Перевел статью с 4К 👋 на Medium. Автор, конечно, самый косноязычный из всей англоязычной IT-журналистики, что я видел, но тем не менее понять его вполне можно. Он говорит о том, что разработка это в основном занятие любителей, а они в силу недостатка опыта играют на “от***ись”, а не для того, чтобы выиграть. Поэтому надо обкладывать их стандартами, практиками, Code Review, анализаторами и прочим, чтобы ловить ошибки как можно раньше и минимизировать их ущерб. Цитируя автора - “не надо стараться быть очень умным, надо стараться быть не глупым”. Разница трудно понимаема, но именно такие команды выигрывают.
Разработка
• Разработка программного обеспечения — игра проигрывающих
• Отчет SocialPeta о маркетинге мобильных приложений: статистика, тенденции и рекламные стратегии 2021
• Vungle и Liftoff объединяются
• Доходы Gardenscapes превысили $3 млрд
• MySkazka: как мы начали делать персональные сказки для детей
• Следует ли объединить UX-дизайн и продакт-менеджмент?
• Приложение с мастер-классами по финансам: исследование UI/UX
• Я провел бета-тестирование Codex от OpenAI, и результаты оказались пугающе хорошими
• Уязвимость в дейтинг-приложении Bumble показывает точное местоположение любого пользователя
• Adobe: психология офбординга пользователей
• Как 40-летнего инженера-программиста настроить на следующие 20 лет программирования
• Система непрерывной интеграции, используемая мобильными командами
• Ментальные модели, которые помогут вам стать лучшим менеджером по продукту
• Глубокое погружение в CustomPaint во Flutter
iOS
• 5 причин не начинать писать приложение под macOS/iOS
• Как стать самураем iOS-разработки
• SwiftUI в 2021 году: хороший, плохой, злой
• Swift — Обозреватели
Android
• Coroutine Recipes: песочница корутинов
• Как мы за квартал подготовили редизайн водительского приложения
• Включаем кеширования и офлайн-работу на Android с помощью Room
Разработка
• Разработка программного обеспечения — игра проигрывающих
• Отчет SocialPeta о маркетинге мобильных приложений: статистика, тенденции и рекламные стратегии 2021
• Vungle и Liftoff объединяются
• Доходы Gardenscapes превысили $3 млрд
• MySkazka: как мы начали делать персональные сказки для детей
• Следует ли объединить UX-дизайн и продакт-менеджмент?
• Приложение с мастер-классами по финансам: исследование UI/UX
• Я провел бета-тестирование Codex от OpenAI, и результаты оказались пугающе хорошими
• Уязвимость в дейтинг-приложении Bumble показывает точное местоположение любого пользователя
• Adobe: психология офбординга пользователей
• Как 40-летнего инженера-программиста настроить на следующие 20 лет программирования
• Система непрерывной интеграции, используемая мобильными командами
• Ментальные модели, которые помогут вам стать лучшим менеджером по продукту
• Глубокое погружение в CustomPaint во Flutter
iOS
• 5 причин не начинать писать приложение под macOS/iOS
• Как стать самураем iOS-разработки
• SwiftUI в 2021 году: хороший, плохой, злой
• Swift — Обозреватели
Android
• Coroutine Recipes: песочница корутинов
• Как мы за квартал подготовили редизайн водительского приложения
• Включаем кеширования и офлайн-работу на Android с помощью Room
AppTractor
Разработка программного обеспечения — игра проигрывающих
Хороший код вас не спасет, но плохой код убьет.
Если верить Statista, каждый месяц в Google Play появляются 90 000 новых приложений, и почти 40 000 — в Apple App Store. Но только часть из них увидят и скачают пользователи.
Чтобы приложение нашло свою аудиторию, а установок стало больше, запустите рекламу мобильных приложений. Этот тип кампаний уже есть во всех популярных системах: от Яндекс.Директа до TikTok Ads.
Все эти системы собрала в своем кабинете eLama. Вам не придется переключаться между вкладками: подключить аккаунты, оплатить кампании и следить за показатели можно в одном сервисе.
