#ЦифраДня. TikTok породил собственную экосистему или подкатегорию приложений. По данным Sensor Tower, всего в его орбите существует более 900 разных продуктов, количество их установок достигло 1.3 миллиарда! Почти половина приложений, в которых упоминается TikTok, нацелены на то, чтобы позволить потребителям скачивать видео на свои устройства. На втором месте по популярности - аналитика и, видимо, автоматизация работы с соцсетью. На третьем месте - клавиатуры и шрифты. Впрочем, не бросайтесь делать свой загрузчик видео. Кажется, категория достигла своего насыщения - количество новых релизов в 2021 году резко упало.
Хороших каналов про Android-разработку мало и один из них — Android Live.
Автор канала — опытный разработчик Android с 6-летним стажем. Он расскажет вам новости и секреты из мира разработки, которые будут полезны не только новичкам но и профи 🤫
💪 Как найти работу, если ты новичок?
💪 Как развиваться в сфере и не выгореть?
💪 А что там в других странах?
💪 А что вообще происходит в разработке под Android?
На эти и другие вопросы отвечают программисты со всего света, у которых автор берет интервью.
Хотите знать все об Android-разработке из первых рук?
👉 Подписывайтесь на @android_live
Автор канала — опытный разработчик Android с 6-летним стажем. Он расскажет вам новости и секреты из мира разработки, которые будут полезны не только новичкам но и профи 🤫
💪 Как найти работу, если ты новичок?
💪 Как развиваться в сфере и не выгореть?
💪 А что там в других странах?
💪 А что вообще происходит в разработке под Android?
На эти и другие вопросы отвечают программисты со всего света, у которых автор берет интервью.
Хотите знать все об Android-разработке из первых рук?
👉 Подписывайтесь на @android_live
Delivery Club проводит Weekend Offer для мобильных разработчиков и платит бонусом две зарплаты
Стать частью лидирующего в России фудтех-сервиса за одни выходные — легко!
Если вы классный iOS или Android-разработчик, регистрируйтесь на Weekend Offer Mobile Delivery Club, который пройдет 27-28 ноября.
Что вас ждет?
• Бонус в две зарплаты за оффер в выходные.
• Сильные команды разработки.
• Современный стек технологий.
• Возможность влиять на бизнес.
Как все будет проходить?
Конечно же, онлайн. Вы узнаете, как устроен бизнес Delivery Club и каких специалистов ищут, пройдете техническое собеседование, пообщаетесь с тимлидами.
Сколько времени это займет?
Вы сможете получить оффер за одни выходные. Всего 48 часов – и вы в команде крупнейшего фудтех-проекта страны, которым пользуются миллионы людей.
Как записаться?
Регистрация уже открыта на сайте: http://tech.delivery-club.ru/mobileweekend. Там же можно узнать подробности.
Стать частью лидирующего в России фудтех-сервиса за одни выходные — легко!
Если вы классный iOS или Android-разработчик, регистрируйтесь на Weekend Offer Mobile Delivery Club, который пройдет 27-28 ноября.
Что вас ждет?
• Бонус в две зарплаты за оффер в выходные.
• Сильные команды разработки.
• Современный стек технологий.
• Возможность влиять на бизнес.
Как все будет проходить?
Конечно же, онлайн. Вы узнаете, как устроен бизнес Delivery Club и каких специалистов ищут, пройдете техническое собеседование, пообщаетесь с тимлидами.
Сколько времени это займет?
Вы сможете получить оффер за одни выходные. Всего 48 часов – и вы в команде крупнейшего фудтех-проекта страны, которым пользуются миллионы людей.
Как записаться?
Регистрация уже открыта на сайте: http://tech.delivery-club.ru/mobileweekend. Там же можно узнать подробности.
В относительно новой бете iOS вроде как нашли новый фреймворк - SportsKit. Что делает пока непонятно, но по идее доставляет результаты спортивных матчей в реальном времени в виджет. Когда и откроют ли вообще к нему доступ неизвестно, но оказывается Apple активно развивается у себя спортивное телесмотрение - нанимает людей, покупает контент для Apple TV, теперь вот фреймворк подготовила для спортивных данных. Так что, видимо, это одно из будущих больших направлений, буквально вот которое стоит ожидать на WWDC 2022. Традиционно если подготовиться заранее, то можно будет как-то оседлать волну 🏄♂️
Разработка
• В iOS нашли закрытый SportsKit
• Работа с отзывами на этапах развития продукта. Видеоинструкция от AppFollow.
