И сразу кину в котёл немного дёгтя с переводом заметки "Почему не AD&D" от всё того же Малишевского из блога Grognardia
Почему не AD&D?
Один из вопросов, который мне часто задают, заключается в том, почему я играю в OD&D /Swords & Wizardry, а не в AD&D. Я думаю, что это вполне разумный вопрос, потому что я неоднократно признавался как в своей любви к AD&D, так и в своей готовности использовать множество дополнительных материалов для OD&D, что приближает игру на расстояние плевка к ее потомку. Учитывая это, почему бы просто не выложиться по полной и не поиграть в AD&D?
У меня есть пара ответов на этот вопрос, но первый заключается в том, что я просто предпочитаю отсутствие предубеждений, связанных с игрой в OD& D. Если бы я играл в AD&D, это было бы "AD&D минус", то есть я бы исключил многие элементы из опубликованных правил и должен был бы указать своим игрокам, какие части игры я бы использовать не стал. Когда я играю в OD&D, я играю в "OD&D плюс", где рассказываю своим игрокам, что я добавляю в три маленькие коричневые книжки.
Это может показаться несущественным различием, и, возможно, так оно и есть. Тем не менее, я не могу отрицать, что, во всяком случае, с моей собственной точки зрения, играть в игру с "плюсом" концептуально проще, чем в игру с "минусом", поскольку нет никакого замешательства в чтении о классе X или заклинании Y в PHB, и пребывания в восторге от этого, а затем получить от Мастера фразу: "Извините, я не использую X и Y в своих играх". Одна из причин, по которой я так негативно отношусь к дополнениям, заключается в том, что я чувствую, что они часто создают ожидания в сознании игроков, которые оказывают неоправданное давление на Мастера, понуждая его их удовлетворить. Конечно, само по себе существование нового класса, заклинания или магического предмета не приставляет пистолет к голове судьи, но я знаю по опыту, что многие игроки, тем не менее, предполагают, что, если это есть в официальной игровой книге, это тоже должно быть в игре. У меня очень разумные игроки, и все же я по-прежнему хочу избежать этого.
Вторая причина, по которой я не играю в AD&D, заключается в том, что я думаю, что базовый уровень способностей персонажа в AD&D намного выше, чем мне комфортно. Например, все Хит-Дайсы больше, чем в OD&D. Все модификаторы характеристик, как правило, выше. Также есть явное утверждение, что персонажи, у которых не 15 очков или выше по двум или более характеристикам, каким-то образом уступают. На протяжении всей игры наблюдается едва заметное, но повсеместное увеличение мощности по сравнению с OD&D, и это больше не соответствует моим вкусам в том, что касается фэнтезийных игр. Это ни в коем случае не осуждение подхода AD&D, а скорее признание того, что, несмотря на все изменения, которые я вношу в OD&D, я все еще нахожусь на приличном расстоянии, как механически, так и философски, от него.
И это самое главное.
Почему не AD&D?
Один из вопросов, который мне часто задают, заключается в том, почему я играю в OD&D /Swords & Wizardry, а не в AD&D. Я думаю, что это вполне разумный вопрос, потому что я неоднократно признавался как в своей любви к AD&D, так и в своей готовности использовать множество дополнительных материалов для OD&D, что приближает игру на расстояние плевка к ее потомку. Учитывая это, почему бы просто не выложиться по полной и не поиграть в AD&D?
У меня есть пара ответов на этот вопрос, но первый заключается в том, что я просто предпочитаю отсутствие предубеждений, связанных с игрой в OD& D. Если бы я играл в AD&D, это было бы "AD&D минус", то есть я бы исключил многие элементы из опубликованных правил и должен был бы указать своим игрокам, какие части игры я бы использовать не стал. Когда я играю в OD&D, я играю в "OD&D плюс", где рассказываю своим игрокам, что я добавляю в три маленькие коричневые книжки.
