This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Добрый вечер, я диспетчер!
Второй игрой на очереди в моих итогах станет Dispatch. Хотя ее смело можно ставить в ранг лучшего сериала и лучшей анимации года одновременно. Мало кто надеялся на глобальный успех в момент анонса, в том числе и разработчики. Однако при отсутствии мешка премий по итогу года, Dispatch получил кое-что ценнее — любовь практически каждого игрока и негласное звание, пожалуй, самой душевной игры 2025-го. Если раскладывать все на составляющие, то мы получим достаточно тривиальные вещи — мультяшная анимация, интерактивность повествования и эпизодичность в духе TellTale (неудивительно при том, что AdHoc являются выходцами оттуда). Сюда же можно отнести супергеройский сеттинг и его очередную деконструкцию. При этом разработчикам удалось собрать это все в такое мощное произведение, что оторваться от экрана просто невозможно.
Главный герой Роберт Робертсон (озвучен Аароном Полом ака «Yeah, bitch!»), супергерой Мехамэн в третьем поколении. У него нет суперсил, но есть батин суперкостюм. Однако в отличие от Тони Старка, наш парень без костюма — не гений, не миллиардер, не плэйбой (хотя вот тут можно поспорить) и не филантроп. В самом начале истории он теряет костюм в схватке со злодеем, убившим его отца. И когда кажется, что Роберт обычный аутсайдер и с геройством конец — ему предлагают новое амплуа. Стать диспетчером в местном отделении супергеройской службы, выполняющей поручения от граждан, разной степени полезности. Роберту предстоит работать с командой бывших злодеев, для которых это последний шанс встать на путь добра. Пересказывать дальше сюжет, упоминать других персонажей (даже в общих чертах) не имеет смысла. Каждому из них можно посвятить целое эссе, а некоторым и не одно. Сценаристы AdHoc создали целый пантеон настоящих живых личностей, в которых веришь. От эпизода к эпизоду ты злишься, нервничаешь и смеёшься вместе с ними. С юмором здесь вообще отлично, благо с разработкой помогали ребята из Critical Role, что сразу заметно по идеальному балансу между пафосом и самоиронией.
Кроме сериальной части с выборами в диалогах, которые влияют не только на отношения, но и на судьбу районов города (вплоть до визуальных изменений на карте), есть и другой, более полноценный геймплей. Не зря же Роберт теперь диспетчер. Собственно, на каждой смене необходимо управлять его разношёрстной шайкой, отправлять на вызовы, учитывая их сильные и слабые стороны. Попробуй послать огненного Фламбэ тушить пожар — рискуешь остаться без здания. Это не просто клики по иконкам: ты постоянно жонглируешь их настроением, уровнем стресса и даже личными конфликтами внутри команды, которые могут вспыхнуть прямо во время вызова. Иногда в процессе и Роберту удается погеройствовать, проявляя свой талант в хакерстве через весьма приятную головоломку.
Главное, что хочется сказать про Dispatch, это одна из немногих игр, которую хочется и можется пройти до конца. Чем старше становишься — тем меньше времени остается на игры, увы. Однако ее компактность и сериальная структура позволяет есть ее частями, не теряя заряд эмоций и уровень накала в истории. Каждая из 8 глав — это готовый 40-минутный эпизод с собственной завязкой, кульминацией и клиффхэнгером. AdHoc дали мне своим произведением такой заряд удовольствия, который я давно уже не получал. Хотя вышла в этом году еще одна важная для меня игра. Впрочем, это уже совсем другая история…
Страница в Steam
Официальный сайт
Второй игрой на очереди в моих итогах станет Dispatch. Хотя ее смело можно ставить в ранг лучшего сериала и лучшей анимации года одновременно. Мало кто надеялся на глобальный успех в момент анонса, в том числе и разработчики. Однако при отсутствии мешка премий по итогу года, Dispatch получил кое-что ценнее — любовь практически каждого игрока и негласное звание, пожалуй, самой душевной игры 2025-го. Если раскладывать все на составляющие, то мы получим достаточно тривиальные вещи — мультяшная анимация, интерактивность повествования и эпизодичность в духе TellTale (неудивительно при том, что AdHoc являются выходцами оттуда). Сюда же можно отнести супергеройский сеттинг и его очередную деконструкцию. При этом разработчикам удалось собрать это все в такое мощное произведение, что оторваться от экрана просто невозможно.