• TikTok породил собственную экосистему приложений, общее количество их загрузок превысило 1.3 млрд
• Raspberry Pi Foundation запустил Code Club World для обучения детей программированию
• Facily: дешевые коллективные покупки
• Как Discord стал нашим основным инструментом для сбора фидбека и позволил наладить систему саппорта почти без вложений
• Почему люди так быстро подсаживаются на Тикток: анализ продуктового дизайна и UX/UI-решений
• Infrastructure as Code: следующий большой сдвиг
iOS
• OpenSourceController: контроллер для лицензий
• Мониторинг региона с помощью SwiftUI
• XCRemoteCache: инструмент удаленного кэширования iOS, который сокращает время чистой сборки на 70%
• AsyncView: структурирование операций асинхронной загрузки в SwiftUI
Android
• Jetpack Compose Navigation в многомодульном проекте
• Холодный старт в Android и буферный экран
• UI-тестирование с помощью Espresso в Android
• Разбиение кода Chrome на партиции для ускорения запуска на Android
• Android Flavors
Разработка
• В iOS нашли закрытый SportsKit
• Работа с отзывами на этапах развития продукта. Видеоинструкция от AppFollow.
• TikTok породил собственную экосистему приложений, общее количество их загрузок превысило 1.3 млрд
• Raspberry Pi Foundation запустил Code Club World для обучения детей программированию
• Facily: дешевые коллективные покупки
• Как Discord стал нашим основным инструментом для сбора фидбека и позволил наладить систему саппорта почти без вложений
• Почему люди так быстро подсаживаются на Тикток: анализ продуктового дизайна и UX/UI-решений
• Infrastructure as Code: следующий большой сдвиг
iOS
• OpenSourceController: контроллер для лицензий
• Мониторинг региона с помощью SwiftUI
• XCRemoteCache: инструмент удаленного кэширования iOS, который сокращает время чистой сборки на 70%
• AsyncView: структурирование операций асинхронной загрузки в SwiftUI
Android
• Jetpack Compose Navigation в многомодульном проекте
• Холодный старт в Android и буферный экран
• UI-тестирование с помощью Espresso в Android
• Разбиение кода Chrome на партиции для ускорения запуска на Android
• Android Flavors
AppTractor
В iOS нашли закрытый SportsKit
Подробностей об этом фреймворке пока немного, так как он, вероятно, все еще находится в стадии разработки, но он интегрирован с приложением Apple TV, Siri и даже с виджетами на главном экране.
👍1
Еще одна интересная инвестиция - AllTrails, маршруты для туристов, велосипедистов, альпинистов и всех, кто любит отдых на природе, аж 150 миллионов долларов разом. Кажется, что достаточно интересная и очень мобильная категория приложений - конкретно у AllTrails более 40 миллионов загрузок и 1 миллион платящих подписку пользователей, и это при том, что кроме маршрутов, как докладывают, там ничего особо и нет. Полученные деньги планируют потратить как раз на социальную составляющую и расширение за пределы Северной Америке, где пока их главная пользовательская база. Так что природа - мать наша. И большой рынок.
Разработка
• AllTrails привлек $150 млн на маршруты для прогулок
• HypeHype даст всем возможность создавать игры на телефонах
• SDK чата и Kotlin Multiplatform
• Честный процент техналога
• Защита от читеров на примерах для Unity
• Web2App-воронки для продвижения мобильных приложений: что это, как работает и какие имеет перспективы
• Руководство по эффективному эмоциональному дизайну
• Почему я повернул экран на 90° (и вам тоже следовало бы)
• API OpenAI теперь доступен без ожидания
• Избегайте преждевременных абстракций
• Как разработчику получить более высокую зарплату
• 5 мертвых языков программирования
• 5 советов по созданию современного UI
iOS
• XCRemoteCache: кэширование сборок Xcode от Spotify
• Избавление от шаблонного кода: как будет выглядеть источник данных?