Узнать больше → http://link.elama.ru/j82aO
Чтобы приложение нашло свою аудиторию, а установок стало больше, запустите рекламу мобильных приложений. Этот тип кампаний уже есть во всех популярных системах: от Яндекс.Директа до TikTok Ads.
Все эти системы собрала в своем кабинете eLama. Вам не придется переключаться между вкладками: подключить аккаунты, оплатить кампании и следить за показатели можно в одном сервисе.
Узнать больше → http://link.elama.ru/j82aO
try.elama.ru
Реклама мобильных приложений в eLama
Чтобы приложение не потерялось среди конкурентов, важно показать его заинтересованной аудитории. Все нужные рекламные системы и быстрая оплата кампаний — в одном кабинете eLama.
#ЦифраДня: Liftoff опубликовал годовой отчет о приложениях для шоппинга. В среднем по миру время, проведенное в приложениях для покупок выросло на 49%. Средний заказ вырос на 22% за год. Лучшее время для пушей — вечер четверга.
Еще одна интересная статья - тест Codex от OpenAI, системы, которая, например, пишет код из произвольного текста. Автор в восторге и, судя по всему, Codex превзошел его ожидания. Однако вывод - программистам ничего не угрожает. Потому что разработка это не просто код писать, это понимание задачи, ее декомпозиция, а потом уже составление инструкций. Сколько осталось до вменяемой автоматизации первых двух этапов автор не уточняет.
Разработка
• Я провел тестирование Codex от OpenAI, и результаты оказались жутко хорошими
• Пользователи стали проводить в приложениях для покупок на 49% больше времени: отчет Liftoff
• Widelands: открытая стратегия
• Производительность React Native: что делать и чего не делать
• Если вам нужны Senior-разработчики, познакомьте Junior-ов с их кодом
iOS
• Apple Human Interface Guidelines for iOS на русском языке
• Геолокация в iOS: что тут сложного?
• Почему условные View Modifier - плохая идея
• Функции высшего порядка в Swift
• Как настроить Fastlane и Match для автоматического релиза приложений iOS на CI/CD сервере
Android
• Почему я вернулся на Dagger. Пока Koin
• Создание пузырей диалогов в Android
• MVVM с чистой архитектурой - разработка лучших приложений для Android
Разработка
• Я провел тестирование Codex от OpenAI, и результаты оказались жутко хорошими
• Пользователи стали проводить в приложениях для покупок на 49% больше времени: отчет Liftoff
• Widelands: открытая стратегия
• Производительность React Native: что делать и чего не делать
• Если вам нужны Senior-разработчики, познакомьте Junior-ов с их кодом
iOS
• Apple Human Interface Guidelines for iOS на русском языке
• Геолокация в iOS: что тут сложного?
• Почему условные View Modifier - плохая идея
• Функции высшего порядка в Swift
• Как настроить Fastlane и Match для автоматического релиза приложений iOS на CI/CD сервере
Android
• Почему я вернулся на Dagger. Пока Koin
• Создание пузырей диалогов в Android
• MVVM с чистой архитектурой - разработка лучших приложений для Android
AppTractor
Я провел тестирование Codex от OpenAI, и результаты оказались жутко хорошими
Платформа является эволюцией GPT-3, и ее результаты пугающе хороши. Вот мои мысли и выводы после нескольких дней работы с Codex.
#ЦифраДня: Случилась маленькая революция - Apple в результате коллективного иска американских разработчиков разрешила использовать сторонние средства связи, такие как электронная почта, для информирования пользователей о возможностях оплаты покупок за пределами приложения для iOS. Внутри приложений рассказывать об этом все равно нельзя. Apple также увеличит количество ценовых категорий, доступных разработчикам для подписок, покупок в приложениях и платных приложений, с менее чем 100 до более 500. Apple называет сделку «беспроигрышной». «Коалиция за справедливость приложений» назвала мировое соглашение «фикцией».
#ДатаДня: Федеральная антимонопольная служба вынесла предупреждение Apple за то, что компания запрещает в приложениях размещение информации о возможностях сторонних методов оплаты. “Указанными действиями Apple ограничивает разработчиков в самостоятельном поведении, что негативно сказывается на конкуренции и может приводить к росту цен на продукцию разработчиков”.
