Backtracking – Telegram
Backtracking
4.5K subscribers
1.31K photos
133 videos
25 files
1.27K links
вы можете помочь каналу повишлистив игру flowerbots: https://store.steampowered.com/app/3422670/FlowerBots_Demo/
Download Telegram
Лю Насименту, ответственная за визуальный стиль Wargroove, сделала очаровательный редактор пиксельных аватарок
на канале Innuendo Studios доступно и, при этом, удивительно глубоко обсуждают, где проходит жанровая граница «квестов», то есть «adventure games»

в отличии от шутеров и платформеров, квесты не подразумевают какой-то конкретной механики. они могут обходиться без картинок или, наоборот, провести игрока через всё приключение не показав на экране ни слова. что же тогда делает квесты квестами? и, кстати, как вообще мы определяем границы жанров? (и при чём тут витгенштейновская идея «семейного сходства»)

Who Shot Guybrush Threepwood? | Genre and the Adventure Game
скриншот из игры Kind Words (lo fi chill beats to write to) (Popcannibal, 2019)
Wells for Boys — великий скетч SNL и он классно показывает проблемы, с которыми сталкиваются авторы «чувственных» игр. недостаточно дать игрокам красивый колодец, нужна ещё и Эмма Стоун, которая понимает в чём дело, и защищает игроков от вмешательств со стороны

13 сентября в стиме выходит игра Kind Words, которая уже доступна подписчикам Humble Monthly. это тоже колодец — комфортное место, где можно написать о том, что тебя волнует и получить от других игроков слова поддержки. на Polygon пишут, что их Эмма Стоун — это не только модерация всех сообщений, но и туториал, который объясняет, что все эти письма читают живые люди
сегодня, в день российского флага, запускаю нового твиттер-бота «генератор стран»

раз в час (а с завтра раз в три) он перемешивает вещи, которые нас окружают, и создаёт новую страну, в которой бок о бок существуют законы, сомнения, признания в любви, морозы, недосыпы, полицейские, пытки, фейерверки, пожары и божьи коровки

этот бот родился как размышление о том, в насколько разных мирах мы живём, как эти миры проникают друг в друга, и из каких, порой, несовместимых идей и объектов они состоят
когда собирают паззлы, то обычно начинают с уголков. но как быть, если все детали — уголки?

коварный дизайнер: Юю Асака
Андрей tramdrey узнал, что при создании пирамидоголового Масахиро Ито вдохновлялся русским авангардом и сделал свой супрематический вариант
Sid Meier's Alpha Centauri (Firaxis Games, 1999 год)
на Eurogamer отмечают двадцатилетие Sid Meier's Alpha Centauri — продолжения «цивилизации», в котором люди, улетевшие с Земли, пытаются выжить на далёкой холодной экзопланете

важная часть этой игры — терраформинг, который помогает сделать из податливой планеты новую копию Земли. это позволяет поселенцам не исследовать, чем эта планета является на самом деле, не делать новых ошибок, а продолжать привычно повторять старые, в привычных, но чуть менее благоприятных условиях. удивительно, как точно Alpha Centauri передаёт колониальные последствия жанра 4X: эта планета никогда не была вашей. вы делаете из неё то, чем она никогда не была. она будет вам сопротивляться

завтра на Стрелке анонсируют новую образовательную программу, посвящённую терраформингу. мол, «последствия антропоцена угрожают тем, что скоро придётся терраформировать саму Землю». такое же выживание, как на Альфе Центавре, только мы никуда не улетали. такой же колониализм, но под прикрытием последствий антропоцена

если терраформинг — действительно курс в будущее и тот самый способ, который предотвратит глобальную катастрофу, то советую скорее перепройти Alpha Centauri — произведение, которое отлично показывает многообразие этических и идеологических подходов к терраформингу и их последствия
сегодня ночью Натали Лоухэд (геймдизайнер, автор Electric Zine Maker) обвинила в изнасиловании Джереми Соула (композитор серии The Elder Scrolls). Зои Куинн (Depression Quest) выложила в твиттер страшные подробности жизни с Алеком Холовкой (Night in the Woods)

я верю им и верю в них. не представляю, через что они прошли и проходят прямо сейчас. я советую прочитать вам оба поста. к сожалению, такие истории — не исключения

надеюсь, что эти истории как можно скорее подтолкнут индустрию к пересмотру проблематичного института менторства. надеюсь, что когда-нибудь индустрия перестанет быть настолько укорена в бро-культуре. и, надеюсь, что однажды в заголовках надётся место не только для знаменитостей-насильников, но и для девушек, которые нашли смелость рассказать об их поведении
аутентичный опыт World of Warcraft Classic: после очереди на сервер, придётся постоять ещё и в очереди на монстров
в рамках серии суперкоротких игр-размышлений #meditationgames, Лукас Поуп (Papers, Please, Return of the Obra Dinn) выпустил игру Wash It All Away, в которой нужно смывать пену с раковины. никакого твиста в игре нет, ну разве что иногда в раковине есть камни, которые смывать не надо. вы тоже придумываете свои лучшие игры когда моете посуду?

как и все игры серии, она доступна ровно один день, только сегодня, и поиграть в неё можно в браузере
Neo-Brutalism of Tomorrow (Moshe Linke, 2019)
Neo-Brutalism of Tomorrow — виртуальная выставка Моше Линке. это одинокая и созерцательная прогулка среди красивого бетона и мистических, невозможных в физическом мире экспонатов

каждая комната по-своему меняет правила: светом, звуком, самим устройством комнаты. автор говорит, что Neo-Brutalism of Tomorrow «исследует идею того, что само пространство может быть основным опытом»

как пишет Кат Брюстер на Rock, Paper, Shotgun, «неужели так выглядят все музеи современного искусства? высокие потолки, низкие скамейки, огромные окна. когда свет сместился и я повернула за угол, я почти ожидала увидеть работу Колдера, свисающую с потолка»

Neo-Brutalism of Tomorrow (itch.io, windows, бесплатно, около 10 минут)
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Crafty Transformer и его офигенные идеи для Nintendo Labo
на канале Super Eyepatch Wolf вышло великое видео о странной реальности современных Симпсонов

у 30-го сезона Симпсонов худшие рейтинги в истории. почему это шоу не закрывают? неужели потому, что продажи в мобильной игре The Simpsons: Tapped Out окупают производство сериала (а игра не сможет существовать, если его не будет)? или потому, что закрывая Симпсонов, придётся признать, что идея среднестатистической семьи уже изменилась, и шутки о ней каждый раз целятся вникуда?

в любом случае, сколько ещё герои Симпсонов будут заперты в тускнующей ситком-реальности? смогут ли они из неё выбраться? кажется, сейчас Симпсоны вне сериала чувствуют себя намного свободнее, чем внутри него: в мемах, симпсонвейве, steamed clams и многочисленных фанатских комиксах вроде Marge Simpsons Anime, Depressing Simpsons Comics и, конечно, BARTKIRA

в Death Stranding есть персонаж Heartman, который живёт в этом мире по 21 минуте за раз. эпизод симпсонов длится 22, и если пренебречь минутой, то эти истории очень похожи. что бы вы чувствовали, если бы просыпались в мире Симпсонов шестьсот шестьдесят второй раз подряд? почему-то эта идея звучит довольно мрачно

Super Eyepatch Wolf — The Bizarre Modern Reality of The Simpsons (YouTube, 30 минут)
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
эту песню можно угадать даже без звука (код уровня: LCC-5J4-SMF)