• Модульное тестирование Static и Singleton фреймворков в iOS
• Многоликость ShapeStyle в SwiftUI
• Релиз iOS-приложения в App Store с Github и Fastlane
Android
• Улучшение времени запуска приложений на Android: уроки Facebook
• Мой опыт проведения курса по Android
• Видео Kotlin 2021 Premier Online
• Main Loop (Главный цикл) в Android Часть 2. Android SDK
• Broadcast Receiver в Android
• Модульное тестирование кода, специфичного для API, в Android
• Начало работы с Kotlin Multiplatform Mobile (KMM)
Разработка
• AllTrails привлек $150 млн на маршруты для прогулок
• HypeHype даст всем возможность создавать игры на телефонах
• SDK чата и Kotlin Multiplatform
• Честный процент техналога
• Защита от читеров на примерах для Unity
• Web2App-воронки для продвижения мобильных приложений: что это, как работает и какие имеет перспективы
• Руководство по эффективному эмоциональному дизайну
• Почему я повернул экран на 90° (и вам тоже следовало бы)
• API OpenAI теперь доступен без ожидания
• Избегайте преждевременных абстракций
• Как разработчику получить более высокую зарплату
• 5 мертвых языков программирования
• 5 советов по созданию современного UI
iOS
• XCRemoteCache: кэширование сборок Xcode от Spotify
• Избавление от шаблонного кода: как будет выглядеть источник данных?
• Модульное тестирование Static и Singleton фреймворков в iOS
• Многоликость ShapeStyle в SwiftUI
• Релиз iOS-приложения в App Store с Github и Fastlane
Android
• Улучшение времени запуска приложений на Android: уроки Facebook
• Мой опыт проведения курса по Android
• Видео Kotlin 2021 Premier Online
• Main Loop (Главный цикл) в Android Часть 2. Android SDK
• Broadcast Receiver в Android
• Модульное тестирование кода, специфичного для API, в Android
• Начало работы с Kotlin Multiplatform Mobile (KMM)
AppTractor
AllTrails привлек $150 млн на маршруты для прогулок
Благодаря новому финансированию AllTrails планирует инвестировать в свой продукт и в предстоящем году предложить ряд новых функций.
#ДатаДня: Честно говоря, я уже потерялся. То они делаю автомобиль, то не делают. То с Hyundai, то без них. Новая дата, заявленная Bloomberg - 2025 год. Говорят, что уже сделали вычислительную платформу, а через 4 года будет полностью автономное вождение, причем может быть даже вообще без руля. По косвенным данным, Apple работает над проектом с 2014 года, но все равно в 25 год верится с большим трудом.
#ЦифраДня: Следите за руками или самое эффективное ASO. Рейтинг приложения Apple Podcasts за последний месяц значительно вырос - с 1.8 до 4.6 звезд. В сентябре, когда Apple разрешила пользователям оценивать встроенные в iOS собственные приложения, у него было меньше 2. А сейчас у Podcasts лучшая оценка среди всех конкурентов. Как это добились? Видимо предлагают диалог оценки в правильное время и пользователи думают, что оценивают конкретные шоу, а не приложение в целом. Может быть, это обычная путаница с приложениями для подкастов, когда слушатели думают, что оценивают подкаст, а не само приложение? Нет, очевидной закономерности для других приложений нет. Почти каждый отзыв конкурирующих приложений является обзором самих приложений, а не конкретных шоу. Apple подтвердила, что приложение Podcasts действительно начало предлагать пользователям оценить приложение, начиная с iOS 15.1. Компания заявляет, что использует стандартный диалог оценки, который используют и все другие приложения.
Skyeng выяснил, что скрывают кулуары мобильной разработки!
Ребята провели более 40 независимых интервью и спросили разработчиков, как они работают, что ценят и с какими проблемами сталкиваются.
Сравни пожелания других мобильных разработчиков, твоё текущее место и работу в Skyeng —> здесь 👈🏻
Ребята провели более 40 независимых интервью и спросили разработчиков, как они работают, что ценят и с какими проблемами сталкиваются.
Сравни пожелания других мобильных разработчиков, твоё текущее место и работу в Skyeng —> здесь 👈🏻
У Google, судя по всему, наконец-то дошли руки до редизайна сайта Play. Новый вариант тестируют в Азии и выглядит он, конечно, несравненно современнее и лучше. Все стало шире,светлее (серый теперь только в исключительных случаях), больше. В целом - мне нравится. Сделали бы еще App Store нормально и можно с вебом покончить 😀
Разработка
• Google тестирует обновление дизайна сайта Play Store
• В myTarget появилась технология вероятностной ML-атрибуции
• $40 млн в Серии С: Mabl — автоматизация тестирования с low-code и ИИ
• Tapjoy запускает Shopping — вознаграждающий маркетплейс для товаров
• Дизайн приложений: примеры для вдохновения #64
• 5 советов по созданию для приложения современного UI
• Охота на toggle: как простую фичу сделать максимально сложно
• Podlodka #242: файрволы
• Google выпустил Mobile Ads SDK для Flutter
• Apple ускоряет разработку автономного автомобиля
• Elite: документированный код игры
• Unity справа налево
• Производители дешёвых «умных» телевизоров зарабатывают больше на торговле данными, чем на продаже техники
• Я слишком молод, чтобы быть Senior разработчиком?
