Backtracking – Telegram
Backtracking
4.5K subscribers
1.31K photos
133 videos
25 files
1.27K links
вы можете помочь каналу повишлистив игру flowerbots: https://store.steampowered.com/app/3422670/FlowerBots_Demo/
Download Telegram
обычно, когда говорят об играх, построенных на выборах, то сразу представляют себе огромную ветвистую схему, в которой каждый выбор увеличивает игру вдвое, втрое а то и сразу в несколько раз

к счастью, есть много других способов огранизовать выборы в играх, и чтобы улучшить свой инструментарий рекомендую пост Сэма Эшвелла Standard Patterns in Choice-Based Games, где хорошо описаны разные виды структур, со схемами, плюсами, минусами и, конечно, примерами

https://heterogenoustasks.wordpress.com/2015/01/26/standard-patterns-in-choice-based-games/
куратор и геймдизайнер Эверест Пипкин собрал 18 великих страниц открытого, экспериментального и просто полезного софта, который поможет вам с проектами

здесь есть странные графические редакторы, плагины с wave function collapse для unity, великий список для чтения, наборы скриптов, огромный список фентезийных консолей, генераторы карт, machine learning, live coding и много-многое-многое другое

http://everest-pipkin.com/teaching/tools.html
вдруг пригодится! (от @Hamm_Tips)
Дерек Ю написал статью о двух смертельных петлях игровой разработки: петли, когда вы постоянно начинаете проект заново (и думаете, что при этом чему-то научились), и петли, в которой вы полируете игру до тех пор, пока она магически не станет готовой к выходу (никогда)

а ещё Дерек Ю разбирает причины, по которым вы можете оказаться в этих петлях, и даёт кучу толковых советов о том, как из этих петель выбраться. кажется, это одна из самых полезных статей, которые можно посоветовать начинающим геймдизайнерам и разработчикам игр!

https://www.derekyu.com/makegames/deathloops.html
чтобы было проще пережить самоизоляцию, авторы начали раздавать свои игры на itch.io бесплатно. вот огромная коллекция того, что раздают прямо сейчас:

https://itch.io/c/759545/self-isolation-on-a-budget
Натали Лоухэд, создательница Cyberpet Graveyard — коллекции монстров, которые живут на экране вашего компьютера (как было модно в 90-е), написала пост об истории жанра виртуальных домашних животных, их эволюции и ключевых поворотах жанра

в посте много скриншотов, личных переживаний, и ссылок. надеюсь, что это всё поможет вам завалить рабочий стол кучей виртуальных друзей, которые будут требовать внимания, носиться по экрану, перетаскивать окна, срывать звонки и по-всякому отвлекать вас от рутины удалённой работы

http://www.nathalielawhead.com/candybox/about-desktop-pets-virtual-companions-discussing-the-inhabitants-that-fill-the-void-of-our-digital-spaces
внимание, классная арт-игра! Музей Виктории и Альберта выпустил редактор париков 18 века, в котором можно не только нарисовать парик безумной формы, но и обильно украсить его лентами, расчёсками, перьями и, например, кораблями

https://www.vam.ac.uk/designawig/
если вы самоизолировались дома с двумя не самыми сильными рабочими ноутами, то вот небольшой гайд о том, с чего начать спасать планету вместе: с возраждения Эрафии, выращивания своего садика или с крика «Аллилуйя!» и святой гранаты, которая летит на остров вооружённых червяков:

https://2x2tv.ru/blog/cooperative-games/
Miziziziz выложил великое семиминутное видео эссе о фейковом мультиплеере в гиперказуальных .io играх. в чём польза фейкового мультиплеера?

— игра с ботами лагает меньше, чем с реальными людьми
— как выяснилось, противники будут продолжать двигаться даже если вы выключили вайфай или вообще отключили роутер от интернета
— при этом, важно поставить в сторе теги, что это "offline" и "single-player", но продолжать создавать у игроков впечатление, что это онлайн-мультиплеер игра
— а ещё, обходя правила стора, можно вырваться в топ, получить кучу инвестиций, и продолжать тащить механики из инди-игр, чтобы зарабатывать на фейковом мультиплеере с ботами

видео короткое, информативное, смешное и по делу, зацените: https://www.youtube.com/watch?v=YCqnD40Q5T8
к сегодняшнему выходу нового Animal Crossing, ютьюбер Mix and Jam показал как воссоздать в Unity систему диалогов из New Horizons: такую же классную, эмоциональную, с выводам по символам, сменами эмоций и наездом камерой на тех, кто участвует в диалоге

советую скачать файл проекта и повозиться с ним как следует: https://github.com/mixandjam/AC-Dialogue
хорошее напоминание о том, зачем вообще нужны игры: в Skeal вы будете скатываться на лыжах по склону горы под песню Kiss From A Rose. просто доверьтесь, это очень хорошо. my POWER, my PLEASURE, my PAIN

https://whymog.itch.io/skeal
Kenney создаёт ассет-паки уже 10 лет, и по этому поводу бесплатно раздаёт три своих огромных пака, которые помогут вам в быстром прототипировании игры ну практически любого жанра:

https://itch.io/s/29028/kenney-10-year-anniversary

(берите сейчас, думайте потом, раздача закончится через шесть с лишним часов)
сходил в гости в подкаст «собака съела дневник», который ведут три школьника: 12-летняя Ануша, 14-летний Ваня и 15-летний Егор. новый сезон у них посвящён интересным профессиям, поэтому мы очень трогательно поговорили о том, чем занимается геймдизайнер, как он думает и что вообще делает. и конечно же поговорили про клуб романтики, куда без него!

Apple Podcasts | Google Podcasts | Яндекс.Музыка | Castbox