Говорящий с Бездной – Telegram
Говорящий с Бездной
434 subscribers
191 photos
8 videos
3 files
88 links
Это канал Крайка. Нужен, чтобы структурировать мысли в голове. Но, если тебя на что-то натолкнёт, тоже круто.

У меня есть канал про преподавание: https://news.1rj.ru/str/cosmic_learning
И канал с НРИ-дневниками: https://news.1rj.ru/str/krayk_diaries
Я сам: https://news.1rj.ru/str/Krayk
Download Telegram
Последние два поста были на ролевой игре и про ролевую игру, а вот чем дело продолжилось. Было сильно.
#Сам_себе про #ри_лестница_иакова
https://vk.com/wall27618927_8618
Из того, что не влезло, добавлю один момент.

Я могу сколько угодно предполагать, какая у меня (или моего образа) будет реакция на запланированное событие. Реальность почти наверняка будет отличаться.

Это важный опыт.
Вся Вселенная находится в движении. Всё меняется, ничто не постоянно.

У меня часто прорывается в обсуждениях, что человек тоже не стабилен и не высечен в камне. Он по-разному будет реагировать на одни и те же обстоятельства в разные периоды времени и в разном настроении. По-разному относиться к людям. По-разному думать.

Каждый бит получаемой информации что-то во мне меняет. Смешно: получается, каждый раз, когда я что-то узнаю о себе, эта информация тут же становится менее актуальной. Потому что я уже немножко другой.

Похоже, я никогда с собой не познакомлюсь в полной мере.
Вот так и понимаешь, как изменился за годы.

Я всегда был очень рациональной колонией клеток, но романтичной.

А сейчас... нет, это не так наивно работает.
Ну что ж, я знал, что рефлексия Лестницы Иакова будет началом какого-то процесса внутри моей головы, и вот оно.

Итак, я состою из своих персонажей. А вот в какой момент персонаж формируется до такой степени, чтобы оказывать на меня влияние, изменять меня, жить? С теми, кого я играл на живых играх и НРИ-кампаниях, более-менее понятно. А вот НПС? Считаются они или нет? Я же их не проживаю. Кажется.

Или отбросим в сторону вообще игры. Мы и без этого в жизни занимаем какие-то роли. Пусть это и не полноценные личности, в отличие от персонажей, но это же тоже важно.
Мы же даже с разными людьми и в разные периоды ведём себя по-разному, я вот совсем недавно про это писал.

Куда-то я совсем в психологию полез, не очень мне знакомую. Но интересный вопрос возвращается мне в голову. А кто же я такой? Что такое "я"?
В Mortal Combat есть персонаж по имени Эрмак. Он - сонм душ. Но он - сам по себе персонаж, личность.
Кажется мне подходящим образом.
Матрица - гениальное произведение.

Много чем, а сегодня темой "спящих". А конкретно тем, что люди нередко настолько не хотят меняться или потерять свою картину мира, что готовы на агрессию. Стать агентом иллюзии.

Это мы тут с @tannku поговорили на тему изменчивости, в первую очередь изменчивости самого человека. Это всё парадоксально: всё постоянно меняется, но это противно человеческой природе, стремящейся к стабильности. Человеку только возможность дай, он высечет всё вокруг в граните и навесит ярлыки, а потом зальёт свой мир бетоном, и только тогда успокоится. Чтобы не думать. Один раз определили сущность, чего о ней ещё думать, ресурсы тратить.

Потом ему станет скучно, возможно, и он попытается бетон расколоть, но это уже другой вопрос.

А сейчас я о том, что люди хотят жить в мире, где хоть что-то да прибито, пусть и на иллюзорные гвозди. Кому-то хочется верить в плоскую Землю, кому-то в то, что женщины глупые, кому-то в президента, кому-то в пользу бифидо-бактерий. И у людей в этой теме совершенно нет потребности в истине. У них есть потребность в защищённости, грубо говоря. И когда кто-то говорит, что Земля круглая, женщины такие же люди, как и мужчины, президент так себе, да и с бифидо-бактериями не всё гладко, люди чувствуют, что их защищённость ломается, а вместо неё им подсовывают непрошенные знания. Ну типа: "мы утопили вашу лодку, зато дали журнальчик почитать!"

Многие вещи сейчас мне становятся понятнее.
Я постоянно борюсь за повышение сознательности, и вот очередной пример, почему это важно.

"Эффект Люцифера", или почему почти любой человек может стать излишне жестоким, стоит лишь потерять контроль. А также одна из причин, почему я без оптимизма смотрю на устройство человека, его мышления и общества вокруг.