• Архитектура API - Рекомендации по проектированию REST API
iOS
• Оценка Apple Podcasts выросла с 1.8 до 4.6⭐️ всего за месяц
• Основы SwiftUI: экспертное мнение
• Настраиваем конвейер непрерывной интеграции для iOS
• Animator: простой способ сделать анимацию UIKit многоразовой
• Как создавать привлекательные документы в Xcode
• 5 инструментов для поддержки разработки под iOS
Android
• Hilt — лёгкий старт в Dagger
• CoinList: криптовалюты для обучения разработке
• DI.kt: одна из первых библиотек DI для Kotlin Multiplatform
• Оптимизация времени сборки CI для Kotlin Multiplatform
• Inline классы Kotlin в мире Android
Разработка
• Google тестирует обновление дизайна сайта Play Store
• В myTarget появилась технология вероятностной ML-атрибуции
• $40 млн в Серии С: Mabl — автоматизация тестирования с low-code и ИИ
• Tapjoy запускает Shopping — вознаграждающий маркетплейс для товаров
• Дизайн приложений: примеры для вдохновения #64
• 5 советов по созданию для приложения современного UI
• Охота на toggle: как простую фичу сделать максимально сложно
• Podlodka #242: файрволы
• Google выпустил Mobile Ads SDK для Flutter
• Apple ускоряет разработку автономного автомобиля
• Elite: документированный код игры
• Unity справа налево
• Производители дешёвых «умных» телевизоров зарабатывают больше на торговле данными, чем на продаже техники
• Я слишком молод, чтобы быть Senior разработчиком?
• Архитектура API - Рекомендации по проектированию REST API
iOS
• Оценка Apple Podcasts выросла с 1.8 до 4.6⭐️ всего за месяц
• Основы SwiftUI: экспертное мнение
• Настраиваем конвейер непрерывной интеграции для iOS
• Animator: простой способ сделать анимацию UIKit многоразовой
• Как создавать привлекательные документы в Xcode
• 5 инструментов для поддержки разработки под iOS
Android
• Hilt — лёгкий старт в Dagger
• CoinList: криптовалюты для обучения разработке
• DI.kt: одна из первых библиотек DI для Kotlin Multiplatform
• Оптимизация времени сборки CI для Kotlin Multiplatform
• Inline классы Kotlin в мире Android
AppTractor
Google тестирует обновление дизайна сайта Play Store
В течение многих лет он использовал ранние заветы Material Design, но это, наконец, меняется.
Forwarded from AppFiles - Mobile Development
Я слишком молода, чтобы быть Senior-разработчиком?
Когда я начинала работать в сфере высоких технологий, я думала, что должность Senior-разработчика означает, что вы уже старый. Но позже я узнала, что ведущие должности предназначены не только для людей с десятками лет опыта.
Недавно меня повысили до Senior разработчика. Мне 24.
Хотя я занимаюсь программированием с 12 лет, я не владею всеми языками программирования. Я проработала на своей работе два года, переключаясь между пятью разными проектами с различными техническими стеками, проявляя инициативу и играя ключевую роль в принятии важных решений в разработке ПО.
Но разве я слишком молода для этой должности?
Статья: https://apptractor.ru/snr24
Платформа: карьера
Когда я начинала работать в сфере высоких технологий, я думала, что должность Senior-разработчика означает, что вы уже старый. Но позже я узнала, что ведущие должности предназначены не только для людей с десятками лет опыта.
Недавно меня повысили до Senior разработчика. Мне 24.
Хотя я занимаюсь программированием с 12 лет, я не владею всеми языками программирования. Я проработала на своей работе два года, переключаясь между пятью разными проектами с различными техническими стеками, проявляя инициативу и играя ключевую роль в принятии важных решений в разработке ПО.
Но разве я слишком молода для этой должности?
