Mobile Development by AppTractor – Telegram
Mobile Development by AppTractor
11K subscribers
1.85K photos
39 videos
11 files
4.62K links
Цифры, советы и все интересное о разработке мобильных приложений и сервисов. Комментарии и вопросы можно писать прямо @lbogolubov

• Аудитория https://news.1rj.ru/str/apptractor/1066
• Сайт https://apptractor.ru/
Download Telegram
Forwarded from AppDesign
Классное обыгрывание арок - #концепт дизайна для приложения музея
Выгорание по ходу становится главной проблемой разработки. Как я уже писал, по данным опроса 83% разработчиков так или иначе сталкивается с этим. Автор этой статьи говорит, что это из-за отсутствия глобальной идеи. Вот он хочет сделать мир лучше, и эта цель в своей бесконечности позволяет ему совершенствоваться и работать не выгорая, наслаждаясь процессом. В целом нельзя не согласиться: цель - ничто, путь - все. Так что спросите себя - зачем все это, и может найдете правильный для себя ответ, который и будет вас мотивировать.

Разработка

Почему большинство разработчиков выгорает
Uizard получил $15 млн на развитие ИИ-платформы дизайна и прототипирования
App Annie и CrazyLabs проводят конкурс гиперказуальных игр
Как создавать гипотезы в продуктовом дизайне: пошаговое руководство
Как развиваться менеджеру по продукту
Архитектура Flutter, которую я обожаю
10 ошибок, которых следует избегать, работая менеджером по разработке

iOS

ALPopup: нативный попап
iOS in-app purchases, часть 5: обработка ошибок SKErrors
Делаем UITableView поверх слоя градиента

Android

Обновление виджетов для Android 12. Часть 1
Офлайн приложение для Android с Cloud Firestore
5 основных функций Android 11, которые повлияют на разработчиков
Гибкий адаптер RecyclerView с MVVM и Data Binding
Forwarded from Programmer Humor
Тестировать все равно нужно!
#ЦифраДня: По оценке Sensor Tower, средний пользователь смартфона в США в первой половине 2021 года использовал в около 46 приложений каждый месяц. Это на два больше, чем за аналогичный период 2019 года, когда пользователи взаимодействовали в среднем с 44 приложениями. Но меньше 2020, когда приложений было 47. В относительных цифрах выросло использование приложений из категорий Финансы (+36%), Бизнес (+55%), Еда и Напитки (+24%). В тоже время в абсолюте среднее потребление мобильных игр сократилось с 36% до 33%.
В деле “Epic против всех” вывалили кучу документов, которые пролили ряд не очень честных практик Google и Apple и, прямо скажем, хаос и идиотизм, которые творятся в модерации App Store. Например, в 2018 году Apple вручную повысила позиции своего собственного приложения Files в поиске, чтобы быть выше Dropbox. Или в феврале 2019 года вскрылось распространение азартных игр, порно, пиратских игр и многого другого на iOS с использованием корпоративных сертификатов. Оказывается, еще в июне 2014 года в Apple велась переписка по этому поводу. И это лишь малая часть, впрочем и она читается с наслаждением 😀

Разработка

Дело Epic Games против Apple раскрывает новый интересные факты об App Store и Google Play
Wargaming открыл набор на бесплатные онлайн-курсы по UI/UX-дизайну
+650K пользователей в месяц: история приложения DJ it!
KaiPod Learning: обучение микрогруппами
Mail.ru Group открывает набор на бесплатные онлайн-курсы по ручному и автоматизированному тестированию
Что делать, если в приложении нужно использовать таблицу
Дизайн приложений: примеры для вдохновения #53
Средний пользователь в США использует 46 приложений в месяц
Podlodka #229: медитация
Google платил разработчикам, чтобы они оставались в Play Store
LocalStack: локальный AWS
Почему скучные люди лучше всех в дизайне сложных приложений. Например, банковских
Планы React Native на второе полугодие 2021 года
9 DevOps правил для быстрого развития стартапов в 2021 году
Почему Full-time программисты сокращаются быстрее, чем когда-либо
Лучшие практики для написания If-else

iOS

Настраиваем Fastlane для iOS
Принцип KISS для Swift-разработчиков
Почему я переделал свое приложение SwiftUI на UIKit