Это может показаться несущественным различием, и, возможно, так оно и есть. Тем не менее, я не могу отрицать, что, во всяком случае, с моей собственной точки зрения, играть в игру с "плюсом" концептуально проще, чем в игру с "минусом", поскольку нет никакого замешательства в чтении о классе X или заклинании Y в PHB, и пребывания в восторге от этого, а затем получить от Мастера фразу: "Извините, я не использую X и Y в своих играх". Одна из причин, по которой я так негативно отношусь к дополнениям, заключается в том, что я чувствую, что они часто создают ожидания в сознании игроков, которые оказывают неоправданное давление на Мастера, понуждая его их удовлетворить. Конечно, само по себе существование нового класса, заклинания или магического предмета не приставляет пистолет к голове судьи, но я знаю по опыту, что многие игроки, тем не менее, предполагают, что, если это есть в официальной игровой книге, это тоже должно быть в игре. У меня очень разумные игроки, и все же я по-прежнему хочу избежать этого.
Вторая причина, по которой я не играю в AD&D, заключается в том, что я думаю, что базовый уровень способностей персонажа в AD&D намного выше, чем мне комфортно. Например, все Хит-Дайсы больше, чем в OD&D. Все модификаторы характеристик, как правило, выше. Также есть явное утверждение, что персонажи, у которых не 15 очков или выше по двум или более характеристикам, каким-то образом уступают. На протяжении всей игры наблюдается едва заметное, но повсеместное увеличение мощности по сравнению с OD&D, и это больше не соответствует моим вкусам в том, что касается фэнтезийных игр. Это ни в коем случае не осуждение подхода AD&D, а скорее признание того, что, несмотря на все изменения, которые я вношу в OD&D, я все еще нахожусь на приличном расстоянии, как механически, так и философски, от него.
И это самое главное.
👍4
Наконец-то добил все свои цели, поставленные в первых итогах недели. Обзор Modus Operandi к вашим услугам, если вы давно хотели провести игру про шпионов в годы холодной войны, а брать универсальные системы, вам не очень то и хотелось. Плюсом - это ещё и OSR
https://telegra.ph/Obzor-Modus-Operandi-01-19
https://telegra.ph/Obzor-Modus-Operandi-01-19
Telegraph
Обзор Modus Operandi
В детстве я хотел стать агентом КГБ, курить кубинские сигары и перехватывать сообщения ЦРУ. На данный момент я блогер-ролевик, курю розовый chapman и перевожу статьи из англоязычных блогов… Я, пожалуй, доволен. Но сегодня мы будем говорить не о моих детских…
❤4👍1
И продолжаем делать отчёты за прошедшую неделю с целями на следующею. Наше необходимость - догнать и перегнать!
Продолжаем продолжать
https://telegra.ph/Itogi-za-7-dnej---s-13-po-20-yanvarya-2024-01-20
Продолжаем продолжать
https://telegra.ph/Itogi-za-7-dnej---s-13-po-20-yanvarya-2024-01-20
Telegraph
Итоги за 7 дней - с 13 по 20 января 2024
Продолжаем подводить итоги недели. Сухие цифры. Снова. Количество подписчиков перевалило порог в сотню! Спасибо всем подписавшимся и ещё не! На этой неделе я в большей степени занимался подготовкой игр, чем переводами + выпускал обзоры и дополнения к ним.…
👍5
Вы думаете, я шутил в своём отчёте по поводу возвращения на уровень первой недели? А фиг вам!
https://telegra.ph/NRI-kak-azartnaya-igra-na-ehmocii-01-20
https://telegra.ph/NRI-kak-azartnaya-igra-na-ehmocii-01-20
Telegraph
НРИ как азартная игра на эмоции
От Эмми Аллен из первого выпуска фэнзина Knock! Когда вы создаёте игрового персонажа (ПИ), вы вкладываете в них немного творчества. Вы вкладываете время и продумывайте кто они и что они хотят. Творчество, в моём понимании, довольно личная штука; делясь плодами…
👍6
Я, короче говоря, перевёл первую половину статьи М.А.Р Баркера про создание религии, но Телеграф не даёт мне опубликовать даже половину, тем самым в ТГ я скину сразу word-файл полного перевода.
