Backtracking – Telegram
Backtracking
4.5K subscribers
1.31K photos
133 videos
25 files
1.27K links
вы можете помочь каналу повишлистив игру flowerbots: https://store.steampowered.com/app/3422670/FlowerBots_Demo/
Download Telegram
в 2002 году шведский художник Кристофер Зеттерстранд написал серию картин с видами из Counter Strike

обратите внимание на ракурс: все они сделаны с позиции персонажа, который уже умер. он летает по карте и видит сквозь логические конструкции мира. для Зеттерстранда это высказывание о мире духовном

а ещё работы Зеттерстранда можно увидеть в Майнкрафте, и об этом на канале Solar Sands есть замечательное видео Who Made the Minecraft Paintings and What Do They Say About the Game?
из коллекции Метрополитен-музея: две картины, на которых персонажи играют в индийскую стратегическую игру чаупар (и очень похожую на неё игру пачиси). это традиционная семейная игра, игровое поле которой — храм и четыре дороги к нему. выигрывает игрок, который первым заведёт все свои фишки в храм

Шива и Парвати играют в чаупар (Девидаса из Нурпура, 1694-95, Индия)

Махараджа Саван Сингх играет в пачиси (Амбав, около 1868, Индия)
компьютеры продолжают забирать работу у людей: на imgflip появился раздел, на котором можно генерировать мемы нейросетями

https://imgflip.com/ai-meme
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
OpenAI теперь тоже генерируют музыку нейросетью, причём умеют создавать песни в заданном стиле и с заданным текстом

вот, например, Talking Heads поют песню с текстом «Dumb Blonde» Аврил Лавин и всей манерностью, свойственной Дэвиду Бирну
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
вот ещё Дэвид Боуи, из нагенерированного
пациенты, у которых видно из окна видно деревья, восстанавливаются после операции быстрее, чем пациенты, у которых только кирпичная стена. прогулки в лесу, сделанном из ассетов Elder Scrolls IV: Oblivion снижают уровень тревожности (измеряли по сердцебиению и проводимости кожи). если нет возможности погулять на настоящей природе, то погуляйте хотя бы в виртуальной, чуть-чуть помогает

https://www.washingtonpost.com/video-games/2020/04/28/can-virtual-nature-be-good-substitute-great-outdoors-science-says-yes/
урбанист Константин Димопулос и геймдизайнер с архитектурным образованием Мартин Неруркар выпустили настольную игру Ex Novo, в которой 1-4 игрока смогут за 1-3 часа создать один отлично проработанный город

это классный способ лучше разобраться с градостроительными принципами и создать себе убедительный город для игры, ролёвки или просто вымышленного мира. вас проведут по всем этапам основания и развития города, и предложат больше двухсот разнообразных ситуаций и событий. увлекательнейшая штука, даже если играть одному

Ex Novo: https://sharkbombs.itch.io/ex-novo
если вы соскучились по атмосфере таинств, то сегодня мы с друзьями проводим тематическую зум-вечеринку

Blitz & Chips: Magic

будет много волшебной музыки, загадочных гостей и самых настоящих гаданий. с меня небольшой сет магической видеоигровой музыки: нью эйдж 90-х, disasterpeace и очаровательный саундтрек к anodyne 2

я стартую около 18:40 по москве, пароли и явки появятся в канале у Гриши Пророкова ближе к шести. увидимся в зуме!
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
любая достаточно развитая технология неотличима от магии

(исходный код прототипа)
в новом видео Адам Миллард разбирает какие случайности бывают в играх, опирается на лекцию Энгельштейна и приводит кучу классных примеров

от себя добавлю, что случайность в настольных играх была как минимум с третьего тысячелетия до нашей эры (Royal Game of Ur), а на деле наверняка ещё раньше. идея случайности в играх живёт параллельно с историей цивилизации и, кажется, ни в какой особой защите не нуждается

