гараж выложили видео с геймджема по экологии, который мы проводили в ноябре, и там есть:
— моя маленькая инпут-сессия, в которой я рассказываю о том, что интересного для геймдизайнера в проекте Ice Watch Олафура Элиассона, пересказываю несколько тезисов «Being Ecological» Тимоти Мортона с точки зрения геймдизайна и предлагаю больше гладить котов (чем сам сейчас и занимаюсь)
— инпут-сессия Даши Насоновой (Cybercities Guided Tour), в который она рассказывает кучу классных примеров того, как архитекторы и геймдизайнеры моделируют усточивые города и поднимают в своих работах вопросы экологии
— машстабная лекция Александра Ветушинского об игровых риториках и newsgames. кроме всех классных примеров, для меня самой важным тезисом этой лекции оказалось, что игры — это единственный вообще медиум, в котором автор напрямую может сказать игроку правильно он понял произведение или нет (и на ходу подкорректировать это понимание тоже)
https://www.youtube.com/watch?v=XJmbolMQrTw
— моя маленькая инпут-сессия, в которой я рассказываю о том, что интересного для геймдизайнера в проекте Ice Watch Олафура Элиассона, пересказываю несколько тезисов «Being Ecological» Тимоти Мортона с точки зрения геймдизайна и предлагаю больше гладить котов (чем сам сейчас и занимаюсь)
— инпут-сессия Даши Насоновой (Cybercities Guided Tour), в который она рассказывает кучу классных примеров того, как архитекторы и геймдизайнеры моделируют усточивые города и поднимают в своих работах вопросы экологии
— машстабная лекция Александра Ветушинского об игровых риториках и newsgames. кроме всех классных примеров, для меня самой важным тезисом этой лекции оказалось, что игры — это единственный вообще медиум, в котором автор напрямую может сказать игроку правильно он понял произведение или нет (и на ходу подкорректировать это понимание тоже)
https://www.youtube.com/watch?v=XJmbolMQrTw
обычно, когда говорят об играх, построенных на выборах, то сразу представляют себе огромную ветвистую схему, в которой каждый выбор увеличивает игру вдвое, втрое а то и сразу в несколько раз
к счастью, есть много других способов огранизовать выборы в играх, и чтобы улучшить свой инструментарий рекомендую пост Сэма Эшвелла Standard Patterns in Choice-Based Games, где хорошо описаны разные виды структур, со схемами, плюсами, минусами и, конечно, примерами
https://heterogenoustasks.wordpress.com/2015/01/26/standard-patterns-in-choice-based-games/
к счастью, есть много других способов огранизовать выборы в играх, и чтобы улучшить свой инструментарий рекомендую пост Сэма Эшвелла Standard Patterns in Choice-Based Games, где хорошо описаны разные виды структур, со схемами, плюсами, минусами и, конечно, примерами
https://heterogenoustasks.wordpress.com/2015/01/26/standard-patterns-in-choice-based-games/
куратор и геймдизайнер Эверест Пипкин собрал 18 великих страниц открытого, экспериментального и просто полезного софта, который поможет вам с проектами
здесь есть странные графические редакторы, плагины с wave function collapse для unity, великий список для чтения, наборы скриптов, огромный список фентезийных консолей, генераторы карт, machine learning, live coding и много-многое-многое другое
http://everest-pipkin.com/teaching/tools.html
здесь есть странные графические редакторы, плагины с wave function collapse для unity, великий список для чтения, наборы скриптов, огромный список фентезийных консолей, генераторы карт, machine learning, live coding и много-многое-многое другое
http://everest-pipkin.com/teaching/tools.html
Дерек Ю написал статью о двух смертельных петлях игровой разработки: петли, когда вы постоянно начинаете проект заново (и думаете, что при этом чему-то научились), и петли, в которой вы полируете игру до тех пор, пока она магически не станет готовой к выходу (никогда)
а ещё Дерек Ю разбирает причины, по которым вы можете оказаться в этих петлях, и даёт кучу толковых советов о том, как из этих петель выбраться. кажется, это одна из самых полезных статей, которые можно посоветовать начинающим геймдизайнерам и разработчикам игр!
https://www.derekyu.com/makegames/deathloops.html
а ещё Дерек Ю разбирает причины, по которым вы можете оказаться в этих петлях, и даёт кучу толковых советов о том, как из этих петель выбраться. кажется, это одна из самых полезных статей, которые можно посоветовать начинающим геймдизайнерам и разработчикам игр!
