Mobile Development by AppTractor – Telegram
Mobile Development by AppTractor
11K subscribers
1.85K photos
39 videos
11 files
4.62K links
Цифры, советы и все интересное о разработке мобильных приложений и сервисов. Комментарии и вопросы можно писать прямо @lbogolubov

• Аудитория https://news.1rj.ru/str/apptractor/1066
• Сайт https://apptractor.ru/
Download Telegram
Перевел статью про языки программирования, которые стоит выучить в ближайшем будущем (говорится между 2022 и 2030, но кто ж столько учить будет). Обоснований не много, но вот TLDR: C# для Unity, Dart для Flutter и Go для всего… ну и просто чтобы был (а еще за него платят достаточно). Так что учите что-нибудь - все одно это лучше, чем не учить 😀

Разработка

3 языка программирования, которые стоит выучить в этом десятилетии
Kalam Labs учит естественным наукам в обучающих играх
Дизайн приложений: примеры для вдохновения #52
SubHub Podcast: Станислав Продан (AMMA Pregnancy Tracker)
Flutter Dev Podcast #30: Dart Code Metrics
Podlodka #228: зрение
Dart Code Metrics 4.0: команды, поддержка монорепозиториев и новые правила
Когда вы не можете не использвать таблицы в приложении
3 худших совета о программировании, которые я когда-либо слышал
Лучшие практики в выравнивании текста
Как проверять идеи за 4 дня и быстрее создавать продукты

iOS

iOS in-app purchases, часть 4: локальное тестирование покупок в XCode
AppCode 2021.2: улучшения поддержки Swift, автодополнение выражений, окно иерархии вызовов для Swift и не только
О Core Bluetooth замолвите слово… или что делать с загадочным девайсом, когда задач много, а девелопер один
Как мы использовали MetricKit для оценки наших новых выпусков
Введение в GraphQL для iOS-разработчиков
Dependency Injection в iOS: полное руководство

Android

KaMP Kit: быстрый старт в Kotlin Multiplatform
Chesso: разбор шахматных позиций на Jetpack Compose
Jetpack Compose: будущее Android UI и убийца Fragment
Android можно будет управлять выражением лица
Запущен бесплатный курс Kotlin Basics в JetBrains Academy
Android: Bluetooth as a Service
Готов ли KMM к продакшену: как мы перевели наш код на Kotlin Multiplatform Mobile
Как разрабатывать сложные процедуры старта для Android-приложений с помощью RxJava
Академия Яндекса запустит онлайн-тренировки по алгоритмам

Академия Яндекса проведет бесплатный подготовительный курс для тех, кто только начинает осваивать алгоритмы, и для тех, кто хочет подготовиться к олимпиадам по программированию, в том числе ICPC.

Курс начинается 30 августа. Программа рассчитана на один месяц. Она состоит из восьми лекций на разные темы, среди них уроки по способам сортировки, линейному и бинарному поискам и другим аспектам. После каждой лекции участников ждут домашние задания для разных уровней подготовки — базового и олимпиадного.
А вам нравится снова вспоминать/разбираться в очевидных вещах? Казалось бы простой вопрос - как правильно хранить пароли в базе. Знаете? Зашифровать и записать в таблицу? Нет. Посолить, зашифровать и записать? Тоже нет. Посолить, хешировать однонаправленным алгоритмом и записать - так правильно. Вот такое надо в задачи на собеседования 😀

Разработка

Как правильно хранить пароли в базе данных
Академия Яндекса запустит онлайн-тренировки по алгоритмам
Лучшие практики выравнивания текста в интерфейсе
Математика, статистика и теория игр в новой подборке Humble Book Bundle
LOVEMOBILE #14: маркетинг влияния с Zorka.Agency
Мобильное вещание: советы по работе на примере Larix Broadcaster
Взгляд изнутри на то, как мы обновили логотип и иконки приложений Yelp
9 полезных советов по программированию от Senior-разработчика
Почему выгорает большинство разработчиков

iOS

Spotify iOS: клиент Spotify на Swift
С помощью скотча и жвачки
Как автоматизировать безопасный декодинг массивов в Swift с @propertyWrapper
Реализация UITableView
Делаем приложение на SwiftUI для отслеживания сделок с криптовалютой

