Как-то уже упоминал про такой феномен, как видеоигры, которые так и не покинули пределов Японии, и как много их было на первой PlayStation.
Разумеется, у ThorHighHeels нашлось аналогично соответствующее видео и про PlayStation 2.
Тут вам и потрясно стильный битемап по JoJo, японский Need For Speed, Kenka Bancho в роли якудзы про школоту, а также сиквел чудесно медитативной Boku No Natsuyasumi и парочка совсем нишевых проектов:
https://www.youtube.com/watch?v=pQsEQCK0O54
Разумеется, у ThorHighHeels нашлось аналогично соответствующее видео и про PlayStation 2.
Тут вам и потрясно стильный битемап по JoJo, японский Need For Speed, Kenka Bancho в роли якудзы про школоту, а также сиквел чудесно медитативной Boku No Natsuyasumi и парочка совсем нишевых проектов:
https://www.youtube.com/watch?v=pQsEQCK0O54
YouTube
Japan Only PS2 Games
that Jojo part 5 game, Critical Velocity, Endonesia, and many others, is all PS2 games that never saw a world wide release. THAT WONT STOP ME THO WGAHAAHAHAHAAAAA
#GioGiosBizarreAdventure #BokunoNatsuyasumi #Endonesia
●▬▬▬▬▬▬▬▬ஜ۩۞۩ஜ ▬▬▬▬▬▬▬▬●
Links:…
#GioGiosBizarreAdventure #BokunoNatsuyasumi #Endonesia
●▬▬▬▬▬▬▬▬ஜ۩۞۩ஜ ▬▬▬▬▬▬▬▬●
Links:…
Играли в детстве на фортепиано? Занимались скрипкой в средней школе? Участвовали в оркестре в летнем лагере?
Поздравляю, у вас есть право считать себя Бахом, Бетховеном или Паганини своего времени.
Почему? Потому что так сказал величайший репер современности:
https://www.youtube.com/watch?v=2b9CDy-XFbc
Поздравляю, у вас есть право считать себя Бахом, Бетховеном или Паганини своего времени.
Почему? Потому что так сказал величайший репер современности:
https://www.youtube.com/watch?v=2b9CDy-XFbc
YouTube
Viper - Im Tha 20th Century Mozart Cuz I Played Piano At 5
New Viper Video Im Tha 20th Century Mozart Cuz I Played Piano At 5
Purchase ONE DAY YOU'LL SEE ME AGAIN (1997 - 2009) CD AT https://outsiderrecords.co.uk/products/viper-one-day-youll-see-me-again-1997-2009
https://discord.gg/Pehw34A
Send Vids To Viper Here:…
Purchase ONE DAY YOU'LL SEE ME AGAIN (1997 - 2009) CD AT https://outsiderrecords.co.uk/products/viper-one-day-youll-see-me-again-1997-2009
https://discord.gg/Pehw34A
Send Vids To Viper Here:…
Свежий альбом от Gost
В этот раз он написал саундтрек для The Textorcist — пиксельного 2D-экшна. в котором для истребления нечисти нужно набирать текст на клавиатуре.
Если вам хочется в меру брутального ретровейва, то вполне сгодится:
spotify / apple
В этот раз он написал саундтрек для The Textorcist — пиксельного 2D-экшна. в котором для истребления нечисти нужно набирать текст на клавиатуре.
Если вам хочется в меру брутального ретровейва, то вполне сгодится:
spotify / apple
YouTube
The Textorcist - Original Soundtrack (by GosT)
1. The Textorcist 0:00
2. Walking the Steets 3:43
3. Determination 7:56
4. Magdalene 9:32
5. Matthew 12:36
6. Enoch 15:49
7. The Horror 18:40
8. Revelations 20:00
9. Twisted Nun 21:20
10. Ray's Master 24:01
11. Grieving 27:15
12. Furius at Coliseum 28:22…
2. Walking the Steets 3:43
3. Determination 7:56
4. Magdalene 9:32
5. Matthew 12:36
6. Enoch 15:49
7. The Horror 18:40
8. Revelations 20:00
9. Twisted Nun 21:20
10. Ray's Master 24:01
11. Grieving 27:15
12. Furius at Coliseum 28:22…
Пожалуй, одно из самых жизнеутверждающих видео, что попадались мне в этом году — как чувак пытается с нуля написать игру для первой PlayStation
и у него ПОЛУЧАЕТСЯ:
https://www.youtube.com/watch?v=QYVGczdflyY
(и речь вовсе не про очередной инди-хоррор со стилизацией из Стима)
В общем, очередное напоминание, что если какая-то идея вам кажется безумной — это не повод не пытаться ее воплотить. Немного пердолинга — и, возможно, у вас действительно все получится.
и у него ПОЛУЧАЕТСЯ:
https://www.youtube.com/watch?v=QYVGczdflyY
(и речь вовсе не про очередной инди-хоррор со стилизацией из Стима)
В общем, очередное напоминание, что если какая-то идея вам кажется безумной — это не повод не пытаться ее воплотить. Немного пердолинга — и, возможно, у вас действительно все получится.
YouTube
I try to code a PS1 game.
