#info
Всем привет! Я тут внезапным образом, загнал себя в неожиданную ситуацию.
А касается она моего обзора на «Выход 8» – он планируется к публикации сегодня по расписанию, тут всё идёт как задумано. Но вышло так, что даже ограничивая себя, я написал ревью, которое не помещается в один пост... Урезать его уже было слишком поздно – материала набралось на две полноценные публикации. По итогу размышлений, я решил проэкспериментировать и впервые опубликовать тут столь большой материал. Но я знаю, что в наше время люди не очень любят читать материалы, особенно тут.
Поэтому я буду искренне рад, если вы сможете поддержать его реакциями и комментариями – это всегда очень важно. Особенно буду благодарен, если вы поделитесь обзором со своими друзьями или же (если у вас есть свой канал) репостните первую часть обзора. Всё это мне сильно помогает!
Главное знайте, как бы там ни было – я рад, что вы со мной! Спасибо!
#acidpool
Всем привет! Я тут внезапным образом, загнал себя в неожиданную ситуацию.
А касается она моего обзора на «Выход 8» – он планируется к публикации сегодня по расписанию, тут всё идёт как задумано. Но вышло так, что даже ограничивая себя, я написал ревью, которое не помещается в один пост... Урезать его уже было слишком поздно – материала набралось на две полноценные публикации. По итогу размышлений, я решил проэкспериментировать и впервые опубликовать тут столь большой материал. Но я знаю, что в наше время люди не очень любят читать материалы, особенно тут.
Поэтому я буду искренне рад, если вы сможете поддержать его реакциями и комментариями – это всегда очень важно. Особенно буду благодарен, если вы поделитесь обзором со своими друзьями или же (если у вас есть свой канал) репостните первую часть обзора. Всё это мне сильно помогает!
Главное знайте, как бы там ни было – я рад, что вы со мной! Спасибо!
#acidpool
❤24🤗10👍4🤔2🔥1
- movies / review -
Выход 8 (Exit 8/8番出口)
Полнометражный фильм
Первая часть обзора
Аномально замечательный фильм по игре, возводящий взаимодействие со зрителем на передний план, с особым подходом к мета-нарративу.
Как вы уже знаете, в прошедшую субботу я был на закрытой кинопремьере уникального японского фильма «Выход 8». Если кому-то интересно ознакомиться с моими мыслями об этом показе, вы можете сделать это тут. Сегодня же, я хочу подробно поделиться своими впечатлениями и мыслями о самой картине.
Исторически – фильмы по видеоиграм чаще всего выходили, давайте скажем, достаточно сомнительного качества. Да, есть примеры, выбивающиеся из этой канвы, но по отношению к общей массе – их не так уж и много. Так что я рад сообщить, что «Выход 8» не просто пополнил немногочисленные ряды хороших игровых экранизаций, но и является одним из лучших представителей таковых.
В первую очередь я хочу отметить, что оригинальная игра является крайне необычным кандидатом на кино-адаптацию – это минималистический хоррор проект, в котором не так уж и много материала на реализацию полнометражного фильма. Именно этот аспект и интриговал меня больше всего перед просмотром, ведь природа оригинальной игры могла означать тот факт, что подход к режиссуре будет не самым типовым. Анонс о показе фильма на Каннском кинофестивале 2025 только разжигал моё любопытство. По итогу – это определённо неконвенциональный в своей подаче фильм. Особенно, я готов аплодировать её интеграции игрового мета в формат кино.
Сам фильм начинается с перспективы «от первого лица», что является не только простой параллелью с игрой, но и важным нарративным инструментом. Не смотря на ограничения данной перспективы, нам с первых же секунд показывают главного героя за счёт простого в своей гениальности приёма. Герой просто стоит в вагоне метро близко к дверям – что не только позволяет нам подробно ознакомиться с его внешностью в отражении, но и добавляет нужного погружения. Далее, на пути к выходу из метро, герой постоянно залипает в телефоне, что опять же великолепным образом дезориентирует не только главного героя, но и нас – зрителя. Происходит это до тех пор, пока не становится слишком поздно...
