4 октября в Гараже одновременно на разных площадках пройдут паблик-ток Хидео Коздимы и лекция Тимоти Мортона. choose wisely
у Zero Books вышла книга Джона Бейлса «Ideology and the Virtual City»
трюк в том, что игры сами задают, что в них делать можно, а что — нет. представления об этих действиях это вопрос идеологии (например, неолиберальной). у игроков тоже есть свои идеи о том, что можно делать в играх и они могут нефигово отличаться. а, значит, у нас есть целое пространство для идеологических конфликтов!
вот эти конфликты Бейлс и разбирает на примерах Saints Row IV, Grand Theft Auto V, No More Heroes и Persona 5. какую дефотлную картину мира они подразумевают? как они меняют её по мере прохождения? как на это реагируют игроки? как пишет об этой книге Славой Жижек, «instant classic»
трюк в том, что игры сами задают, что в них делать можно, а что — нет. представления об этих действиях это вопрос идеологии (например, неолиберальной). у игроков тоже есть свои идеи о том, что можно делать в играх и они могут нефигово отличаться. а, значит, у нас есть целое пространство для идеологических конфликтов!
вот эти конфликты Бейлс и разбирает на примерах Saints Row IV, Grand Theft Auto V, No More Heroes и Persona 5. какую дефотлную картину мира они подразумевают? как они меняют её по мере прохождения? как на это реагируют игроки? как пишет об этой книге Славой Жижек, «instant classic»
из того, что накопилось за неделю:
— открылось публичное голосование Golden Joystick Awards 2019 (GamesRadar)
— как Unnoscriptd Goose Game собрали саундтрек из прелюдий Дебюсси (The Verge)
— интервью с главой SCP Foundation о игре Control и с режиссёром игры Control о SCP Foundation (Kotaku)
— на шоссе перевернулся грузовик с игральными кубиками и, кажется, это самый большой бросок кубиков в истории (Kotaku)
— новая интерактивная браузерная история Никки Кейс «Adventures With Anxiety!»
— история создания Wilmot's Warehouse (Rock, Paper, Shotgun)
— история The Sumerian Game, менеджмент-стратегии 1964 года для IBM 1050 (A Critical Hit)
— история самого маленького escape room квеста в мире (Goldsmiths)
— скурпулёзный разбор первых двух часов Monkey Island 2 (Medium)
— топ 8 лучших аполитичных игр, включая BioShock, Wolfenstein 2 и Papers, Please (vg247, 2018 год)
— открылось публичное голосование Golden Joystick Awards 2019 (GamesRadar)
— как Unnoscriptd Goose Game собрали саундтрек из прелюдий Дебюсси (The Verge)
— интервью с главой SCP Foundation о игре Control и с режиссёром игры Control о SCP Foundation (Kotaku)
— на шоссе перевернулся грузовик с игральными кубиками и, кажется, это самый большой бросок кубиков в истории (Kotaku)
— новая интерактивная браузерная история Никки Кейс «Adventures With Anxiety!»
— история создания Wilmot's Warehouse (Rock, Paper, Shotgun)
— история The Sumerian Game, менеджмент-стратегии 1964 года для IBM 1050 (A Critical Hit)
— история самого маленького escape room квеста в мире (Goldsmiths)
— скурпулёзный разбор первых двух часов Monkey Island 2 (Medium)
— топ 8 лучших аполитичных игр, включая BioShock, Wolfenstein 2 и Papers, Please (vg247, 2018 год)
Mapstalgia (2012-2014) — коллекция карт игровых миров, нарисованных от руки. с поиском по играм, сериям, платформам и жанрам
сегодня открыли приём заявок на 200 Word RPG Challenge — конкурс текстовых ролевых игр, правила которых умещаются в 200 слов
это классный вызов для ролевиков, геймдизайнеров и писателей, возможность лаконично сформулировать свою идею и пошуметь с ней как следует. у конкурса настолько высокий уровень работ, что интересно следить не только за трёмя победителями, но и за всеми 50 играми лонглиста
в прошлом году из 800 заявок победили #WinterIntoSpring, Dear Elizabeth… и Sidewalkia!, а в 2017 году выходила Memories — одна из лучших игр, которые я играл в жизни
заявки принимают до 12 октября. удачи!
