Forwarded from Artful Artform (Dasha Nasonova)
«Виртуальная реальность создает новый запрос для градостроителей, поскольку нарратив, встроенный в игровую архитектуру, помогает анализировать, чего мы хотим от районов и улиц в реальной жизни. Иными словами, “как сделать прохождение интереснее и быстрее”.»
В общем, приходите и приводите своих младших сестёр/братьев 💙
Буду рада всех видеть!
https://m.facebook.com/story.php?story_fbid=2627095787510108&id=1602101236676240&ref=bookmarks
В общем, приходите и приводите своих младших сестёр/братьев 💙
Буду рада всех видеть!
https://m.facebook.com/story.php?story_fbid=2627095787510108&id=1602101236676240&ref=bookmarks
там 4 марта встреча с Дашей Насоновой, но самый огонь это то, что теперь Даша куратор геймдизайн-лаборатории для школьников, и, если вы в Москве, то самое разумное решение это срочно отдать всех знакомых школьников сюда: mos.ru/artlab
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
какой невероятно милый новый трейлер animal crossing
автор youtube-канала People Make Games раскопал вдохновляющую историю о геймдизайнере, который придумал и сделал игру Infiniminer. мир этой игры состоял из больших кубов, их можно было ломать и строить их них всякие другие штуки
сам Notch говорил, что Minecraft начиналась как клон Infiniminer. и только представьте себе что чувствовал автор оригинальной игры, когда он был волонтёром на премии, которую получил Minecraft, а потом работал в компании, которая купила эту игру за несколько миллиардов долларов
главный твист всей этой истории в том, что автором оригинальной игры былАльберт Эйнштейн Зак Барт, тот самый Zachtronics, автор SpaceChem, Opus Magnum, SHENCHEN I/O и других потрясающих игр
https://www.youtube.com/watch?v=__Nq2vNcpIo
сам Notch говорил, что Minecraft начиналась как клон Infiniminer. и только представьте себе что чувствовал автор оригинальной игры, когда он был волонтёром на премии, которую получил Minecraft, а потом работал в компании, которая купила эту игру за несколько миллиардов долларов
главный твист всей этой истории в том, что автором оригинальной игры был
https://www.youtube.com/watch?v=__Nq2vNcpIo
YouTube
The Game That Inspired Minecraft, But Never Made a Penny
Before Minecraft, there was another game: Infiniminer.
The first 500 people to use this link will get a 2 month free trial of Skillshare Premium Membership: https://skl.sh/peoplemakegames9
Support us on Patreon: https://www.patreon.com/PeopleMakeGames…
The first 500 people to use this link will get a 2 month free trial of Skillshare Premium Membership: https://skl.sh/peoplemakegames9
Support us on Patreon: https://www.patreon.com/PeopleMakeGames…
расписал афише про релизы февраля: Two Point Hospital появилась на консолях (и свитче!), Dreams вышла из раннего доступа, The Pedestrian выглядит как классный паззл, а из странного инди стоит обратить внимание на Haunted PS1 Demo Disk 2020, Februrary 2003 и World of Horror
https://daily.afisha.ru/brain/14723-horrory-iz-90-h-ulichnye-znaki-i-vanpanchmen-10-novyh-igr-fevralya/
https://daily.afisha.ru/brain/14723-horrory-iz-90-h-ulichnye-znaki-i-vanpanchmen-10-novyh-igr-fevralya/
Афиша
Хорроры из 90-х, уличные знаки и Ванпанчмен: 10 новых игр февраля
Зимой, во время затишья в игровой индустрии, стоит обратить внимание на маленькие и самобытные проекты, которые потерялись бы в другое время. Дима Веснин ...
