сегодня, в день российского флага, запускаю нового твиттер-бота «генератор стран»
раз в час (а с завтра раз в три) он перемешивает вещи, которые нас окружают, и создаёт новую страну, в которой бок о бок существуют законы, сомнения, признания в любви, морозы, недосыпы, полицейские, пытки, фейерверки, пожары и божьи коровки
этот бот родился как размышление о том, в насколько разных мирах мы живём, как эти миры проникают друг в друга, и из каких, порой, несовместимых идей и объектов они состоят
раз в час (а с завтра раз в три) он перемешивает вещи, которые нас окружают, и создаёт новую страну, в которой бок о бок существуют законы, сомнения, признания в любви, морозы, недосыпы, полицейские, пытки, фейерверки, пожары и божьи коровки
этот бот родился как размышление о том, в насколько разных мирах мы живём, как эти миры проникают друг в друга, и из каких, порой, несовместимых идей и объектов они состоят
когда собирают паззлы, то обычно начинают с уголков. но как быть, если все детали — уголки?
коварный дизайнер: Юю Асака
коварный дизайнер: Юю Асака
Андрей tramdrey узнал, что при создании пирамидоголового Масахиро Ито вдохновлялся русским авангардом и сделал свой супрематический вариант
на Eurogamer отмечают двадцатилетие Sid Meier's Alpha Centauri — продолжения «цивилизации», в котором люди, улетевшие с Земли, пытаются выжить на далёкой холодной экзопланете
важная часть этой игры — терраформинг, который помогает сделать из податливой планеты новую копию Земли. это позволяет поселенцам не исследовать, чем эта планета является на самом деле, не делать новых ошибок, а продолжать привычно повторять старые, в привычных, но чуть менее благоприятных условиях. удивительно, как точно Alpha Centauri передаёт колониальные последствия жанра 4X: эта планета никогда не была вашей. вы делаете из неё то, чем она никогда не была. она будет вам сопротивляться
завтра на Стрелке анонсируют новую образовательную программу, посвящённую терраформингу. мол, «последствия антропоцена угрожают тем, что скоро придётся терраформировать саму Землю». такое же выживание, как на Альфе Центавре, только мы никуда не улетали. такой же колониализм, но под прикрытием последствий антропоцена
если терраформинг — действительно курс в будущее и тот самый способ, который предотвратит глобальную катастрофу, то советую скорее перепройти Alpha Centauri — произведение, которое отлично показывает многообразие этических и идеологических подходов к терраформингу и их последствия
важная часть этой игры — терраформинг, который помогает сделать из податливой планеты новую копию Земли. это позволяет поселенцам не исследовать, чем эта планета является на самом деле, не делать новых ошибок, а продолжать привычно повторять старые, в привычных, но чуть менее благоприятных условиях. удивительно, как точно Alpha Centauri передаёт колониальные последствия жанра 4X: эта планета никогда не была вашей. вы делаете из неё то, чем она никогда не была. она будет вам сопротивляться
завтра на Стрелке анонсируют новую образовательную программу, посвящённую терраформингу. мол, «последствия антропоцена угрожают тем, что скоро придётся терраформировать саму Землю». такое же выживание, как на Альфе Центавре, только мы никуда не улетали. такой же колониализм, но под прикрытием последствий антропоцена
если терраформинг — действительно курс в будущее и тот самый способ, который предотвратит глобальную катастрофу, то советую скорее перепройти Alpha Centauri — произведение, которое отлично показывает многообразие этических и идеологических подходов к терраформингу и их последствия
сегодня ночью Натали Лоухэд (геймдизайнер, автор Electric Zine Maker) обвинила в изнасиловании Джереми Соула (композитор серии The Elder Scrolls). Зои Куинн (Depression Quest) выложила в твиттер страшные подробности жизни с Алеком Холовкой (Night in the Woods)
я верю им и верю в них. не представляю, через что они прошли и проходят прямо сейчас. я советую прочитать вам оба поста. к сожалению, такие истории — не исключения
надеюсь, что эти истории как можно скорее подтолкнут индустрию к пересмотру проблематичного института менторства. надеюсь, что когда-нибудь индустрия перестанет быть настолько укорена в бро-культуре. и, надеюсь, что однажды в заголовках надётся место не только для знаменитостей-насильников, но и для девушек, которые нашли смелость рассказать об их поведении
я верю им и верю в них. не представляю, через что они прошли и проходят прямо сейчас. я советую прочитать вам оба поста. к сожалению, такие истории — не исключения
надеюсь, что эти истории как можно скорее подтолкнут индустрию к пересмотру проблематичного института менторства. надеюсь, что когда-нибудь индустрия перестанет быть настолько укорена в бро-культуре. и, надеюсь, что однажды в заголовках надётся место не только для знаменитостей-насильников, но и для девушек, которые нашли смелость рассказать об их поведении
аутентичный опыт World of Warcraft Classic: после очереди на сервер, придётся постоять ещё и в очереди на монстров
в рамках серии суперкоротких игр-размышлений #meditationgames, Лукас Поуп (Papers, Please, Return of the Obra Dinn) выпустил игру Wash It All Away, в которой нужно смывать пену с раковины. никакого твиста в игре нет, ну разве что иногда в раковине есть камни, которые смывать не надо. вы тоже придумываете свои лучшие игры когда моете посуду?