Главный герой Роберт Робертсон (озвучен Аароном Полом ака «Yeah, bitch!»), супергерой Мехамэн в третьем поколении. У него нет суперсил, но есть батин суперкостюм. Однако в отличие от Тони Старка, наш парень без костюма — не гений, не миллиардер, не плэйбой (хотя вот тут можно поспорить) и не филантроп. В самом начале истории он теряет костюм в схватке со злодеем, убившим его отца. И когда кажется, что Роберт обычный аутсайдер и с геройством конец — ему предлагают новое амплуа. Стать диспетчером в местном отделении супергеройской службы, выполняющей поручения от граждан, разной степени полезности. Роберту предстоит работать с командой бывших злодеев, для которых это последний шанс встать на путь добра. Пересказывать дальше сюжет, упоминать других персонажей (даже в общих чертах) не имеет смысла. Каждому из них можно посвятить целое эссе, а некоторым и не одно. Сценаристы AdHoc создали целый пантеон настоящих живых личностей, в которых веришь. От эпизода к эпизоду ты злишься, нервничаешь и смеёшься вместе с ними. С юмором здесь вообще отлично, благо с разработкой помогали ребята из Critical Role, что сразу заметно по идеальному балансу между пафосом и самоиронией.
Кроме сериальной части с выборами в диалогах, которые влияют не только на отношения, но и на судьбу районов города (вплоть до визуальных изменений на карте), есть и другой, более полноценный геймплей. Не зря же Роберт теперь диспетчер. Собственно, на каждой смене необходимо управлять его разношёрстной шайкой, отправлять на вызовы, учитывая их сильные и слабые стороны. Попробуй послать огненного Фламбэ тушить пожар — рискуешь остаться без здания. Это не просто клики по иконкам: ты постоянно жонглируешь их настроением, уровнем стресса и даже личными конфликтами внутри команды, которые могут вспыхнуть прямо во время вызова. Иногда в процессе и Роберту удается погеройствовать, проявляя свой талант в хакерстве через весьма приятную головоломку.
Главное, что хочется сказать про Dispatch, это одна из немногих игр, которую хочется и можется пройти до конца. Чем старше становишься — тем меньше времени остается на игры, увы. Однако ее компактность и сериальная структура позволяет есть ее частями, не теряя заряд эмоций и уровень накала в истории. Каждая из 8 глав — это готовый 40-минутный эпизод с собственной завязкой, кульминацией и клиффхэнгером. AdHoc дали мне своим произведением такой заряд удовольствия, который я давно уже не получал. Хотя вышла в этом году еще одна важная для меня игра. Впрочем, это уже совсем другая история…
Страница в Steam
Официальный сайт
❤5
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
GOTY
Kingdom Come: Deliverance 2 – игра года. И тут мне не требуется каких-то предисловий или подводок. Я определился с этим решением на релизе, сомневался в течение года, но оставил его неизменным. KCD 2 вернула мне ощущение настоящей игры, настоящего приключения. Вернула в принципе желание играть в игры и проходить их, за что я очень благодарен. Оставляя за скобками все указанные эмоции, мы получили качественную, красивую, оптимизированную, хорошо написанную и большую RPG. Не каждая ААА игра в последние годы в принципе может таким похвастаться.
Сразу расставим точки над i: первое, что слышишь о ней от многих — это «ой, да там же нереальная сложность, это ж симулятор средневекового рыцаря с неудобной боёвкой, а не игра». И это, простите, чушь. Сложность KCD 2 — миф, рождённый нетерпением. Игра не сложная — она требовательная к вниманию и уважению к её собственным правилам. Это не та RPG, где можно с первых минут бежать в лес и выносить лагеря бандитов. Здесь нужно думать, как думал бы Генри: если ты остался в лохмотьях и облит говном (а так и будет в начале), не лезь один на пятерых разбойников. Сначала научись фехтовать, раздобудь хорошие доспехи, действуй хитростью, а лучше натрави на них свою собаку. Как только ты принимаешь эти условия, весь якобы «симулятор» превращается в невероятно увлекательное, глубокое и, что главное, честное приключение. В ней есть вызов, но нет несправедливости.
