Backtracking – Telegram
Backtracking
4.5K subscribers
1.31K photos
133 videos
25 files
1.27K links
вы можете помочь каналу повишлистив игру flowerbots: https://store.steampowered.com/app/3422670/FlowerBots_Demo/
Download Telegram
Yeti in the House — необычная настольная игра от японской студии Itten. Правила простые: одна команда должна спрятать Йети (и два ложных следа) в комнате, а другая команда должна найти Йети не отходя от наблюдательного пункта, и не перепутать его с ложным следом.

Кроме того, перед началом игры первая команда отправляет подсказку — одну обработанную фотографию Йети. Всего для игры нужно четыре предмета, и её легко самим, из подручных средств.

Эта игра не только даёт возможность посмотреть на свою комнату новыми глазами, но ещё и разрешает гостям полюбоваться чужой квартирой и не выглядеть при этом странно.

Скачать английский перевод правил Yeti in the House можно по этой ссылке: http://www.itten-games.com/wp-content/uploads/2018/10/YETI_rule-en-1016.pdf
В сентябре Эмили Шорт составила душераздирающий список «An Incomplete List of Things I’d Need to Know In Order Not to Be A Total Impostor», где полезные советы перемешаны с профессиональными требованиями и просто гейткипингом людей из индустрии. Если вам кажется, что скриншот выше выглядит устрашающе, то это даже не одна пятая часть списка.

Вчера Эмили Шорт выложила не менее жуткий, но уже более прикладной список статей и ссылок, которые помогут хотя бы самую малость разобраться в том, как выстраивать интерактивные истории. Шорт настаивает, что этот список не должен мешать практике, и что каждому автору стоит попробовать сделать проекты в разных условиях, в разных жанрах и на разных движках. Если вы привыкли в Twine, то попробуйте Inkle. Если вы работаете в Texture, то попробуйте Inform.

Если вам нужен внешний стимул, то выберите конкурс или геймджем по душе, или пишите в личку, я тоже постараюсь помочь чем смогу. К слову, все статьи из списка Эмили Шорт, которые я читал, были чистым золотом. Но я читал ещё не все, так что в этом году обязательно напишу о самых интересных.

Эмили Шорт «Self-Training in Narrative Design»: https://emshort.blog/2019/01/08/mailbag-self-training-in-narrative-design/
До 24 января в Epic Games Store бесплатно раздают «What Remains of Edith Finch» — коллекцию странных историй о детях семьи Финч.

Мне нравится как эта игра использует интерактивность чтобы рассказывать истории, и я часто привожу её в пример на своих курсах. Вряд ли эта игра устареет в ближайшие годы, так что берите, даже если на потом.
Книги о том, как писать интерактивные истории совсем не издают по-русски, поэтому особенно приятно, что в этом году «Альпина» выпустит учебник Антона Уткина и Наты Покровской, авторов интерактивного веб-сериала «Всё сложно». В рассылке Ната написала, что это «практическое пособие для всех, кто хочет делать интерактивное кино, веб-сериалы или нарративный VR».

Научный редактор книги — Анна Качкаева, и, как понимаю, это значит что нас ждёт подход со стороны к media studies и коммуникации. Фрагменты и первые главы обещают тем, кто оставит свою почту на сайте: https://book.lateralsummer.ru/
Знаете ли вы, что в любую игру на свете можно играть как в кооперативную? Это легко — нужно собрать друзей, представить, что вы управляете героем все вместе и разделить между собой обязанности. Например, один игрок двигает героя, а другой в это время смотрит на карту, нажимает кнопки на другом краю клавиатуры и сверяется с онлайн-руководством. Об этом был трогательный комикс Софии Фостер-Димино, с классными примерами и цитатами её друзей.

Сегодня мы попробовали поиграть так в Don’t Trip (iPhone / iPad, Android) и она сразу раскрылась как отличная игра для вечеринки! Вместо того, чтобы держать телефон двумя руками, каждый из нас держал одну половину и управлял только своей ногой. Случилось чудо — играть стало намного удобнее, а сама игра стала ещё веселее и эмоциональнее. Попробуйте, может быть и вам покажется, что количество играющих это дело рук самих играющих!
The Haunted Island, a Frog Detective Game (🐸🔎)
Грейс Брюкснер, автор 🐸🔎 (7 баллов по мнению журнала EDGE), раскрыла несколько секретов создания своей великолепной игры:

· Оказывается, 🐸🔎 во многом вдохновлена LA Noire. История и музыка сделаны примерно в том же стиле, но в 🐸🔎 нет повода для драмы и ничего реально плохого не происходит.

· Doodle Studio 95! это удобная штука для прототипирования в Unity.

· Чтобы создать убедительных персонажей, важно помнить, что они находятся в игровом пространстве по какой-то причине, а не стоят тут просто так, взявшиеся непонятно откуда и ждущие непонятно чего.

· Удобно взять свои личные проблемы, переложить их на героев и в диалогах разговаривать самим с собой. Так вообще много кто делает.

· Не так важна суть тайны, как её ощущение. Многие плейтестеры сразу понимали что к чему, и это вообще не мешало им получать удовольствие от игры. Особенно потому что к тайне 🐸🔎 вообще сложно относиться серьёзно.

Полный текст интервью с Грейс Брюкснер, можно прочитать на гамасутре, в рамках серии Road to IGF.
Чтобы нам всем было проще проще дожить до выпуска расширенного издания The Stanley Parable: Ultra Deluxe, Crows Crows Crows выпустили в PDF небольшую книгу абсурдистских головоломок. Скачайте свою копию и распечатайте её в любом оригинальном центре.

We know you better than you know yourself. You need this. And out of love, understanding and generosity, we're okay with giving you a slice of the action pie on the ground floor of your mind. They don't call us Crows Crows Crows for nothing.
Beyond the Brain (Crows Crows Crows, 2019)