ФАС России выдала Apple предупреждение об устранении признаков нарушений. Компания должна исполнить его не позднее 30 сентября 2021 года.
ФАС России выдала Apple предупреждение об устранении признаков нарушений. Компания должна исполнить его не позднее 30 сентября 2021 года.
Теперь уже, видимо, App Store дожмут и в том или ином виде стороннюю установку или, как минимум, внятную оплату сделают. Будет кому-нибудь от этого лучше - большой вопрос. Как показывает практика, Apple любит делать демонстративно громкие и красивые шаги, но при этом ничего не менять. Думаю, что с тем, как криво все это будет работать, будут судиться еще лет 10.
Разработка
• Google в ролике Pixel высмеивает iPhone
• Дизайн приложений: примеры для вдохновения #54
• SubHub Podcast: Грачик Аджамян (Wakie)
• Podlodka #230: Julia
• Проектирование без CustDev’а. На примере развития корпоративного ПО для выездного обслуживания
• Даже один в поле воин: азы юнит-экономики
• «Приложения стали слишком шумными»: мнение о том, как бесконечные уведомления мешают работе
• Как мы достигаем Непрерывного Развертывания в нативном приложении
• Устали от VS Code? Попробуйте Lite-XL
• 7 лучших книг по UX-дизайну, чтобы освежить свои знания о дизайне
• Кейс приложения: как мы увеличили конверсию на 300%
• Как создавать лучшие пустые состояния?
iOS
• ФАС России выдала Apple предупреждение и компания должна разрешить информирование о сторонних методах оплаты
• Принцип KISS для Swift-разработчиков
• Apple разрешила рассказывать пользователям о вариантах покупки вне App Store
• Atributika: NSAttributedString из HTML
• VIPER и SwiftUI: Model layer
Android
• Android Custom View
• Compose Animations: анимации для Jetpack Compose
• Без GPS и геолокации: узнаём местоположение пользователя, используя сим-карту
• Как правильно измерить время запуска приложения на Android
• Архитектура навигации Jetpack Compose с ViewModels
• Повысьте производительность ваших Android-приложений
• Изучайте с помощью кода: Jetpack Compose - Списки и разбивка на страницы
Разработка
• Google в ролике Pixel высмеивает iPhone
• Дизайн приложений: примеры для вдохновения #54
• SubHub Podcast: Грачик Аджамян (Wakie)
• Podlodka #230: Julia
• Проектирование без CustDev’а. На примере развития корпоративного ПО для выездного обслуживания
• Даже один в поле воин: азы юнит-экономики
• «Приложения стали слишком шумными»: мнение о том, как бесконечные уведомления мешают работе
• Как мы достигаем Непрерывного Развертывания в нативном приложении
• Устали от VS Code? Попробуйте Lite-XL
• 7 лучших книг по UX-дизайну, чтобы освежить свои знания о дизайне
• Кейс приложения: как мы увеличили конверсию на 300%
• Как создавать лучшие пустые состояния?
iOS
• ФАС России выдала Apple предупреждение и компания должна разрешить информирование о сторонних методах оплаты
• Принцип KISS для Swift-разработчиков
• Apple разрешила рассказывать пользователям о вариантах покупки вне App Store
• Atributika: NSAttributedString из HTML
• VIPER и SwiftUI: Model layer
Android
• Android Custom View
• Compose Animations: анимации для Jetpack Compose
• Без GPS и геолокации: узнаём местоположение пользователя, используя сим-карту
• Как правильно измерить время запуска приложения на Android
• Архитектура навигации Jetpack Compose с ViewModels
• Повысьте производительность ваших Android-приложений
• Изучайте с помощью кода: Jetpack Compose - Списки и разбивка на страницы
AppTractor
Google в ролике Pixel высмеивает iPhone
Круг. Идеально. Просто. Кто-то может сказать «просто идеально»
Тут с мест логично докладывают о сезонном маркетинге. Близится самый горячий сезон и, как бы, надо готовиться, если уже не поздно. ASO, события внутри, распродажи, маркетинг и все вот это. Есть опыт? Давайте делиться!
