собрал для @zehmedia небольшой список игр, из которых можно узнать что-нибудь о философии, архитектуре, жизни трансгендерных людей, асексуалов, беженцев, и людей, запертых на оккупированных территориях
https://zeh.media/praktika/igry/7465312-10-igr-kotoryye-pomogut-vam-po-novomu-vzglyanut-na-mir-i-ego-istoriyu
https://zeh.media/praktika/igry/7465312-10-igr-kotoryye-pomogut-vam-po-novomu-vzglyanut-na-mir-i-ego-istoriyu
Цех
10 видеоигр, которые помогут вам по-новому взглянуть на мир и его историю
Философия, история и антропология в подборке игр от геймдизайнера
художник, куратор и геймдизайнер Эверест Пипкин показал как генерировать карты при помощи домино
Platinum Games запустили кикстартер на обновлённую версию игры The Wonderful 101, и это хороший повод вспомнить трогательную историю о том, что в игре можно собрать только 100 героев, потому что 101-й чудесный герой — это вы!
Kickstarter
The Wonderful 101: Remastered
PlatinumGames' classic Unite Action Game, self-published and heading to multiple platforms!
судя по интервью в gematsu и вот этому твиту, с кикстартером The Wonderful 101 помогают Dangen Entertainment, которые не указаны на кикстартере. скорее всего потому, что в декабре теперь уже бывшего главу Dangen Entertainment Бена Джадда обвинили в сексуальных домогательствах, нарушении NDA и других ужасных вещах
при этом, кикстартер The Wonderful 101 собрал больше миллиона долларов, и часть из них определённо пойдёт Dangen Entertainment. стрёмно, что компания решила не восстанавливать репутацию, а провернуть всё через Platinum Games — по-тихому и без палева. бесят
при этом, кикстартер The Wonderful 101 собрал больше миллиона долларов, и часть из них определённо пойдёт Dangen Entertainment. стрёмно, что компания решила не восстанавливать репутацию, а провернуть всё через Platinum Games — по-тихому и без палева. бесят
Gematsu
The Wonderful 101: Remastered announced for Switch, PS4, and PC with Kickstarter campaign - Gematsu
PlatinumGames has launched a Kickstarter campaign to bring a remastered version of the August 2013-released Wii U noscript The Wonderful 101 to multiple platforms. At the base funding goal of $50,000…
из хороших новостей: если вы инди-студия, которая ищет финансирование и не может добраться в этом году до GDC, то Kowloon Nights готовы взять на себя 20 питчей игр для ПК и консолей
убедитесь, что игра вписывается в их портфолио, соберите в кучу билд (или геймплйное видео), бюджет, свои планы на маркетинг и запуск игры, а потом сразу заполняйте вот эту форму
убедитесь, что игра вписывается в их портфолио, соберите в кучу билд (или геймплйное видео), бюджет, свои планы на маркетинг и запуск игры, а потом сразу заполняйте вот эту форму
Forwarded from Литература и жизнь
Вдохновившись серией постов @bookswithklishin о различных вариантах самого знаменитого стихотворения Пастернака, набросал генератор, который создаст для вас собственное уникальное (хотя уникальность может быть и едва заметной) стихотворение о феврале, чернилах и грачах.
Если я не ошибся в подсчётах, на каждого из читателей и читательниц этого канала придётся едва ли не по 50 вариантов — неплохо, по-моему, а? Полсотни персональных поэтических подарков Пастернака.
http://bit.ly/pasternator
Если я не ошибся в подсчётах, на каждого из читателей и читательниц этого канала придётся едва ли не по 50 вариантов — неплохо, по-моему, а? Полсотни персональных поэтических подарков Пастернака.
http://bit.ly/pasternator
похвастаюсь тем, что сегодня провёл первое занятие своего авторского курса по геймдизайну в институте бизнеса и дизайна, специальность цифровой дизайн
первым делом разобрали на части несколько настолок, смешали их части, поделили по группам и сделали из них свои, новые настолки. а впереди у нас игровые манифесты, генераторы текстов, арт-игры, эмоции, провокации, interactive fiction и большие прекрасные итоговые проекты. вот это будет приключение!
первым делом разобрали на части несколько настолок, смешали их части, поделили по группам и сделали из них свои, новые настолки. а впереди у нас игровые манифесты, генераторы текстов, арт-игры, эмоции, провокации, interactive fiction и большие прекрасные итоговые проекты. вот это будет приключение!