And it really works!
Thanks to psxdev.net for their enormous amount of information about the subject.
Go join the PSX.dev discord to learn how this should be done correctly...
https://discord.gg/QByKPpH
Become a member!
https://www.youtube.com/channel/…
Thanks to psxdev.net for their enormous amount of information about the subject.
Go join the PSX.dev discord to learn how this should be done correctly...
https://discord.gg/QByKPpH
Become a member!
https://www.youtube.com/channel/…
антидепрессанты и джазовые пластинки™
Пожалуй, одно из самых жизнеутверждающих видео, что попадались мне в этом году — как чувак пытается с нуля написать игру для первой PlayStation и у него ПОЛУЧАЕТСЯ: https://www.youtube.com/watch?v=QYVGczdflyY (и речь вовсе не про очередной инди-хоррор…
И на достигнутом он не останавливается:
в последующих видосах чувак переносит свою игру из 2D в 3D, а в конце концов — даже создает свой стелс-хоррор:
Bandwidth's Playstation programming full playlist
__
в последующих видосах чувак переносит свою игру из 2D в 3D, а в конце концов — даже создает свой стелс-хоррор:
Bandwidth's Playstation programming full playlist
__
YouTube
I programmed a PS1 game. again...
And I even got some sleep this time!
_________________________________________________________
Go join the PSX.dev discord to learn how this should be done correctly...
https://discord.gg/QByKPpH
Even bigger thanks to LameGuy64 for creating the PSN00BSDK…
_________________________________________________________
Go join the PSX.dev discord to learn how this should be done correctly...
https://discord.gg/QByKPpH
Even bigger thanks to LameGuy64 for creating the PSN00BSDK…
Как-то внезапно открыл для себя в этом году проект A Pregnant Light
Вообще творчество Дэмиана можно описать как злую версию Type O Negative, откуда Питер Стил выгнал всех остальных участников и угорел по экстрим-вокалу.
На первой взгляд, Дэмиан везде тегает свой проект как блэк-метал. Возможно, когда-то так оно и было, но чем дальше, тем блэкухи в его релизах меньше.
А еще вместо альбома в этом году A Pregnant Light выпустил буквально 10 синглов. Вот, например, самый мощный из них:
bandcamp / spotify
__
Вообще творчество Дэмиана можно описать как злую версию Type O Negative, откуда Питер Стил выгнал всех остальных участников и угорел по экстрим-вокалу.
На первой взгляд, Дэмиан везде тегает свой проект как блэк-метал. Возможно, когда-то так оно и было, но чем дальше, тем блэкухи в его релизах меньше.
А еще вместо альбома в этом году A Pregnant Light выпустил буквально 10 синглов. Вот, например, самый мощный из них:
bandcamp / spotify
__
A Pregnant Light
The Master b/w The Mail, by A Pregnant Light
2 track album
До конца года остался жалкий десяток дней. Конечно, по своей сути это чисто абстрактный предел, за которым всего лишь изменится цифра года в конкретной системе летоисчисления, но это не отменяет факта, что у некоторых людей это вызывает какую-то тревогу.
Думаю, как-раз поэтому последние недели-дни декабря можно вполне считать, своего рода, лиминальным пространством.
Ведь формально лиминальными считаются пространства именно переходные — между чем-то. И которые вызывают некоторое волнение.
Например, пустые коридоры, дворы, прочие помещения, что обычно должны быть наполнены людьми, но вдруг оказались безлюдным.
За уши или нет, но сюда же притягивают и чувства тревоги, возникающие в переходные моменты жизни — при миграции из школы в шарагу/универ, или волнение перед свадьбой. Пространства абстрактные то бишь.
В общем, за примерами далеко ходить не надо, достаточно оглянуться что ли. Конец декабря вроде бы даже сюда вписывается.
Кстати, фотографиям со всяческими liminal spaces посвящены целый сабреддит и бот в твиттере. Неплохая вводная по теме была у Solar Sands — там не столько про сами места, в которых делаются эти фотографии, сколько про их связь с явлениями типа кинопсии и анемои:
https://www.youtube.com/watch?v=N63pQGhvK4M
Думаю, как-раз поэтому последние недели-дни декабря можно вполне считать, своего рода, лиминальным пространством.
Ведь формально лиминальными считаются пространства именно переходные — между чем-то. И которые вызывают некоторое волнение.
Например, пустые коридоры, дворы, прочие помещения, что обычно должны быть наполнены людьми, но вдруг оказались безлюдным.
За уши или нет, но сюда же притягивают и чувства тревоги, возникающие в переходные моменты жизни — при миграции из школы в шарагу/универ, или волнение перед свадьбой. Пространства абстрактные то бишь.
В общем, за примерами далеко ходить не надо, достаточно оглянуться что ли. Конец декабря вроде бы даже сюда вписывается.
