Пожалуй, одно из самых жизнеутверждающих видео, что попадались мне в этом году — как чувак пытается с нуля написать игру для первой PlayStation
и у него ПОЛУЧАЕТСЯ:
https://www.youtube.com/watch?v=QYVGczdflyY
(и речь вовсе не про очередной инди-хоррор со стилизацией из Стима)
В общем, очередное напоминание, что если какая-то идея вам кажется безумной — это не повод не пытаться ее воплотить. Немного пердолинга — и, возможно, у вас действительно все получится.
и у него ПОЛУЧАЕТСЯ:
https://www.youtube.com/watch?v=QYVGczdflyY
(и речь вовсе не про очередной инди-хоррор со стилизацией из Стима)
В общем, очередное напоминание, что если какая-то идея вам кажется безумной — это не повод не пытаться ее воплотить. Немного пердолинга — и, возможно, у вас действительно все получится.
YouTube
I try to code a PS1 game.
And it really works!
Thanks to psxdev.net for their enormous amount of information about the subject.
Go join the PSX.dev discord to learn how this should be done correctly...
https://discord.gg/QByKPpH
Become a member!
https://www.youtube.com/channel/…
Thanks to psxdev.net for their enormous amount of information about the subject.
Go join the PSX.dev discord to learn how this should be done correctly...
https://discord.gg/QByKPpH
Become a member!
https://www.youtube.com/channel/…
антидепрессанты и джазовые пластинки™
Пожалуй, одно из самых жизнеутверждающих видео, что попадались мне в этом году — как чувак пытается с нуля написать игру для первой PlayStation и у него ПОЛУЧАЕТСЯ: https://www.youtube.com/watch?v=QYVGczdflyY (и речь вовсе не про очередной инди-хоррор…
И на достигнутом он не останавливается:
в последующих видосах чувак переносит свою игру из 2D в 3D, а в конце концов — даже создает свой стелс-хоррор:
Bandwidth's Playstation programming full playlist
__
в последующих видосах чувак переносит свою игру из 2D в 3D, а в конце концов — даже создает свой стелс-хоррор:
Bandwidth's Playstation programming full playlist
__
YouTube
I programmed a PS1 game. again...
And I even got some sleep this time!
_________________________________________________________
Go join the PSX.dev discord to learn how this should be done correctly...
https://discord.gg/QByKPpH
Even bigger thanks to LameGuy64 for creating the PSN00BSDK…
_________________________________________________________
Go join the PSX.dev discord to learn how this should be done correctly...
https://discord.gg/QByKPpH
Even bigger thanks to LameGuy64 for creating the PSN00BSDK…
Как-то внезапно открыл для себя в этом году проект A Pregnant Light
Вообще творчество Дэмиана можно описать как злую версию Type O Negative, откуда Питер Стил выгнал всех остальных участников и угорел по экстрим-вокалу.
На первой взгляд, Дэмиан везде тегает свой проект как блэк-метал. Возможно, когда-то так оно и было, но чем дальше, тем блэкухи в его релизах меньше.
А еще вместо альбома в этом году A Pregnant Light выпустил буквально 10 синглов. Вот, например, самый мощный из них:
bandcamp / spotify
__
Вообще творчество Дэмиана можно описать как злую версию Type O Negative, откуда Питер Стил выгнал всех остальных участников и угорел по экстрим-вокалу.
На первой взгляд, Дэмиан везде тегает свой проект как блэк-метал. Возможно, когда-то так оно и было, но чем дальше, тем блэкухи в его релизах меньше.
А еще вместо альбома в этом году A Pregnant Light выпустил буквально 10 синглов. Вот, например, самый мощный из них:
bandcamp / spotify
__
A Pregnant Light
The Master b/w The Mail, by A Pregnant Light
2 track album
До конца года остался жалкий десяток дней. Конечно, по своей сути это чисто абстрактный предел, за которым всего лишь изменится цифра года в конкретной системе летоисчисления, но это не отменяет факта, что у некоторых людей это вызывает какую-то тревогу.