игры без случайностей тоже защищать не от кого: в шахматы играют до сих пор, а в прошлом веке был пик невероятной популярности европейских настольных игр в духе Risk (1957). они появились в послевоенные годы и, как понимаю, были популярны в том числе потому, что моделировали недавние события исключая из них случайность. после войны европейскому миру было важно считать, что их победа была честной и заслуженной

в ответ на усталось от европейских настольных игр, в 70-х появились и резко набрали популярность Dungeons & Dragons, в которых случайность встречает игроков буквально на каждом ходу. этот пинг-понг продолжается до сих пор: стратегические и случайные игры постоянно подстёгивают друг друга. это всё к тому, что с самой идеей случайности в играх всё в порядке, вопрос только в том, как её использовать при дизайне игры и как объяснять её игроку

есть тип случайностей, которые игрокам нравятся особенно: Энгельштейн называет их «розовой случайностью», по аналогии с «розовым шумом». это, например, когда в Into the Breach противники атакуют ваш город, но есть 50% шанс, что он останется нетронутым. даже в очень шахматной стратегической игре сложно найти игрока, который не будет этому рад

если интересно узнать больше о том, как подходить к дизайну случайностей, то посмотрите видео Адама Милларда, потом лекцию Энгельштейна, а потом, в идеале, беритесь за книгу Characteristics of Games. она огромная, но абсолютного того стоит
Беннетт Фодди, автор Getting Over It и QWOP, советует по одной игре из каждого года начиная с 1977-го
Макс Темкин, автор Secret Hitler и Cards Against Humanity, запустил кикстартер с паззлами на 1000 деталей

это удивительная новость, потому что всё это время проблема лежала на поверхности: паззлы, которые продаются в магазинах, откровенно плохо задизайнены. создатели вообще не учитывают интересно ли их собирать — просто режут картинку по одному и тому же шаблону и делайте с ними что хотите

зато вот эти паззлы дизайнили как игру, чтобы сам процесс сбора тоже был интересным. например, на большой картине куча мелких деталей, и авторы убедились, что они не разрезаются пополам, а выделяются на каждом кусочке. а ещё эти паззлы плейтестили известные геймдизайнеры и их фидбек применили!

все три паззла отдают за $109 включая доставку в Россию: https://www.kickstarter.com/projects/maxtemkin/magic-puzzles
геймдизайнер Зак Гейдж рассказывает о своих принципах и даёт несколько классных выстраданных советов

если коротко, то цените своё время и силы, научитесь интересно рассказывать о том, что вы делаете, поймите свой рабочий процес и, по возможности, работайте с людьми, с которыми можете быть на равных: которых уважаете вы и которые уважают вас

Zach Gage: Too much advice (Medium, 7 min read)
симуляторы жизни переживают новый пик популярности. animal crossing заполонил ленту твиттера и инстаграмы знаменитостей, а the sims 4, наконец, стала самым популярным торрентом на rarbgmirror.org, обогнав вообще все сериалы, фильмы и порно

по этому случаю советую посмотреть невероятно милое видео эссе с канала eurothug4000: о том, как устроены симуляторы жизни и какие механики из них можно найти в играх других жанров. авторка приводит в пример nintendogs, persona, boku no natsuyasumi и много других классных игр. отличный вкус!

The Extraordinary Ordinary - Exploring Life Simulators (YouTube, 20 минут)
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Никки Кейс и эпидемиолог Марсель Салат выпустили спекулятивную статью с симуляциями того, какое будущее ждёт нас с коронавирусом

они предлагают сразу несколько систем, которые учитывают насколько жарким будет лето, когда изобретут вакцину и на сколько хватит иммунитета тем, кто уже переболел

к слову, если у вас был тяжёлый случай коронавируса, то, скорее всего, вы в безопасности на ближайшие два года, а если «простудный» вариант, то иммунитета должно хватить месяцев на восемь