Сюжет и персонажи здесь — уровень большого исторического романа и качественного кино одновременно. История Генри в первой части была очень локальная, но во второй из камерной драмы о мести она вырастает до масштабов войн, династических интриг и личных драм, в которых замешаны реальные исторические фигуры. Не Игра Престолов конечно, но достойно. Персонажи, как старые, так и новые, — не картонки с репликами, а живые люди с мотивацией и своей историей. И речь не только о «живых героях». Один только город Кутна-Гора с его лабиринтами улиц — это готовый персонаж, возможно, один из самых детализированных городов в истории RPG. Warhorse Studios не просто создали открытый мир, а скрупулёзно воссоздали Богемию начала XV века. Это не фэнтезийное царство с драконами за каждым холмом, а живые, дышащие леса, поля и города, где каждый житель занят своим делом, а каждая деталь — от покроя одежды до процесса ковки меча — имеет историческое обоснование. С игровыми условностями, но всё же. Здесь можно часами игнорировать сюжет, погрузившись в побочные квесты, каждый из которых — это законченная, часто с юмором или детективным подтекстом, история.
RPG-система в игре устроена прокачкой через действие. Ты не просто распределяешь очки силы и ловкости. Ты становишься сильнее в бою, сражаясь. Лучше говоришь, успешно ведя диалоги. Становишься псарем, уделяя достаточно времени своему четвероногому другу. Прокачка ощущается не как рост чисел в меню, а как реальное приобретение навыков самим Генри и тобой, как игроком. Особенно это касается боевой системы, которую многие ругают. Это напряжённый, тактический (простите за высокопарность) танец клинков, где важно направление ударов и парирований, контроль дистанции, управление выносливостью и использование уловок. Да, сначала это может казаться тяжёлым, но момент, когда ты начинаешь читать противника и побеждать не за счёт уровня, а за счёт умения, дарит ни с чем не сравнимое удовлетворение. Парадокс, что можно с таким описанием провести параллели с souls-like, однако в KCD 2 в меньшей степени работает «обучение игрока через смерти». И это меня очень радует. Музыкальное и звуковое сопровождение довершают погружение. Композиции Йиржи Вольты и Адама Шпорки идеально передают и эпический размах событий, и тихую, меланхоличную красоту чешских лесов. И есть в этом всем визуале и звучании что-то очень близкое и родное для каждого жителя постсоветского пространства.
Warhorse делали свою игру мечты, но вышла она такой и для меня.
Страница в Steam
Официальный сайт
Kingdom Come: Deliverance 2 – игра года. И тут мне не требуется каких-то предисловий или подводок. Я определился с этим решением на релизе, сомневался в течение года, но оставил его неизменным. KCD 2 вернула мне ощущение настоящей игры, настоящего приключения. Вернула в принципе желание играть в игры и проходить их, за что я очень благодарен. Оставляя за скобками все указанные эмоции, мы получили качественную, красивую, оптимизированную, хорошо написанную и большую RPG. Не каждая ААА игра в последние годы в принципе может таким похвастаться.
Сразу расставим точки над i: первое, что слышишь о ней от многих — это «ой, да там же нереальная сложность, это ж симулятор средневекового рыцаря с неудобной боёвкой, а не игра». И это, простите, чушь. Сложность KCD 2 — миф, рождённый нетерпением. Игра не сложная — она требовательная к вниманию и уважению к её собственным правилам. Это не та RPG, где можно с первых минут бежать в лес и выносить лагеря бандитов. Здесь нужно думать, как думал бы Генри: если ты остался в лохмотьях и облит говном (а так и будет в начале), не лезь один на пятерых разбойников. Сначала научись фехтовать, раздобудь хорошие доспехи, действуй хитростью, а лучше натрави на них свою собаку. Как только ты принимаешь эти условия, весь якобы «симулятор» превращается в невероятно увлекательное, глубокое и, что главное, честное приключение. В ней есть вызов, но нет несправедливости.