почему одни люди инвертируют управление в играх, а другие — нет? автор The Guardian Кит Стюарт спросил экспертов и, оказалось, что вопрос никто толком не исследовал. вот, что ему удалось выяснить:
— есть люди, которые инвертируют управление на джойстике, а на мышке не инвертируют
— инвертированным управлением часто пользуются те, кто учился играть по авиасимуляторам 80-х и играм Star Wars X-Wing 90-х
— одни игроки двигают джойстик так, будто это голова персонажа или камера, а другие двигают его так, будто голова находится за ним, как будто они управляют рычагом, и движение вниз поднимает камеру вверх
— до конца не понятно выученное это поведение или как-то фундаментально завязано на то, как люди объясняют себе вещи, но оба типа игроков с большим трудом принимают противоположную сторону
от себя добавлю небольшой трюк: в самом начале игры попросите игрока посмотреть наверх. если игрок двинул джойстик вниз, то, скорее всего, стоит автоматически включить инвертированное управление
— есть люди, которые инвертируют управление на джойстике, а на мышке не инвертируют
— инвертированным управлением часто пользуются те, кто учился играть по авиасимуляторам 80-х и играм Star Wars X-Wing 90-х
— одни игроки двигают джойстик так, будто это голова персонажа или камера, а другие двигают его так, будто голова находится за ним, как будто они управляют рычагом, и движение вниз поднимает камеру вверх
— до конца не понятно выученное это поведение или как-то фундаментально завязано на то, как люди объясняют себе вещи, но оба типа игроков с большим трудом принимают противоположную сторону
от себя добавлю небольшой трюк: в самом начале игры попросите игрока посмотреть наверх. если игрок двинул джойстик вниз, то, скорее всего, стоит автоматически включить инвертированное управление
the Guardian
When up means down: why do so many video game players invert their controls?
This is a genuinely fraught topic: is it generational, habitual, or explained by neuroscience? I asked the experts
если вдруг у вас нет планов на вечер, то сегодня подхватываю за Николаем Дыбовским интенсив по основам геймдизайна. расскажу о том, какими навыками полезно обладать геймдизайнеру, как выбрать проблему сеттинга, а потом рассекречу самый-самый главный приём геймдизайнеров, который ещё никогда никого не подводил
начало в 20:00 по москве
трансляция будет тут, описание интенсива тут, а запись останется потом на YouTube тут
начало в 20:00 по москве
трансляция будет тут, описание интенсива тут, а запись останется потом на YouTube тут
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
тиктокер Matdeuh показал как Марио вырывается из консоли
игровую выставку E3, которая планируется на июнь, не отменяют из-за коронавируса. Алана Пирс и Имран Хан говорят, что выставка этого себе просто не может позволить: если E3 не состоится, издатели начнут устраивать свои онлайн-анонсы в духе Nintendo Direct, в удобное им время, по своим правилам. тогда причин возвращаться к E3 в том виде, в котором она существует сейчас, у них не останется
с другой стороны, если организаторы не отменят E3, то крупные издатели всё равно не будут участвовать, и выставка развалится сама собой. похоже, организаторам E3 остаётся только молиться
с другой стороны, если организаторы не отменят E3, то крупные издатели всё равно не будут участвовать, и выставка развалится сама собой. похоже, организаторам E3 остаётся только молиться
теперь гномы в Dwarf Fortress могут организовывать профсоюзы. вот. это вся новость
Vice
Dwarves in 'Dwarf Fortress' Are Unionizing
The most recent update allows dwarves in the same profession to join guilds and share their skills.
архитектор Курош Асгар-Ирани использует софт для параметрического проектирования, чтобы создавать невероятно красивые ковры. все его работы подгоняются под конкретные помещения: при выборе узоров и цветов программа учитывает маршруты, цвета и освещённость пространства. для генерации своих ковров, Асгар-Ирани использует традиционные узоры ковров из Персии, Анатолии, Армении, Турции и юга России
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
как бороться с коронавирусом (от @Kyle_Lippert)
спасибо всем, кто пришёл в прошлую пятницу! вас было очень много, а skillbox вообще говорят, что это было самое популярное событие в истории их лектория
запись уже выложили вконтакте, там больше трёх часов, среди которых лекция Гиммельрейха (Манжеты ГД), круглый стол с Дыбовским, моё пятнадцатиминутное выступление (начинается примерно с отметки 2:34:00), и лекция Марии Кочаковой (Нарраторика)
я, традиционно, обесцениваю иммерсивность как цель дизайна, и предлагаю принять, что игры это невозможно скучно и делать в них особо нечего. мы уже попробовали этот подход со студентами в B&D: они играли в игры до тех пор, пока им не станет реально скучно, и всем до одного это помогло придумать кучу новых и интересных работ
например, yookond сделал игру, в которой нужно воспитывать кочан капусты в игре routine feat, а tizis предлагает играть в тетрис по-новому: если ты собрал хотя бы одну горизонтальную линию, то ты проиграл. получается реально весело!