https://www.derekyu.com/makegames/deathloops.html
чтобы было проще пережить самоизоляцию, авторы начали раздавать свои игры на itch.io бесплатно. вот огромная коллекция того, что раздают прямо сейчас:
https://itch.io/c/759545/self-isolation-on-a-budget
https://itch.io/c/759545/self-isolation-on-a-budget
от себя советую присмотреться к Where the Water Tastes Like Wine, Faerie Solitaire Classic, Memoir En Code: Reissue, F J O R D S, Fugue in Void, Pipe Push Paradise, Little Mouse's Encyclopedia, Mu Cartographer, Fidel Dungeon Rescue, 0°N 0°W и Nuclear Throne
Натали Лоухэд, создательница Cyberpet Graveyard — коллекции монстров, которые живут на экране вашего компьютера (как было модно в 90-е), написала пост об истории жанра виртуальных домашних животных, их эволюции и ключевых поворотах жанра
в посте много скриншотов, личных переживаний, и ссылок. надеюсь, что это всё поможет вам завалить рабочий стол кучей виртуальных друзей, которые будут требовать внимания, носиться по экрану, перетаскивать окна, срывать звонки и по-всякому отвлекать вас от рутины удалённой работы
http://www.nathalielawhead.com/candybox/about-desktop-pets-virtual-companions-discussing-the-inhabitants-that-fill-the-void-of-our-digital-spaces
в посте много скриншотов, личных переживаний, и ссылок. надеюсь, что это всё поможет вам завалить рабочий стол кучей виртуальных друзей, которые будут требовать внимания, носиться по экрану, перетаскивать окна, срывать звонки и по-всякому отвлекать вас от рутины удалённой работы
http://www.nathalielawhead.com/candybox/about-desktop-pets-virtual-companions-discussing-the-inhabitants-that-fill-the-void-of-our-digital-spaces
внимание, классная арт-игра! Музей Виктории и Альберта выпустил редактор париков 18 века, в котором можно не только нарисовать парик безумной формы, но и обильно украсить его лентами, расчёсками, перьями и, например, кораблями
https://www.vam.ac.uk/designawig/
https://www.vam.ac.uk/designawig/
если вы самоизолировались дома с двумя не самыми сильными рабочими ноутами, то вот небольшой гайд о том, с чего начать спасать планету вместе: с возраждения Эрафии, выращивания своего садика или с крика «Аллилуйя!» и святой гранаты, которая летит на остров вооружённых червяков:
https://2x2tv.ru/blog/cooperative-games/
https://2x2tv.ru/blog/cooperative-games/
2х2.медиа
Одни дома: 10 лучших кооперативных игр
Дима Веснин советует, во что играть в перерывах между работой на удаленке. Спойлер: эти игры пойдут почти на любом компе.
Miziziziz выложил великое семиминутное видео эссе о фейковом мультиплеере в гиперказуальных .io играх. в чём польза фейкового мультиплеера?
— игра с ботами лагает меньше, чем с реальными людьми
— как выяснилось, противники будут продолжать двигаться даже если вы выключили вайфай или вообще отключили роутер от интернета
— при этом, важно поставить в сторе теги, что это "offline" и "single-player", но продолжать создавать у игроков впечатление, что это онлайн-мультиплеер игра
— а ещё, обходя правила стора, можно вырваться в топ, получить кучу инвестиций, и продолжать тащить механики из инди-игр, чтобы зарабатывать на фейковом мультиплеере с ботами
видео короткое, информативное, смешное и по делу, зацените: https://www.youtube.com/watch?v=YCqnD40Q5T8
— игра с ботами лагает меньше, чем с реальными людьми
— как выяснилось, противники будут продолжать двигаться даже если вы выключили вайфай или вообще отключили роутер от интернета
— при этом, важно поставить в сторе теги, что это "offline" и "single-player", но продолжать создавать у игроков впечатление, что это онлайн-мультиплеер игра
— а ещё, обходя правила стора, можно вырваться в топ, получить кучу инвестиций, и продолжать тащить механики из инди-игр, чтобы зарабатывать на фейковом мультиплеере с ботами
видео короткое, информативное, смешное и по делу, зацените: https://www.youtube.com/watch?v=YCqnD40Q5T8
YouTube
.io Games and The Rise of Fake Multiplayer
postfu: https://twitter.com/postfu
My game Theyest Thou: https://store.steampowered.com/app/1232330/Theyest_Thou/
article by variety on Voodoo Games: https://variety.com/2018/gaming/features/donut-county-hole-io-apple-1202866615/
bot name lists:
https:…
My game Theyest Thou: https://store.steampowered.com/app/1232330/Theyest_Thou/
article by variety on Voodoo Games: https://variety.com/2018/gaming/features/donut-county-hole-io-apple-1202866615/
bot name lists:
https:…
к сегодняшнему выходу нового Animal Crossing, ютьюбер Mix and Jam показал как воссоздать в Unity систему диалогов из New Horizons: такую же классную, эмоциональную, с выводам по символам, сменами эмоций и наездом камерой на тех, кто участвует в диалоге
советую скачать файл проекта и повозиться с ним как следует: https://github.com/mixandjam/AC-Dialogue
советую скачать файл проекта и повозиться с ним как следует: https://github.com/mixandjam/AC-Dialogue
YouTube
Recreating Animal Crossing's Dialogue | Mix and Jam
The villagers from Animal Crossing express a lot of their emotions through dialogue, and this is one of the main reasons why players create such big connections with them. I wanted to experiment and see if I could achieve a similar system, using Unity!
Support…
Support…