Android

Android in-app purchases, часть 3: получение активных покупок и смена подписки
Лучшие приложения для Android с открытым исходным кодом 2021 года, написанные на Kotlin
Наблюдение за статусом подключения Live в стиле Jetpack Compose
Прогресс-бар на JetPack Compose: SSJetPackComposeProgressButton
OTP-логин с использованием Firebase, Hilt и компонентов Jetpack - все вместе на Kotlin
Как к осени дело - так интересные курсы косяком пошли. Понятно, что всё так и останется в закладках, но шанс есть 😀 Microsoft выложила на GitHub свой курс «Машинное обучение для начинающих». 24 урока, видео, тексты, задания. Обещают что-то типа такого - предсказание вероятности заболевания на основании истории болезни, использование данные о погоде для прогнозирования погодных явлений, понимание тональность текста. Курс не про ИИ, а именно про машинное обучение (про ИИ есть отдельный курс).

Разработка

«Машинное обучение для начинающих» — новый бесплатный курс от Microsoft
Split.io получил еще $50 млн на feature flag платформу
5 инструментов для удаленной команды Automation QA
Как улучшить ваши A/B-тесты: лайфхаки аналитиков Авито. Часть 2
Фреймворк, который каждый раз гарантирует хороший UX-дизайн

iOS

Кеширование изображений с помощью URLCache
Автоматическая управление клавиатурой с помощью UIKit и Combine

Android

11 Open Source проектов на Kotlin с AndroidDevChallenge
Quantitizer: анимированный степпер для Android
Google удалил приложение с Play Store за ссылку на официальный вебсайт продукта
LeetD3vM4st3R
Измерение производительности рендеринга с помощью Jetpack Compose
Сборщик мусора: история Android
Как сделать скриншот в приложении на Android
Forwarded from Programmer Humor
Хоть раз мы ошибались?
#ЦифраДня: Долой гиперказуальщину! Настольные игры — один из самых быстрорастущих жанров игр для мобильных устройств. Расходы на мобильные настольные игры в США выросли на 40% за год до 703.8 миллиона долларов.. Что касается загрузок, то в жанре за последний год было сделано 202.7 миллиона установок, что примерно на 12% меньше, чем год назад. Поджанр “Пасьянсы/Маджонг” был ведущим в четырех подкатегориях настольных игр по доходам, они выросли более чем на 44% по сравнению с прошлым годом и составили 310 миллионов долларов. По параметру доход на загрузку, поджанр “настольных” игр занимал первое место, принося примерно 6.3 доллара.
Forwarded from AppDesign
Классное обыгрывание арок - #концепт дизайна для приложения музея
Выгорание по ходу становится главной проблемой разработки. Как я уже писал, по данным опроса 83% разработчиков так или иначе сталкивается с этим. Автор этой статьи говорит, что это из-за отсутствия глобальной идеи. Вот он хочет сделать мир лучше, и эта цель в своей бесконечности позволяет ему совершенствоваться и работать не выгорая, наслаждаясь процессом. В целом нельзя не согласиться: цель - ничто, путь - все. Так что спросите себя - зачем все это, и может найдете правильный для себя ответ, который и будет вас мотивировать.

Разработка

Почему большинство разработчиков выгорает
Uizard получил $15 млн на развитие ИИ-платформы дизайна и прототипирования
App Annie и CrazyLabs проводят конкурс гиперказуальных игр
Как создавать гипотезы в продуктовом дизайне: пошаговое руководство
Как развиваться менеджеру по продукту
Архитектура Flutter, которую я обожаю
10 ошибок, которых следует избегать, работая менеджером по разработке

iOS

ALPopup: нативный попап
iOS in-app purchases, часть 5: обработка ошибок SKErrors
Делаем UITableView поверх слоя градиента

Android

Обновление виджетов для Android 12. Часть 1
Офлайн приложение для Android с Cloud Firestore
5 основных функций Android 11, которые повлияют на разработчиков
Гибкий адаптер RecyclerView с MVVM и Data Binding
Forwarded from Programmer Humor
Тестировать все равно нужно!
#ЦифраДня: По оценке Sensor Tower, средний пользователь смартфона в США в первой половине 2021 года использовал в около 46 приложений каждый месяц. Это на два больше, чем за аналогичный период 2019 года, когда пользователи взаимодействовали в среднем с 44 приложениями. Но меньше 2020, когда приложений было 47. В относительных цифрах выросло использование приложений из категорий Финансы (+36%), Бизнес (+55%), Еда и Напитки (+24%). В тоже время в абсолюте среднее потребление мобильных игр сократилось с 36% до 33%.
В деле “Epic против всех” вывалили кучу документов, которые пролили ряд не очень честных практик Google и Apple и, прямо скажем, хаос и идиотизм, которые творятся в модерации App Store. Например, в 2018 году Apple вручную повысила позиции своего собственного приложения Files в поиске, чтобы быть выше Dropbox. Или в феврале 2019 года вскрылось распространение азартных игр, порно, пиратских игр и многого другого на iOS с использованием корпоративных сертификатов. Оказывается, еще в июне 2014 года в Apple велась переписка по этому поводу. И это лишь малая часть, впрочем и она читается с наслаждением 😀