это классный вызов для ролевиков, геймдизайнеров и писателей, возможность лаконично сформулировать свою идею и пошуметь с ней как следует. у конкурса настолько высокий уровень работ, что интересно следить не только за трёмя победителями, но и за всеми 50 играми лонглиста
в прошлом году из 800 заявок победили #WinterIntoSpring, Dear Elizabeth… и Sidewalkia!, а в 2017 году выходила Memories — одна из лучших игр, которые я играл в жизни
заявки принимают до 12 октября. удачи!
200wordrpg.github.io
200 Word RPG Challenge
A small but difficult game design contest. What can you do with 200 words?
Арви Тейкари, автор Baba is You, рассказал о проблемах с самыми замороченными блоками в игре:
NOT — был в тестовой версии, не очень весёлый, вызвал много проблем при программировании
TEXT — идея в том, чтобы выстроить TEXT IS YOU и управлять всеми блоками с текстом. не вошло, потому что визуальные блоки, в целом, взаимозаменяемые, в с текстовыми получается too meta
SLIP — для скользящих объектов и поверхностей, был в тестовой версии, плохо сочетается с пошаговым движением
BACK — чтобы написать ROCK IS BACK и камень начал бы двигаться обратно во времени. не вошло, потому что слишком круто
IF — для ночных кошмаров вроде BABA IS YOU IF ROCK IS PUSH. вызвало слишком много проблем при программировании
EMPTY — с ним получались фразы вроде EMPTY IS PUSH и EMPTY IS YOU. слишком много экзистенциального ужаса
подробные комментарии по каждому суровому блоку можно прочитать в интервью на Rock Paper Shotgun
NOT — был в тестовой версии, не очень весёлый, вызвал много проблем при программировании
TEXT — идея в том, чтобы выстроить TEXT IS YOU и управлять всеми блоками с текстом. не вошло, потому что визуальные блоки, в целом, взаимозаменяемые, в с текстовыми получается too meta
SLIP — для скользящих объектов и поверхностей, был в тестовой версии, плохо сочетается с пошаговым движением
BACK — чтобы написать ROCK IS BACK и камень начал бы двигаться обратно во времени. не вошло, потому что слишком круто
IF — для ночных кошмаров вроде BABA IS YOU IF ROCK IS PUSH. вызвало слишком много проблем при программировании
EMPTY — с ним получались фразы вроде EMPTY IS PUSH и EMPTY IS YOU. слишком много экзистенциального ужаса
подробные комментарии по каждому суровому блоку можно прочитать в интервью на Rock Paper Shotgun
австралийский национальный аудио-визуальный архив начал хранить у себя игры!