А пока просто ссылка на пост в вк - https://vk.com/wall-214466775_315
А пока просто ссылка на пост в вк - https://vk.com/wall-214466775_315
VK
Нулевая Ролевая
И вот то, что я презентовал ещё вчера. Перевод первой половины статьи о создании религии от профессора Мухаммада Абд-аль-Рахмана Баркера (урож. Филипп Баркера), американского лингвиста, принявшего ислам, и создавшего один из самых любопытных сеттингов в ролевой…
👍4❤1
Во время перевода статьи мне вспомнился когда-то вдохновляющий (да и сейчас тоже) меня альбом The Winter Scriptures (2021) автора Aindulmedir. Иронично то, что треки именно шведского автора вызывают в моём воображении мотивы раннесредневекового Ближнего Востока, исламских мистиков, православных аскетов-отшельников, диспуты и соборы различных религиозных групп и так далее.
Отмечу, что я не сторонник как европоцентричного фэнтези (хоть и люблю европоцентричность в современном сеттинге, как я упомянул в своём обзоре "Золота и Праха"), так и азио- или африкоцентричность. Азиатские мотивы я не люблю ещё с моего первого (и последнего) курса теологии, если вспомнить как я не любил всю эту муть с индийскими богами и китайскими религиозными направлениями. А Африку я просто не люблю из-за такой "низовой" религиозной структуры их верований, однако же, признаю, что даже в Африке есть много интересных вещей, которые могут послужить основой хоть не для сеттинга в привычном его понимании, но хотя бы для небольшого региона-гекскравла.
На том же первом курсе меня заинтересовала ранневизантийская империя (кто вспомнит "Багряницу и Еретиков", тому глаз вон), её религиозная деятельность - я даже писал курсач и выступал на одной мини-конференции с докладом о феномене византийского православного миссионерства - и взаимоотношения с зарождающейся исламским государством.
Но к чему я веду? Мне очень не хватает именно подробных религиозных взаимодействий в играх. Обычно, места, в которых происходят приключения, довольно гомогенны в религиозном плане или даже если нет, то все столкновения обычно завязаны на бой, без попыток обращения противник. И в момент, когда я вспомнил про альбом, меня посетила ИДЕЯ. Смотрите, пусть у нас будут два государства с различающимися верами и регион, который населён, скажем, язычниками с религией, колеблющейся между анимизмом и уже складывающимся человекообразным пантеоном разных богов. Не стоит правда думать, что у вышеупомянутых государств должна строгая, монотеистичная религия (однако, мне это более приятно осознавать). И основной сутью игры, в таком случае, помимо данжен- и гекскравла будет религиозное миссионерство с попытками привлечь местных вождей на сторону вашей веры, попытками помешать другим миссионерами, борьбой с еретиками, бежавшими в этот регион и т.д. В голове сразу возникают идеи большой долины, закрытой горной грядой от завоевателей и таящей остатки другой развитой культуры (которая возможно послужила основой для верований слаборазвитых язычников). Это пока только очень широкими мазками обрисованная идея, хотя для меня она уже обретает форму чего-то пригодного для игры, потому что правильное погружение в религиозные диспуты могут вызвать даже больше !веселья!, чем обычные ролевые ситуации.
Стоит мне, пожалуй, вспомнить мои доклады, вырыть из земли книги про ислам и православие и ереси внутри них и прописать эту идею и необходимые структуры поподробней
https://www.youtube.com/watch?v=A2Clq0rDR-w&t=1s
Отмечу, что я не сторонник как европоцентричного фэнтези (хоть и люблю европоцентричность в современном сеттинге, как я упомянул в своём обзоре "Золота и Праха"), так и азио- или африкоцентричность. Азиатские мотивы я не люблю ещё с моего первого (и последнего) курса теологии, если вспомнить как я не любил всю эту муть с индийскими богами и китайскими религиозными направлениями. А Африку я просто не люблю из-за такой "низовой" религиозной структуры их верований, однако же, признаю, что даже в Африке есть много интересных вещей, которые могут послужить основой хоть не для сеттинга в привычном его понимании, но хотя бы для небольшого региона-гекскравла.
