Backtracking – Telegram
Backtracking
4.5K subscribers
1.31K photos
133 videos
25 files
1.27K links
вы можете помочь каналу повишлистив игру flowerbots: https://store.steampowered.com/app/3422670/FlowerBots_Demo/
Download Telegram
Yookond — талантливый художник, который делает небольшие, но очень трогательные игры, наполненные добротой и уютом. Заценить работы автора можно тут: https://yookond.itch.io/ а поддержать тут: https://www.patreon.com/yookond

Радует, что всё больше художников выбирают игры, как способ самовыражения.
собрал небольшой список необычных инструментов, в которых можно делать свои странные игры! все инструменты бесплатные, так что чего вы ждёте и кому вообще под силу вас остановить:

Electric Zine Maker — великий редактор зинов с глитчами, эффектами и безумными кистями. невероятно весёлая штука, в которой можно сделать журнал с мини-играми!
Playscii — штука, которая может переработать любую вашу картинку в ASCII-арт. а ещё это мощный редактор изображений и даже игровой движок
Flickgame — Microsoft Paint среди игровых движков. простые кисти, 16 экранов и можно настроить переходы между ними. ограничение суровое, поэтому галерея проектов выглядит сногсшибающе
Puzzlenoscript — браузерный редактор паззлов, мощнейшая штука как для своих небольших проектов, так и для прототипирования
Bitsy — очаровательный браузерный редактор, вокруг которого по-тихоньку собирается особенная поэтическая сцена. и у них проходят ежемесячные геймджемы
Vertex Meadow — браузерный редактор 3D-миров. одновременно супер-кривой и супер-удобный. хорошая штука чтобы по-быстрому собрать трёхмерное пространство, в котором нет особых механик
Flatgames — набор скриптов для Unity, с помощью которого можно делать плоские игры в духе 10 Beautiful Postcards (и это супер весело!)
"the purpose of gameplay is to hide secrets"
— AxK Manife$to

если на экране ввода имени в Secret of Evermore вы написали FUCK, то с вас потребуют три амулета вместо одного
Жюльен Тьенно, французский разработчик, который позже прославился как автор Cookie Clicker, выпустил в 2013 году очаровательный генератор вселенных, который называется Nested: https://orteil.dashnet.org/nested

каждая вселенная в Nested состоит из планет, континентов, животных и их мыслей, вложенных друг в друга. каждый раз, когда вы распаковываете один из объектов, генератор выбирает, что находится внутри него, и даёт вам сделать следующие выборы. иногда даже получаются рекурсивные вселенные внутри вселенных!

а ещё у Nested есть специальный секретный режим, в котором можно исследовать из чего состоят Жюльен Тьенно и его компьютер: http://orteil.dashnet.org/nested?seed=orteil
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
геймджем к юбилею VVVVVV проходит особенно весело: одна из первых заявок — Steamed Hams на движке VVVVVV
что вы знаете о необычных контроллерах!

в 2016 году Эм Лейзер-Уокер сделала игру «Hello Operator», которая играется на винтажном коммутаторе 1927 года, модель Western Electric 551-A. по сути, это менеджмент-симулятор: вам нужно слушать инструкции в телефонной трубке и подключать абонентов между собой. трюк в том, что со временем звонящих становится всё больше, и, в итоге, приходится следить за четыремя-пятью линиями одновременно. и это очень весело!

если вам интересны технические детали, то у себя в блоге авторка рассказывает как для игры она практически пересобрала коммутатор заново. а вот ещё видео с парнем, который увлечённо играет в «Hello Operator» на фестивале alt.ctrl.GDC 2016
через несколько часов выходит заключительный эпизод Kentucky Route Zero. с ним в игре появится мультиплеер
Эмили Шорт написала совершенно великий пост о том, как добавить в свою игру пантеон, в смысле целую кучу богов. а именно:

— как устроены пантеоны и какие они бывают
— на каких ключевых системах строятся пантеоны: распределение сфер влияния, культы, праздники и парные боги
— пантеон и социальные механики (+ семейные отношения)
— пантеон и environmental storytelling: домашние мини-алтари, кладбища, места поклонения на природе и возле дорог
— расширение пантеона через DLC и сиквелы

что самое прекрасное, подход который описывает Эмили Шорт поможет вам сделать не только команду богов, но и, например, убедительную кейпоп группу
из-за того, что Pong — игра старая, ещё 1972 года, может показаться, что и правила в ней очевидные. например, что угол падения равен углу отражения. но в Pong это просто не так! оказывается, игра вообще не учитывает под каким углом мяч упал на ракетку

на деле, угол, под которым мяч отлетит от ракетки, зависит только от того, в какую из семи частей ракетки он попал. а ещё этот угол, как и скорость мяча, увеличивается два раза за матч: после четвёртого и двеннадцатого ударов. так что если вы хотите сделать свой ремастер Pong, то не идите на поводу у интуиции — посмотрите, как игра устроена на самом деле!

источник: журнал The Best of Creative Computing Volume 1 (1976 год)
Остин Уокер написал на Vice Games о том, как Kentucky Route Zero, анонсированная 9 лет назад, стоила каждого для ожидания
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
вышла новая игра Стивена Лавеля Schwerkraftprojektionsgerät (HTML). добро пожаловать в ад