Думаю, как-раз поэтому последние недели-дни декабря можно вполне считать, своего рода, лиминальным пространством.
Ведь формально лиминальными считаются пространства именно переходные — между чем-то. И которые вызывают некоторое волнение.
Например, пустые коридоры, дворы, прочие помещения, что обычно должны быть наполнены людьми, но вдруг оказались безлюдным.
За уши или нет, но сюда же притягивают и чувства тревоги, возникающие в переходные моменты жизни — при миграции из школы в шарагу/универ, или волнение перед свадьбой. Пространства абстрактные то бишь.
В общем, за примерами далеко ходить не надо, достаточно оглянуться что ли. Конец декабря вроде бы даже сюда вписывается.
Кстати, фотографиям со всяческими liminal spaces посвящены целый сабреддит и бот в твиттере. Неплохая вводная по теме была у Solar Sands — там не столько про сами места, в которых делаются эти фотографии, сколько про их связь с явлениями типа кинопсии и анемои:
https://www.youtube.com/watch?v=N63pQGhvK4M
Думаю, как-раз поэтому последние недели-дни декабря можно вполне считать, своего рода, лиминальным пространством.
Ведь формально лиминальными считаются пространства именно переходные — между чем-то. И которые вызывают некоторое волнение.
Например, пустые коридоры, дворы, прочие помещения, что обычно должны быть наполнены людьми, но вдруг оказались безлюдным.
За уши или нет, но сюда же притягивают и чувства тревоги, возникающие в переходные моменты жизни — при миграции из школы в шарагу/универ, или волнение перед свадьбой. Пространства абстрактные то бишь.
В общем, за примерами далеко ходить не надо, достаточно оглянуться что ли. Конец декабря вроде бы даже сюда вписывается.
Кстати, фотографиям со всяческими liminal spaces посвящены целый сабреддит и бот в твиттере. Неплохая вводная по теме была у Solar Sands — там не столько про сами места, в которых делаются эти фотографии, сколько про их связь с явлениями типа кинопсии и анемои:
https://www.youtube.com/watch?v=N63pQGhvK4M
YouTube
Liminal Spaces (Exploring an Altered Reality)
In hindsight I probably should've been more selective of the images I showed in this video. Some people seem to be confusing them for just creepy/nostalgic images when it's more about transitional spaces. I think I hinted at that but I should have made it…
антидепрессанты и джазовые пластинки™
До конца года остался жалкий десяток дней. Конечно, по своей сути это чисто абстрактный предел, за которым всего лишь изменится цифра года в конкретной системе летоисчисления, но это не отменяет факта, что у некоторых людей это вызывает какую-то тревогу. …
Наверное, все-таки СНГшную часть интернета с лиминальными пространствами познакомил FlynnFlyTaggart.
По факту, его видос наполовину состоит из пересказа Solar Sands, лирических отступлений на тему post-soviet childhood experience, а также отсылок к приятному видео от The Librarian про игры от Valve.
Но что там было классно, так это описание идеально наглядного примера лиминальных пространств — пустых мультиплеерных карт в шутерах.
Например, при посещении заброшенных серверов или когда вы в детстве бегали по пустому уровню для десматча в Medal of Honor или Republic Commando, не понимая, что надо сначала вбить настройки интернет-соединения в меню игры. Ну у кого такого не было.
Притом, что The Librarian, что Витя, особое внимание уделяют играм именно на движке Source — тем же Half-Life 2 и Portal (плюс пробегаются по истории/пасте с проклятой картой в Garry's Mod). Дескать, что может выглядеть более безжизненным и неуютным, чем пустые игровые уровни, спроектированные на движке, изначально созданном для игр про приключения в безжизненных восточноевропейских ебенях и безлюдном исследовательском комплексе.