Естественно, герой обнаруживает себя в том самом переходе, после чего фильм уже ведётся от более привычного «третьего лица», что тем не менее, не идёт вразрез с основным мета «Выхода 8». Суть в том, что оригинальная игра не просто стала популярной – она дико «завирусилась» за счёт «океана» стримов. Я могу поспорить, что вы найдёте куда меньше людей, которые сами играли в игру, нежели тех, кто «прошел её на YouTube». Как это было уже не раз – нишевые инди хоррор-проекты чаще всего обретают вирусную популярность на стриминговых платформах за счёт своей простоты. Такие игры проще всего смотреть, т.к. зритель достаточно быстро понимает все правила и становится соучастником происходящего на экране.
Так вот – то же самое происходит и тут. Перспектива от третьего лица, за счёт необычной режиссуры и изобретательной операторской работы, позволяет зрителю стать точно таким же пассивным участником происходящего, как если бы они смотрели игру на стриме. Всему этому особенно способствует первоначальный гейм-дизайн оригинала, который по сути заточен на зрительном восприятии. Стоит ли говорить, что вы также начинаете куда больше переживать за главного персонажа, погружаясь вместе с ним в одну и ту же параноидальную рутину.
Вдобавок к этому, экранизация «Выход 8» смогла грамотно адаптировать и нивелировать неуместные игровые элементы. Например, чтобы предотвратить ситуацию, где герой будет просто носится как ужаленный по зацикленным коридорам (что часто происходит в игре), фильм ловко переосмыслил мобильность главного персонажа за счёт наличия у него астмы и переиграл природу некоторых аномалий.
Продолжение обзора вы можете прочесть тут:
👀 Часть 2
#acidpool #movies #review
#exit8 #indiegames #horror
Выход 8 (Exit 8/8番出口)
Полнометражный фильм
Первая часть обзора
Аномально замечательный фильм по игре, возводящий взаимодействие со зрителем на передний план, с особым подходом к мета-нарративу.
Как вы уже знаете, в прошедшую субботу я был на закрытой кинопремьере уникального японского фильма «Выход 8». Если кому-то интересно ознакомиться с моими мыслями об этом показе, вы можете сделать это тут. Сегодня же, я хочу подробно поделиться своими впечатлениями и мыслями о самой картине.
Исторически – фильмы по видеоиграм чаще всего выходили, давайте скажем, достаточно сомнительного качества. Да, есть примеры, выбивающиеся из этой канвы, но по отношению к общей массе – их не так уж и много. Так что я рад сообщить, что «Выход 8» не просто пополнил немногочисленные ряды хороших игровых экранизаций, но и является одним из лучших представителей таковых.
В первую очередь я хочу отметить, что оригинальная игра является крайне необычным кандидатом на кино-адаптацию – это минималистический хоррор проект, в котором не так уж и много материала на реализацию полнометражного фильма. Именно этот аспект и интриговал меня больше всего перед просмотром, ведь природа оригинальной игры могла означать тот факт, что подход к режиссуре будет не самым типовым. Анонс о показе фильма на Каннском кинофестивале 2025 только разжигал моё любопытство. По итогу – это определённо неконвенциональный в своей подаче фильм. Особенно, я готов аплодировать её интеграции игрового мета в формат кино.
Сам фильм начинается с перспективы «от первого лица», что является не только простой параллелью с игрой, но и важным нарративным инструментом. Не смотря на ограничения данной перспективы, нам с первых же секунд показывают главного героя за счёт простого в своей гениальности приёма. Герой просто стоит в вагоне метро близко к дверям – что не только позволяет нам подробно ознакомиться с его внешностью в отражении, но и добавляет нужного погружения. Далее, на пути к выходу из метро, герой постоянно залипает в телефоне, что опять же великолепным образом дезориентирует не только главного героя, но и нас – зрителя. Происходит это до тех пор, пока не становится слишком поздно...
Естественно, герой обнаруживает себя в том самом переходе, после чего фильм уже ведётся от более привычного «третьего лица», что тем не менее, не идёт вразрез с основным мета «Выхода 8». Суть в том, что оригинальная игра не просто стала популярной – она дико «завирусилась» за счёт «океана» стримов. Я могу поспорить, что вы найдёте куда меньше людей, которые сами играли в игру, нежели тех, кто «прошел её на YouTube». Как это было уже не раз – нишевые инди хоррор-проекты чаще всего обретают вирусную популярность на стриминговых платформах за счёт своей простоты. Такие игры проще всего смотреть, т.к. зритель достаточно быстро понимает все правила и становится соучастником происходящего на экране.