Разработка
• Гайд: как сочетать сезонное ASO и событийный маркетинг?
• Bright: знания от селебрити
• Красота кривых Безье
• Zoom объявил о первых инвестициях своего фонда поддержки стартапов
• Apple покупает Primephonic и запускает отдельную платформу классической музыки
• Flutter: 11 вещей, которые нужно помнить для вашего следующего проекта
• Процедурные и диегетические приложения
• ТОП-5 вопросов ручных тестировщиков про автоматизацию
• Как я делаю play-to-earn игру без опыта в геймдеве - Бюджет на MVP 350 тысяч рублей
• Как работать с отзывами, чтобы улучшить рейтинг приложения?
• Стоит ли Google Colab Pro+ 49.99 доллара?
• Как быть лучшим дизайнером
• Мое Flutter-приложение заработало 140 долларов за первую неделю, и это без рекламы
• Почему ваши проекты терпят неудачу
iOS
• ShowTime: показ тапов и жестов
• Как улучшалось приложение in3D или лучший способ примерить юбку
• iOS Continuous Integration и Delivery с Fastlane
• Полный iOS 15 UI Kit - система дизайна для мобильных приложений в Figma
Android
• Android: Bluetooth в качестве сервиса
• Рефакторинг функций расширения в Kotlin: использование объекта-компаньона
• Анализ трафика приложений на Android Emulator. Причем здесь Root?
• Создание Live Text на Android
• Начинаем работу с CI/CD с помощью GitHub Actions и Firebase App Distribution
• Сегментация селфи в реальном времени в Android с помощью MLKit
• Делайте больше с вашим виджетом в Android 12!
Разработка
• Гайд: как сочетать сезонное ASO и событийный маркетинг?
• Bright: знания от селебрити
• Красота кривых Безье
• Zoom объявил о первых инвестициях своего фонда поддержки стартапов
• Apple покупает Primephonic и запускает отдельную платформу классической музыки
• Flutter: 11 вещей, которые нужно помнить для вашего следующего проекта
• Процедурные и диегетические приложения
• ТОП-5 вопросов ручных тестировщиков про автоматизацию
• Как я делаю play-to-earn игру без опыта в геймдеве - Бюджет на MVP 350 тысяч рублей
• Как работать с отзывами, чтобы улучшить рейтинг приложения?
• Стоит ли Google Colab Pro+ 49.99 доллара?
• Как быть лучшим дизайнером
• Мое Flutter-приложение заработало 140 долларов за первую неделю, и это без рекламы
• Почему ваши проекты терпят неудачу
iOS
• ShowTime: показ тапов и жестов
• Как улучшалось приложение in3D или лучший способ примерить юбку
• iOS Continuous Integration и Delivery с Fastlane
• Полный iOS 15 UI Kit - система дизайна для мобильных приложений в Figma
Android
• Android: Bluetooth в качестве сервиса
• Рефакторинг функций расширения в Kotlin: использование объекта-компаньона
• Анализ трафика приложений на Android Emulator. Причем здесь Root?
• Создание Live Text на Android
• Начинаем работу с CI/CD с помощью GitHub Actions и Firebase App Distribution
• Сегментация селфи в реальном времени в Android с помощью MLKit
• Делайте больше с вашим виджетом в Android 12!
AppTractor
Гайд: как сочетать сезонное ASO и событийный маркетинг?
Сезонное ASO — прекрасный способ улучшить конверсию в сторах и подключить к приложению новую аудиторию.
Делали событийный маркаетинг?
Anonymous Poll
15%
Да, хорошо все прошло, доход вырос
9%
Да, делали, в среднем ничего не изменилось
8%
Делали, стало хуже
40%
Не делали и не будем
29%
Не делали, попробуем в этом году
Егор Толстой в своем Твиттере опубликовал детальный план того, как стать продакт-менеджером - мы собрали и опубликовали в статье. В общем, план-то применим и ко многим и другим областям IT, так что если вы намереваетесь сменить работу и сферу деятельности, то самое время обратить внимание.