Статья: https://apptractor.ru/snr24
Платформа: карьера
Senior в 24:
Anonymous Poll
17%
Слишком рано
45%
Нормально
5%
Слишком поздно
33%
Главное, чтобы человек был хороший
Weekend Offer Mobile: Delivery Club ищет мобильных разработчиков
Delivery Club быстро растет – и постоянно ищет крутых специалистов к себе в команду.
Если вы iOS- или Android-разработчик уровня middle или senior, команда ждет вас на Weekend Offer Mobile 27-28 ноября.
Вы можете получить оффер по результатам всего двух онлайн-собеседований.
А еще вас ждут:
• бонус в две зарплаты за полученный оффер в выходные,
• сильные команды разработки,
• возможность влиять на бизнес,
• современный стек технологий и многое другое.
Регистрируйтесь до 25 ноября: http://tech.delivery-club.ru/mobileweekend
Добро пожаловать в фудтех!
Delivery Club быстро растет – и постоянно ищет крутых специалистов к себе в команду.
Если вы iOS- или Android-разработчик уровня middle или senior, команда ждет вас на Weekend Offer Mobile 27-28 ноября.
Вы можете получить оффер по результатам всего двух онлайн-собеседований.
А еще вас ждут:
• бонус в две зарплаты за полученный оффер в выходные,
• сильные команды разработки,
• возможность влиять на бизнес,
• современный стек технологий и многое другое.
Регистрируйтесь до 25 ноября: http://tech.delivery-club.ru/mobileweekend
Добро пожаловать в фудтех!
🆎 Proba — новый сервис для проверки продуктовых гипотез в мобильных приложениях.
Развитие мобильного приложения невозможно без постоянной проверки новых гипотез. Это конвейер — протестировали, измерили, приняли/отклонили. Любому product-менеджеру, разработчику, аналитику, маркетологу хочется ускорить этот процесс. На проверку каждой гипотезы уходит несколько дней (часто и недель), плюс нужно позаботиться о статзначимости результата.
Мы запускаем сервис, который помогает мобильным продуктам автоматизировать этот процесс и проводить A/B-тесты быстрее и дешевле. Для этого мы реализовали алгоритмы автоматического распределения пользователей и оптимизации под выбранную целевую метрику. Помимо простой конверсии алгоритм может оптимизироваться на ARPU и количество совершённых событий. Уже в ходе эксперимента побеждающий вариант будет получать больше пользователей. Автоматическое распределение трафика работает на основе байесовской статистики.
🚀 Мы приглашаем вас попробовать наш сервис бесплатно и будем рады любой обратной связи — регистрируйтесь на proba.ai
📆 Также приглашаем на бесплатный вебинар «А/B-тесты в мобайле: как проверять гипотезы быстро и дёшево», который пройдёт 1 декабря в 16:00 МСК. Регистрация доступна здесь.
По всем вопросам: @annatch66
Развитие мобильного приложения невозможно без постоянной проверки новых гипотез. Это конвейер — протестировали, измерили, приняли/отклонили. Любому product-менеджеру, разработчику, аналитику, маркетологу хочется ускорить этот процесс. На проверку каждой гипотезы уходит несколько дней (часто и недель), плюс нужно позаботиться о статзначимости результата.
Мы запускаем сервис, который помогает мобильным продуктам автоматизировать этот процесс и проводить A/B-тесты быстрее и дешевле. Для этого мы реализовали алгоритмы автоматического распределения пользователей и оптимизации под выбранную целевую метрику. Помимо простой конверсии алгоритм может оптимизироваться на ARPU и количество совершённых событий. Уже в ходе эксперимента побеждающий вариант будет получать больше пользователей. Автоматическое распределение трафика работает на основе байесовской статистики.
🚀 Мы приглашаем вас попробовать наш сервис бесплатно и будем рады любой обратной связи — регистрируйтесь на proba.ai
📆 Также приглашаем на бесплатный вебинар «А/B-тесты в мобайле: как проверять гипотезы быстро и дёшево», который пройдёт 1 декабря в 16:00 МСК. Регистрация доступна здесь.