Так вот – то же самое происходит и тут. Перспектива от третьего лица, за счёт необычной режиссуры и изобретательной операторской работы, позволяет зрителю стать точно таким же пассивным участником происходящего, как если бы они смотрели игру на стриме. Всему этому особенно способствует первоначальный гейм-дизайн оригинала, который по сути заточен на зрительном восприятии. Стоит ли говорить, что вы также начинаете куда больше переживать за главного персонажа, погружаясь вместе с ним в одну и ту же параноидальную рутину.
Вдобавок к этому, экранизация «Выход 8» смогла грамотно адаптировать и нивелировать неуместные игровые элементы. Например, чтобы предотвратить ситуацию, где герой будет просто носится как ужаленный по зацикленным коридорам (что часто происходит в игре), фильм ловко переосмыслил мобильность главного персонажа за счёт наличия у него астмы и переиграл природу некоторых аномалий.
Продолжение обзора вы можете прочесть тут:
#acidpool #movies #review
#exit8 #indiegames #horror
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥14⚡10❤4🔥2👾2👏1
- movies / review -
Выход 8 (Exit 8/8番出口)
Полнометражный фильм
Вторая часть обзора
Продолжая мысль, на которой закончилась первая часть обзора – фильм не только концентрируется на адаптации отдельных интерактивных механик, но и идеально передаёт саму эстетически-эфирную составляющую первоисточника. Это один из тех редчайших случаев, когда киноадаптация игры является не просто хорошим фильмом, но и её натуральным, органическим и духовным продолжением.
Естественно экранизация игры приобрела и нарративный фокус, а также добавила необходимые для сюжета новые сцены. Тут стоит заметить, что я был расстроен отсутствием некоторых аномалий из игры – но это скорее всего обусловлено выбранной тематикой фильма, на предмет которой появились новые, ранее не видимые аномалии.
Также, интересным приёмом стал необычный сюрприз в лице разграничения хронометража на 3 главы. Правда, тут мы заходим на территорию спойлеров, так что будет лучше всего, если вы подробнее узнаете об этом натуральным путём. Но я скажу, что для тех, кто играл в игру – это станет приятным дополнением.
Помимо этого, я также хочу упомянуть не только факт расширения мифологии игры, но и наличия куда более конкретной тематики, обрамляющей сюжетную канву фильма. Тут уже я могу слегка поспойлерить – ничего критичного, но на всякий случай, я скрою последующие два абзаца для тех, кто уже убеждён ознакомиться с фильмом лично и больше не хочет о нём ничего знать.
Как правило, в хоррор фильмах есть доминирующая тематика от которой и исходят все основные страхи: идея смерти, образ потустороннего мира, личные «демоны» и т.п. Также, достаточно часто, хоррор-медиа может отражать страхи актуальные для определённого временного периода или же какой-либо отдельной культуры. В данном случае, за основной источник страха была взята идея родительства – идея, актуальная для большинства народов в наши дни, но особенно для Японии. Критически резкая наклонная рождаемости в стране становится всё более систематической, причинами для чего является множество аспектов за гранью масштаба данного обзора.
Сейчас стоит лишь знать, что это является краеугольной тематикой личного «путешествия героя». На протяжении фильма, вам встретиться множество образов и аллегорий на данную проблему – но что меня поразило, так это с какой откровенностью и смелостью создатели картины подошли к данной проблеме. Они явно не боялись выразить свою критику этого феномена, кульминацией чего для меня стала сцена с камерами для хранения. На эту тему, скажу лишь, что феномем «コインロッカーベイビー» (coin-locker babies) это не какая-то выдумка, а реальная проблема в стране. Настолько актуальная, что у этой проблемы есть даже своя страница на Википедии... В общем, моё уважение создателям фильма за то, что они не побоялись выйти на откровенный диалог о столь щепетильной теме.
Премьера «Выход 8» стала для меня определённым событием. Для неё я наконец-то прошел оригинальные «The Exit 8» и её сиквел, «Platform 8»; я погрузился в общую атмосферу феномена, окружающего эту серию; ну и конечно же, лицезрел одну из лучших киноадаптаций видеоигр. Я считаю, что этот фильм должен быть показательным в том, как стоит подходить к таковому процессу. И я могу уже сейчас смело сказать, что «Выход 8» обретёт такой же культовый статус, как и игра, на которой она основана.
Открытая премьера фильма назначена уже на завтра, а именно на 28 августа. Мои рекомендации!