Разработка

Дело Epic Games против Apple раскрывает новый интересные факты об App Store и Google Play
Wargaming открыл набор на бесплатные онлайн-курсы по UI/UX-дизайну
+650K пользователей в месяц: история приложения DJ it!
KaiPod Learning: обучение микрогруппами
Mail.ru Group открывает набор на бесплатные онлайн-курсы по ручному и автоматизированному тестированию
Что делать, если в приложении нужно использовать таблицу
Дизайн приложений: примеры для вдохновения #53
Средний пользователь в США использует 46 приложений в месяц
Podlodka #229: медитация
Google платил разработчикам, чтобы они оставались в Play Store
LocalStack: локальный AWS
Почему скучные люди лучше всех в дизайне сложных приложений. Например, банковских
Планы React Native на второе полугодие 2021 года
9 DevOps правил для быстрого развития стартапов в 2021 году
Почему Full-time программисты сокращаются быстрее, чем когда-либо
Лучшие практики для написания If-else

iOS

Настраиваем Fastlane для iOS
Принцип KISS для Swift-разработчиков
Почему я переделал свое приложение SwiftUI на UIKit

Android

TensorFlow Lite Pose Estimation: положение человека
Создаем GitHub Action с использованием Kotlin/JS
Проверка ввода в Jetpack Compose
Ваш первый чистый MVI-проект для Android
#ДатаДня: Сегодня в Google Play объявили, что рейтинги приложений для Android будут локализованы по странам и типам устройств, чтобы сделать подсчет звезд «более персонализированным и показательным для каждого отдельного пользователя». С ноября 2021 вместо того, чтобы все пользователи во всем мире видели одну и ту же оценку, Google будет генерировать рейтинги для каждой страны. С начала 2022 года рейтинги приложений также будут формироваться на основе форм-фактора (планшеты и складные устройства, Chrome OS, Wear или Auto).
Везет магазинам приложений в последнее время. Вот в Южной Корее буквально завтра планируют запретить ограничение, которое запрещает разработчикам использовать другую оплату, кроме как самого магазина. Но вот абстрагируясь от магазинов - представляю весь геморрой, которого потребует внедрение сторонней оплаты. Для больших издателей сэкономить 30% конечно приятно, а для инди с тысячами долларов дохода отобьются 15%?

Разработка

Южная Корея планирует запретить запрет других платежных систем в App Store и Google Play
Почему количество Full-time программистов сокращается быстрее, чем когда-либо
Китайская платформа комиксов Kuaikan стала единорогом
Supercell запускает мирный билдер Everdale
Делаем видеоролик для продвижения приложения или игры: 5 вещей, о которых стоит задуматься
Реализуем чистую архитектуру на Flutter с cubit
Как сделать дизайн-систему, если вы единственный дизайнер в стартапе

iOS

ReduxCore: Redux для iOS
Проектирование классов на Swift
Создаем ячейки в iOS
Перенос стилей на Metal
Как протестировать ссылочные циклы в iOS

Android

В Google Play оценки локализуют по странам и устройствам
Изучаем стандартную библиотеку Kotlin 1.5
Определяем лучшие практики разработки на Kotlin
Внедряем оверлей счетчика уведомлений внутри приложения для Android
Если разрешат стороннюю оплату, будете внедрять?
Anonymous Poll
38%
Да, обязательно
18%
Нет, вряд ли
44%
Посмотрю, потом буду думать
Делимся полезным инсайтом!👾

@GamesBoost42 финтех стартап для финансирования мобильных игр и приложений. У себя на канале ребята каждый день обсуждают самую важную новость в мире мобильных игр, их разработки и монетизации.