Разработка
• Как из разработчика перейти в продакт-менеджеры
• Парламент Южной Кореи одобрил закон о запрете ограничения платежных систем
• Как мы достигли Непрерывного развертывания с нативным приложением
• Выходит документальный фильм про “Леммингов”
• Структура, содержание и процесс написания проверок
• Как развивался глассморфизм в 2021 году и есть ли у него будущее
• 20 проектов машинного обучения, которые помогут вам получить работу в 2021 году
• Два года я кодил вместо программирования!
• Изучение UX: StrApp
• Выберите идеальный радиус угла для ваших кнопок
• Возможно, вы не захотите делать следующее приложение на миллион долларов
• 8 Git-советов по улучшению Code Review
iOS
• Создаем надежный сетевой уровень в iOS с помощью Swift async/await
• Вот как хранить деньги и валюту с помощью Swift
• Просматриваем 1000 фотографий за 10 секунд в приложении для iOS
Android
• Oops No Internet: диалог отсутствия Сети
• Безопасная приостановка в Android View. Прощайте обработчики, поприветствуем корутины
• CalyxOS: лучший способ очистить Android от следов Google
Разработка
• Как из разработчика перейти в продакт-менеджеры
• Парламент Южной Кореи одобрил закон о запрете ограничения платежных систем
• Как мы достигли Непрерывного развертывания с нативным приложением
• Выходит документальный фильм про “Леммингов”
• Структура, содержание и процесс написания проверок
• Как развивался глассморфизм в 2021 году и есть ли у него будущее
• 20 проектов машинного обучения, которые помогут вам получить работу в 2021 году
• Два года я кодил вместо программирования!
• Изучение UX: StrApp
• Выберите идеальный радиус угла для ваших кнопок
• Возможно, вы не захотите делать следующее приложение на миллион долларов
• 8 Git-советов по улучшению Code Review
iOS
• Создаем надежный сетевой уровень в iOS с помощью Swift async/await
• Вот как хранить деньги и валюту с помощью Swift
• Просматриваем 1000 фотографий за 10 секунд в приложении для iOS
Android
• Oops No Internet: диалог отсутствия Сети
• Безопасная приостановка в Android View. Прощайте обработчики, поприветствуем корутины
• CalyxOS: лучший способ очистить Android от следов Google
AppTractor
Как из разработчика перейти в продакт-менеджеры
Статья про то, как из разработчика перейти в продакт-менеджеры без покупки дорогих курсов.
#ДатаДня: И тут нам как поперло… Apple заключила соглашение с японским регулятором о том, что разработчики «читательских» (reader) приложений смогут в открытую ссылаться на свой собственный веб-сайт для управления учетными записями пользователя (и совершения покупок). Изменения вступят в силу во всем мире в начале 2022 года. Под “читательскими” в данном случае подразумеваются, например, Netflix, Spotify, Audible и Dropbox, которые предоставляют приобретенный контент или подписку на контент для цифровых журналов, газет, книг, аудио, музыки и видео. Изменения коснутся только их, для всех остальных это по прежнему будет запрещено.
В Sensor Tower провели оценку роста тем, сеттингов, арт-стилей и положения камеры в играх в первой половине 2021 года. TLDR - делать надо было “Самозванца” в Sci-Fi сеттинге в неоновой стилистике с видом от третьего лица. Так бы удалось стать самой быстрорастущей игрой. Что, собственно, практически и сделал Among Us. Или, скорее, он и породил рост всего этого. Чтобы добиться наибольшего роста выручки, надо было делать “Деньги/Сокровища” в современном сеттинге в 2D мультяшном стиле и в изометрии. Интересно было бы посмотреть на что-то подобное в приложениях - надо делать медитации в средневековом сеттинге с пиксельным артом и видом сверху?