Первую часть обзора вы можете прочесть тут:
👀 Часть 1
Статья о закрытой премьере:
👀 Читать пост
#acidpool #movies #review
#exit8 #indiegames #horror
Выход 8 (Exit 8/8番出口)
Полнометражный фильм
Вторая часть обзора
Продолжая мысль, на которой закончилась первая часть обзора – фильм не только концентрируется на адаптации отдельных интерактивных механик, но и идеально передаёт саму эстетически-эфирную составляющую первоисточника. Это один из тех редчайших случаев, когда киноадаптация игры является не просто хорошим фильмом, но и её натуральным, органическим и духовным продолжением.
Естественно экранизация игры приобрела и нарративный фокус, а также добавила необходимые для сюжета новые сцены. Тут стоит заметить, что я был расстроен отсутствием некоторых аномалий из игры – но это скорее всего обусловлено выбранной тематикой фильма, на предмет которой появились новые, ранее не видимые аномалии.
Также, интересным приёмом стал необычный сюрприз в лице разграничения хронометража на 3 главы. Правда, тут мы заходим на территорию спойлеров, так что будет лучше всего, если вы подробнее узнаете об этом натуральным путём. Но я скажу, что для тех, кто играл в игру – это станет приятным дополнением.
Помимо этого, я также хочу упомянуть не только факт расширения мифологии игры, но и наличия куда более конкретной тематики, обрамляющей сюжетную канву фильма. Тут уже я могу слегка поспойлерить – ничего критичного, но на всякий случай, я скрою последующие два абзаца для тех, кто уже убеждён ознакомиться с фильмом лично и больше не хочет о нём ничего знать.
Сейчас стоит лишь знать, что это является краеугольной тематикой личного «путешествия героя». На протяжении фильма, вам встретиться множество образов и аллегорий на данную проблему – но что меня поразило, так это с какой откровенностью и смелостью создатели картины подошли к данной проблеме. Они явно не боялись выразить свою критику этого феномена, кульминацией чего для меня стала сцена с камерами для хранения. На эту тему, скажу лишь, что феномем «コインロッカーベイビー» (coin-locker babies) это не какая-то выдумка, а реальная проблема в стране. Настолько актуальная, что у этой проблемы есть даже своя страница на Википедии... В общем, моё уважение создателям фильма за то, что они не побоялись выйти на откровенный диалог о столь щепетильной теме.
Премьера «Выход 8» стала для меня определённым событием. Для неё я наконец-то прошел оригинальные «The Exit 8» и её сиквел, «Platform 8»; я погрузился в общую атмосферу феномена, окружающего эту серию; ну и конечно же, лицезрел одну из лучших киноадаптаций видеоигр. Я считаю, что этот фильм должен быть показательным в том, как стоит подходить к таковому процессу. И я могу уже сейчас смело сказать, что «Выход 8» обретёт такой же культовый статус, как и игра, на которой она основана.
Открытая премьера фильма назначена уже на завтра, а именно на 28 августа. Мои рекомендации!
Первую часть обзора вы можете прочесть тут:
Статья о закрытой премьере:
#acidpool #movies #review
#exit8 #indiegames #horror
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥18👍11❤5🤗3👾2👏1
Forwarded from inter net 2.0
«For Those Who Want To Create Their Dreams» - cерия рекламных листовок о приёме на работу от Nihon Falcom. Они прилагались к различным играм компании в конце 90-х — начале 2000-х годов.
🖥 #stuff
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤14🥰9🔥5
- videogames / releases -
Самые интересные игровые релизы (1/2)
Сентябрь 2025
Уф, сентябрь выходит очень жирным месяцем – такую объемную подборку я еще не делал у себя на канале. Предсказуемо, она разделена на две части. Завтра ждите продолжение!
Hell Is Us
Релиз: 04 сентября 2025
Интригующий проект, совмещающий в себе уникальный космик-хоррор в постапокалиптических декорациях с интересным спином на типовую souls-like боёвку. Игра выглядит впечатляюще с артистической точки зрения и интригует своим сеттингом.
👀 Трейлер
Hollow Knight: Silksong
Релиз: 04 сентября 2025
Естественно, я обязан написать о релизе Silksong... Если я этого не сделаю, мне прилетит, как минимум от одного персонажа... Я честно признаюсь, я не играл в Hollow Knight, так что я чужой на этом празднике, но я рад за всех, кто ждал её годами! По слухам – это одна из, если даже не лучший представитель современных игр жанра metroidvania.