как и все игры серии, она доступна ровно один день, только сегодня, и поиграть в неё можно в браузере
как и все игры серии, она доступна ровно один день, только сегодня, и поиграть в неё можно в браузере
Neo-Brutalism of Tomorrow — виртуальная выставка Моше Линке. это одинокая и созерцательная прогулка среди красивого бетона и мистических, невозможных в физическом мире экспонатов
каждая комната по-своему меняет правила: светом, звуком, самим устройством комнаты. автор говорит, что Neo-Brutalism of Tomorrow «исследует идею того, что само пространство может быть основным опытом»
как пишет Кат Брюстер на Rock, Paper, Shotgun, «неужели так выглядят все музеи современного искусства? высокие потолки, низкие скамейки, огромные окна. когда свет сместился и я повернула за угол, я почти ожидала увидеть работу Колдера, свисающую с потолка»
Neo-Brutalism of Tomorrow (itch.io, windows, бесплатно, около 10 минут)
каждая комната по-своему меняет правила: светом, звуком, самим устройством комнаты. автор говорит, что Neo-Brutalism of Tomorrow «исследует идею того, что само пространство может быть основным опытом»
как пишет Кат Брюстер на Rock, Paper, Shotgun, «неужели так выглядят все музеи современного искусства? высокие потолки, низкие скамейки, огромные окна. когда свет сместился и я повернула за угол, я почти ожидала увидеть работу Колдера, свисающую с потолка»
Neo-Brutalism of Tomorrow (itch.io, windows, бесплатно, около 10 минут)
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Crafty Transformer и его офигенные идеи для Nintendo Labo
на канале Super Eyepatch Wolf вышло великое видео о странной реальности современных Симпсонов
у 30-го сезона Симпсонов худшие рейтинги в истории. почему это шоу не закрывают? неужели потому, что продажи в мобильной игре The Simpsons: Tapped Out окупают производство сериала (а игра не сможет существовать, если его не будет)? или потому, что закрывая Симпсонов, придётся признать, что идея среднестатистической семьи уже изменилась, и шутки о ней каждый раз целятся вникуда?
в любом случае, сколько ещё герои Симпсонов будут заперты в тускнующей ситком-реальности? смогут ли они из неё выбраться? кажется, сейчас Симпсоны вне сериала чувствуют себя намного свободнее, чем внутри него: в мемах, симпсонвейве, steamed clams и многочисленных фанатских комиксах вроде Marge Simpsons Anime, Depressing Simpsons Comics и, конечно, BARTKIRA
в Death Stranding есть персонаж Heartman, который живёт в этом мире по 21 минуте за раз. эпизод симпсонов длится 22, и если пренебречь минутой, то эти истории очень похожи. что бы вы чувствовали, если бы просыпались в мире Симпсонов шестьсот шестьдесят второй раз подряд? почему-то эта идея звучит довольно мрачно
Super Eyepatch Wolf — The Bizarre Modern Reality of The Simpsons (YouTube, 30 минут)
у 30-го сезона Симпсонов худшие рейтинги в истории. почему это шоу не закрывают? неужели потому, что продажи в мобильной игре The Simpsons: Tapped Out окупают производство сериала (а игра не сможет существовать, если его не будет)? или потому, что закрывая Симпсонов, придётся признать, что идея среднестатистической семьи уже изменилась, и шутки о ней каждый раз целятся вникуда?
в любом случае, сколько ещё герои Симпсонов будут заперты в тускнующей ситком-реальности? смогут ли они из неё выбраться? кажется, сейчас Симпсоны вне сериала чувствуют себя намного свободнее, чем внутри него: в мемах, симпсонвейве, steamed clams и многочисленных фанатских комиксах вроде Marge Simpsons Anime, Depressing Simpsons Comics и, конечно, BARTKIRA
в Death Stranding есть персонаж Heartman, который живёт в этом мире по 21 минуте за раз. эпизод симпсонов длится 22, и если пренебречь минутой, то эти истории очень похожи. что бы вы чувствовали, если бы просыпались в мире Симпсонов шестьсот шестьдесят второй раз подряд? почему-то эта идея звучит довольно мрачно
Super Eyepatch Wolf — The Bizarre Modern Reality of The Simpsons (YouTube, 30 минут)
YouTube
The Bizarre Modern Reality of The Simpsons
Here is a video where I argue passionately about Simpsons Memes. Enjoy.
