"the purpose of gameplay is to hide secrets"
— AxK Manife$to
если на экране ввода имени в Secret of Evermore вы написали FUCK, то с вас потребуют три амулета вместо одного
— AxK Manife$to
если на экране ввода имени в Secret of Evermore вы написали FUCK, то с вас потребуют три амулета вместо одного
Жюльен Тьенно, французский разработчик, который позже прославился как автор Cookie Clicker, выпустил в 2013 году очаровательный генератор вселенных, который называется Nested: https://orteil.dashnet.org/nested
каждая вселенная в Nested состоит из планет, континентов, животных и их мыслей, вложенных друг в друга. каждый раз, когда вы распаковываете один из объектов, генератор выбирает, что находится внутри него, и даёт вам сделать следующие выборы. иногда даже получаются рекурсивные вселенные внутри вселенных!
а ещё у Nested есть специальный секретный режим, в котором можно исследовать из чего состоят Жюльен Тьенно и его компьютер: http://orteil.dashnet.org/nested?seed=orteil
каждая вселенная в Nested состоит из планет, континентов, животных и их мыслей, вложенных друг в друга. каждый раз, когда вы распаковываете один из объектов, генератор выбирает, что находится внутри него, и даёт вам сделать следующие выборы. иногда даже получаются рекурсивные вселенные внутри вселенных!
а ещё у Nested есть специальный секретный режим, в котором можно исследовать из чего состоят Жюльен Тьенно и его компьютер: http://orteil.dashnet.org/nested?seed=orteil
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
геймджем к юбилею VVVVVV проходит особенно весело: одна из первых заявок — Steamed Hams на движке VVVVVV
что вы знаете о необычных контроллерах!
в 2016 году Эм Лейзер-Уокер сделала игру «Hello Operator», которая играется на винтажном коммутаторе 1927 года, модель Western Electric 551-A. по сути, это менеджмент-симулятор: вам нужно слушать инструкции в телефонной трубке и подключать абонентов между собой. трюк в том, что со временем звонящих становится всё больше, и, в итоге, приходится следить за четыремя-пятью линиями одновременно. и это очень весело!
если вам интересны технические детали, то у себя в блоге авторка рассказывает как для игры она практически пересобрала коммутатор заново. а вот ещё видео с парнем, который увлечённо играет в «Hello Operator» на фестивале alt.ctrl.GDC 2016
в 2016 году Эм Лейзер-Уокер сделала игру «Hello Operator», которая играется на винтажном коммутаторе 1927 года, модель Western Electric 551-A. по сути, это менеджмент-симулятор: вам нужно слушать инструкции в телефонной трубке и подключать абонентов между собой. трюк в том, что со временем звонящих становится всё больше, и, в итоге, приходится следить за четыремя-пятью линиями одновременно. и это очень весело!
если вам интересны технические детали, то у себя в блоге авторка рассказывает как для игры она практически пересобрала коммутатор заново. а вот ещё видео с парнем, который увлечённо играет в «Hello Operator» на фестивале alt.ctrl.GDC 2016
через несколько часов выходит заключительный эпизод Kentucky Route Zero. с ним в игре появится мультиплеер
Эмили Шорт написала совершенно великий пост о том, как добавить в свою игру пантеон, в смысле целую кучу богов. а именно:
— как устроены пантеоны и какие они бывают
— на каких ключевых системах строятся пантеоны: распределение сфер влияния, культы, праздники и парные боги
— пантеон и социальные механики (+ семейные отношения)
— пантеон и environmental storytelling: домашние мини-алтари, кладбища, места поклонения на природе и возле дорог
— расширение пантеона через DLC и сиквелы
что самое прекрасное, подход который описывает Эмили Шорт поможет вам сделать не только команду богов, но и, например, убедительную кейпоп группу
— как устроены пантеоны и какие они бывают
— на каких ключевых системах строятся пантеоны: распределение сфер влияния, культы, праздники и парные боги
— пантеон и социальные механики (+ семейные отношения)
— пантеон и environmental storytelling: домашние мини-алтари, кладбища, места поклонения на природе и возле дорог
— расширение пантеона через DLC и сиквелы
что самое прекрасное, подход который описывает Эмили Шорт поможет вам сделать не только команду богов, но и, например, убедительную кейпоп группу
Emily Short's Interactive Storytelling
So You Want a Pantheon For Your Game
A world-building-via-mechanics look at religious pantheons: how might the realities of ancient religious systems enrich your game design?