Разработка
• «Самозванцы» и Sci-Fi: Sensor Tower исследует самые быстрорастущие темы и сеттинги
• Маркетологи в мобайле: Яков Пейсахзон (Mail.Ru Group)
• Code Climate получает $50 млн на управление разработкой на основе данных
• Apple разрешит приложениям ссылаться на сайты для управления аккаунтами пользователей
• Как я организую свои Flutter-проекты для лучшей масштабируемости
• Программные махинации: коммуникации
• Сдвиг влево в мобильной инженерии
• Как использовать иллюстрации в дизайне как маркетинговый инструмент
iOS
• SoftButton: неоморфный дизайн для кнопок
• Как подготовиться к iOS-собеседованию
• Делаем видеоплеер с помощью RealityKit
• Как показывают исследования, разработчики не заинтересованы в Mac App Store
• Как использовать GameKit в SwiftUI
• Уменьшение размера iOS-приложения с помощью Machine Outlining
Android
• Android in-app purchases, часть 4: коды ошибок от Billing Library и как не облажаться с тестированием
• Производительность и скорость: как Duolingo внедрила MVVM на Android
• Понимаем рекомпозицию в Jetpack Compose на примере
Разработка
• «Самозванцы» и Sci-Fi: Sensor Tower исследует самые быстрорастущие темы и сеттинги
• Маркетологи в мобайле: Яков Пейсахзон (Mail.Ru Group)
• Code Climate получает $50 млн на управление разработкой на основе данных
• Apple разрешит приложениям ссылаться на сайты для управления аккаунтами пользователей
• Как я организую свои Flutter-проекты для лучшей масштабируемости
• Программные махинации: коммуникации
• Сдвиг влево в мобильной инженерии
• Как использовать иллюстрации в дизайне как маркетинговый инструмент
iOS
• SoftButton: неоморфный дизайн для кнопок
• Как подготовиться к iOS-собеседованию
• Делаем видеоплеер с помощью RealityKit
• Как показывают исследования, разработчики не заинтересованы в Mac App Store
• Как использовать GameKit в SwiftUI
• Уменьшение размера iOS-приложения с помощью Machine Outlining
Android
• Android in-app purchases, часть 4: коды ошибок от Billing Library и как не облажаться с тестированием
• Производительность и скорость: как Duolingo внедрила MVVM на Android
• Понимаем рекомпозицию в Jetpack Compose на примере
AppTractor
«Самозванцы» и Sci-Fi: Sensor Tower исследует самые быстрорастущие темы и сеттинги
Этот анализ основан на функциях Game Intelligence в Sensor Tower, которые позволяют анализировать игры по сеттингу, художественному стилю, точке обзора камеры и теме.
#ЦифраДня: В 2020 году разработчики ежемесячно выпускали в Mac App Store в среднем 392 новых приложения. Фактические значения колеблются от 300 до 400. Для сравнения, в App Store в 2020 году ежемесячно появлялось в среднем 40,000 новых приложений. Но в 2021 году среднее количество новых приложений для Mac еще упало - в среднем до 343 в месяц, причем дисперсия резко выросла, а нижний предел опустился до минимума в 200 приложений.
Привет всем от команды MindMix. Открываем второй набор мастермайнд групп для всех причастных к мобильному рынку. Подробная информация о формате ниже и по ссылке в гугл форме.
Мастермайнд - это групповой формат работы, где участники систематически встречаются и помогают друг другу в достижении целей за счет обмена опытом, генерации идей и взаимоподдержки.
Опыт в мастермайнд группе накапливается в 5-10 раз быстрее, чем в одиночку.
Результаты участников 1го потока:
- разобрали 84 запроса от каждого участника;
- увеличили скорость проверки гипотез за счет обратной связи от группы;
- нашли новые каналы масштабирования с большей эффективностью;
- начали готовить питч деки для привлечения инвестиций;
- кто-то находится на этапе подписания нового раунда с инвестором;
Что бы принять участие в ознакомительной сессии, перейдите по ссылке и заполните гугл форму, после чего прийдет ссылка на предстоящее мероприятие: https://clck.ru/XGBGj
По организационным вопросам пишите @Ravilova_renata
Мастермайнд - это групповой формат работы, где участники систематически встречаются и помогают друг другу в достижении целей за счет обмена опытом, генерации идей и взаимоподдержки.
Опыт в мастермайнд группе накапливается в 5-10 раз быстрее, чем в одиночку.