Android

TensorFlow Lite Pose Estimation: положение человека
Создаем GitHub Action с использованием Kotlin/JS
Проверка ввода в Jetpack Compose
Ваш первый чистый MVI-проект для Android
#ДатаДня: Сегодня в Google Play объявили, что рейтинги приложений для Android будут локализованы по странам и типам устройств, чтобы сделать подсчет звезд «более персонализированным и показательным для каждого отдельного пользователя». С ноября 2021 вместо того, чтобы все пользователи во всем мире видели одну и ту же оценку, Google будет генерировать рейтинги для каждой страны. С начала 2022 года рейтинги приложений также будут формироваться на основе форм-фактора (планшеты и складные устройства, Chrome OS, Wear или Auto).
Везет магазинам приложений в последнее время. Вот в Южной Корее буквально завтра планируют запретить ограничение, которое запрещает разработчикам использовать другую оплату, кроме как самого магазина. Но вот абстрагируясь от магазинов - представляю весь геморрой, которого потребует внедрение сторонней оплаты. Для больших издателей сэкономить 30% конечно приятно, а для инди с тысячами долларов дохода отобьются 15%?

Разработка

Южная Корея планирует запретить запрет других платежных систем в App Store и Google Play
Почему количество Full-time программистов сокращается быстрее, чем когда-либо
Китайская платформа комиксов Kuaikan стала единорогом
Supercell запускает мирный билдер Everdale
Делаем видеоролик для продвижения приложения или игры: 5 вещей, о которых стоит задуматься
Реализуем чистую архитектуру на Flutter с cubit
Как сделать дизайн-систему, если вы единственный дизайнер в стартапе

iOS

ReduxCore: Redux для iOS
Проектирование классов на Swift
Создаем ячейки в iOS
Перенос стилей на Metal
Как протестировать ссылочные циклы в iOS

Android

В Google Play оценки локализуют по странам и устройствам
Изучаем стандартную библиотеку Kotlin 1.5
Определяем лучшие практики разработки на Kotlin
Внедряем оверлей счетчика уведомлений внутри приложения для Android
Если разрешат стороннюю оплату, будете внедрять?
Anonymous Poll
38%
Да, обязательно
18%
Нет, вряд ли
44%
Посмотрю, потом буду думать
Делимся полезным инсайтом!👾

@GamesBoost42 финтех стартап для финансирования мобильных игр и приложений. У себя на канале ребята каждый день обсуждают самую важную новость в мире мобильных игр, их разработки и монетизации.

А на канале вас уже ждет подарок-гайд по привлечению пользователей с Facebook.🎁

Подписывайтесь, чтобы всегда оставаться в курсе новостей геймдева!
Перевел статью с 4К 👋 на Medium. Автор, конечно, самый косноязычный из всей англоязычной IT-журналистики, что я видел, но тем не менее понять его вполне можно. Он говорит о том, что разработка это в основном занятие любителей, а они в силу недостатка опыта играют на “от***ись”, а не для того, чтобы выиграть. Поэтому надо обкладывать их стандартами, практиками, Code Review, анализаторами и прочим, чтобы ловить ошибки как можно раньше и минимизировать их ущерб. Цитируя автора - “не надо стараться быть очень умным, надо стараться быть не глупым”. Разница трудно понимаема, но именно такие команды выигрывают.

Разработка

Разработка программного обеспечения — игра проигрывающих
Отчет SocialPeta о маркетинге мобильных приложений: статистика, тенденции и рекламные стратегии 2021
Vungle и Liftoff объединяются
Доходы Gardenscapes превысили $3 млрд
MySkazka: как мы начали делать персональные сказки для детей
Следует ли объединить UX-дизайн и продакт-менеджмент?
Приложение с мастер-классами по финансам: исследование UI/UX
Я провел бета-тестирование Codex от OpenAI, и результаты оказались пугающе хорошими
Уязвимость в дейтинг-приложении Bumble показывает точное местоположение любого пользователя
Adobe: психология офбординга пользователей
Как 40-летнего инженера-программиста настроить на следующие 20 лет программирования
Система непрерывной интеграции, используемая мобильными командами
Ментальные модели, которые помогут вам стать лучшим менеджером по продукту
Глубокое погружение в CustomPaint во Flutter

iOS

5 причин не начинать писать приложение под macOS/iOS
Как стать самураем iOS-разработки
SwiftUI в 2021 году: хороший, плохой, злой
Swift — Обозреватели

Android

Coroutine Recipes: песочница корутинов
Как мы за квартал подготовили редизайн водительского приложения
Включаем кеширования и офлайн-работу на Android с помощью Room
Если верить Statista, каждый месяц в Google Play появляются 90 000 новых приложений, и почти 40 000 — в Apple App Store. Но только часть из них увидят и скачают пользователи.