В моём идеальном мире все понимают важность такого видео.
https://www.youtube.com/watch?v=2MISe09ArHw
Почти два месяца тишины, да? Столько всего происходит, а подумать об этом некогда. Неправильно как-то. Исправляюсь.

Начнём с простого и давно подуманного.
Спойлеры. Я очень, очень не люблю спойлеры. Вплоть до того, что заклеиваю на читалке количество страниц, чтобы не знать, когда произведение заканчивается. И не примерять к читаемому структуру сюжета: типа, до конца книги ещё дофига, это ложная кульминация.

Почему? Из-за эмоций. Я хочу искренне удивляться, переживать, всё такое. Важные чувства. Если я что-то знаю заранее, я испытываю их меньше, конечно. Или другие.
Если я сам догадываюсь, то там другие механизмы включаются, тоже прикольные. Но, может, поэтому я редко включаю догадывалку.

Вообще это размышление началось с вопроса, почему при этом в играх (живых и НРИ) меня спойлеры не то что не смущают, скорее радуют. До какой-то степени. Вероятно, из-за интерактивности и спонтанности. Происходящее на играх спроектировано только в общих чертах, а так я могу повлиять на свой же опыт. Усилить драму. Приблизить происходящее к некоему идеалу. Это даст больше эмоций!
А, ну да, при этом я ещё стараюсь для других, что мне важно, а в идеале мы с другими участниками входим в синергию, основанную на доверии. А доверие, кажется, главная моя ценность.
Короче, интерактивность - инструмент проектирования эмоционального опыта, получается. И забавно, что с компьютерными играми это не работает, там спойлеры могут быть очень злыми. Потому что там опыт уже спроектирован, спонтанности-то нет. Это вообще не плохо, если что.

Пока писал, подумал вот о чём. Забавно, что при втором знакомстве с произведением эмоции другие. Мне офигенно от каких-то деталей, мелочей, узнавания контекста, знания, к чему оно приведёт. Могу очень впечатлиться.
При этом я больше люблю с новым знакомиться, чем старое пересматривать. Первый вид эмоций ценнее, кажется?
Или дело в том, что эффект сильно выше (или вообще есть!), когда я пересматриваю с кем-то. Одному мне редко интересно, один я правда лучше с новым познакомлюсь. А вот если есть другой человек, то я очень многое чувствую. Хм. Это снова про вампиризм, что ли?
Я много думаю о вине. И писал про неё несколько раз. 5, 11 и 13 января - фигасе время летит, конечно. С тех пор, впрочем, моё мнение не изменилось. Вина - разрушительное и отравляющее чувство. Отравляющее цивилизацию. При этом очень человеческое. При этом нельзя одновременно виниться и действовать. Но единственная польза от вины - побуждение к действию.

В дизайн-мышлении, как мне Ксюша сообщила, рассматривают три истинно человеческих чувства, которых нет у животных: вина, стыд, смущение. Все разрушительны, со всеми хорошо бы бороться. Я далёк от мысли "неестественное = неправильное", а логика про эти три чувства есть.

Очень сложно кому-то доказать, что ты не обвиняешь. И не осуждаешь. Люди в первую очередь думают именно это. Вся цивилизация отравлена, говорю же.
А сегодня я понял важный признак. Может, поможет. Обвинения и т.д. направлены "в прошлое". А решения - в будущее. Ну, как бы не интересно, почему что-то произошло, важно, что теперь с этим делать. Может, по этому признаку удастся чётко разграничить.

Как бы его ещё до людей донести.
Я пишу редко не потому, что писать нечего, а потому, что нет ресурсов. В основном, времени. У меня вот отдельных канал с дневниками моих персонажей есть, это ух сколько времени занимает. Это жаль, потому что писать же очень помогает осмыслять.

И вот короткое рассуждение, связанное с ресурсоэкономикой. Я уже писал, что вся наша жизнь - это ресурсоэкономика.

Мы тут выяснили, почему люди любят передавать друг другу привет через кого-то. Ну, знаешь, когда созваниваешься или списываешься с кем-то, и речь заходит о третьем человеке, близком одному из вас, можно передать ему привет. А почему самостоятельно этому третьему не написать?
А дело в том, что такой "привет" - очень эффективное действие по соотношению "цена-качество-риски-возможности". Оно:
- вообще почти не требует ресурсов, никаких. "Передай привет" - и всё. Ну, для отправителя, для передатчика сложнее, конечно.
- выражает симпатию к человеку. Пусть и не очень значительно, но "дёшево".
- почти не рискованное. Ну, максимум что? Не получишь ответный привет. А если про тебя плохое наговорят, вряд ли передатчик это до тебя донесёт.
- может привести к чему-то приятному. Вдруг адресат тебе в ответ не просто привет передаст, а что-то ещё. Например, приветище. Это же уже выгодно! А может и взгрустнуть, что давно не виделись. Так и до гостей можно дойти!