запись уже выложили вконтакте, там больше трёх часов, среди которых лекция Гиммельрейха (Манжеты ГД), круглый стол с Дыбовским, моё пятнадцатиминутное выступление (начинается примерно с отметки 2:34:00), и лекция Марии Кочаковой (Нарраторика)
я, традиционно, обесцениваю иммерсивность как цель дизайна, и предлагаю принять, что игры это невозможно скучно и делать в них особо нечего. мы уже попробовали этот подход со студентами в B&D: они играли в игры до тех пор, пока им не станет реально скучно, и всем до одного это помогло придумать кучу новых и интересных работ
например, yookond сделал игру, в которой нужно воспитывать кочан капусты в игре routine feat, а tizis предлагает играть в тетрис по-новому: если ты собрал хотя бы одну горизонтальную линию, то ты проиграл. получается реально весело!
до 19 марта в Epic Games Store раздают три великих игры, и я очень расстроюсь, если вы их пропустите, поэтому напишу немного про каждую
Mutazione — нарративная игра, в которой ты приезжаешь к дедушке и необычному сельскому сообществу мутантов. мне ужасно нравится эта игра, потому что она не даёт игроку большого вызова, а показывает жизненную ситуацию, в которой ты можешь просто находиться рядом и заботиться о других людях. и это уже очень многое
A Short Hike — очаровательный мини-Breath of the Wild с короткой и трогательной историей. это классное развитие жанра walking simulator и вот мой старый пост об этой игре
Anodyne 2 — экспериментальная ретро-игра с трёхмерным миром под эпоху позднего PS1 или раннего PS2. эту игру делали те же люди, что и Anodyne, All Our Asias и Even the Ocean, так что это очень необычная история в очень запоминающемся мире
такие дела, надеюсь вы поиграете во все три игры, они супер!
Mutazione — нарративная игра, в которой ты приезжаешь к дедушке и необычному сельскому сообществу мутантов. мне ужасно нравится эта игра, потому что она не даёт игроку большого вызова, а показывает жизненную ситуацию, в которой ты можешь просто находиться рядом и заботиться о других людях. и это уже очень многое
A Short Hike — очаровательный мини-Breath of the Wild с короткой и трогательной историей. это классное развитие жанра walking simulator и вот мой старый пост об этой игре
Anodyne 2 — экспериментальная ретро-игра с трёхмерным миром под эпоху позднего PS1 или раннего PS2. эту игру делали те же люди, что и Anodyne, All Our Asias и Even the Ocean, так что это очень необычная история в очень запоминающемся мире
такие дела, надеюсь вы поиграете во все три игры, они супер!
для тех, кто сидит дома и хочет научиться рисовать, Джулиан Гландер бесплатно раздаёт свою игру ART SQOOL, в которой вам будут выдавать разные палитры, кисти и абстрактные задания
магия ART SQOOL в том, что все оценки, которые вы получите — случайные. они вообще не зависят от того, как и что вы нарисовали, так что рисовать придётся только для себя (наконец-то). за наводку о раздаче спасибо Game Barks, а прочитать текст Канзельмана о том, что ещё крутого в этой игре можно на Vice Games
магия ART SQOOL в том, что все оценки, которые вы получите — случайные. они вообще не зависят от того, как и что вы нарисовали, так что рисовать придётся только для себя (наконец-то). за наводку о раздаче спасибо Game Barks, а прочитать текст Канзельмана о том, что ещё крутого в этой игре можно на Vice Games
Карл Бёртон, иллюстратор и автор игры ISLANDS: Non-Places выпустил десятиминутную interactive fiction поэму THE CONFERENCE. в этой игре можно поучаствовать в одном очень странном перформансе, который проходит по ночам в одной самой обычной гостинице
из мелочей, обратите на то, какое действие доступно игроку на карточке со стихотворением Басё. красота же!
https://carlburton.itch.io/theconference
из мелочей, обратите на то, какое действие доступно игроку на карточке со стихотворением Басё. красота же!
https://carlburton.itch.io/theconference