Backtracking – Telegram
Backtracking
4.5K subscribers
1.31K photos
133 videos
25 files
1.27K links
вы можете помочь каналу повишлистив игру flowerbots: https://store.steampowered.com/app/3422670/FlowerBots_Demo/
Download Telegram
на канале Университета Стони-Брук есть классная документалка про игру Tennis for Two (1958) — первую публично продемонстрированную соревновательную аналоговую игру для двоих, в которой происходящее выводилось на экран осциллографа

эту игру собрали Уильям Хигинботам и Роберт Дворжак из Брукхейвенской лаборатории. в то время лаборатория занималась атомными исследованиями и горожане боялись, что здание может излучать радиацию или там вообще может произойти ядерный взрыв, поэтому для дней открытых дверей разработчики решили сделать что-нибудь дружелюбное. игра сразу стала главным аттракционом для посетителей, каждые выходные в неё играли сотни людей

в 1959 году, когда дни открытых дверей закончились, Tennis for Two разобрали и, если я правильно понимаю, оригинальную игру в том же виде больше пересобрать не удалось (а попытки были). теперь она сохранилась только в ремастерах

When Games Went Click: The Story of Tennis for Two
https://www.youtube.com/watch?v=6QSHZ20MQfE
за 20 лет существования The Sims к игре вышло 74 дополнения. для Афиши я изучил их все, чтобы понять, как эта игра одновременно формирует и отражает паттерны, по которым мы мечтаем

https://daily.afisha.ru/brain/14706-katalog-fantaziy-kak-the-sims-rasskazyvaet-istoriyu-proshedshego-10-letiya/
в марте посты c backtracking посмотрели больше двухста тысяч раз. это намного больше, чем обычно, неожиданно и очень приятно. спасибо вам ещё раз за то, что читаете, спорите, пишете в личку, делитесь записями и рассказываете о канале. с такой поддержкой мы свернём не то что графики, а целые горы

🙏
до 8 апреля Стефен «TheCatamites» Гиллмёрфи бесплатно раздаёт свою игру 10 Beautiful Postcards и сборник эссе о темах, идеях и процессе разработки этой игры

со временем мне становится всё очевиднее, что это одна из лучших игр, которые я играл в 2019 году. это идея абстрактного-зина-плоской-игры, доведённая до максималок, это эксперимент по управлению вниманием и это просто очень красивая игра в эстетике, в которой игры делают редко

а ещё, что для меня самое важное, это игра, которая сходу выстраивает доверие между игроком и автором. здесь практически нет стен, можно идти куда угодно, делать что захочется, и, при этом, всегда понятно где пол и где «можно» ходить, а где — нет. кажется важно ещё проговорить, что через 5 минут игры, 15, и через час эта игра раскрывается совершенно по-разному, хотя происходит в ней примерно одно и то же

короче, вот теперь точно не пропустите: 10 Beautiful Postcards и сборник эссе Postcard Writings. бесплатно, без необходимости тратить деньги, совсем
и чтобы уже наверняка: вот мой старый пост про пост Беннетта Фодди, в котором он рассказывает о том, почему это редкая, удивительная и в целом невероятная игра

https://news.1rj.ru/str/backtracking/292
не всем переход на удалённую работу даётся так гладко. редактор 2x2 Денис Варков проанализировал монстров из нового Resident Evil чтобы ответить на простой вопрос: кто из них лучше всего приспособлен к удалённой работе из дома?

https://2x2tv.ru/blog/resident-evil-zombies/
художница Шинг Инь Хор повторила в Animal Crossing перформанс Марины Абрамович «The Artist is Present». 30-31 марта она через твиттер приглашала других игроков приехать к ней в гости на остров и молча посидеть с ней за одним столом, в почти пустой комнате