На том же первом курсе меня заинтересовала ранневизантийская империя (кто вспомнит "Багряницу и Еретиков", тому глаз вон), её религиозная деятельность - я даже писал курсач и выступал на одной мини-конференции с докладом о феномене византийского православного миссионерства - и взаимоотношения с зарождающейся исламским государством.
Но к чему я веду? Мне очень не хватает именно подробных религиозных взаимодействий в играх. Обычно, места, в которых происходят приключения, довольно гомогенны в религиозном плане или даже если нет, то все столкновения обычно завязаны на бой, без попыток обращения противник. И в момент, когда я вспомнил про альбом, меня посетила ИДЕЯ. Смотрите, пусть у нас будут два государства с различающимися верами и регион, который населён, скажем, язычниками с религией, колеблющейся между анимизмом и уже складывающимся человекообразным пантеоном разных богов. Не стоит правда думать, что у вышеупомянутых государств должна строгая, монотеистичная религия (однако, мне это более приятно осознавать). И основной сутью игры, в таком случае, помимо данжен- и гекскравла будет религиозное миссионерство с попытками привлечь местных вождей на сторону вашей веры, попытками помешать другим миссионерами, борьбой с еретиками, бежавшими в этот регион и т.д. В голове сразу возникают идеи большой долины, закрытой горной грядой от завоевателей и таящей остатки другой развитой культуры (которая возможно послужила основой для верований слаборазвитых язычников). Это пока только очень широкими мазками обрисованная идея, хотя для меня она уже обретает форму чего-то пригодного для игры, потому что правильное погружение в религиозные диспуты могут вызвать даже больше !веселья!, чем обычные ролевые ситуации.
Стоит мне, пожалуй, вспомнить мои доклады, вырыть из земли книги про ислам и православие и ереси внутри них и прописать эту идею и необходимые структуры поподробней
https://www.youtube.com/watch?v=A2Clq0rDR-w&t=1s
YouTube
Aindulmedir - The Winter Scriptures (2021) (Dungeon Synth, Dark Ambient)
Artist : Aindulmedir
Album : The Winter Scriptures
Year : 2021
Genre : Dark Ambient, Dungeon Synth, Winter Synth
Country : Sweden
Label : Hypnagoga Press
TRACKLIST :
1. Daglbundes 00:00
2. Scriptorium 04:36
3. The First Secrets 08:23
4. Ulphurn 11:17
5.…
Album : The Winter Scriptures
Year : 2021
Genre : Dark Ambient, Dungeon Synth, Winter Synth
Country : Sweden
Label : Hypnagoga Press
TRACKLIST :
1. Daglbundes 00:00
2. Scriptorium 04:36
3. The First Secrets 08:23
4. Ulphurn 11:17
5.…
👍1
После Баркера статьи из фэнзинов щёлкаются как семки в зубах привокзальных гопников. Однако же, вот вам сравнение старой и новой D&D от Гевина Нормана из первого выпуска Knock!
Ничего нового тут вы вряд ли узнаете, но зато может будете кидать вашим знакомым пятёрочникам, кто знает.
https://telegra.ph/Sravnenie-staroj-i-novoj-DD-01-23
Ничего нового тут вы вряд ли узнаете, но зато может будете кидать вашим знакомым пятёрочникам, кто знает.
https://telegra.ph/Sravnenie-staroj-i-novoj-DD-01-23
Telegraph
Сравнение старой и новой D&D
Статья от Гевина Нормана из первого выпуска фэнзина Knock! Как игрок с длительным опытом игры в D&D, который вернулся к старой, 30-летней версии игры, я думаю будет интересно написать немного о моём опыте со столь почтенной игрой и почему мне намного лучше…
❤1👍1
И ещё один перевод из первого выпуска фэнзина Knock!. Статья в моюм любимом стиле, так сказать. Рассуждения, поддержанные научным методом, о нашем любимом и всеми признанном модуле "Крепость в Приграничье" (B2)
https://telegra.ph/Prigraniche-01-23
https://telegra.ph/Prigraniche-01-23
Telegraph
Приграничье
Статья от Николя Дессо из первого выпуска фэнзина Knock! Это избранные выдержки из бесконечного эссе по антропологии, археологии, географии и другим разумным и недалеким идеям, касающимся Приграничья О отсутствие имён в Приграничье Обычная критика по поводу…
👍4
Завтра начну делать серию постов про создание религиозно-ориентированного сеттинга и игры. Следовательно имею вопрос к вам, паны и пани!