Чтобы приложение нашло свою аудиторию, а установок стало больше, запустите рекламу мобильных приложений. Этот тип кампаний уже есть во всех популярных системах: от Яндекс.Директа до TikTok Ads.
Все эти системы собрала в своем кабинете eLama. Вам не придется переключаться между вкладками: подключить аккаунты, оплатить кампании и следить за показатели можно в одном сервисе.

Узнать больше → http://link.elama.ru/j82aO
#ЦифраДня: Liftoff опубликовал годовой отчет о приложениях для шоппинга. В среднем по миру время, проведенное в приложениях для покупок выросло на 49%. Средний заказ вырос на 22% за год. Лучшее время для пушей — вечер четверга.
Еще одна интересная статья - тест Codex от OpenAI, системы, которая, например, пишет код из произвольного текста. Автор в восторге и, судя по всему, Codex превзошел его ожидания. Однако вывод - программистам ничего не угрожает. Потому что разработка это не просто код писать, это понимание задачи, ее декомпозиция, а потом уже составление инструкций. Сколько осталось до вменяемой автоматизации первых двух этапов автор не уточняет.

Разработка

Я провел тестирование Codex от OpenAI, и результаты оказались жутко хорошими
Пользователи стали проводить в приложениях для покупок на 49% больше времени: отчет Liftoff
Widelands: открытая стратегия
Производительность React Native: что делать и чего не делать
Если вам нужны Senior-разработчики, познакомьте Junior-ов с их кодом

iOS

Apple Human Interface Guidelines for iOS на русском языке
Геолокация в iOS: что тут сложного?
Почему условные View Modifier - плохая идея
Функции высшего порядка в Swift
Как настроить Fastlane и Match для автоматического релиза приложений iOS на CI/CD сервере

Android

Почему я вернулся на Dagger. Пока Koin
Создание пузырей диалогов в Android
MVVM с чистой архитектурой - разработка лучших приложений для Android
#ЦифраДня: Случилась маленькая революция - Apple в результате коллективного иска американских разработчиков разрешила использовать сторонние средства связи, такие как электронная почта, для информирования пользователей о возможностях оплаты покупок за пределами приложения для iOS. Внутри приложений рассказывать об этом все равно нельзя. Apple также увеличит количество ценовых категорий, доступных разработчикам для подписок, покупок в приложениях и платных приложений, с менее чем 100 до более 500. Apple называет сделку «беспроигрышной». «Коалиция за справедливость приложений» назвала мировое соглашение «фикцией».
Forwarded from AppDesign
Не знаю, зачем ему два меню, но в одну из прошлых пятниц у нас были SUP-борды, а в этом — серфинг! Хороших выходных! #прототип
#ДатаДня: Федеральная антимонопольная служба вынесла предупреждение Apple за то, что компания запрещает в приложениях размещение информации о возможностях сторонних методов оплаты. “Указанными действиями Apple ограничивает разработчиков в самостоятельном поведении, что негативно сказывается на конкуренции и может приводить к росту цен на продукцию разработчиков”.
ФАС России выдала Apple предупреждение об устранении признаков нарушений. Компания должна исполнить его не позднее 30 сентября 2021 года.
Теперь уже, видимо, App Store дожмут и в том или ином виде стороннюю установку или, как минимум, внятную оплату сделают. Будет кому-нибудь от этого лучше - большой вопрос. Как показывает практика, Apple любит делать демонстративно громкие и красивые шаги, но при этом ничего не менять. Думаю, что с тем, как криво все это будет работать, будут судиться еще лет 10.