Очень прикольно какие-то простые вещи так анализировать. Закономерности и причины искать. Вероятно, потому что это информация. Информация, кажется, даёт мне энергию. Энергия - это ресурс. Ну, ты понимаешь.
Внезапно в обсуждениях возникла игра "Магеллан" и разные её оценки. Я про неё уже писал раньше, можно найти пост от 21 сентября 2019.
Если вкратце, игра про станцию, с которой отправляются экспедиции в дальний космос. И про общую тягу в этот самый космос, тягу, что сильнее жизни. Прямо моя тема вроде бы. Сама игра, на мой взгляд, вышла крайне спорной, но сейчас хочу сказать, что я с неё вынес.

1. Мари. Теперь Мари - член нашей команды, она классная, с ней комфортно.

2. Журналистика. Играть журналиста - это вот моё. Тексты, вопросы, проблематизация, волны реакции. Очень мне понравилось, и очень вышло хорошо. А ещё я очень нужным оказался. Короче, со всех сторон полезный и даже приятный опыт, про который можно отдельно поговорить.

3. Осознанность. До Магеллана мир для меня делился на людей, которые держатся за корни, и людей, которые ускоряют процессы. Оба типа нужны для нормального существования. Выбирая между ними, я себя относил ко вторым (с оговорками), потому что первых, условно "тормозящих" (это не негативная оценка), и без меня хватает. Поэтому "тяга к космосу, что важнее жизни" казалось прямо моей. Неожиданно я так построил персонажа, что ему этого было мало. Он был такой, ищущий. И постоянно задавал всем вопросы. Всякое "зачем", "что вы надеетесь там найти". Его не устраивало бездумное движение вперёд. Ему нужно было осознанное движение, но мало кто мог его дать. Это из-за парадоксального устройства игры: в движение вперёд играть было интересно, а больше на полигоне мало чем можно было заняться. При этом движение вперёд особо ничего не приносило - точнее, в меньших объёмах, чем все ожидали - но включались такие интересные штуки, как азарт, соревновательность, страх потери и т.д. И отсутствие ответов только усиливало мою тягу задавать вопросы.
И после игры я задумался, что это как бы третий путь - не просто ускорять процессы, а с вопросами. Какая-то новая открывшаяся грань. Думаю, Тьма стала вот такой в том числе из-за этого знания с Магеллана. А после Тьмы со мной вообще дофига чего произошло. Вот такая цепочка.
Всегда наличие общего контекста было для меня каким-то важным пунктом общения. Ещё до того, как я включил само это слово в лексикон.

Здорово было (хотя, почему "было") знать какой-то общий блок информации, потому что это даёт возможность его обсудить или хотя бы просто сравнить отношение. Это даёт информацию, а информация - одна из самых важных для меня вещей в жизни.
Тут у меня даже безусловно есть двойные стандарты. Меня расстраивает, если я не в контексте беседы и радует, когда есть общий с кем-то контекст, если он не разделяется всеми участниками. Сразу ощущаю себя членом какого-то закрытого клуба. Если информация есть не у всех, это как будто увеличивает её ценность. Стараюсь с этим бороться, а то как-то нечестно.

Обнаружил, что даже с какими-то произведениями знакомлюсь в первую очередь, чтобы быть в контексте. Когда выбираю, что бы ещё почитать или посмотреть, всегда взвешиваю, насколько много вокруг меня об этом произведении говорят, насколько важным считается знакомство с ним. С учётом моей нелюбви к спойлерам иногда вот такая "оценка популярности" - единственное основание для принятия решения.
Вот такая важная для меня штука оказалась.

Говоря моим современным языком, контекст, помимо прочего, знакомит с умолчаниями. Т.е. даёт много косвенной информации о самом человеке, его мыслях и реакциях, позволяет понять его взгляд. Погрузиться в его мир.

Интуитивно кажется, что это не всё, что можно сказать по теме, но я тут не исчерпывающими статьями всё-таки делюсь. Если ещё что появится - я напишу.
Любимый мой мем в последнее время.

Вряд ли многие смотрели этот мультик (а он классный!), но картинку уже постят и не знакомые с её, хе-хе, контекстом.
Обнаружил, что толком не писал про конформность и идентичность. Несколько раз вскользь, ни разу прямо. А ведь это важная штука.

