This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
когда ещё конец света выглядел так красиво?
IFComp, главная премия по interactive fiction, анонсировала победителей этого года
на первом месте совершенно заслуженно находится комедийный текстовый квест Zozzled, который держится на харизме очаровательной главной героини
кроме этого, хочу особенно отметить игру Limerick Heist — ограбление, целиком написанное лимериками, и игру Серость (Dull Grey) российской команды Provodnik Games. Серость зацепила меня не столько историей, сколько основным трюком — по сути, в игре только один выбор: работать фонарщиком или тальманом, и всю игру этот выбор повторяется от разных персонажей, в разных контекстах. элегантно!
скачать все игры IFCopm 2019 можно здесь
на первом месте совершенно заслуженно находится комедийный текстовый квест Zozzled, который держится на харизме очаровательной главной героини
кроме этого, хочу особенно отметить игру Limerick Heist — ограбление, целиком написанное лимериками, и игру Серость (Dull Grey) российской команды Provodnik Games. Серость зацепила меня не столько историей, сколько основным трюком — по сути, в игре только один выбор: работать фонарщиком или тальманом, и всю игру этот выбор повторяется от разных персонажей, в разных контекстах. элегантно!
скачать все игры IFCopm 2019 можно здесь
на выходных был на уральской биеннале современного искусства, где меня зацепила работа «Простые движения» Анны и Виталия Черепановых (2019 год)
в каморке, как у охранника, на шести экранах показывают видео с общедоступных городских камер слежения Нижнего Тагила, экраны в среднем ряду игриво перевёрнуты. на первый взгляд ничего особенного, но потом замечаешь, что по улицам, под «Болеро» Равеля, бегает группа людей в красном. видео смонтировано так, что они перебегают с одного экрана на другой, пока не возвращаются обратно и образуют замкнутый круг
мне кажется, Черепановы наглядно показывают то, о чём пишет Богост — игры начинаются со скуки, с невозможности контролировать ситуацию и непонимания того, как с ней взаимодействовать. «Простые движения» это часть проекта «Театр под камерами», в котором авторы играют с городскими камерами слежения, и это классная игра. кроме того, что она просто весёлая, она передаёт пространство города, а то и весь механизм государственной слежки, обратно людям. Черепановы, я фанат
в каморке, как у охранника, на шести экранах показывают видео с общедоступных городских камер слежения Нижнего Тагила, экраны в среднем ряду игриво перевёрнуты. на первый взгляд ничего особенного, но потом замечаешь, что по улицам, под «Болеро» Равеля, бегает группа людей в красном. видео смонтировано так, что они перебегают с одного экрана на другой, пока не возвращаются обратно и образуют замкнутый круг
мне кажется, Черепановы наглядно показывают то, о чём пишет Богост — игры начинаются со скуки, с невозможности контролировать ситуацию и непонимания того, как с ней взаимодействовать. «Простые движения» это часть проекта «Театр под камерами», в котором авторы играют с городскими камерами слежения, и это классная игра. кроме того, что она просто весёлая, она передаёт пространство города, а то и весь механизм государственной слежки, обратно людям. Черепановы, я фанат
формальных победителя получилось три:
1. «Roots» — трёхмерная игра, в которой нужно ходить под землёй между корнями деревьев и своим дыханием простраивать пути между корнями. магия в том, что Roots не только рассказывает о тайной жизни деревьев, но ещё и управляется со специального контроллера, который надевается на лицо и следит за дыханием игрока (маска от кашля + USB-микрофон?)
2. «Family Tree» — трогательная работа Яна Башарина о существах, которые живут в деревьях, заряжаются друг от друга любовью и передают её растениям. это невероятно милое интерактивное стихотворение, и, как сказал Ян на презентации, «мы не можем ничему помочь если не любим друг друга». игра уже на itch.io
3. «Мусорная проблема» — самая «игровая» игра геймджема. на поле 4х4 клетки города копят цветастый мусор. игрок должен успевать перенаправить его на переработку. несмотря на тему, это невероятно весёлая игра, которая попутно учит тому, какие бывают разные способы переработки и чем они отличаются
я очарован тем, что в каждой работе геймджема было что-то действительно прекрасное, что ребята активно помогали друг другу, дожимали идеи, делились скриптами и советами. скоро все эти работы появятся на платформе Garage Digital и я обязательно напишу когда это случится
1. «Roots» — трёхмерная игра, в которой нужно ходить под землёй между корнями деревьев и своим дыханием простраивать пути между корнями. магия в том, что Roots не только рассказывает о тайной жизни деревьев, но ещё и управляется со специального контроллера, который надевается на лицо и следит за дыханием игрока (маска от кашля + USB-микрофон?)