Разработка

Google в ролике Pixel высмеивает iPhone
Дизайн приложений: примеры для вдохновения #54
SubHub Podcast: Грачик Аджамян (Wakie)
Podlodka #230: Julia
Проектирование без CustDev’а. На примере развития корпоративного ПО для выездного обслуживания
Даже один в поле воин: азы юнит-экономики
«Приложения стали слишком шумными»: мнение о том, как бесконечные уведомления мешают работе
Как мы достигаем Непрерывного Развертывания в нативном приложении
Устали от VS Code? Попробуйте Lite-XL
7 лучших книг по UX-дизайну, чтобы освежить свои знания о дизайне
Кейс приложения: как мы увеличили конверсию на 300%
Как создавать лучшие пустые состояния?

iOS

ФАС России выдала Apple предупреждение и компания должна разрешить информирование о сторонних методах оплаты
Принцип KISS для Swift-разработчиков
Apple разрешила рассказывать пользователям о вариантах покупки вне App Store
Atributika: NSAttributedString из HTML
VIPER и SwiftUI: Model layer

Android

Android Custom View
Compose Animations: анимации для Jetpack Compose
Без GPS и геолокации: узнаём местоположение пользователя, используя сим-карту
Как правильно измерить время запуска приложения на Android
Архитектура навигации Jetpack Compose с ViewModels
Повысьте производительность ваших Android-приложений
Изучайте с помощью кода: Jetpack Compose - Списки и разбивка на страницы
Тут с мест логично докладывают о сезонном маркетинге. Близится самый горячий сезон и, как бы, надо готовиться, если уже не поздно. ASO, события внутри, распродажи, маркетинг и все вот это. Есть опыт? Давайте делиться!

Разработка

Гайд: как сочетать сезонное ASO и событийный маркетинг?
Bright: знания от селебрити
Красота кривых Безье
Zoom объявил о первых инвестициях своего фонда поддержки стартапов
Apple покупает Primephonic и запускает отдельную платформу классической музыки
Flutter: 11 вещей, которые нужно помнить для вашего следующего проекта
Процедурные и диегетические приложения
ТОП-5 вопросов ручных тестировщиков про автоматизацию
Как я делаю play-to-earn игру без опыта в геймдеве - Бюджет на MVP 350 тысяч рублей
Как работать с отзывами, чтобы улучшить рейтинг приложения?
Стоит ли Google Colab Pro+ 49.99 доллара?
Как быть лучшим дизайнером
Мое Flutter-приложение заработало 140 долларов за первую неделю, и это без рекламы
Почему ваши проекты терпят неудачу

iOS

ShowTime: показ тапов и жестов
Как улучшалось приложение in3D или лучший способ примерить юбку
iOS Continuous Integration и Delivery с Fastlane
Полный iOS 15 UI Kit - система дизайна для мобильных приложений в Figma

Android

Android: Bluetooth в качестве сервиса
Рефакторинг функций расширения в Kotlin: использование объекта-компаньона
Анализ трафика приложений на Android Emulator. Причем здесь Root?
Создание Live Text на Android
Начинаем работу с CI/CD с помощью GitHub Actions и Firebase App Distribution
Сегментация селфи в реальном времени в Android с помощью MLKit
Делайте больше с вашим виджетом в Android 12!
Егор Толстой в своем Твиттере опубликовал детальный план того, как стать продакт-менеджером - мы собрали и опубликовали в статье. В общем, план-то применим и ко многим и другим областям IT, так что если вы намереваетесь сменить работу и сферу деятельности, то самое время обратить внимание.

Разработка

Как из разработчика перейти в продакт-менеджеры
Парламент Южной Кореи одобрил закон о запрете ограничения платежных систем
Как мы достигли Непрерывного развертывания с нативным приложением
Выходит документальный фильм про “Леммингов”
Структура, содержание и процесс написания проверок
Как развивался глассморфизм в 2021 году и есть ли у него будущее
20 проектов машинного обучения, которые помогут вам получить работу в 2021 году
Два года я кодил вместо программирования!
Изучение UX: StrApp
Выберите идеальный радиус угла для ваших кнопок
Возможно, вы не захотите делать следующее приложение на миллион долларов
8 Git-советов по улучшению Code Review

iOS

Создаем надежный сетевой уровень в iOS с помощью Swift async/await
Вот как хранить деньги и валюту с помощью Swift
Просматриваем 1000 фотографий за 10 секунд в приложении для iOS

Android

Oops No Internet: диалог отсутствия Сети
Безопасная приостановка в Android View. Прощайте обработчики, поприветствуем корутины
CalyxOS: лучший способ очистить Android от следов Google