совет от Дженни Цзяо Ся: если сохранить изображение в формате .psb, то при импорте юнити сам разложит слои на отдельные спрайты
на Polygon вышло большое толковое интервью с создателями Kentucky Route Zero, где они рассказывают о том, насколько эта игра вдохновлена театром. и то, что игрок никогда не знает последствий выборов тоже усиливает ощущение, что персонажей нужно отыгрывать, как на сцене. а андроид Junebug вообще специально написана так, как будто это не робот, а человек, которому в пьесе досталась роль робота
особенно интересно, что среди самых сильных эмоциональных переживаний, связанных с выходом игры, авторы называют то, как игру выставляли в музее Виктории и Альберта
особенно интересно, что среди самых сильных эмоциональных переживаний, связанных с выходом игры, авторы называют то, как игру выставляли в музее Виктории и Альберта
Polygon
The creators of Kentucky Route Zero open up about the ending of their game
After nearly a decade of development, the team at Cardboard Computer brings closure to one of the decade’s best games
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
зацените, насколько приближение камеры меняет ощущение скорости!
ведущий продюсер Luigi's Mansion 3 Кенсуке Танабе рассказал Kotaku о том, почему в этой игре Луиджи не может прокачивать свои навыки. получилось невероятно мило:
Апгрейды и деревья умений — это не очень по-луиджевски. Несмотря на то, что он не особо хочет быть героем, у него уже есть все навыки и смелость, необходимые для решения любой проблемы. Игроки помогают Луиджи преодолеть нервозность и раскрыть его истинные таланты. Уборка, ломание и собирание вещей привлекают — это медитативный опыт, знакомый всем с детства. Это интересно даже если за ними нет никакой другой причины, кроме самого действия.
Апгрейды и деревья умений — это не очень по-луиджевски. Несмотря на то, что он не особо хочет быть героем, у него уже есть все навыки и смелость, необходимые для решения любой проблемы. Игроки помогают Луиджи преодолеть нервозность и раскрыть его истинные таланты. Уборка, ломание и собирание вещей привлекают — это медитативный опыт, знакомый всем с детства. Это интересно даже если за ними нет никакой другой причины, кроме самого действия.
Kotaku
Luigi's Mansion 3 Developers On Money, Moral Choices And Luigi's Approach To Heroism
Ask a long-time Nintendo developer a question about Luigi’s Mansion 3 on the Switch and the next thing you know, you’re getting a snippet of insight about the creation of 1991 Super Nintendo classic The Legend of Zelda: A Link To The Past. Nintendo’s top…
сообщество Haunted PS1 выпустило свой первый демо-диск!
это демо-версии 17 странных и жутких игр с графикой, сделанной под эпоху PlayStation 1. скачать демо-диск можно на их странице в itch.io, а прочитать про каждую игру и посмотреть скриншоты можно в этой статье на RE:BIND. а ещё они сделали совершенно эпичный трейлер
это демо-версии 17 странных и жутких игр с графикой, сделанной под эпоху PlayStation 1. скачать демо-диск можно на их странице в itch.io, а прочитать про каждую игру и посмотреть скриншоты можно в этой статье на RE:BIND. а ещё они сделали совершенно эпичный трейлер
в 793-м году нашей эры викинги ворвались в монастырь на острове Линдисфарн, положив начало Эпохе Викингов. один из них уронил на острове стеклянную и очень красивую фигурку из нордической настольной игры хнефатафл, и нашли её только на раскопках в прошлом году
трюк в том, что это вообще только вторая стеклянная фигурка для хнефатафла, найденная за всю историю. может быть, это был набор, который возили с собой викинги, а, может быть, это фигурка, которую они нашли в одной из гробниц по пути
хнефатафл, или просто тафл, или тавлеи, если вы живёте на Киевской Руси, это военная настольная игра, во-многом похожая на нарды. она разыгрывает историю королевского отряда, который спасается от захватчиков. игра была реально популярной, в неё играли почти во всех северных странах, и везде были свои разновидности, поэтому я оставлю за собой самую невероятную теорию: может ли быть, что монахи Линдисфарне и викинги начали войну, потому что не смогли договориться по чьим правилам играть в хнефатафл?