По всем вопросам: @annatch66
Niantic получила еще 300 миллионов долларов при оценке 9 миллиардов. С одной стороны вроде как AR-будущее, с другой стороны после Pokémon GO особых хитов у них не вышло. Гарри Поттера закрыли, Pikmin Bloom вроде как тоже успеха покемонов не сыскали, выходят Трансформеры, но фиг знает. С другой стороны Lightship - “AR-платформа планетарного масштаба” для модных метавселенных и прицел на следующий disrupt в интернете. С третьей The Verge про Pikmin пишет: “Игра представляет гораздо более реалистичное будущее для AR-игр, основанных на местоположении - будущее, в котором несколько небольших приложений органично впишутся в вашу жизнь”. Так что планетарного масштаба может и не случится, но маленькие AR-штуки как раз в исполнении Niantic вполне могут стать настоящим будущим.
Разработка
• $300 млн: Niantic на метавселенную реального мира
• Банки и финтех в 2021 году: отчет App Annie
• Я слишком молода, чтобы быть Senior-разработчиком?
• Code Like A Pro — новая распродажа книг в Humble Bundle
• Что такое ECS и с чем его компилят
• Инкрементальность рекламы. Как оценить истинное влияние рекламных каналов на рост продукта
• Как покупать мобильные приложения
• Как мы справились с неоморфизмом на этапе верстки мобильного приложения Incognito
• 12 лучших практик повышения производительности базы данных
• Упражнение по проектированию мобильной системы: кэширующая библиотека
• Как стать устойчивым и расти как инди-разработчик игр
iOS
• FancyGradient: анимированные градиенты на Swift
• Переключение тем в Swift
• Xcode Cloud: автоматизация рабочих процессов
• Масштабируемая архитектура iOS с MVVM
• Создаем кастомный Property Wrapper в SwiftUI для объединения хранения и публикации значений
Android
• EMM Всемогущий: как подчинить 170 тысяч корпоративных устройств?
• Модульность и DI в современном Android-приложении. Большой туториал от Яндекса
• Выбор современного фреймворка внедрения зависимостей для Android
• Дело против Rx за aync на Android
• Scoped Storage в Android — запись и удаление мультимедиа файлов
Разработка
• $300 млн: Niantic на метавселенную реального мира
• Банки и финтех в 2021 году: отчет App Annie
• Я слишком молода, чтобы быть Senior-разработчиком?
• Code Like A Pro — новая распродажа книг в Humble Bundle
• Что такое ECS и с чем его компилят
• Инкрементальность рекламы. Как оценить истинное влияние рекламных каналов на рост продукта
• Как покупать мобильные приложения
• Как мы справились с неоморфизмом на этапе верстки мобильного приложения Incognito
• 12 лучших практик повышения производительности базы данных
• Упражнение по проектированию мобильной системы: кэширующая библиотека
• Как стать устойчивым и расти как инди-разработчик игр
iOS
• FancyGradient: анимированные градиенты на Swift
• Переключение тем в Swift
• Xcode Cloud: автоматизация рабочих процессов
• Масштабируемая архитектура iOS с MVVM
• Создаем кастомный Property Wrapper в SwiftUI для объединения хранения и публикации значений
Android
• EMM Всемогущий: как подчинить 170 тысяч корпоративных устройств?
• Модульность и DI в современном Android-приложении. Большой туториал от Яндекса
• Выбор современного фреймворка внедрения зависимостей для Android
• Дело против Rx за aync на Android
• Scoped Storage в Android — запись и удаление мультимедиа файлов
AppTractor
$300 млн: Niantic на метавселенную реального мира
Niantic создает платформу для дополненной реальности на основе трехмерной карты мира, которая, как мы полагаем, сыграет решающую роль в следующем сдвиге в компьютерных технологиях.
Юристы Versus.Gamedev составили и проверили десятки договоров на издательство игр. Все они отличались друг от друга.
Размером – от трех до сорока страниц.
Подходом – от «давайте пропишем все» до «по ходу разберемся».
Видением – от десятка согласующих лиц до стандартных форм «take it or leave it».
Несмотря на разницу форм-фактора, все договоры объединяло и будет объединять одно: как издатели, так и разработчики всегда верят в проект, стремятся к долгосрочным взаимовыгодным отношениям и, конечно, хотят заработать денег.
Тем не менее, внешне битва за договор может не выглядеть так мирно.
Versus.legal пригласили обе стороны на вебинар, чтобы обсудить с издателями и разработчиками то, что для них важно в «паблишинговом» договоре: какие пункты критичнее всего и во что может вылиться невнимательное подписание бумаг.
➖➖➖➖➖
🗓 30 ноября, 19:00 – 20:30 мск, Вторник
🌐 ОНЛАЙН
✅ Регистрация на мероприятие
Размером – от трех до сорока страниц.