Но, опять же, это не обязательно так. Вероятно, тревога, которую вызывают лиминальные пространства, а также конкретно чувство присутствия кого-то еще на пустом серваке или в темной квартире ночью — следствия работы какого-нибудь очередного рудиментарного механизма мозга.
Условно, древние люди, будучи охотниками, наверняка предпочитали стелсить из высоких зарослей. А оказываясь на открытых пространствах, рисковали или тут же становились добычей какого-нибудь саблезубого крохи-тигра.
Вот и на пустом сервере как будто бы ждешь не столько увидеть кого-то конкретного, сколь подсознательно боишься, что внезапно прибежит нечто. Быстрое и сильное. Кстати, именно этот вайб почти идеально передается в No Players Online.
Ну а как однажды сказал один кореш из соседнего канала — только лохи ничего не боятся, нормальные пацаны всегда на измене:
https://www.youtube.com/watch?v=k8Jz-q2s87Y
По факту, его видос наполовину состоит из пересказа Solar Sands, лирических отступлений на тему post-soviet childhood experience, а также отсылок к приятному видео от The Librarian про игры от Valve.
Но что там было классно, так это описание идеально наглядного примера лиминальных пространств — пустых мультиплеерных карт в шутерах.
Например, при посещении заброшенных серверов или когда вы в детстве бегали по пустому уровню для десматча в Medal of Honor или Republic Commando, не понимая, что надо сначала вбить настройки интернет-соединения в меню игры. Ну у кого такого не было.
Притом, что The Librarian, что Витя, особое внимание уделяют играм именно на движке Source — тем же Half-Life 2 и Portal (плюс пробегаются по истории/пасте с проклятой картой в Garry's Mod). Дескать, что может выглядеть более безжизненным и неуютным, чем пустые игровые уровни, спроектированные на движке, изначально созданном для игр про приключения в безжизненных восточноевропейских ебенях и безлюдном исследовательском комплексе.
Но, опять же, это не обязательно так. Вероятно, тревога, которую вызывают лиминальные пространства, а также конкретно чувство присутствия кого-то еще на пустом серваке или в темной квартире ночью — следствия работы какого-нибудь очередного рудиментарного механизма мозга.
Условно, древние люди, будучи охотниками, наверняка предпочитали стелсить из высоких зарослей. А оказываясь на открытых пространствах, рисковали или тут же становились добычей какого-нибудь саблезубого крохи-тигра.
Вот и на пустом сервере как будто бы ждешь не столько увидеть кого-то конкретного, сколь подсознательно боишься, что внезапно прибежит нечто. Быстрое и сильное. Кстати, именно этот вайб почти идеально передается в No Players Online.
Ну а как однажды сказал один кореш из соседнего канала — только лохи ничего не боятся, нормальные пацаны всегда на измене:
https://www.youtube.com/watch?v=k8Jz-q2s87Y
YouTube
Ужасы и Лиминальные Пространства (на движке Source)
это НЕ очередной видос про "мясных" итд если что
Я тут: https://www.twitch.tv/flynnflytaggart
Первый раз делаю видео о чем-то на русском языке НЕ первый (по своим рассчетам по крайней мере)
Мнение о том, почему пустые карты игр на движке Source типа Half…
Я тут: https://www.twitch.tv/flynnflytaggart
Первый раз делаю видео о чем-то на русском языке НЕ первый (по своим рассчетам по крайней мере)
Мнение о том, почему пустые карты игр на движке Source типа Half…
антидепрессанты и джазовые пластинки™
Наверное, все-таки СНГшную часть интернета с лиминальными пространствами познакомил FlynnFlyTaggart. По факту, его видос наполовину состоит из пересказа Solar Sands, лирических отступлений на тему post-soviet childhood experience, а также отсылок к приятному…
Еще одно хорошее видео выходило в этом году у ThorHighHeels
Причем, на лиминальные пространства в видеоиграх он смотрит уже с совершенно другого угла — более эстетического.
В конце концов, игры времен PS1 и PS2 обычно чуть менее, чем полностью, состояли из этих пространств.