Кстати, фотографиям со всяческими liminal spaces посвящены целый сабреддит и бот в твиттере. Неплохая вводная по теме была у Solar Sands — там не столько про сами места, в которых делаются эти фотографии, сколько про их связь с явлениями типа кинопсии и анемои:
https://www.youtube.com/watch?v=N63pQGhvK4M
YouTube
Liminal Spaces (Exploring an Altered Reality)
In hindsight I probably should've been more selective of the images I showed in this video. Some people seem to be confusing them for just creepy/nostalgic images when it's more about transitional spaces. I think I hinted at that but I should have made it…
антидепрессанты и джазовые пластинки™
До конца года остался жалкий десяток дней. Конечно, по своей сути это чисто абстрактный предел, за которым всего лишь изменится цифра года в конкретной системе летоисчисления, но это не отменяет факта, что у некоторых людей это вызывает какую-то тревогу. …
Наверное, все-таки СНГшную часть интернета с лиминальными пространствами познакомил FlynnFlyTaggart.
По факту, его видос наполовину состоит из пересказа Solar Sands, лирических отступлений на тему post-soviet childhood experience, а также отсылок к приятному видео от The Librarian про игры от Valve.
Но что там было классно, так это описание идеально наглядного примера лиминальных пространств — пустых мультиплеерных карт в шутерах.
Например, при посещении заброшенных серверов или когда вы в детстве бегали по пустому уровню для десматча в Medal of Honor или Republic Commando, не понимая, что надо сначала вбить настройки интернет-соединения в меню игры. Ну у кого такого не было.
Притом, что The Librarian, что Витя, особое внимание уделяют играм именно на движке Source — тем же Half-Life 2 и Portal (плюс пробегаются по истории/пасте с проклятой картой в Garry's Mod). Дескать, что может выглядеть более безжизненным и неуютным, чем пустые игровые уровни, спроектированные на движке, изначально созданном для игр про приключения в безжизненных восточноевропейских ебенях и безлюдном исследовательском комплексе.
Но, опять же, это не обязательно так. Вероятно, тревога, которую вызывают лиминальные пространства, а также конкретно чувство присутствия кого-то еще на пустом серваке или в темной квартире ночью — следствия работы какого-нибудь очередного рудиментарного механизма мозга.
Условно, древние люди, будучи охотниками, наверняка предпочитали стелсить из высоких зарослей. А оказываясь на открытых пространствах, рисковали или тут же становились добычей какого-нибудь саблезубого крохи-тигра.
Вот и на пустом сервере как будто бы ждешь не столько увидеть кого-то конкретного, сколь подсознательно боишься, что внезапно прибежит нечто. Быстрое и сильное. Кстати, именно этот вайб почти идеально передается в No Players Online.
Ну а как однажды сказал один кореш из соседнего канала — только лохи ничего не боятся, нормальные пацаны всегда на измене:
https://www.youtube.com/watch?v=k8Jz-q2s87Y
По факту, его видос наполовину состоит из пересказа Solar Sands, лирических отступлений на тему post-soviet childhood experience, а также отсылок к приятному видео от The Librarian про игры от Valve.
Но что там было классно, так это описание идеально наглядного примера лиминальных пространств — пустых мультиплеерных карт в шутерах.
Например, при посещении заброшенных серверов или когда вы в детстве бегали по пустому уровню для десматча в Medal of Honor или Republic Commando, не понимая, что надо сначала вбить настройки интернет-соединения в меню игры. Ну у кого такого не было.
Притом, что The Librarian, что Витя, особое внимание уделяют играм именно на движке Source — тем же Half-Life 2 и Portal (плюс пробегаются по истории/пасте с проклятой картой в Garry's Mod). Дескать, что может выглядеть более безжизненным и неуютным, чем пустые игровые уровни, спроектированные на движке, изначально созданном для игр про приключения в безжизненных восточноевропейских ебенях и безлюдном исследовательском комплексе.
Но, опять же, это не обязательно так. Вероятно, тревога, которую вызывают лиминальные пространства, а также конкретно чувство присутствия кого-то еще на пустом серваке или в темной квартире ночью — следствия работы какого-нибудь очередного рудиментарного механизма мозга.
Условно, древние люди, будучи охотниками, наверняка предпочитали стелсить из высоких зарослей. А оказываясь на открытых пространствах, рисковали или тут же становились добычей какого-нибудь саблезубого крохи-тигра.
Вот и на пустом сервере как будто бы ждешь не столько увидеть кого-то конкретного, сколь подсознательно боишься, что внезапно прибежит нечто. Быстрое и сильное. Кстати, именно этот вайб почти идеально передается в No Players Online.
Ну а как однажды сказал один кореш из соседнего канала — только лохи ничего не боятся, нормальные пацаны всегда на измене:
https://www.youtube.com/watch?v=k8Jz-q2s87Y
YouTube
Ужасы и Лиминальные Пространства (на движке Source)
это НЕ очередной видос про "мясных" итд если что
Я тут: https://www.twitch.tv/flynnflytaggart
Первый раз делаю видео о чем-то на русском языке НЕ первый (по своим рассчетам по крайней мере)
Мнение о том, почему пустые карты игр на движке Source типа Half…
Я тут: https://www.twitch.tv/flynnflytaggart
Первый раз делаю видео о чем-то на русском языке НЕ первый (по своим рассчетам по крайней мере)
Мнение о том, почему пустые карты игр на движке Source типа Half…