Подходом – от «давайте пропишем все» до «по ходу разберемся».
Видением – от десятка согласующих лиц до стандартных форм «take it or leave it».
Несмотря на разницу форм-фактора, все договоры объединяло и будет объединять одно: как издатели, так и разработчики всегда верят в проект, стремятся к долгосрочным взаимовыгодным отношениям и, конечно, хотят заработать денег.
Тем не менее, внешне битва за договор может не выглядеть так мирно.
Versus.legal пригласили обе стороны на вебинар, чтобы обсудить с издателями и разработчиками то, что для них важно в «паблишинговом» договоре: какие пункты критичнее всего и во что может вылиться невнимательное подписание бумаг.
➖➖➖➖➖
🗓 30 ноября, 19:00 – 20:30 мск, Вторник
🌐 ОНЛАЙН
✅ Регистрация на мероприятие
#ЦифраДня: В новости про Серию С Bitrise на $60 млн есть интересная ссылка на исследование рынка “платформ разработки мобильных приложений”. В 2020 это направление оценили в гигантские 9.1 триллиона долларов, а на 2027 год мировой прогноз вообще 44.3 триллиона со средним темпом роста в 25.4% в год. Из них на облачные сервисы придется 30.3 триллиона. Что подразумевают под Mobile Application Development Platforms не совсем понятно, но цифры захватывающие, айда платформы пилить.
Перевел занятную статью Qonversion про экраны пейволов для подписки - про тексты, цены, варианты тарифов, завлечения и т.п. вещи. Понравилось прокидывать на экран пейвола информацию из онбординга, последних действий или вообще рекламы для показа пользователю, что это именно то, что они искал. В общем, есть над чем подумать, ибо как правильно написано - экран пейвола один из главных элементов в воронке конверсии обычного пользователя в пользователя платящего.
Разработка
• Анатомия пейвола: как сделать экран, который продает
• Узнайте, насколько эффективна ваша реклама в Apple Search Ads с помощью Grader от SearchAds.com
• $60 млн в Серии С: Bitrise — мобильный CI/CD
• Как мы участвовали в создании ААА-игры Ori and the Will of the Wisps и что делать, чтобы у вас получилось тоже
• Руководство по созданию эффективного эмоционального дизайна
• План обучения React Native, основанный на моем профессиональном и преподавательском опыте
• Чрезмерная инженерия может убить ваш продукт
• Минималистическое руководство по внедрению зависимостей во Flutter
iOS
• Улучшение iPad Sidebar Navigation на iPhone с помощью SwiftUI
• Наш путь к сокращению времени сборки приложения Traveloka для iOS на 90%
Android
• AppSalvager: предотвращение сбоев
• DI.kt: одна из первых DI библиотек для Kotlin Multiplatform
• Как правильно использовать Nullable типы в Kotlin
• Сокращение времени сборки приложения BlaBlaCar для Android
Разработка
• Анатомия пейвола: как сделать экран, который продает
• Узнайте, насколько эффективна ваша реклама в Apple Search Ads с помощью Grader от SearchAds.com
• $60 млн в Серии С: Bitrise — мобильный CI/CD
• Как мы участвовали в создании ААА-игры Ori and the Will of the Wisps и что делать, чтобы у вас получилось тоже
• Руководство по созданию эффективного эмоционального дизайна
• План обучения React Native, основанный на моем профессиональном и преподавательском опыте
• Чрезмерная инженерия может убить ваш продукт
• Минималистическое руководство по внедрению зависимостей во Flutter
iOS
• Улучшение iPad Sidebar Navigation на iPhone с помощью SwiftUI
• Наш путь к сокращению времени сборки приложения Traveloka для iOS на 90%
Android
• AppSalvager: предотвращение сбоев
• DI.kt: одна из первых DI библиотек для Kotlin Multiplatform
• Как правильно использовать Nullable типы в Kotlin
• Сокращение времени сборки приложения BlaBlaCar для Android
AppTractor
Анатомия пейвола: как сделать экран, который продает
Экран пейвола — ключевой и самый важный элемент в воронке конверсии в подписки. На этом экране у вас есть лучшая возможность развеять все страхи, неуверенность и сомнения, которые возникают у людей, когда они думают о подписке на ваше приложение. Qonversion…
#ЦифраДня: Как я писал еще 4 года назад - пожилые это новые молодые. Аудитория образованная, платежеспособная и постоянно растущая. Со своими особенностями, но вполне поддающимися управлению (доступность, безопасность, комюнити и т.п.). Arkadium в тренде - запускает Arkadium Advantage, кроссплатформенный игровой сервис по подписке с казуальными играми, ориентированный на пожилых людей. В самой компании говорят, что за последние два года они увидели огромный рост игроков старше 55 лет. А в прошлом году в Arkadium этот сегмент вырос на 200%.