И если те же Silent Hill без лиминал спейсес просто невозможно представить, в Mirror's Edge они задают особый Y2K-стилёк, а в Yakuza — ощущаются чуть ли не островками спокойствия на фоне сенсорной перегрузки улиц Камуротё:
https://www.youtube.com/watch?v=L-D_p_kft7g
Причем, на лиминальные пространства в видеоиграх он смотрит уже с совершенно другого угла — более эстетического.
В конце концов, игры времен PS1 и PS2 обычно чуть менее, чем полностью, состояли из этих пространств.
И если те же Silent Hill без лиминал спейсес просто невозможно представить, в Mirror's Edge они задают особый Y2K-стилёк, а в Yakuza — ощущаются чуть ли не островками спокойствия на фоне сенсорной перегрузки улиц Камуротё:
https://www.youtube.com/watch?v=L-D_p_kft7g
YouTube
Liminal Spaces in Games
yo u ever play that stray ? that sh3 ? that mirrors edge ?
wow. those games are p liminal. lets talk about that.
#liminalspace #liminalspaces #stray
wow. those games are p liminal. lets talk about that.
#liminalspace #liminalspaces #stray
Forwarded from my heart beats in blast beats
доброе грайндкорное, слушаем июльский альбом польских мастеров из Antigama
bandcamp / spotify / youtube
bandcamp / spotify / youtube
ANTIGAMA
Whiteout, by ANTIGAMA
11 track album
Где-то с полгода назад я вернулся к музыке. Начал новый проект, назвал его в честь самого стильного японского автомобиля 80-х.
В общем, теперь тоже пишу харшнойз, а в начале декабря даже дропнул мини-альбом:
bandcamp / soundcloud
(tw: с компрессором я еще не подружился, так что лучше чуть поубавьте звук в наушниках)
В общем, теперь тоже пишу харшнойз, а в начале декабря даже дропнул мини-альбом:
bandcamp / soundcloud
(tw: с компрессором я еще не подружился, так что лучше чуть поубавьте звук в наушниках)
GREAT KHAN IS DEAD
The Plague, by toyota celica supra
4 track album
Сериал вам на вечер — серия хоррор-короткометражек The Backrooms от Кейна Парсонса
Изначально Backrooms — завирусившийся мем с форчана, который за пару лет превратился в настоящую городскую легенду.
Началось все с загадочной фотографии некого коридора и крипипасты на пару абзацев. В тексте описывается идеальное лиминальное пространство — параллельный мир в виде лабиринта офисных помещений площадью около 6 миллиардов квадратных миль.
По сути Парсонс снял полноценную экранизацию этого мема — еще и в виде найденной пленки со стилизацией под аналоговый хоррор. Кстати, самому режиссеру на момент выпуска короткометражки было всего 16 лет.
Было ли это изначально задумано или нет, но одним коротким метром дело не ограничилось. В течение года Парсонс на своем канале выпускал другие — на первый взгляд, рандомные видосы.
Постепенно они выстраивают вокруг лабиринта с желтыми стенами полноценный лор в духе SCP или Control — со своей хронологией и отсылками к реальным историческим событиям.
В настоящий момент на канале Кейна вышло 14 эпизодов The Backrooms — посмотреть их все целиком можно часа за полтора-два:
FULL PLAYLIST /
__
Изначально Backrooms — завирусившийся мем с форчана, который за пару лет превратился в настоящую городскую легенду.
Началось все с загадочной фотографии некого коридора и крипипасты на пару абзацев. В тексте описывается идеальное лиминальное пространство — параллельный мир в виде лабиринта офисных помещений площадью около 6 миллиардов квадратных миль.
По сути Парсонс снял полноценную экранизацию этого мема — еще и в виде найденной пленки со стилизацией под аналоговый хоррор. Кстати, самому режиссеру на момент выпуска короткометражки было всего 16 лет.