вот первые 8 игр австралийских разработчиков, которые посчитали исторически или культурно важными интерактивными опытами:
— The Hobbit (1982), иллюстрированное текстовое приключение
— Halloween Harry (1985), сайд-скроллер, известный как Alien Carnage
— Shadowrun (1993), адаптация настольной ролевой игры для SNES
— LA Noire (2011), триллер с допросами
— Submerged (2015), игра про исследование затопленного мира
— Hollow Knight (2017), метроидвания про жуков
— Florence (2018), которая для телефона, о любви и без слов
— Espire 1: VR Operative (2019), игра для VR, о которой я узнал из этого списка
вот первые 8 игр австралийских разработчиков, которые посчитали исторически или культурно важными интерактивными опытами:
— The Hobbit (1982), иллюстрированное текстовое приключение
— Halloween Harry (1985), сайд-скроллер, известный как Alien Carnage
— Shadowrun (1993), адаптация настольной ролевой игры для SNES
— LA Noire (2011), триллер с допросами
— Submerged (2015), игра про исследование затопленного мира
— Hollow Knight (2017), метроидвания про жуков
— Florence (2018), которая для телефона, о любви и без слов
— Espire 1: VR Operative (2019), игра для VR, о которой я узнал из этого списка
если вы ещё не все переругались, играя в Монополию и Риск, то r25th выпустил игру Capitalism, которая играется на полях обеих игр одновременно. реально, менеджмент воиск происходит на поле для Монополии, а захваты стран — на поле для Риска
по времени занимает примерно столько же, сколько играть в обе настолки подряд, но Capitalism лучше, потому что уж он-то точно нас всех перессорит. поистине безумный подход к геймдизайну
для игры в Capitalism вам понадобятся копии игр Монополия и Риск, друзья и вот этот файл с правилами:
по времени занимает примерно столько же, сколько играть в обе настолки подряд, но Capitalism лучше, потому что уж он-то точно нас всех перессорит. поистине безумный подход к геймдизайну
для игры в Capitalism вам понадобятся копии игр Монополия и Риск, друзья и вот этот файл с правилами:
в Epic Games Store бесплатно раздают Minit
это чёрно-белое приключение, в котором герой умирает каждые 60 секунд, по расписанию. Minit похожа на двухмерные зельды, но из-за того, что игра постоянно начинается заново, в ней особо не послоняешься без дела. это интересный геймдизайн принцип — обещать прогресс по игре каждую минуту
это чёрно-белое приключение, в котором герой умирает каждые 60 секунд, по расписанию. Minit похожа на двухмерные зельды, но из-за того, что игра постоянно начинается заново, в ней особо не послоняешься без дела. это интересный геймдизайн принцип — обещать прогресс по игре каждую минуту
воодушевляющая история о том, как 14-летний парень из Лондона сделал и запитчил свою игру Operator 41 для Apple Acrade. и она вышла! (и это уже не первая его игра)
интересно, это можно считать формой детского труда?
интересно, это можно считать формой детского труда?
Vice
How a 14-Year-Old Designer Became Part of Apple's Splashy New Gaming Service
After being picked by Apple to attend the company's developer conference, he was given a chance to pitch them—and seized the moment.
в начале недели на Polygon вышла трогательная история о человеке, который отыгрывает доктора в игре Fallout 76. это не самая дружелюбная и удобная игра, а он бесплатно лечит в ней других персонажей, оставляет им вские полезные штуки и даже выступает переговорщиком в спорах местных группировок
игроки оставляют ему пожертвования, на которые доктор по-тихоньку поднимает свою клинику (в которую нанимает других игроков). чтобы работа казалась более настоящей, доктор даёт сотрудникам бонусы и оплачиваемый отпуск, а сейчас вообще планирует создать внутренний пенсионный фонд
Unsurprisingly, one of the people that Martin looks up to is Mr. Rogers. “I’ve always believed that love and kindness are contagious,” he says. His theory was proven right when, one day, his Fallout 76 disk broke by accident. The community immediately rallied around him.
“By the next morning my Facebook and PS4 Messenger [were] filled with codes for PSN gift cards,” he recalls. “In the end It was the very community I work to strengthen that really saved the clinic.”
игроки оставляют ему пожертвования, на которые доктор по-тихоньку поднимает свою клинику (в которую нанимает других игроков). чтобы работа казалась более настоящей, доктор даёт сотрудникам бонусы и оплачиваемый отпуск, а сейчас вообще планирует создать внутренний пенсионный фонд
Unsurprisingly, one of the people that Martin looks up to is Mr. Rogers. “I’ve always believed that love and kindness are contagious,” he says. His theory was proven right when, one day, his Fallout 76 disk broke by accident. The community immediately rallied around him.
“By the next morning my Facebook and PS4 Messenger [were] filled with codes for PSN gift cards,” he recalls. “In the end It was the very community I work to strengthen that really saved the clinic.”
Polygon
Fallout 76’s doctor is the hero that video games deserve
CJ Martin will see you now