Чек-лист для эффективных рекламных кампаний на iOS 14.5+
Введение новых правил ATT значительно усложнило запуск и отслеживание эффективности рекламных кампаний на платформе. Яндекс сделал контрольный чек-лист, который позволит вам просто и быстро создавать новые кампании, которые будут приводить вам пользователей и увеличивать прибыль.
Краткое содержание:
1. Определите версию iOS для запуска кампании
2. Убедитесь, что приложение поддерживает Apple SKAdnetwork API
3. Пройдите верификацию
4. Заведите кампании
5. Следите за результатами кампаний и сравнивайте данные из разных источников
Более подробно - в блоге компании.
Введение новых правил ATT значительно усложнило запуск и отслеживание эффективности рекламных кампаний на платформе. Яндекс сделал контрольный чек-лист, который позволит вам просто и быстро создавать новые кампании, которые будут приводить вам пользователей и увеличивать прибыль.
Краткое содержание:
1. Определите версию iOS для запуска кампании
2. Убедитесь, что приложение поддерживает Apple SKAdnetwork API
3. Пройдите верификацию
4. Заведите кампании
5. Следите за результатами кампаний и сравнивайте данные из разных источников
Более подробно - в блоге компании.
Меня, как махрового инди, вопросы создания успешных проектов волновали всегда. Поэтому не могу не оценить статью разработчика игр из Индонезии. Сейчас, правда, у него уже 25+ работников, так что он не совсем инди, но полагаю, что все его советы справедливы даже для небольших компаний и тем более для начинающих разработчиков, причем не только игр. Все они “капитанские” (начните с малого, переиспользуйте, быстро итерируйте, изучите аудиторию, развивайтесь ступенчато), но все отлиты в граните, и если вас в следующий раз спросят как начать - скиньте ссылку на них. Много времени сэкономит.
Разработка
• Как стать устойчивым и растущим инди-разработчиком
• GitHub публикует очередное исследование Octoverse
• Arkadium Advantage предлагает игры по подписке для пожилых
• Стартует основной этап Всероссийской олимпиады по программированию для школьников
• Применение автотестов в ежедневных релизах
• Как сделать лучшее на рынке мобильное приложение для коллекторов и не стать их клиентами
• Создание показателя эффективности страницы в Airbnb
• SOLID в Dart/Flutter
• Системная архитектура Twitter
• 11 вещей, которые я узнал после того, как стал проводить кодинг интервью
iOS
• Viperit: шаблон для VIPER
• Сертификат для Джонни
• Как преобразовать сетевой уровень в iOS для работы с Combine или Async/await
• Создание ML моделей с Swift и CreateML
Android
• Стабильность develop в Android
• Когда Gson встретил классы Data Kotlin
• Как добавить динамические темы Material You из Android 12 в приложение
Разработка
• Как стать устойчивым и растущим инди-разработчиком
• GitHub публикует очередное исследование Octoverse
• Arkadium Advantage предлагает игры по подписке для пожилых
• Стартует основной этап Всероссийской олимпиады по программированию для школьников
• Применение автотестов в ежедневных релизах
• Как сделать лучшее на рынке мобильное приложение для коллекторов и не стать их клиентами
• Создание показателя эффективности страницы в Airbnb
• SOLID в Dart/Flutter
• Системная архитектура Twitter
• 11 вещей, которые я узнал после того, как стал проводить кодинг интервью
iOS
• Viperit: шаблон для VIPER
• Сертификат для Джонни
• Как преобразовать сетевой уровень в iOS для работы с Combine или Async/await
• Создание ML моделей с Swift и CreateML
Android
• Стабильность develop в Android
• Когда Gson встретил классы Data Kotlin
• Как добавить динамические темы Material You из Android 12 в приложение
AppTractor
Как стать устойчивым и растущим инди-разработчиком
Я надеюсь, что эти уроки помогут вам минимизировать риски, максимизировать ваши шансы на успех и послужат руководством в вашем собственном путешествии по инди-разработке.