Было ли это изначально задумано или нет, но одним коротким метром дело не ограничилось. В течение года Парсонс на своем канале выпускал другие — на первый взгляд, рандомные видосы.
Постепенно они выстраивают вокруг лабиринта с желтыми стенами полноценный лор в духе SCP или Control — со своей хронологией и отсылками к реальным историческим событиям.
В настоящий момент на канале Кейна вышло 14 эпизодов The Backrooms — посмотреть их все целиком можно часа за полтора-два:
FULL PLAYLIST /
__
YouTube
The Backrooms (Found Footage)
September 23, 1996
https://youtu.be/k0L8SM32ENI
https://ko-fi.com/kanepixels
https://youtu.be/k0L8SM32ENI
https://ko-fi.com/kanepixels
антидепрессанты и джазовые пластинки™
Сериал вам на вечер — серия хоррор-короткометражек The Backrooms от Кейна Парсонса Изначально Backrooms — завирусившийся мем с форчана, который за пару лет превратился в настоящую городскую легенду. Началось все с загадочной фотографии некого коридора и…
Ну а Wendigoon, тем временем, даже выпускал целый разбор лора The Backrooms, который можно посмотреть вдовесок
Исайя строит относительно полный таймлайн событий сериала и даже делится парой любопытных теорий касательно происходящего:
https://www.youtube.com/watch?v=UFCzDl3_KeQ
Исайя строит относительно полный таймлайн событий сериала и даже делится парой любопытных теорий касательно происходящего:
https://www.youtube.com/watch?v=UFCzDl3_KeQ
YouTube
A Maze of Terror - The Backrooms Series Explained
Install Raid for Free ✅ IOS/ANDROID/PC: https://clcr.me/Wendigoon_Aug22 and get a special starter pack 💥 Available only for the next 30 days
My Interview with Kane: https://youtu.be/IzB40WT6UtI
Kane's Channel: https://youtube.com/c/KANEpixels
Kane's Merch:…
My Interview with Kane: https://youtu.be/IzB40WT6UtI
Kane's Channel: https://youtube.com/c/KANEpixels
Kane's Merch:…
антидепрессанты и джазовые пластинки™
Сериал вам на вечер — серия хоррор-короткометражек The Backrooms от Кейна Парсонса Изначально Backrooms — завирусившийся мем с форчана, который за пару лет превратился в настоящую городскую легенду. Началось все с загадочной фотографии некого коридора и…
А еще к своему сериалу по Backrooms Кейн Парсонс также самостоятельно написал потрясающий саундтрек из эмбиента и даунтемпо:
spotify / apple / youtube
spotify / apple / youtube
YouTube
Deeper Than The Walls
Итак, произошел modern journalism bruh moment:
Никаких Девон Аоки и Наоми Кэмпбелл в рекламной кампании PlayStation 2 не было — это расхожее заблуждение, помноженное на силу интернета.
Судя по всему, оба изображения моделей с логотипом приставки — любительские мокапы, появились уже в 2010-х:
https://news.1rj.ru/str/goldchihuahua/124432
https://news.1rj.ru/str/goldchihuahua/124434
Редакция канала антидепрессанты и джазовые пластинки™ официально приносит свои извинения перед читателями за дезинформацию.
Никаких Девон Аоки и Наоми Кэмпбелл в рекламной кампании PlayStation 2 не было — это расхожее заблуждение, помноженное на силу интернета.
Судя по всему, оба изображения моделей с логотипом приставки — любительские мокапы, появились уже в 2010-х:
https://news.1rj.ru/str/goldchihuahua/124432
https://news.1rj.ru/str/goldchihuahua/124434
Редакция канала антидепрессанты и джазовые пластинки™ официально приносит свои извинения перед читателями за дезинформацию.
YouTube
The Body & Thou - Terrible Lie (NIN cover)
You, whom I have always hated
-uploaded in HD at http://www.TunesToTube.com
-uploaded in HD at http://www.TunesToTube.com