из-за того, что Pong — игра старая, ещё 1972 года, может показаться, что и правила в ней очевидные. например, что угол падения равен углу отражения. но в Pong это просто не так! оказывается, игра вообще не учитывает под каким углом мяч упал на ракетку
на деле, угол, под которым мяч отлетит от ракетки, зависит только от того, в какую из семи частей ракетки он попал. а ещё этот угол, как и скорость мяча, увеличивается два раза за матч: после четвёртого и двеннадцатого ударов. так что если вы хотите сделать свой ремастер Pong, то не идите на поводу у интуиции — посмотрите, как игра устроена на самом деле!
источник: журнал The Best of Creative Computing Volume 1 (1976 год)
на деле, угол, под которым мяч отлетит от ракетки, зависит только от того, в какую из семи частей ракетки он попал. а ещё этот угол, как и скорость мяча, увеличивается два раза за матч: после четвёртого и двеннадцатого ударов. так что если вы хотите сделать свой ремастер Pong, то не идите на поводу у интуиции — посмотрите, как игра устроена на самом деле!
источник: журнал The Best of Creative Computing Volume 1 (1976 год)
Остин Уокер написал на Vice Games о том, как Kentucky Route Zero, анонсированная 9 лет назад, стоила каждого для ожидания
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
вышла новая игра Стивена Лавеля Schwerkraftprojektionsgerät (HTML). добро пожаловать в ад
из офигенных новостей — Даша Насонова основала свою игровую студию Adagia!
сейчас там три человека: Даша, её брат Павел Насонов и разработчик Пётр Чумаков. работают они над спортивным симулятором Unnoscriptd Sports Game, который, по идее, выйдет к концу года
первая ли это в России игровая студия, основанная девушкой? кажется, что да! (пожалуйста, дайте мне знать если есть другие студии, я тоже с удовольствием о них напишу). стоит ли следить за всем, что они делают, заказать им какой-нибудь проект и пойти к ним работать, если они позовут? абсолютно!
свою любовь и поддержку студии Adagia можно выразить в инстаграме, фейсбуке или написав им доброе письмо на почту hello@adagiagame.com
сейчас там три человека: Даша, её брат Павел Насонов и разработчик Пётр Чумаков. работают они над спортивным симулятором Unnoscriptd Sports Game, который, по идее, выйдет к концу года
первая ли это в России игровая студия, основанная девушкой? кажется, что да! (пожалуйста, дайте мне знать если есть другие студии, я тоже с удовольствием о них напишу). стоит ли следить за всем, что они делают, заказать им какой-нибудь проект и пойти к ним работать, если они позовут? абсолютно!
свою любовь и поддержку студии Adagia можно выразить в инстаграме, фейсбуке или написав им доброе письмо на почту hello@adagiagame.com
ещё одна российская игровая студия, основанная девушкой — Supr EXPERIENCE Юлии Кожемяко!
в её прекрасную поэтичную игру La Forêt по потивам картин Макса Эрнста можно поиграть на itch.io и в стиме (как часть сборника Overseas), а новую игру про протесты Let it Happen можно завишлистить в стиме вот тут
следить за полётом фантазии Supr EXPERIENCE можно в твиттере, инстаграме и вконтакте
в её прекрасную поэтичную игру La Forêt по потивам картин Макса Эрнста можно поиграть на itch.io и в стиме (как часть сборника Overseas), а новую игру про протесты Let it Happen можно завишлистить в стиме вот тут
следить за полётом фантазии Supr EXPERIENCE можно в твиттере, инстаграме и вконтакте