👀 Трейлер
Cronos: The New Dawn
Релиз: 05 сентября 2025
О, вот это интересно! Первый проект Bloober Team, после того как их запятнанная репутация была очищена по итогу выхода ремейка Silent Hill 2. Как сказал один из их основателей «Мы перестали делать хреновые игры» – хочу в это верить! Cronos интригует не только своим сеттингом, но и свежими идеями относительно боевой системы. Вы должны решать, вступать лишний раз в бой с противниками или нет – и не потому что вам нужно экономить ресурсы, а потому что другие противники могут сливаться с их трупами и мутировать в куда более опасных монстров. Надеюсь новый проект окажется успешным, всё таки им ещё делать ремейк первого Silent Hill!
👀 Трейлер
Everybody's Golf Hotshots
Релиз: 05 сентября 2025
Новая часть казалось бы заброшенной серии. Рад, что это не так! Everybody's Golf считается лучшим представителем аркадного гольфа, к тому же она прямо сияет атмосферой подобного рода игр 00-х. Подробнее о ней вы можете прочесть в моем отчёте с Nintendo Direct.
👀 Трейлер
Troleu
Релиз: 15 сентября 2025
Щитпост игра про ежедневные будни кондуктора тролейбуса в необозначенной стране юго-восточной Европы. Вам придётся следить за «зайцами», убираться за алкашами и драться в рукопашную с бабушками. В общем, серые будни типичного общественного работника.
👀 Трейлер
Platypus Reclayed
Релиз: 18 сентября 2025
Тут я просто процитирую то, что я уже говорил ранее, т.к. мне особо и нечего добавить. Ремейк игры 22-летней давности, о которой я даже и не слыхал! Это традиционный shoot ’em up графически реализованный за счет пластилина. Оказывается, игра культовая в узких кругах – рад, что за счёт этого анонса я не только узнал о ней, но и смогу поиграть в её обновлённую версию!
👀 Трейлер
На этом пока что всё, завтра ждите продолжения! А пока что пишите, какие игры вы ждёте в сентябре сами – будет интересно посмотреть, пропустил ли я что-либо из примечательного.
#acidpool #games #releases
#indie #indiegames #gamesnews
Самые интересные игровые релизы (1/2)
Сентябрь 2025
Уф, сентябрь выходит очень жирным месяцем – такую объемную подборку я еще не делал у себя на канале. Предсказуемо, она разделена на две части. Завтра ждите продолжение!
Hell Is Us
Релиз: 04 сентября 2025
Интригующий проект, совмещающий в себе уникальный космик-хоррор в постапокалиптических декорациях с интересным спином на типовую souls-like боёвку. Игра выглядит впечатляюще с артистической точки зрения и интригует своим сеттингом.
Hollow Knight: Silksong
Релиз: 04 сентября 2025
Естественно, я обязан написать о релизе Silksong... Если я этого не сделаю, мне прилетит, как минимум от одного персонажа... Я честно признаюсь, я не играл в Hollow Knight, так что я чужой на этом празднике, но я рад за всех, кто ждал её годами! По слухам – это одна из, если даже не лучший представитель современных игр жанра metroidvania.
Cronos: The New Dawn
Релиз: 05 сентября 2025
О, вот это интересно! Первый проект Bloober Team, после того как их запятнанная репутация была очищена по итогу выхода ремейка Silent Hill 2. Как сказал один из их основателей «Мы перестали делать хреновые игры» – хочу в это верить! Cronos интригует не только своим сеттингом, но и свежими идеями относительно боевой системы. Вы должны решать, вступать лишний раз в бой с противниками или нет – и не потому что вам нужно экономить ресурсы, а потому что другие противники могут сливаться с их трупами и мутировать в куда более опасных монстров. Надеюсь новый проект окажется успешным, всё таки им ещё делать ремейк первого Silent Hill!
Everybody's Golf Hotshots
Релиз: 05 сентября 2025
Новая часть казалось бы заброшенной серии. Рад, что это не так! Everybody's Golf считается лучшим представителем аркадного гольфа, к тому же она прямо сияет атмосферой подобного рода игр 00-х. Подробнее о ней вы можете прочесть в моем отчёте с Nintendo Direct.