Что вы хотите, чтобы я раскрыл в этой серии по поводу религии, религиозных организаций и т.д? Какие-либо отдельные аспекты, подробности? Или может накидать список книг и монографий по теме?
Что вы хотите, чтобы я раскрыл в этой серии по поводу религии, религиозных организаций и т.д? Какие-либо отдельные аспекты, подробности? Или может накидать список книг и монографий по теме?
👍5
Продолжаем марафон переводов от Малишевского. Статья про три столпа OSR, которые поучаствовали в генезисе OSR до его появления по мнению Джеймса. А я даже водил BFRPG из этих трёх. И почему-то очень хотел попробовать провести ситикравл по OSRIC. А вот C&C не касался вообще никогда
Грустный посткриптум:
Похоже, мой HHD - накопитель (a.k.a Жёсткий диск) приказал долго жить. Слава богу, что основной пласт файлов находился на SSD, поэтому я потерял пару файлов переводов, которые не успел перенести и, что самое обидное, кучу PDF'ок для обзоров (Не так собственно говоря и страшно, благо что многое смогу перекачать). Страшно-то, что он мне нафиг ещё потерял монографии для будущих постов про религиозные сеттинги. И накладывается проблема, что мой собственный SSD не большой по объёму.
https://telegra.ph/Do-OSR-01-24
Грустный посткриптум:
Похоже, мой HHD - накопитель (a.k.a Жёсткий диск) приказал долго жить. Слава богу, что основной пласт файлов находился на SSD, поэтому я потерял пару файлов переводов, которые не успел перенести и, что самое обидное, кучу PDF'ок для обзоров (Не так собственно говоря и страшно, благо что многое смогу перекачать). Страшно-то, что он мне нафиг ещё потерял монографии для будущих постов про религиозные сеттинги. И накладывается проблема, что мой собственный SSD не большой по объёму.
https://telegra.ph/Do-OSR-01-24
Telegraph
До OSR
Из блога Grognardia Джеймса Малишевского Должен признаться, меня все еще сбивает с толку тот факт, что даже по прошествии стольких лет природа ренессанса Старой школы остается предметом споров в некоторых кругах. Учитывая это, я полагаю, не должно быть ничего…
❤4
Но проблемы с жёстким диском не повод забрасывать переводы. И снова Малишевский на радость Миши Кулешова и тут, я надеюсь, он не будет возмущаться над "отбитостью" Джеймса.
Вообще, Twilight: 2000 заслуживает того, чтобы в неё поиграть. Но лично для меня приятней было бы сместить фокус с американцев на бойцов советской армии, а может даже сделать ретроклон. Хотя на самом деле логичней бы было немного перепилить Modern War от Zozer Games.
https://telegra.ph/Retrospektiva-Twilight-2000-01-24
Вообще, Twilight: 2000 заслуживает того, чтобы в неё поиграть. Но лично для меня приятней было бы сместить фокус с американцев на бойцов советской армии, а может даже сделать ретроклон. Хотя на самом деле логичней бы было немного перепилить Modern War от Zozer Games.