Patreon: https://www.patreon.com/Supereyepatchwolf
My previous video on The Simpsons: https://www.youtube.com/watch?v=KqFNbCcyFkk
Tshirts: https://www.fangamer.com/collections/super…
Patreon: https://www.patreon.com/Supereyepatchwolf
My previous video on The Simpsons: https://www.youtube.com/watch?v=KqFNbCcyFkk
Tshirts: https://www.fangamer.com/collections/super…
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
эту песню можно угадать даже без звука (код уровня: LCC-5J4-SMF)
для ленивого субботнего чтения написал об одном из главных героев игры Control — невероятно красивом бетоне
почему он такой красивый? в каких фильмах его снимали? какие инстаграмы следят за каждой его трещинкой? пишут ли о нём книги и много ли в них картинок?
ответы на эти и другие вопросы ищите в скандальном фичере «Брутализм, Бетон и Контроль» на Афише Daily:
https://daily.afisha.ru/brain/12862-gde-iskat-krasivyy-beton-esli-malo-igry-control/
почему он такой красивый? в каких фильмах его снимали? какие инстаграмы следят за каждой его трещинкой? пишут ли о нём книги и много ли в них картинок?
ответы на эти и другие вопросы ищите в скандальном фичере «Брутализм, Бетон и Контроль» на Афише Daily:
https://daily.afisha.ru/brain/12862-gde-iskat-krasivyy-beton-esli-malo-igry-control/
Афиша
Где искать красивый бетон, если мало игры Control
На этой неделе вышел Control — шутер Remedy, создателей игр Alan Wake и Quantum Break, а также игра с самыми запоминающимися бруталистскими интерьерами. ...
в 2003 году Бен Фрай сделал эмулятор NES, который, вместе с самой игрой, показывает то, что происходит в памяти консоли. классный способ узнать как работают старые приставки и почувствовать агентность платформы!
проект называется deconstructulator и он, вроде бы, сохранился тут. у меня эту Java-машину запустить не получилось, но может вам повезёт больше. на всякий, вот видео из интернета:
проект называется deconstructulator и он, вроде бы, сохранился тут. у меня эту Java-машину запустить не получилось, но может вам повезёт больше. на всякий, вот видео из интернета:
новое видео на канале Folding Ideas разбирает безумный пример колониализма в Minecraft. оказывается, один из самых простых способов основать свою деревню — это переманить к себе людей из других поселений. и под «переманить» мы, конечно, имеем в виду «приехать к ним, отловить по одному, заставить сесть в лодку и отправить в сторону своего поселения»
в теории, колониализм в Minecraft может звучать преувеличением, но на конкретных примерах игра начинает вести себя просто удивительно. как насчёт того, чтобы посадить неигровых персонажей в клетки, чтобы организовать аккуратную цепочку по производству ресурсов? никто не заставляет игроков делать именно так, но иногда это самый удобный способ
если вам интересна тема колониализма и культурной аппроприации в играх, то рекомендую ужасно интересный сборник статей «Video Games and the Global South», который вышел в этом году. epub и бумажная версия стоят денег ($1.99 и $14.00 без доставки), а pdf можно скачать бесплатно
в теории, колониализм в Minecraft может звучать преувеличением, но на конкретных примерах игра начинает вести себя просто удивительно. как насчёт того, чтобы посадить неигровых персонажей в клетки, чтобы организовать аккуратную цепочку по производству ресурсов? никто не заставляет игроков делать именно так, но иногда это самый удобный способ
если вам интересна тема колониализма и культурной аппроприации в играх, то рекомендую ужасно интересный сборник статей «Video Games and the Global South», который вышел в этом году. epub и бумажная версия стоят денег ($1.99 и $14.00 без доставки), а pdf можно скачать бесплатно
YouTube
Minecraft, Sandboxes, and Colonialism | Folding Ideas
Clickbait noscript: OOPS! Did I Do A Colonialism In Minecraft?!
This video has been "done" for a while now, but I had a lot of trouble finishing it owing to a lingering sickness in my lungs that has made it difficult to record vocals that don't sound froggy…
This video has been "done" for a while now, but I had a lot of trouble finishing it owing to a lingering sickness in my lungs that has made it difficult to record vocals that don't sound froggy…