Troleu
Релиз: 15 сентября 2025
Щитпост игра про ежедневные будни кондуктора тролейбуса в необозначенной стране юго-восточной Европы. Вам придётся следить за «зайцами», убираться за алкашами и драться в рукопашную с бабушками. В общем, серые будни типичного общественного работника.
Platypus Reclayed
Релиз: 18 сентября 2025
Тут я просто процитирую то, что я уже говорил ранее, т.к. мне особо и нечего добавить. Ремейк игры 22-летней давности, о которой я даже и не слыхал! Это традиционный shoot ’em up графически реализованный за счет пластилина. Оказывается, игра культовая в узких кругах – рад, что за счёт этого анонса я не только узнал о ней, но и смогу поиграть в её обновлённую версию!
На этом пока что всё, завтра ждите продолжения! А пока что пишите, какие игры вы ждёте в сентябре сами – будет интересно посмотреть, пропустил ли я что-либо из примечательного.
#acidpool #games #releases
#indie #indiegames #gamesnews
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥9⚡8🤔5❤1👍1
- videogames / releases -
Самые интересные игровые релизы (2/2)
Сентябрь 2025
Продолжение вчерашнего поста.
Eclipsium
Релиз: 19 сентября 2025
Интересный инди-проект, за которым я слежу уже достаточно приличное время. Меня забавляет то, что каждый новый трейлер вводит какие-то свежие элементы в игру, которые дают новую перспективу на её сеттинг. Если вкратце, то это эдвенчура от первого лица с элементами космик-хоррора, которая вдохновлена схожими сюрреалистическими проектами из 90-х.
👀 Трейлер
Wander Stars
Релиз: 19 сентября 2025
Клевая JRPG, визуально вдохновлённая различным аниме 90-х: от очевидного с первого же взгляда Dragon Ball, до более нюансных отсылок, как например пейзажи ночного города стилизованные цветовой кодировкой под оригинальные сезоны Sailor Moon. Боёвка обещает быть также необычной – вы можете комбинировать различные слова и получать в результате атаки с уникальными атрибутами. Надеюсь, игра оправдает собственные же амбиции!
👀 Трейлер
Blippo+
Релиз: 23 сентября 2025
Проект-эксперимент, который ставит под сомнение своё звание как видеоигры. По сути это такой интерактивный симулятор абсурдического new wave телевидения от компании Panic – одного из самых занимательных инди-издателей на современном рынке. Кстати говоря, этот релиз является улучшенной версией аналогичной «игры», вышедшей на 1-bit консоли Playdate.
👀 Трейлер
Silent Hill f
Релиз: 25 сентября 2025
Что тут можно сказать? Первый по настоящему самостоятельный и полноценный проект в одной из моих самых дорогих сердцу серий. Для меня, особо интригующим и, одновременно с этим, волнующим аспектом новой части Silent Hill (помимо сеттинга) является её боёвка. Со стороны она подозрительно напоминает современные souls-like проекты, что выглядит сюрреалистично в подобного рода игре. Ну и конечно же, я заинтригован сюжетом от легендарного Ryukishi07 – отца «Когда плачут цикады» (When They Cry/ひぐらしのなく頃に). Мне уже не терпится до неё добраться – определённо одна из самых ожидаемых игр этого года!
👀 Трейлер
Sonic Racing: CrossWorlds
Релиз: 25 сентября 2025
Новая часть карт-рейсинг спин-оффа явно пытается вернуться на дорогу, протоптанную до неё легендарной во многих кругах Sonic & All-Stars Racing Transformed. Большинство ставят её на одном ряду с Crash Team Racing и Mario Kart. Сможет ли SEGA добиться тех же высот? На данный момент непонятно. Но я искренне желаю, чтобы это оказалось именно так. Правда я совсем не фанат их кросс-оверов с чужими франшизами, особенно такими как SpongeBob SquarePants и Minecraft – ничего не имею против этих серий, но им не место во вселенной SEGA.
👀 Трейлер
Hotel Barcelona
Релиз: 26 сентября 2025
Долгожданный, прошу прощения за тавтологию, долгострой от японских творцов-визионеров Suda51 (Goichi Suda) и Swery65 (Hidetaka Suehiro). Я помню, что оригинальный анонс-трейлер оставил у меня ощутимый привкус разочарования – в нём я чувствовал стагнацию обоих разработчиков. Уж простите, но от коллаборации подобного масштаба я ждал что-то куда более уникальное и абсурдическое. Тем не менее, буду рад наконец-то опробовать их новый проект и постараюсь принимать её такой, какая она есть – чем ругать её за то, чем она не является. Правда, игра выходит на следующий же день после Silent Hill f, что очень печально, особенно учитывая что ЦА у этих проектов сильно пересекается.