А на канале вас уже ждет подарок-гайд по привлечению пользователей с Facebook.🎁

Подписывайтесь, чтобы всегда оставаться в курсе новостей геймдева!
Перевел статью с 4К 👋 на Medium. Автор, конечно, самый косноязычный из всей англоязычной IT-журналистики, что я видел, но тем не менее понять его вполне можно. Он говорит о том, что разработка это в основном занятие любителей, а они в силу недостатка опыта играют на “от***ись”, а не для того, чтобы выиграть. Поэтому надо обкладывать их стандартами, практиками, Code Review, анализаторами и прочим, чтобы ловить ошибки как можно раньше и минимизировать их ущерб. Цитируя автора - “не надо стараться быть очень умным, надо стараться быть не глупым”. Разница трудно понимаема, но именно такие команды выигрывают.

Разработка

Разработка программного обеспечения — игра проигрывающих
Отчет SocialPeta о маркетинге мобильных приложений: статистика, тенденции и рекламные стратегии 2021
Vungle и Liftoff объединяются
Доходы Gardenscapes превысили $3 млрд
MySkazka: как мы начали делать персональные сказки для детей
Следует ли объединить UX-дизайн и продакт-менеджмент?
Приложение с мастер-классами по финансам: исследование UI/UX
Я провел бета-тестирование Codex от OpenAI, и результаты оказались пугающе хорошими
Уязвимость в дейтинг-приложении Bumble показывает точное местоположение любого пользователя
Adobe: психология офбординга пользователей
Как 40-летнего инженера-программиста настроить на следующие 20 лет программирования
Система непрерывной интеграции, используемая мобильными командами
Ментальные модели, которые помогут вам стать лучшим менеджером по продукту
Глубокое погружение в CustomPaint во Flutter

iOS

5 причин не начинать писать приложение под macOS/iOS
Как стать самураем iOS-разработки
SwiftUI в 2021 году: хороший, плохой, злой
Swift — Обозреватели

Android

Coroutine Recipes: песочница корутинов
Как мы за квартал подготовили редизайн водительского приложения
Включаем кеширования и офлайн-работу на Android с помощью Room
Если верить Statista, каждый месяц в Google Play появляются 90 000 новых приложений, и почти 40 000 — в Apple App Store. Но только часть из них увидят и скачают пользователи.

Чтобы приложение нашло свою аудиторию, а установок стало больше, запустите рекламу мобильных приложений. Этот тип кампаний уже есть во всех популярных системах: от Яндекс.Директа до TikTok Ads.
Все эти системы собрала в своем кабинете eLama. Вам не придется переключаться между вкладками: подключить аккаунты, оплатить кампании и следить за показатели можно в одном сервисе.

Узнать больше → http://link.elama.ru/j82aO
#ЦифраДня: Liftoff опубликовал годовой отчет о приложениях для шоппинга. В среднем по миру время, проведенное в приложениях для покупок выросло на 49%. Средний заказ вырос на 22% за год. Лучшее время для пушей — вечер четверга.
Еще одна интересная статья - тест Codex от OpenAI, системы, которая, например, пишет код из произвольного текста. Автор в восторге и, судя по всему, Codex превзошел его ожидания. Однако вывод - программистам ничего не угрожает. Потому что разработка это не просто код писать, это понимание задачи, ее декомпозиция, а потом уже составление инструкций. Сколько осталось до вменяемой автоматизации первых двух этапов автор не уточняет.

Разработка

Я провел тестирование Codex от OpenAI, и результаты оказались жутко хорошими
Пользователи стали проводить в приложениях для покупок на 49% больше времени: отчет Liftoff
Widelands: открытая стратегия
Производительность React Native: что делать и чего не делать
Если вам нужны Senior-разработчики, познакомьте Junior-ов с их кодом

iOS

Apple Human Interface Guidelines for iOS на русском языке
Геолокация в iOS: что тут сложного?
Почему условные View Modifier - плохая идея
Функции высшего порядка в Swift
Как настроить Fastlane и Match для автоматического релиза приложений iOS на CI/CD сервере

Android

Почему я вернулся на Dagger. Пока Koin
Создание пузырей диалогов в Android
MVVM с чистой архитектурой - разработка лучших приложений для Android
#ЦифраДня: Случилась маленькая революция - Apple в результате коллективного иска американских разработчиков разрешила использовать сторонние средства связи, такие как электронная почта, для информирования пользователей о возможностях оплаты покупок за пределами приложения для iOS. Внутри приложений рассказывать об этом все равно нельзя. Apple также увеличит количество ценовых категорий, доступных разработчикам для подписок, покупок в приложениях и платных приложений, с менее чем 100 до более 500. Apple называет сделку «беспроигрышной». «Коалиция за справедливость приложений» назвала мировое соглашение «фикцией».