2. «Family Tree» — трогательная работа Яна Башарина о существах, которые живут в деревьях, заряжаются друг от друга любовью и передают её растениям. это невероятно милое интерактивное стихотворение, и, как сказал Ян на презентации, «мы не можем ничему помочь если не любим друг друга». игра уже на itch.io
3. «Мусорная проблема» — самая «игровая» игра геймджема. на поле 4х4 клетки города копят цветастый мусор. игрок должен успевать перенаправить его на переработку. несмотря на тему, это невероятно весёлая игра, которая попутно учит тому, какие бывают разные способы переработки и чем они отличаются
я очарован тем, что в каждой работе геймджема было что-то действительно прекрасное, что ребята активно помогали друг другу, дожимали идеи, делились скриптами и советами. скоро все эти работы появятся на платформе Garage Digital и я обязательно напишу когда это случится
куратор Эверест Пипкин собрал список из больше, чем 350 фондов и арт-резиденций для художников, фотографов и деятелей цифрового искусства по всему миру
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Wilki Studio выложили презентацию ещё одной впечатляющей студенческой работы с хакатона:
«в городе N что-то происходит, а вы – лидер мнений и влияете на город, комментируя события
мы хотели раскрыть мысль о том, что частное составляет общее на примере репоста в социальной сети»
это как reigns и the republia times, только про москву, экологию, с кучей отсылок, классными текстами и 3D городом рядом. wilki rulz ok
«в городе N что-то происходит, а вы – лидер мнений и влияете на город, комментируя события
мы хотели раскрыть мысль о том, что частное составляет общее на примере репоста в социальной сети»
это как reigns и the republia times, только про москву, экологию, с кучей отсылок, классными текстами и 3D городом рядом. wilki rulz ok
нарративщики, тут Эмили Шорт написала классный пост о том, как дизайнить и хранить нарративные состояния. она разбирает свой подход на примере дейт-сима, но на деле он работает и в других жанрах
— первая картинка показывает проценты отношений к каждому персонажу (в сумме они собираются в 100%). что делать с пограничными состояниями?
— можно поставить разные требования на успешность отношений (80% у Дарси), так получается вторая картинка
— на третьей эту же схему дополняют промежуточными состояниями, чтобы было меньше пустых мест
— а на четвёртой показаны распределения концовок в игре. у Коллинса их слишком мало, и, возможно, стоит либо дописать их, либо заменить его на более интересного персонажа
если вам тоже кажется, что это полезный инструмент для дизайна нарративных игр, то посмотрите пост Эмили Шорт целиком — она подробно раскладывает свой ход мыслей, говорит о проблемах имплементации и даёт мудрый совет использовать не больше 2-4 переменных на схему
— первая картинка показывает проценты отношений к каждому персонажу (в сумме они собираются в 100%). что делать с пограничными состояниями?
— можно поставить разные требования на успешность отношений (80% у Дарси), так получается вторая картинка
— на третьей эту же схему дополняют промежуточными состояниями, чтобы было меньше пустых мест
— а на четвёртой показаны распределения концовок в игре. у Коллинса их слишком мало, и, возможно, стоит либо дописать их, либо заменить его на более интересного персонажа
если вам тоже кажется, что это полезный инструмент для дизайна нарративных игр, то посмотрите пост Эмили Шорт целиком — она подробно раскладывает свой ход мыслей, говорит о проблемах имплементации и даёт мудрый совет использовать не больше 2-4 переменных на схему
лучшую малобюджетную пародию на трейлер Death Stranding сделал сам Кодзима, ещё в марте 2016 года. только посмотрите на эту пре-визуализацию, выглядит очень весело!
Twitter
HIDEO_KOJIMA
The precious video from March 2016. I’ve been digging from archives as we’ll be celebrating the 4th anniversary on 12/16. While having few machines/staffs, we made this rough pre-visualizations to prep for upcoming Norman’s performance capture.Glove as 🦀…
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
когда меняешь местами модели бэтмена и женщины-кошки
вышел четвёртый номер Seeds — одного из самых интересных зинов о процедурной генерации (issuu, PDF)
каждая статья прекрасна, и, всё же, отмечу любимое:
— Таня Шорт рассказывает о правилах процедурного флирта (стр. 1)
— Михаил Максимов хвастается скриншотами генератора бесконечных кладбищ (стр. 12). Михаил читал инпут-сессию на джеме в гараже и это была самая запоминающаяся (и немного травмирующая) лекция выходных
— Александр Журавлёв показывает как генерировать планеты в реальном времени (стр. 15)
— Макс Кремински разбирает генераторы, которые читают готовые тексты (стр. 42)
— Терри Троубридж мудро замечает, что генераторам стихотворений тоже стоит научиться забывать (стр. 65)
каждая статья прекрасна, и, всё же, отмечу любимое:
— Таня Шорт рассказывает о правилах процедурного флирта (стр. 1)
— Михаил Максимов хвастается скриншотами генератора бесконечных кладбищ (стр. 12). Михаил читал инпут-сессию на джеме в гараже и это была самая запоминающаяся (и немного травмирующая) лекция выходных
— Александр Журавлёв показывает как генерировать планеты в реальном времени (стр. 15)
— Макс Кремински разбирает генераторы, которые читают готовые тексты (стр. 42)
— Терри Троубридж мудро замечает, что генераторам стихотворений тоже стоит научиться забывать (стр. 65)
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
если вы готовы создавать свои великие треки, но не решаетесь подступиться к серьёзному музыкальному секвенсору, то попробуйте TITONIC FISHERMAN 🎣 от Froach Club. там есть всё, что нужно: звуки бандитов, динозавров и даже уточек
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
и ещё немного о пользе плейтестов
из зала подсказывают, что именно таким перепрыгиванием через забор пользуются при спидране The Outer Worlds. для разработчиков, которые комментировали спидран, это оказалось сюрпризом. бывают же совпадения!
