Backtracking – Telegram
Backtracking
4.5K subscribers
1.31K photos
133 videos
25 files
1.27K links
вы можете помочь каналу повишлистив игру flowerbots: https://store.steampowered.com/app/3422670/FlowerBots_Demo/
Download Telegram
Вдохновившись серией постов @bookswithklishin о различных вариантах самого знаменитого стихотворения Пастернака, набросал генератор, который создаст для вас собственное уникальное (хотя уникальность может быть и едва заметной) стихотворение о феврале, чернилах и грачах.

Если я не ошибся в подсчётах, на каждого из читателей и читательниц этого канала придётся едва ли не по 50 вариантов — неплохо, по-моему, а? Полсотни персональных поэтических подарков Пастернака.

http://bit.ly/pasternator
похвастаюсь тем, что сегодня провёл первое занятие своего авторского курса по геймдизайну в институте бизнеса и дизайна, специальность цифровой дизайн

первым делом разобрали на части несколько настолок, смешали их части, поделили по группам и сделали из них свои, новые настолки. а впереди у нас игровые манифесты, генераторы текстов, арт-игры, эмоции, провокации, interactive fiction и большие прекрасные итоговые проекты. вот это будет приключение!
совет от Дженни Цзяо Ся: если сохранить изображение в формате .psb, то при импорте юнити сам разложит слои на отдельные спрайты
на Polygon вышло большое толковое интервью с создателями Kentucky Route Zero, где они рассказывают о том, насколько эта игра вдохновлена театром. и то, что игрок никогда не знает последствий выборов тоже усиливает ощущение, что персонажей нужно отыгрывать, как на сцене. а андроид Junebug вообще специально написана так, как будто это не робот, а человек, которому в пьесе досталась роль робота

особенно интересно, что среди самых сильных эмоциональных переживаний, связанных с выходом игры, авторы называют то, как игру выставляли в музее Виктории и Альберта
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
зацените, насколько приближение камеры меняет ощущение скорости!
неожиданный хоррор лоу-фай эстетики (от @campster)
ведущий продюсер Luigi's Mansion 3 Кенсуке Танабе рассказал Kotaku о том, почему в этой игре Луиджи не может прокачивать свои навыки. получилось невероятно мило:

Апгрейды и деревья умений — это не очень по-луиджевски. Несмотря на то, что он не особо хочет быть героем, у него уже есть все навыки и смелость, необходимые для решения любой проблемы. Игроки помогают Луиджи преодолеть нервозность и раскрыть его истинные таланты. Уборка, ломание и собирание вещей привлекают — это медитативный опыт, знакомый всем с детства. Это интересно даже если за ними нет никакой другой причины, кроме самого действия.
сообщество Haunted PS1 выпустило свой первый демо-диск!

это демо-версии 17 странных и жутких игр с графикой, сделанной под эпоху PlayStation 1. скачать демо-диск можно на их странице в itch.io, а прочитать про каждую игру и посмотреть скриншоты можно в этой статье на RE:BIND. а ещё они сделали совершенно эпичный трейлер
в 793-м году нашей эры викинги ворвались в монастырь на острове Линдисфарн, положив начало Эпохе Викингов. один из них уронил на острове стеклянную и очень красивую фигурку из нордической настольной игры хнефатафл, и нашли её только на раскопках в прошлом году

трюк в том, что это вообще только вторая стеклянная фигурка для хнефатафла, найденная за всю историю. может быть, это был набор, который возили с собой викинги, а, может быть, это фигурка, которую они нашли в одной из гробниц по пути

хнефатафл, или просто тафл, или тавлеи, если вы живёте на Киевской Руси, это военная настольная игра, во-многом похожая на нарды. она разыгрывает историю королевского отряда, который спасается от захватчиков. игра была реально популярной, в неё играли почти во всех северных странах, и везде были свои разновидности, поэтому я оставлю за собой самую невероятную теорию: может ли быть, что монахи Линдисфарне и викинги начали войну, потому что не смогли договориться по чьим правилам играть в хнефатафл?
привет! этот день настал — с марта я ищу работу (а фрилансы готов взять уже сейчас)

