, но Телеграф не даёт мне опубликовать даже половину, тем самым в ТГ я скину сразу word-файл полного перевода.
А пока просто ссылка на пост в вк - https://vk.com/wall-214466775_315
А пока просто ссылка на пост в вк - https://vk.com/wall-214466775_315
VK
Нулевая Ролевая
И вот то, что я презентовал ещё вчера. Перевод первой половины статьи о создании религии от профессора Мухаммада Абд-аль-Рахмана Баркера (урож. Филипп Баркера), американского лингвиста, принявшего ислам, и создавшего один из самых любопытных сеттингов в ролевой…
👍4❤1
Во время перевода статьи мне вспомнился когда-то вдохновляющий (да и сейчас тоже) меня альбом The Winter Scriptures (2021) автора Aindulmedir. Иронично то, что треки именно шведского автора вызывают в моём воображении мотивы раннесредневекового Ближнего Востока, исламских мистиков, православных аскетов-отшельников, диспуты и соборы различных религиозных групп и так далее.
Отмечу, что я не сторонник как европоцентричного фэнтези (хоть и люблю европоцентричность в современном сеттинге, как я упомянул в своём обзоре "Золота и Праха"), так и азио- или африкоцентричность. Азиатские мотивы я не люблю ещё с моего первого (и последнего) курса теологии, если вспомнить как я не любил всю эту муть с индийскими богами и китайскими религиозными направлениями. А Африку я просто не люблю из-за такой "низовой" религиозной структуры их верований, однако же, признаю, что даже в Африке есть много интересных вещей, которые могут послужить основой хоть не для сеттинга в привычном его понимании, но хотя бы для небольшого региона-гекскравла.
На том же первом курсе меня заинтересовала ранневизантийская империя (кто вспомнит "Багряницу и Еретиков", тому глаз вон), её религиозная деятельность - я даже писал курсач и выступал на одной мини-конференции с докладом о феномене византийского православного миссионерства - и взаимоотношения с зарождающейся исламским государством.
Но к чему я веду? Мне очень не хватает именно подробных религиозных взаимодействий в играх. Обычно, места, в которых происходят приключения, довольно гомогенны в религиозном плане или даже если нет, то все столкновения обычно завязаны на бой, без попыток обращения противник. И в момент, когда я вспомнил про альбом, меня посетила ИДЕЯ. Смотрите, пусть у нас будут два государства с различающимися верами и регион, который населён, скажем, язычниками с религией, колеблющейся между анимизмом и уже складывающимся человекообразным пантеоном разных богов. Не стоит правда думать, что у вышеупомянутых государств должна строгая, монотеистичная религия (однако, мне это более приятно осознавать). И основной сутью игры, в таком случае, помимо данжен- и гекскравла будет религиозное миссионерство с попытками привлечь местных вождей на сторону вашей веры, попытками помешать другим миссионерами, борьбой с еретиками, бежавшими в этот регион и т.д. В голове сразу возникают идеи большой долины, закрытой горной грядой от завоевателей и таящей остатки другой развитой культуры (которая возможно послужила основой для верований слаборазвитых язычников). Это пока только очень широкими мазками обрисованная идея, хотя для меня она уже обретает форму чего-то пригодного для игры, потому что правильное погружение в религиозные диспуты могут вызвать даже больше !веселья!, чем обычные ролевые ситуации.
Стоит мне, пожалуй, вспомнить мои доклады, вырыть из земли книги про ислам и православие и ереси внутри них и прописать эту идею и необходимые структуры поподробней
https://www.youtube.com/watch?v=A2Clq0rDR-w&t=1s
Отмечу, что я не сторонник как европоцентричного фэнтези (хоть и люблю европоцентричность в современном сеттинге, как я упомянул в своём обзоре "Золота и Праха"), так и азио- или африкоцентричность. Азиатские мотивы я не люблю ещё с моего первого (и последнего) курса теологии, если вспомнить как я не любил всю эту муть с индийскими богами и китайскими религиозными направлениями. А Африку я просто не люблю из-за такой "низовой" религиозной структуры их верований, однако же, признаю, что даже в Африке есть много интересных вещей, которые могут послужить основой хоть не для сеттинга в привычном его понимании, но хотя бы для небольшого региона-гекскравла.