Человеку важно чувствовать себя членом некоторого общества. Ради этого он идёт на большие жертвы. В серии одного из моих любимых научпоп шоу Vsauce про это есть много подробностей. Если вкратце, человек готов врать даже самому себе, чтобы почувствовать себя частью группы.
Т.е., грубо говоря, выбор тут между собственными чувствами и мыслями с одной стороны, и благами общества с другой.

Конечно, любой из нас скажет, что он предпочтёт первое. Знаешь, почему? Потому что это общественно одобряемый ответ! Какая ирония.
Любой из нас соврёт. Не в одном, так в другом мы выбираем второе. И это естественно. Благодаря этому цивилизация появилась.

А сейчас будет резкий поворот. Я за собой обнаружил (благодаря Дионису и Муви), что у меня конформности мало. Я как раз часто жертвую общественными благами ради собственного мнения. Но далеко не всегда, конечно. А обнаружил я это, когда пытался понять, почему у меня нет моей устоявшейся компании. Стаи. Многие мои знакомые и друзья в одной и той же группе проводят праздники и вечера, играют в игры. У меня же это несколько групп, в каждой из которых я как бы на полставочки. Мне было от этого грустно и одиноко. Не могу сказать, что теперь всё в порядке (хотя многое изменилось с тех пор), но теперь хотя бы понятно, почему так вышло.

Ну, не только поэтому, конечно, у меня есть ещё ряд сложностей.

Друзья у меня при этом есть, и множество хороших знакомых и приятелей, с которыми мы искренне друг другу рады. Но это не то же самое.

А если присмотреться получше, у меня даже обратная сторона есть. Впрочем, она у всех так или иначе присутствует. Когда тебе что-то не нравится только потому, что оно нравится всем остальным. Мы даже аргументацию под это подводим (про это у Vsauce тоже была серия) и оказываемся уверенными, что у наших предпочтений есть какие-то иные причины.
Зато теперь мне понятно, почему я всегда любил орков больше, чем эльфов и людей, Карфаген больше, чем Рим, и вообще стремился выделиться.

Этот нонконформизм тоже прикольно покопать, защитная реакция он или что. Чрезвычайно интересно человеческое мышление устроено.
Я могу есть на завтрак кашу или йогурт. Каша каждый день надоедает. Но йогурта мало, редко есть объём купить его много. Поэтому он на случай, когда совсем уж не хочется, или когда я тороплюсь. И часто его нету в принципе.

Нередко, когда йогурта нет, я совсем не хочу кашу... но что поделать, всё равно ем её.
Сейчас йогурт есть, я подхожу к холодильнику и думаю, что, наверное, не хочу кашу - но ем её! Вроде как не настолько уж и не хочу. Хотя, если я внимательно к себе прислушаюсь, то ровно такое же нежелание.
А разница в том, что есть выбор! Сегодня я ем кашу, а не йогурт, потому что сам так хочу, а не из-за давления внешних обстоятельств.

Ровно так же на всяких рабочих проектах и в цейтноте я могу сам не пойти на обед, потому что времени нет - но меня дико бесит, когда я не могу пойти на обед из-за кого-то. Потому что в первом случае это моё решение, а во втором - нет.

Вероятно, это контрол-фрикство. Спасибо Варяке, которая помогла его обнаружить.

(И давайте не обсуждать, чего это я обсуждаю тему завтрака в пять вечера. Вы ещё меня вчера не видели).
Мои краткие итоги 2020 вполне характеризует тот факт, что я не успеваю написать полные итоги.
И так весь год, собственно.

Идёт 285 день моей изоляции. За это время я старался выходить из дома по минимуму. Не считая магазинов, таких случаев набралось, не знаю, штук 30 за всё время. Правда, успел съездить на три игры и РМЛ, но "это считается одного!"

Жизнь изменилась, но хуже не стала. Работа работается, у меня прекрасный отдел, классные люди в других отделах и лучшая начальница на свете, которую никак не хочется подводить. Местами ничего не происходит, местами всё горит, но, чего уж там, я так и люблю.

Походил к психологу сам, втащил Стрит на семейную консультацию. Кажется, становится лучше. Понял несколько прикольных вещей о себе. Стрит тоже молодец.
Стрит вообще молодец, иногда очень ей горжусь. А иногда она бесит, чего уж. Любовь, штука такая. Нельзя жалеть. Я и не жалею вообще.

РИ я занимался мало, как можно понять. Мы здорово отРМЛили, с двух игр я принёс немножко прикольных игр, нескольких классных людей, а с одной - Лестницы Иакова - большое осознание. Это было великолепно. Немного переживаю, что не написал мысли по Ночи в Тоскливом Октябре и с Мэна, и что не упаковали нашу отличную игру с РМЛ. Попробую сделать это... когда-нибудь. Что будет с играми в следующем году - пока неясно. Явно РИ в моей жизни стало меньше.