последние два с половиной года я был ведущим геймдизайнером на проекте для пк и консолей, придумывал механики, сводил их вместе с историей, придумывал головоломки, вёл документацию, ставил задачи и писал генераторы процедурных текстов

вместе с этим, я два сезона учил студентов вышкинской магистратуры «литературное мастерство» тому, как устроены выборы в интерактивных историях, а теперь веду свой авторский курс по геймдизайну в институте бизнеса и дизайна

а ещё я написал кучу текстов про игры для Афиши, The Village, Wonderzine, 2x2 и других изданий, брал интервью у Кодзимы, сделал бота и попал с ним на Медузу, читал лекции и проводил мастер-классы (при биеннале современного искусства и российских айти компаниях)

сейчас я ищу постоянную или парт-тайм работу, связанную с играми в самом широком смысле: с компьютерными, новостными, настольными и дворовыми тоже. я с удовольствием придумаю игру, сделаю вашу историю интерактивной, придумаю серию головоломок и сбалансирую игровую экономику. а ещё соберу список игр для вашего сайта, напишу критическую статью и прочитаю серию захватывающих лекций и мастер-классов

все-все-все детали готов обсудить в личке (@dimavesnin). если вы в москве, то давайте встретимся и обсудим всё лично

пожалуйста, поделитесь этой записью, особенно если мы с вами работали, если мои работы на вас повлияли или если у вас на примете если друзья или знакомые, которым я могу оказаться полезен

спасибо,
дима

💖
7 смелейших и наглухо отбитых разработчиков выпустили Februrary 2003 — сборник из 22 игр, которые они делали в RPG Maker 2003 последние 5 лет

особенно придётся по душе тем, кому нравятся экспериментальные игры и визуальные эстетики, которые осознанно прут против правил «хорошего дизайна»

https://rpgmaker2003.itch.io/februrary
в субботу в HSE ART GALLERY четыре раза подряд ставят «Бесприданницу» в декорациях The Sims. называется этот перформанс не иначе как «Бассейн»

встреча в фейсбуке, форма регистрации (вход бесплатный)
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
как насчёт игры, в которую можно играть в блокноте?

Даниель Хаазен задался этим вопросом в 2017 году, и теперь, через три года, игра готова. а ещё Хаазен написал потрясающий пост на гамасутре о том, как он подходил к этой задаче и как он с ней справился

And yet it hurt: скачать на itch.io, посмотреть исходники на гитхабе
«игры могут быть какими угодно» — это красивая фраза и совершенно бесполезный дизайн-принцип. чтобы разобраться, какими должны быть ваши игры, придётся держаться каких-то конкретных правил, свобод и ограничений

вот несколько манифестов, которые помогут вам разобраться с тем, как сформулировать свои собственные правила. обратите внимание не только на пункты, с которыми вы согласны, но и на пункты, которые бесят вас больше всего:

манифест Notgames
Arcane Kids Manife$to
What should we do with our games?
rejecta
Buttertown: 10 Manifestos for Groups of No People
A game is a game
Эйдриан де Жонг анонсировал свою новую игру!

она называется Secret Shuffle и в неё играют с телефона, танцуя под музыку, которая играет в наушниках. игровых режимов несколько:

— найти в компании единственного человека, который танцует под ту же музыку, что и ты
— сгруппироваться командой, у которой играет та же музыка, что и у тебя
— и, самое безумное, вычислить человека, у которого вообще не играет музыка (а этому человеку придётся делать вид, что музыка у него играет!)

звучит весело, и если вам ОЧЕНЬ хочется попробовать уже сейчас, то можете адаптировать для себя правила игры в HipSync. а ещё посмотрите видео-трейлер Secret Shuffle и подпишитесь на рассылку на интернет-вебсайте игры