Backtracking – Telegram
Backtracking
4.5K subscribers
1.31K photos
133 videos
25 files
1.27K links
вы можете помочь каналу повишлистив игру flowerbots: https://store.steampowered.com/app/3422670/FlowerBots_Demo/
Download Telegram
осталась одна неделя чтобы заявить о желании участвовать в Spring Thing — втором крупнейшем фестивале interactive fiction. кроме основного конкурса, обратите внимание на его внеконкурсную программу Back Garden с коммерческими, невыпущенными и безумно экспериментальными работами

* прочитать подробности на сайте
* подать заявку на участие в фестивале
привет,

6 марта вечером в гостях у @skillboxru расскажу о том, как люди играют в игры вопреки задумкам геймдизайнеров, и почему играть вопреки получается веселее и круче

а ещё своим опытом и видением поделятся Николай Дыбовский, Мария Кочакова и Сергей Гиммельрейх

https://skillbox.timepad.ru/event/1271839/

приходите,
дима
Forwarded from Artful Artform (Dasha Nasonova)
«Виртуальная реальность создает новый запрос для градостроителей, поскольку нарратив, встроенный в игровую архитектуру, помогает анализировать, чего мы хотим от районов и улиц в реальной жизни. Иными словами, “как сделать прохождение интереснее и быстрее”.»

В общем, приходите и приводите своих младших сестёр/братьев 💙
Буду рада всех видеть!

https://m.facebook.com/story.php?story_fbid=2627095787510108&id=1602101236676240&ref=bookmarks
там 4 марта встреча с Дашей Насоновой, но самый огонь это то, что теперь Даша куратор геймдизайн-лаборатории для школьников, и, если вы в Москве, то самое разумное решение это срочно отдать всех знакомых школьников сюда: mos.ru/artlab
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
какой невероятно милый новый трейлер animal crossing
автор youtube-канала People Make Games раскопал вдохновляющую историю о геймдизайнере, который придумал и сделал игру Infiniminer. мир этой игры состоял из больших кубов, их можно было ломать и строить их них всякие другие штуки

сам Notch говорил, что Minecraft начиналась как клон Infiniminer. и только представьте себе что чувствовал автор оригинальной игры, когда он был волонтёром на премии, которую получил Minecraft, а потом работал в компании, которая купила эту игру за несколько миллиардов долларов

главный твист всей этой истории в том, что автором оригинальной игры был Альберт Эйнштейн Зак Барт, тот самый Zachtronics, автор SpaceChem, Opus Magnum, SHENCHEN I/O и других потрясающих игр

https://www.youtube.com/watch?v=__Nq2vNcpIo
расписал афише про релизы февраля: Two Point Hospital появилась на консолях (и свитче!), Dreams вышла из раннего доступа, The Pedestrian выглядит как классный паззл, а из странного инди стоит обратить внимание на Haunted PS1 Demo Disk 2020, Februrary 2003 и World of Horror

https://daily.afisha.ru/brain/14723-horrory-iz-90-h-ulichnye-znaki-i-vanpanchmen-10-novyh-igr-fevralya/
почему одни люди инвертируют управление в играх, а другие — нет? автор The Guardian Кит Стюарт спросил экспертов и, оказалось, что вопрос никто толком не исследовал. вот, что ему удалось выяснить:

— есть люди, которые инвертируют управление на джойстике, а на мышке не инвертируют
— инвертированным управлением часто пользуются те, кто учился играть по авиасимуляторам 80-х и играм Star Wars X-Wing 90-х
— одни игроки двигают джойстик так, будто это голова персонажа или камера, а другие двигают его так, будто голова находится за ним, как будто они управляют рычагом, и движение вниз поднимает камеру вверх
— до конца не понятно выученное это поведение или как-то фундаментально завязано на то, как люди объясняют себе вещи, но оба типа игроков с большим трудом принимают противоположную сторону

от себя добавлю небольшой трюк: в самом начале игры попросите игрока посмотреть наверх. если игрок двинул джойстик вниз, то, скорее всего, стоит автоматически включить инвертированное управление
если вдруг у вас нет планов на вечер, то сегодня подхватываю за Николаем Дыбовским интенсив по основам геймдизайна. расскажу о том, какими навыками полезно обладать геймдизайнеру, как выбрать проблему сеттинга, а потом рассекречу самый-самый главный приём геймдизайнеров, который ещё никогда никого не подводил

начало в 20:00 по москве

трансляция будет тут, описание интенсива тут, а запись останется потом на YouTube тут
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
тиктокер Matdeuh показал как Марио вырывается из консоли
игровую выставку E3, которая планируется на июнь, не отменяют из-за коронавируса. Алана Пирс и Имран Хан говорят, что выставка этого себе просто не может позволить: если E3 не состоится, издатели начнут устраивать свои онлайн-анонсы в духе Nintendo Direct, в удобное им время, по своим правилам. тогда причин возвращаться к E3 в том виде, в котором она существует сейчас, у них не останется

с другой стороны, если организаторы не отменят E3, то крупные издатели всё равно не будут участвовать, и выставка развалится сама собой. похоже, организаторам E3 остаётся только молиться
архитектор Курош Асгар-Ирани использует софт для параметрического проектирования, чтобы создавать невероятно красивые ковры. все его работы подгоняются под конкретные помещения: при выборе узоров и цветов программа учитывает маршруты, цвета и освещённость пространства. для генерации своих ковров, Асгар-Ирани использует традиционные узоры ковров из Персии, Анатолии, Армении, Турции и юга России
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
как бороться с коронавирусом (от @Kyle_Lippert)
спасибо всем, кто пришёл в прошлую пятницу! вас было очень много, а skillbox вообще говорят, что это было самое популярное событие в истории их лектория

запись уже выложили вконтакте, там больше трёх часов, среди которых лекция Гиммельрейха (Манжеты ГД), круглый стол с Дыбовским, моё пятнадцатиминутное выступление (начинается примерно с отметки 2:34:00), и лекция Марии Кочаковой (Нарраторика)

я, традиционно, обесцениваю иммерсивность как цель дизайна, и предлагаю принять, что игры это невозможно скучно и делать в них особо нечего. мы уже попробовали этот подход со студентами в B&D: они играли в игры до тех пор, пока им не станет реально скучно, и всем до одного это помогло придумать кучу новых и интересных работ

например, yookond сделал игру, в которой нужно воспитывать кочан капусты в игре routine feat, а tizis предлагает играть в тетрис по-новому: если ты собрал хотя бы одну горизонтальную линию, то ты проиграл. получается реально весело!