Зато НРИ больше! Я пересел на онлайн, и количества игр не сократилось, а, блин, только увеличилось. Взялся я за это благодаря невинному вопросу в чате РМЛ где-то в апреле, и с тех пор по сей момент у меня идёт в среднем 5-6 игр в неделю, где я мастерю или играю. А по весне было в среднем 8, в пике до 10. В Ролл-20 в начале года было налётанных часов 200 в лучшем случае, а сейчас 2200. Я люблю упоротость и статистику, привет.
Будто этого мало, у меня полно ещё другой активности по теме!
- дал несколько интервью, написал статей, провёл стримы. Меньше, чем хотелось бы, но где ж мои бесконечные время и силы.
- веду Грань Вселенной. Планов больше, чем... всего остального. Но как эти планы вдохновляют.
- веду дайджест ПБТА. Вроде бы просто перепосты из чатиков, но, если тебе кажется, что это легко, то у меня есть комментарий!
- веду дневники своих персонажей. Все в разных стилях с разными фишками. Вот канал под них завёл. В таком масштабе не планировал, но всё как всегда.
- записываю открытые игры по Грани Вселенной, но вот обрабатывать их сил не хватает, а выкладывать необработанные не хочу. Итого выложено 5 из 45. Подумаю об этом потом.
Короче, понятно, какая тема у меня ключевая в этом году.

Поучаствовал примерно в десятке зум-игр, может, меньше. Формат прикольный, но сильно я не втянулся. Вероятно, потому, что времени нет.

Как можно понять, соцактивность у меня не сильно упала, но состав поменялся. Я же вживую почти ни с кем не вижусь, а в сети меня много. Но я реально познакомился с множеством прекраснейших людей, это невероятно вдохновляет. Перечислить их нет никакой возможности, ни новых, ни старых, ни вернувшихся в статус близких. Я бы сказал, простите, что не скажу про каждого, но я против акцента на чувстве вины, помнишь? Просто знайте, я вас помню и ценю.
Люди - самое интересное, что есть на этой планете.
Только одно имя назову. Человек, который сильнее всего изменил мой мир и продолжает менять - это Муви. Самый близкий друг, да даже и не друг, мы так и не поняли, как это назвать. Запредельный уровень искренности и постоянные разговоры. Каждый день я немножко меняюсь к лучшему и нравлюсь себе больше. Если бы у каждого был такой близкий человек, мир был бы гораздо счастливее.

Собственно, этот год был очень счастливым. Мне повезло переживать апокалипсис легко, поэтому тем больше у меня оснований сказать, что конец света вышел неплохой. Мир изменился, это невероятно будоражит. Кажется, человечество могло бы осознать больше, но, ей, будем оптимистами. И так неплохо. Не легко и не всегда радостно, но очень интересно. Как на тех проектах, которыми я люблю заниматься. Я получил многое, очень многое.
Поглядим, что принесёт следующий год.
Хотел написать краткие итоги года, да? Теперь ты понимаешь, почему я ничего не успеваю. Даже не успеваю всех поздравить, как обычно делаю. Пойду думать, что с этим сделать.

С Новым годом тебя, человек, знакомый или нет, читающий меня регулярно или проходящий мимо, считающий, что я пишу что-то правильное или какую-то чушь. Ты разный. Ты классный. Здорово, что ты есть.
Развития тебе, живи как хочешь, не забывай о людях вокруг.
До встречи!
Интересный эффект. Пишу дневники персонажей из НРИ, и есть из них один с трагической судьбой. Ладно, не один, но не суть.
И вставляю в дневник некоторые фразочки, чтобы подчеркнуть трагичность эту. В этот момент безэмоционально думаю, что они должны нужный эффект создавать.

И они создают! Два человека мне сказали, что очень тоскливо и душераздирающе звучит, и ужасно жаль персонажа. А дальше парадоксально.
Во-первых, я немножко удивляюсь. В смысле, вроде и то, чего хотел, но меня немножко сбивают с толку эмоции. Видимо, я ожидал, что кто-то радостно скажет "во, классный эффект", а не станет искренне переживать. Хотя можно было это предсказать.
Во-вторых, мне самому становится жаль персонажа. Какая она несчастная, как же так. То есть на уровне ощущений это проявляется, только когда я увидел реакции других людей.

Получается, другие люди мне нужны в том числе, чтобы копировать их эмоции. Интересно, можно ли считать это подвидом информации, или это другой ресурс?