Результаты участников 1го потока:
- разобрали 84 запроса от каждого участника;
- увеличили скорость проверки гипотез за счет обратной связи от группы;
- нашли новые каналы масштабирования с большей эффективностью;
- начали готовить питч деки для привлечения инвестиций;
- кто-то находится на этапе подписания нового раунда с инвестором;
Что бы принять участие в ознакомительной сессии, перейдите по ссылке и заполните гугл форму, после чего прийдет ссылка на предстоящее мероприятие: https://clck.ru/XGBGj
По организационным вопросам пишите @Ravilova_renata
Наш традиционный большой еженедельный дайджест со всем материалами за неделю. Всего 82 материала!
#ЦифраДня: По данным App Annie, в России в категории Соцсети и Медиа бессменным лидером по выручке начиная с 2017 года остается VK. На втором месте идет IVI, не опускаясь ниже него с 2019 года. На рекордную для себя третью строчку поднялся YouTube. Заметным является снижение популярности приложения OK, которое опустилось на 5-ое место, будучи еще несколько лет назад в ТОПе самых популярных приложений на российском рынке. Всего за первые полгода 2021 россияне потратили в категории $34 млн.
Вакансия: Android Developer
Киев, full-time, office.
OBRIO - одна из продуктовых компаний экосистемы бизнесов Genesis. Mobile команда OBRIO создала и развивает мобильное приложение Nebula. Продукт уже показал высокие результаты: его активная аудитория превышает 2 млн. пользователей ежемесячно, а Android версия заняла второе место в категории LifeStyle Apps по США, обогнав Tinder 🙂
Техническая команда продукта состоит из: Android лида, middle Android разработчика, QA и DevOps инженеров. Наш стек: Kotlin, CI/CD, Dagger 2, Android Architecture Components (Room, etc.), clean architecture, Retrofit, rx 2, Socket io.
Мы обеспечим отсутсвие бюрократии, гибкое распределение задач и прямую коммуникацию с командами, свободу принятия решений, выбора современных инструментов и подходов в работе, возможность влиять на продукт, разрабатывать новые фичи с нуля и неограниченный рост: проявлять инициативу, брать на себя более амбициозные задачи, реализовывать свои идеи.
Полное описание вакансии:
https://gen-tech.breezy.hr/p/b90fb941547a
Больше о нас:
Genesis https://gen.tech/
OBRIO https://bit.ly/3fNifqQ
Nebula https://play.google.com/store/apps/details?id=genesis.nebula&hl=ru&gl=US
Наш рекрутер ответит на все твои вопросы🤔
https://news.1rj.ru/str/alinaneverova
Киев, full-time, office.
OBRIO - одна из продуктовых компаний экосистемы бизнесов Genesis. Mobile команда OBRIO создала и развивает мобильное приложение Nebula. Продукт уже показал высокие результаты: его активная аудитория превышает 2 млн. пользователей ежемесячно, а Android версия заняла второе место в категории LifeStyle Apps по США, обогнав Tinder 🙂
Техническая команда продукта состоит из: Android лида, middle Android разработчика, QA и DevOps инженеров. Наш стек: Kotlin, CI/CD, Dagger 2, Android Architecture Components (Room, etc.), clean architecture, Retrofit, rx 2, Socket io.
Мы обеспечим отсутсвие бюрократии, гибкое распределение задач и прямую коммуникацию с командами, свободу принятия решений, выбора современных инструментов и подходов в работе, возможность влиять на продукт, разрабатывать новые фичи с нуля и неограниченный рост: проявлять инициативу, брать на себя более амбициозные задачи, реализовывать свои идеи.
Полное описание вакансии:
https://gen-tech.breezy.hr/p/b90fb941547a
Больше о нас:
Genesis https://gen.tech/
OBRIO https://bit.ly/3fNifqQ
Nebula https://play.google.com/store/apps/details?id=genesis.nebula&hl=ru&gl=US
Наш рекрутер ответит на все твои вопросы🤔
https://news.1rj.ru/str/alinaneverova
gen-tech.breezy.hr
Android Developer (OBRIO) at Genesis
OBRIO - це одна з найбільших та найуспішніших компаній, яка входить в екосистему бізнесів Genesis. Ми розвиваємо наші продукти вже 2 роки і маємо у своєму портфоліо чотири додатки та один успішний exit. Наша щомісячна аудиторія становить понад 2 млн. користувачів…