YouTube
The Outer Worlds Developers React to 12 Minute Speedrun
Co-Game Directors Tim Cain and Leonard Boyarsky love that people are speedrunning The Outer Worlds! So they took time out of their day to fully commentate over a full playthrough of their game. Luckily for them, speedrunner Creeperhntr can beat the game in…
игры это не только то, что делают в игровых движках!
на гаражном геймджеме я много советовал делать базовые прототипы в Google Slides, потому что там можно показывать картинки на весь экран и делать кнопки переходов между ними — чем не игра. кажется, я подсмотрел этот приём в книжке по методологии скоростного прототипирования Design Sprint. когда времени мало, получается особенно здорово!
разработчик PPTDEV тоже об этом знает и запускает PowerPoint Game Jam — для игр, сделанных в PowerPoint, LibreOffice и Google Slides. звучит безумно, дописывать скрипты на VBA разрешают, работы принимают до конца года. решайтесь — там можно вообще не программировать!
на гаражном геймджеме я много советовал делать базовые прототипы в Google Slides, потому что там можно показывать картинки на весь экран и делать кнопки переходов между ними — чем не игра. кажется, я подсмотрел этот приём в книжке по методологии скоростного прототипирования Design Sprint. когда времени мало, получается особенно здорово!
разработчик PPTDEV тоже об этом знает и запускает PowerPoint Game Jam — для игр, сделанных в PowerPoint, LibreOffice и Google Slides. звучит безумно, дописывать скрипты на VBA разрешают, работы принимают до конца года. решайтесь — там можно вообще не программировать!
британская гильдия писателей объявила номинантов на лучше всего написанную игру. выбор сложный, моё сердечко уходит последней игре в списке:
— Over the Alps (Jon Ingold, Katharine Neil and Nick Bush)
— Telling Lies (Sam Barlow and Amelia Gray)
— Heaven’s Vault (Jon Ingold)
— Over the Alps (Jon Ingold, Katharine Neil and Nick Bush)
— Telling Lies (Sam Barlow and Amelia Gray)
— Heaven’s Vault (Jon Ingold)
Writers' Guild of Great Britain
Writers' Guild Awards 2020 - Writers' Guild of Great Britain
We are delighted to announce the shortlist for our annual awards, to be presented by writer, comedian and actor Katy Brand (pictured left) on Monday 13 January 2020 at the Royal College of Physicians in central London. WGGB President Sandi Toksvig OBE said:…
Riot Games выплатят суммарно 10 миллионов долларов всем девушкам, которые работали в компании с 2014 года
это ответ на расследования о сексизме в компании, более жёстким требованиям при найме, проблемах с повышением и бро-культуре, которая поощряет харрасмент и гендерную дискриминацию
это большой шаг для индустрии, но, к сожалению, проблему сексизма в компании он не решает. как говорит одна из сотрудниц, “It’s difficult to heal and move on when we are faced with the reality that at the end of the day, Riot prefers to pay the women still here for the trouble of continuing to work with alleged abusers.”
это ответ на расследования о сексизме в компании, более жёстким требованиям при найме, проблемах с повышением и бро-культуре, которая поощряет харрасмент и гендерную дискриминацию
это большой шаг для индустрии, но, к сожалению, проблему сексизма в компании он не решает. как говорит одна из сотрудниц, “It’s difficult to heal and move on when we are faced with the reality that at the end of the day, Riot prefers to pay the women still here for the trouble of continuing to work with alleged abusers.”
Kotaku
Riot Settles Lawsuit, Will Pay Every Female Employee Since 2014 With $10 Million Fund
Riot Games will pay out a huge $10 million proposed settlement collectively to every woman who has been employed by the company at any time over the last five years. The settlement is one of the largest in California history for a gender discrimination suit…