Обновил к праздникам твиттер-бота, который каждый час присылает советы и напоминания, помогающие позаботиться о себе и своем самочувствии.
Мне кажется, он лучше работает в ленте твиттера, но в телеграме на него подписываются тоже.
Если у вас есть идеи хороших советов, которые можно в него добавить, то напишите мне — сейчас самое время.
🧡
Мне кажется, он лучше работает в ленте твиттера, но в телеграме на него подписываются тоже.
Если у вас есть идеи хороших советов, которые можно в него добавить, то напишите мне — сейчас самое время.
🧡
Гриша Пророков выпустил классное видео о сохранении искусства в целом и видеоигр в частности. Пока я смеюсь над шуткой про «пиратский ром», в комментариях пишут, что даже Илиада дошла до нас не в первозданном виде, а в римейке с бонусной главой.
Пользуясь случаем, расскажу о своём любимом проекте цифровой презервации — BlueMaxima’s Flashpoint. Это постоянно обновляющаяся база флэш-игр, где их уже почти 60GB, то есть десятки тысяч. В ней есть старые игры с конгрегейта, прототипы инди-хитов и реально безумные проекты, которые, кажется, вообще не должны работать. В этом году Flashpoint сделали отдельный установщик и теперь не нужно качать всё, а можно начать с первых 300MB, и докачивать остальное по необходимости.
Удивительным образом, Flashpoint чувствуется одновременно как музей, свалка и поездка домой.
Пользуясь случаем, расскажу о своём любимом проекте цифровой презервации — BlueMaxima’s Flashpoint. Это постоянно обновляющаяся база флэш-игр, где их уже почти 60GB, то есть десятки тысяч. В ней есть старые игры с конгрегейта, прототипы инди-хитов и реально безумные проекты, которые, кажется, вообще не должны работать. В этом году Flashpoint сделали отдельный установщик и теперь не нужно качать всё, а можно начать с первых 300MB, и докачивать остальное по необходимости.
Удивительным образом, Flashpoint чувствуется одновременно как музей, свалка и поездка домой.
YouTube
Как исчезают видеоигры | Blitz and Chips
Поддержите меня на Patreon https://www.patreon.com/blitzandchips
***
Музыка:
jozwyn — frank
https://soundcloud.com/jozwyn/frank
xcali - Sat Here Waitin
https://soundcloud.com/xcalibeats/sat-here-waitin
[M O S A K I] - Summer 90's
https://soundcloud.com/kalvin…
***
Музыка:
jozwyn — frank
https://soundcloud.com/jozwyn/frank
xcali - Sat Here Waitin
https://soundcloud.com/xcalibeats/sat-here-waitin
[M O S A K I] - Summer 90's
https://soundcloud.com/kalvin…
Насоветовал на Wonderzine настолок к праздникам, и всё радуюсь какие три красивые игры вышли в 2018 году: Азул, Саграда и Фотосинтез, первые две даже по-русски. Азул, кажется, уже раскупили, и я очень надеюсь, что будут допечатывать ещё, потому что она стильная, интересная и приятная на ощупь. Остальные игры из списка тоже классные и есть почти в любом Игроведе, Мосигре или там, где вы покупаете настолки.
https://www.wonderzine.com/wonderzine/life/life/240215-table-games
https://www.wonderzine.com/wonderzine/life/life/240215-table-games
Wonderzine
11 увлекательных настольных игр для новогодних праздников
Ваш ход
Yeti in the House — необычная настольная игра от японской студии Itten. Правила простые: одна команда должна спрятать Йети (и два ложных следа) в комнате, а другая команда должна найти Йети не отходя от наблюдательного пункта, и не перепутать его с ложным следом.
Кроме того, перед началом игры первая команда отправляет подсказку — одну обработанную фотографию Йети. Всего для игры нужно четыре предмета, и её легко самим, из подручных средств.
Эта игра не только даёт возможность посмотреть на свою комнату новыми глазами, но ещё и разрешает гостям полюбоваться чужой квартирой и не выглядеть при этом странно.
Скачать английский перевод правил Yeti in the House можно по этой ссылке: http://www.itten-games.com/wp-content/uploads/2018/10/YETI_rule-en-1016.pdf
Кроме того, перед началом игры первая команда отправляет подсказку — одну обработанную фотографию Йети. Всего для игры нужно четыре предмета, и её легко самим, из подручных средств.