что самое милое, после перформанса, когда она вышла из комнаты, оказалось, что всё это время другие игроки оставляли ей чаевые: колокольчики (внутренняя валюта игры), цветы и разные красивые предметы. прочитать больше об этой истории можно на Polygon
в 2012 году исследователи, занимающиеся играми с искусственным интеллектом, зафиксировали набор из 57 игр для Atari 2600 и предложили тест: создать самообучающегося агента, который во всех этих играх покажет результаты лучше, чем человек

31 марта на платформе DeepMind опубликовали статью о том, что их Agent57 успешно справился с поставленным заданием. это значит, что теперь официально создан общий искусственный интеллект, который научился играть в аркадные игры лучше нас с вами

подробности о том, как устроен этот агент, как он адаптируется к играм и как работает его мета-контроллер, можно прочитать в оригинальной статье на deepmind.com
на платформе Garage Digital опубликовали игры и материалы с геймджема, который мы курировали у них с Дашей Насоновой в ноябре

победителем хакатона стала игра Roots Марии Свиридовой и Эллины Геннадьевной. Roots управляется дыханием игрока и рассказывает о том, как корни деревьев общаются друг с другом под землёй. зацените их трейлер

а ещё в подборке есть очаровательные экспериментальные игры Яна Башарина, Дениса Казанцева, Максима Вейсгейма, Софи Найденовой, Владиславы Березиной, Эммы Байер, Алёны Лангольф, Ильи Изотова, Юлии Кожемяко, Даниэлы Головушкиной, Фёдора Балашова и непобедимой Wilki Team

я до сих пор с теплом вспоминаю это событие. сейчас особенно остро чувствуется, насколько не хватает пространства, в котором можно собраться с единомышленникам на выходные, поделать что-нибудь вместе и даже просто обменяться своими идеями и взглядами

https://garage.digital/ru/materials/eco-jam-hackathon-hakaton-eco-jam
а ещё на Garage Digital вышла маленькая экспериментальная игра, которую мы буквально за вечер сделали с канадской художницей Паломой Доукинc

игра называется Vague Recollection of a Memory of an Exhibition, и это наша авторская попытка вспомнить, что мы видели на выставки «Грядущий мир: экология как новая политика. 2030–2100», которая проходила в музее «Гараж»

есть ли в этой игре огромная лестница, соляная комната, аллигаторы, человек-паук, жираф и каттелановские голуби? конечно да! что из этого было на оригинальной выставке? уже не помню!

арт и великая анимация: Палома Доукинс. идея, программирование и эпичный саундтрек: Дима Веснин

ссылка на игру: где-то на этой странице
вышел новый выпуск подкаста Blitz and Chips, в котором мы с Гришей Пророковым, Дашей Татарковой и Артёмом Гординым обсуждаем Animal Crossing: New Horizons

что общего у Animal Crossing и Bayonetta? чем отличаются модели мира Animal Crossing и The Sims? как Animal Crossing: New Leaf помогла мне понять, что такое дружба, и почему Том Нук не такой злой капиталист каким его рисуют в мемах?

слушайте везде, где вы слушаете подкасты. например тут:
https://band.link/pNpry
привет,

спешу похвастаться новым приключением: я присоединяюсь к команде 2x2медиа и буду курировать там всё, что связано с играми и будущим

за прошедший месяц я убедился, что они, как и я, верят, что игры это не только штуки для геймеров, а будущее это не только характеристики нового айфона

сейчас, когда стало окончательно ясно, что к старой картине мира мы уже не вернёмся, кажется особенно важным сесть и аккуратно посмотреть по сторонам: какие модели мира предлагают нам игры и в какое именно будущее мы стремительно разгоняемся в последние месяцы? и как в этом будущем не потерять возможность веселиться, выстраивать глобальные стратегии, отстреливать монстров, соревноваться с друзьями и радоваться новому

спасибо Лёше Абанину, который доверил мне вернуть былой угар в разговоры об играх, и команде: Денису Варкову, Илье Гринбергу, Наташе Лобачёвой, Артёму Нечаеву и Артёму Сизову за то, что с первого дня приняли как родного

следите за нами везде, где только можно,
https://2x2tv.ru/blog/