https://telegra.ph/Retrospektiva-Twilight-2000-01-24
Telegraph
Ретроспектива: Twilight: 2000
Из блога Grognardia Джеймса Малишевского Одна из вещей, которую я осознал, оглядываясь на историю нашего хобби, заключается в том, что существует множество игр, которые трудно оценить вне контекста. Если вы не были живы и не играли во время их выхода, то…
👍3
Благодаря автору Неумелого гекскроула (спасибо за перевод, товарищ Сергей), я нашёл новую жертву для своих переводов (потому что Малишевского стало тяжело переводить психически, а раньше положенного поехать на улицу Грибакиных, 11 мне не хочется, хотя все мы там будем)
В свой будущий кампейн я, пожалуй, утащу домашнее правило автора, потому что миссионеров должно быть много и каждый должен представлять отдельный "аспект" религии, которую они несут (особенно если они идут к племенам, которые не слишком то и понимают концепцию не то что "Единого Бога", а вообще "Богов"; О этих самых племенах скоро и будет моя первая статья о подготовке миссионерски-ориентированного сеттинга)
https://telegra.ph/Oldskulnaya-gruppa-01-25
В свой будущий кампейн я, пожалуй, утащу домашнее правило автора, потому что миссионеров должно быть много и каждый должен представлять отдельный "аспект" религии, которую они несут (особенно если они идут к племенам, которые не слишком то и понимают концепцию не то что "Единого Бога", а вообще "Богов"; О этих самых племенах скоро и будет моя первая статья о подготовке миссионерски-ориентированного сеттинга)
https://telegra.ph/Oldskulnaya-gruppa-01-25
Telegraph
Олдскульная группа
Перевод статьи «The Old-School Party» из блога «The Border Princes»
👍5
И продолжаем как этакая орда, налетающая на слабозащищённые земли, переводить статьи из блогов. На этот раз про темп и прогрессию в OD&D и почему боёвка из Chainmail органичней вплетается в структуры игры, чем бросок D20
https://telegra.ph/Temp-ODD-01-25
https://telegra.ph/Temp-ODD-01-25
Telegraph
Темп OD&D
Перевод статьи «OD&D Pacing» из блога «The Border Princess»
👍5
И перевод статьи, упомянутой в прошлой статье, по поводу различий между системой опыта в OD&D и системой опыта в AD&D
https://telegra.ph/ODD-Nagrazhdenie-opytom-01-25
https://telegra.ph/ODD-Nagrazhdenie-opytom-01-25
Telegraph
OD&D: Награждение опытом
Перевод статьи «OD&D: Awarding Experience» из блога Sham's Grog&Blog
👍5
И ещё один перевод статьи из так вовремя подкинутого автором Неумелого Гекскроула блога. В данной статья, описывается подход к созданию миров из PbtA, так что перевод статьи вдвойне актуален, учитывая сегодняшнюю заметку из 2d6 стульев.
Бывает же, однако!
https://telegra.ph/Kuznecy-Mirov-01-25-2
Бывает же, однако!
https://telegra.ph/Kuznecy-Mirov-01-25-2
Telegraph
Кузнецы Миров
Перевод статьи «Worldsmiths» из блога «The Border Princes»
👍2🔥1
И раз уж в прошлой статье была упомянута эта статья, то для полного душевного спокойствия следует перевести её. Интересно, что из PbtA мы резко перескочили на обсуждение Fate.
Чудны дела ваши, зарубежные OSR-авторы
https://telegra.ph/Skazhite-Net-ili-vynudite-ih-sdelat-spasbrosok-ot-Smerti-01-25
Чудны дела ваши, зарубежные OSR-авторы
https://telegra.ph/Skazhite-Net-ili-vynudite-ih-sdelat-spasbrosok-ot-Smerti-01-25
Telegraph
Скажите «Нет» или вынудите их сделать спасбросок от Смерти
Перевод статьи «Say No or Force Them to Make a Saving Throw Versus Death» из блога «The Border Princes» Вчера, листая Diaspora, я наткнулся на мнение, которое становится все более распространенным в современных ролевых играх. В основе Diaspora (и многих других…
❤2👍1
Через боль в черепушке написал на пробу пера заготовку на будущие посты про подготовку миссионерски-ориентированного сеттинга. Я не забыл про вопросы, которые вы задавали мне раньше, они будут раскрыты в следующих постах!
https://telegra.ph/L1-O-lyudyah-i-vere-v-Doline-chast-1-01-25
https://telegra.ph/L1-O-lyudyah-i-vere-v-Doline-chast-1-01-25
Telegraph
Л1. О людях и вере в Долине, часть 1
Не мудрствуя лукаво, я начну серию постов/статей/заметок/рассуждений о моей планируемой в будущем (далёком или ближайшем) игре/сеттинге с фокусом на миссионерской деятельности и религиозной составляющей в фэнтезийных мирах в эпоху, напоминающую по развитию…
🔥3