На том же первом курсе меня заинтересовала ранневизантийская империя (кто вспомнит "Багряницу и Еретиков", тому глаз вон), её религиозная деятельность - я даже писал курсач и выступал на одной мини-конференции с докладом о феномене византийского православного миссионерства - и взаимоотношения с зарождающейся исламским государством.
Но к чему я веду? Мне очень не хватает именно подробных религиозных взаимодействий в играх. Обычно, места, в которых происходят приключения, довольно гомогенны в религиозном плане или даже если нет, то все столкновения обычно завязаны на бой, без попыток обращения противник. И в момент, когда я вспомнил про альбом, меня посетила ИДЕЯ. Смотрите, пусть у нас будут два государства с различающимися верами и регион, который населён, скажем, язычниками с религией, колеблющейся между анимизмом и уже складывающимся человекообразным пантеоном разных богов. Не стоит правда думать, что у вышеупомянутых государств должна строгая, монотеистичная религия (однако, мне это более приятно осознавать). И основной сутью игры, в таком случае, помимо данжен- и гекскравла будет религиозное миссионерство с попытками привлечь местных вождей на сторону вашей веры, попытками помешать другим миссионерами, борьбой с еретиками, бежавшими в этот регион и т.д. В голове сразу возникают идеи большой долины, закрытой горной грядой от завоевателей и таящей остатки другой развитой культуры (которая возможно послужила основой для верований слаборазвитых язычников). Это пока только очень широкими мазками обрисованная идея, хотя для меня она уже обретает форму чего-то пригодного для игры, потому что правильное погружение в религиозные диспуты могут вызвать даже больше !веселья!, чем обычные ролевые ситуации.
Стоит мне, пожалуй, вспомнить мои доклады, вырыть из земли книги про ислам и православие и ереси внутри них и прописать эту идею и необходимые структуры поподробней
https://www.youtube.com/watch?v=A2Clq0rDR-w&t=1s
YouTube
Aindulmedir - The Winter Scriptures (2021) (Dungeon Synth, Dark Ambient)
Artist : Aindulmedir
Album : The Winter Scriptures
Year : 2021
Genre : Dark Ambient, Dungeon Synth, Winter Synth
Country : Sweden
Label : Hypnagoga Press
TRACKLIST :
1. Daglbundes 00:00
2. Scriptorium 04:36
3. The First Secrets 08:23
4. Ulphurn 11:17
5.…
Album : The Winter Scriptures
Year : 2021
Genre : Dark Ambient, Dungeon Synth, Winter Synth
Country : Sweden
Label : Hypnagoga Press
TRACKLIST :
1. Daglbundes 00:00
2. Scriptorium 04:36
3. The First Secrets 08:23
4. Ulphurn 11:17
5.…
👍1
После Баркера статьи из фэнзинов щёлкаются как семки в зубах привокзальных гопников. Однако же, вот вам сравнение старой и новой D&D от Гевина Нормана из первого выпуска Knock!
Ничего нового тут вы вряд ли узнаете, но зато может будете кидать вашим знакомым пятёрочникам, кто знает.
https://telegra.ph/Sravnenie-staroj-i-novoj-DD-01-23
Ничего нового тут вы вряд ли узнаете, но зато может будете кидать вашим знакомым пятёрочникам, кто знает.
https://telegra.ph/Sravnenie-staroj-i-novoj-DD-01-23
Telegraph
Сравнение старой и новой D&D
Статья от Гевина Нормана из первого выпуска фэнзина Knock! Как игрок с длительным опытом игры в D&D, который вернулся к старой, 30-летней версии игры, я думаю будет интересно написать немного о моём опыте со столь почтенной игрой и почему мне намного лучше…
❤1👍1
И ещё один перевод из первого выпуска фэнзина Knock!. Статья в моюм любимом стиле, так сказать. Рассуждения, поддержанные научным методом, о нашем любимом и всеми признанном модуле "Крепость в Приграничье" (B2)
https://telegra.ph/Prigraniche-01-23
https://telegra.ph/Prigraniche-01-23
Telegraph
Приграничье
Статья от Николя Дессо из первого выпуска фэнзина Knock! Это избранные выдержки из бесконечного эссе по антропологии, археологии, географии и другим разумным и недалеким идеям, касающимся Приграничья О отсутствие имён в Приграничье Обычная критика по поводу…
👍4