Эта игра не только даёт возможность посмотреть на свою комнату новыми глазами, но ещё и разрешает гостям полюбоваться чужой квартирой и не выглядеть при этом странно.
Скачать английский перевод правил Yeti in the House можно по этой ссылке: http://www.itten-games.com/wp-content/uploads/2018/10/YETI_rule-en-1016.pdf
В сентябре Эмили Шорт составила душераздирающий список «An Incomplete List of Things I’d Need to Know In Order Not to Be A Total Impostor», где полезные советы перемешаны с профессиональными требованиями и просто гейткипингом людей из индустрии. Если вам кажется, что скриншот выше выглядит устрашающе, то это даже не одна пятая часть списка.
Вчера Эмили Шорт выложила не менее жуткий, но уже более прикладной список статей и ссылок, которые помогут хотя бы самую малость разобраться в том, как выстраивать интерактивные истории. Шорт настаивает, что этот список не должен мешать практике, и что каждому автору стоит попробовать сделать проекты в разных условиях, в разных жанрах и на разных движках. Если вы привыкли в Twine, то попробуйте Inkle. Если вы работаете в Texture, то попробуйте Inform.
Если вам нужен внешний стимул, то выберите конкурс или геймджем по душе, или пишите в личку, я тоже постараюсь помочь чем смогу. К слову, все статьи из списка Эмили Шорт, которые я читал, были чистым золотом. Но я читал ещё не все, так что в этом году обязательно напишу о самых интересных.
Эмили Шорт «Self-Training in Narrative Design»: https://emshort.blog/2019/01/08/mailbag-self-training-in-narrative-design/
Вчера Эмили Шорт выложила не менее жуткий, но уже более прикладной список статей и ссылок, которые помогут хотя бы самую малость разобраться в том, как выстраивать интерактивные истории. Шорт настаивает, что этот список не должен мешать практике, и что каждому автору стоит попробовать сделать проекты в разных условиях, в разных жанрах и на разных движках. Если вы привыкли в Twine, то попробуйте Inkle. Если вы работаете в Texture, то попробуйте Inform.
Если вам нужен внешний стимул, то выберите конкурс или геймджем по душе, или пишите в личку, я тоже постараюсь помочь чем смогу. К слову, все статьи из списка Эмили Шорт, которые я читал, были чистым золотом. Но я читал ещё не все, так что в этом году обязательно напишу о самых интересных.
Эмили Шорт «Self-Training in Narrative Design»: https://emshort.blog/2019/01/08/mailbag-self-training-in-narrative-design/
Emily Short's Interactive Storytelling
An Incomplete List of Things I’d Need to Know In Order Not to Be A Total Impostor
In honor of folks freaked out about how many things they “have to” do to advance their career, I present a very partial list of things I’ve been encouraged or expected to do/know …
До 24 января в Epic Games Store бесплатно раздают «What Remains of Edith Finch» — коллекцию странных историй о детях семьи Финч.
Мне нравится как эта игра использует интерактивность чтобы рассказывать истории, и я часто привожу её в пример на своих курсах. Вряд ли эта игра устареет в ближайшие годы, так что берите, даже если на потом.
Мне нравится как эта игра использует интерактивность чтобы рассказывать истории, и я часто привожу её в пример на своих курсах. Вряд ли эта игра устареет в ближайшие годы, так что берите, даже если на потом.
Книги о том, как писать интерактивные истории совсем не издают по-русски, поэтому особенно приятно, что в этом году «Альпина» выпустит учебник Антона Уткина и Наты Покровской, авторов интерактивного веб-сериала «Всё сложно». В рассылке Ната написала, что это «практическое пособие для всех, кто хочет делать интерактивное кино, веб-сериалы или нарративный VR».
Научный редактор книги — Анна Качкаева, и, как понимаю, это значит что нас ждёт подход со стороны к media studies и коммуникации. Фрагменты и первые главы обещают тем, кто оставит свою почту на сайте: https://book.lateralsummer.ru/
Научный редактор книги — Анна Качкаева, и, как понимаю, это значит что нас ждёт подход со стороны к media studies и коммуникации. Фрагменты и первые главы обещают тем, кто оставит свою почту на сайте: https://book.lateralsummer.ru/
Все сложно
Всё сложно
«Всё сложно»: интерактивный фильм. Выбор, от которого зависит счастье.