трюк в том, что это вообще только вторая стеклянная фигурка для хнефатафла, найденная за всю историю. может быть, это был набор, который возили с собой викинги, а, может быть, это фигурка, которую они нашли в одной из гробниц по пути
хнефатафл, или просто тафл, или тавлеи, если вы живёте на Киевской Руси, это военная настольная игра, во-многом похожая на нарды. она разыгрывает историю королевского отряда, который спасается от захватчиков. игра была реально популярной, в неё играли почти во всех северных странах, и везде были свои разновидности, поэтому я оставлю за собой самую невероятную теорию: может ли быть, что монахи Линдисфарне и викинги начали войну, потому что не смогли договориться по чьим правилам играть в хнефатафл?
привет! этот день настал — с марта я ищу работу (а фрилансы готов взять уже сейчас)
последние два с половиной года я был ведущим геймдизайнером на проекте для пк и консолей, придумывал механики, сводил их вместе с историей, придумывал головоломки, вёл документацию, ставил задачи и писал генераторы процедурных текстов
вместе с этим, я два сезона учил студентов вышкинской магистратуры «литературное мастерство» тому, как устроены выборы в интерактивных историях, а теперь веду свой авторский курс по геймдизайну в институте бизнеса и дизайна
а ещё я написал кучу текстов про игры для Афиши, The Village, Wonderzine, 2x2 и других изданий, брал интервью у Кодзимы, сделал бота и попал с ним на Медузу, читал лекции и проводил мастер-классы (при биеннале современного искусства и российских айти компаниях)
сейчас я ищу постоянную или парт-тайм работу, связанную с играми в самом широком смысле: с компьютерными, новостными, настольными и дворовыми тоже. я с удовольствием придумаю игру, сделаю вашу историю интерактивной, придумаю серию головоломок и сбалансирую игровую экономику. а ещё соберу список игр для вашего сайта, напишу критическую статью и прочитаю серию захватывающих лекций и мастер-классов
все-все-все детали готов обсудить в личке (@dimavesnin). если вы в москве, то давайте встретимся и обсудим всё лично
пожалуйста, поделитесь этой записью, особенно если мы с вами работали, если мои работы на вас повлияли или если у вас на примете если друзья или знакомые, которым я могу оказаться полезен
спасибо,
дима
✨💖✨
последние два с половиной года я был ведущим геймдизайнером на проекте для пк и консолей, придумывал механики, сводил их вместе с историей, придумывал головоломки, вёл документацию, ставил задачи и писал генераторы процедурных текстов
вместе с этим, я два сезона учил студентов вышкинской магистратуры «литературное мастерство» тому, как устроены выборы в интерактивных историях, а теперь веду свой авторский курс по геймдизайну в институте бизнеса и дизайна
а ещё я написал кучу текстов про игры для Афиши, The Village, Wonderzine, 2x2 и других изданий, брал интервью у Кодзимы, сделал бота и попал с ним на Медузу, читал лекции и проводил мастер-классы (при биеннале современного искусства и российских айти компаниях)
сейчас я ищу постоянную или парт-тайм работу, связанную с играми в самом широком смысле: с компьютерными, новостными, настольными и дворовыми тоже. я с удовольствием придумаю игру, сделаю вашу историю интерактивной, придумаю серию головоломок и сбалансирую игровую экономику. а ещё соберу список игр для вашего сайта, напишу критическую статью и прочитаю серию захватывающих лекций и мастер-классов
все-все-все детали готов обсудить в личке (@dimavesnin). если вы в москве, то давайте встретимся и обсудим всё лично
пожалуйста, поделитесь этой записью, особенно если мы с вами работали, если мои работы на вас повлияли или если у вас на примете если друзья или знакомые, которым я могу оказаться полезен
спасибо,
дима
✨💖✨
7 смелейших и наглухо отбитых разработчиков выпустили Februrary 2003 — сборник из 22 игр, которые они делали в RPG Maker 2003 последние 5 лет
особенно придётся по душе тем, кому нравятся экспериментальные игры и визуальные эстетики, которые осознанно прут против правил «хорошего дизайна»
https://rpgmaker2003.itch.io/februrary
особенно придётся по душе тем, кому нравятся экспериментальные игры и визуальные эстетики, которые осознанно прут против правил «хорошего дизайна»
https://rpgmaker2003.itch.io/februrary