👀 Трейлер
Вот теперь на этом всё! В заключение скажу, что сентябрь-месяц выходит по настоящему мясистым на долгожданные проекты – одного его хватит, чтобы до конца года не ждать ничего нового.
#acidpool #games #releases
#indie #indiegames #gamesnews
Самые интересные игровые релизы (2/2)
Сентябрь 2025
Продолжение вчерашнего поста.
Eclipsium
Релиз: 19 сентября 2025
Интересный инди-проект, за которым я слежу уже достаточно приличное время. Меня забавляет то, что каждый новый трейлер вводит какие-то свежие элементы в игру, которые дают новую перспективу на её сеттинг. Если вкратце, то это эдвенчура от первого лица с элементами космик-хоррора, которая вдохновлена схожими сюрреалистическими проектами из 90-х.
Wander Stars
Релиз: 19 сентября 2025
Клевая JRPG, визуально вдохновлённая различным аниме 90-х: от очевидного с первого же взгляда Dragon Ball, до более нюансных отсылок, как например пейзажи ночного города стилизованные цветовой кодировкой под оригинальные сезоны Sailor Moon. Боёвка обещает быть также необычной – вы можете комбинировать различные слова и получать в результате атаки с уникальными атрибутами. Надеюсь, игра оправдает собственные же амбиции!
Blippo+
Релиз: 23 сентября 2025
Проект-эксперимент, который ставит под сомнение своё звание как видеоигры. По сути это такой интерактивный симулятор абсурдического new wave телевидения от компании Panic – одного из самых занимательных инди-издателей на современном рынке. Кстати говоря, этот релиз является улучшенной версией аналогичной «игры», вышедшей на 1-bit консоли Playdate.
Silent Hill f
Релиз: 25 сентября 2025
Что тут можно сказать? Первый по настоящему самостоятельный и полноценный проект в одной из моих самых дорогих сердцу серий. Для меня, особо интригующим и, одновременно с этим, волнующим аспектом новой части Silent Hill (помимо сеттинга) является её боёвка. Со стороны она подозрительно напоминает современные souls-like проекты, что выглядит сюрреалистично в подобного рода игре. Ну и конечно же, я заинтригован сюжетом от легендарного Ryukishi07 – отца «Когда плачут цикады» (When They Cry/ひぐらしのなく頃に). Мне уже не терпится до неё добраться – определённо одна из самых ожидаемых игр этого года!
Sonic Racing: CrossWorlds
Релиз: 25 сентября 2025
Новая часть карт-рейсинг спин-оффа явно пытается вернуться на дорогу, протоптанную до неё легендарной во многих кругах Sonic & All-Stars Racing Transformed. Большинство ставят её на одном ряду с Crash Team Racing и Mario Kart. Сможет ли SEGA добиться тех же высот? На данный момент непонятно. Но я искренне желаю, чтобы это оказалось именно так. Правда я совсем не фанат их кросс-оверов с чужими франшизами, особенно такими как SpongeBob SquarePants и Minecraft – ничего не имею против этих серий, но им не место во вселенной SEGA.
Hotel Barcelona
Релиз: 26 сентября 2025
Долгожданный, прошу прощения за тавтологию, долгострой от японских творцов-визионеров Suda51 (Goichi Suda) и Swery65 (Hidetaka Suehiro). Я помню, что оригинальный анонс-трейлер оставил у меня ощутимый привкус разочарования – в нём я чувствовал стагнацию обоих разработчиков. Уж простите, но от коллаборации подобного масштаба я ждал что-то куда более уникальное и абсурдическое. Тем не менее, буду рад наконец-то опробовать их новый проект и постараюсь принимать её такой, какая она есть – чем ругать её за то, чем она не является. Правда, игра выходит на следующий же день после Silent Hill f, что очень печально, особенно учитывая что ЦА у этих проектов сильно пересекается.
Вот теперь на этом всё! В заключение скажу, что сентябрь-месяц выходит по настоящему мясистым на долгожданные проекты – одного его хватит, чтобы до конца года не ждать ничего нового.
#acidpool #games #releases
#indie #indiegames #gamesnews
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤5🔥4🤗3👍2