Сюжет и персонажи здесь — уровень большого исторического романа и качественного кино одновременно. История Генри в первой части была очень локальная, но во второй из камерной драмы о мести она вырастает до масштабов войн, династических интриг и личных драм, в которых замешаны реальные исторические фигуры. Не Игра Престолов конечно, но достойно. Персонажи, как старые, так и новые, — не картонки с репликами, а живые люди с мотивацией и своей историей. И речь не только о «живых героях». Один только город Кутна-Гора с его лабиринтами улиц — это готовый персонаж, возможно, один из самых детализированных городов в истории RPG. Warhorse Studios не просто создали открытый мир, а скрупулёзно воссоздали Богемию начала XV века. Это не фэнтезийное царство с драконами за каждым холмом, а живые, дышащие леса, поля и города, где каждый житель занят своим делом, а каждая деталь — от покроя одежды до процесса ковки меча — имеет историческое обоснование. С игровыми условностями, но всё же. Здесь можно часами игнорировать сюжет, погрузившись в побочные квесты, каждый из которых — это законченная, часто с юмором или детективным подтекстом, история.
RPG-система в игре устроена прокачкой через действие. Ты не просто распределяешь очки силы и ловкости. Ты становишься сильнее в бою, сражаясь. Лучше говоришь, успешно ведя диалоги. Становишься псарем, уделяя достаточно времени своему четвероногому другу. Прокачка ощущается не как рост чисел в меню, а как реальное приобретение навыков самим Генри и тобой, как игроком. Особенно это касается боевой системы, которую многие ругают. Это напряжённый, тактический (простите за высокопарность) танец клинков, где важно направление ударов и парирований, контроль дистанции, управление выносливостью и использование уловок. Да, сначала это может казаться тяжёлым, но момент, когда ты начинаешь читать противника и побеждать не за счёт уровня, а за счёт умения, дарит ни с чем не сравнимое удовлетворение. Парадокс, что можно с таким описанием провести параллели с souls-like, однако в KCD 2 в меньшей степени работает «обучение игрока через смерти». И это меня очень радует. Музыкальное и звуковое сопровождение довершают погружение. Композиции Йиржи Вольты и Адама Шпорки идеально передают и эпический размах событий, и тихую, меланхоличную красоту чешских лесов. И есть в этом всем визуале и звучании что-то очень близкое и родное для каждого жителя постсоветского пространства.
Warhorse делали свою игру мечты, но вышла она такой и для меня.
Страница в Steam
Официальный сайт
❤6💯2🔥1
НОВОГОДНИЙ РОЗЫГРЫШ!
Я представил личный список из трёх главных игр уходящего 2025-го. Пришло время их подарить!
Три счастливчика получат эти игры в следующем порядке:
1-е место: Kingdom Come: Deliverance 2
2-е место: Dispatch
3-е место: Europa Universalis V
Версии игр для Steam (РФ+СНГ)
Чтобы испытать свою удачу нужно всего лишь подписаться на канал и жмякнуть на кнопку ЭТО МЫ ИГРАЕМ
Результаты подведем прямо перед нарезанием салатов 31.12. в 12:00
Я представил личный список из трёх главных игр уходящего 2025-го. Пришло время их подарить!
Три счастливчика получат эти игры в следующем порядке:
1-е место: Kingdom Come: Deliverance 2
2-е место: Dispatch
3-е место: Europa Universalis V
Версии игр для Steam (РФ+СНГ)
Чтобы испытать свою удачу нужно всего лишь подписаться на канал и жмякнуть на кнопку ЭТО МЫ ИГРАЕМ
Результаты подведем прямо перед нарезанием салатов 31.12. в 12:00
2🔥12❤3
Forwarded from Блог Космического волка. Игры и кино
Винса Зампеллу знает каждый гик. Если прям не знает, то точно слышал его имя. Важнейший человек в истории ААА-видеоигр.
Винс — топовый геймдизайнер, важнейшая фигура для жанра шутеров, приложивший руку в серии Medal of Honor, запустивший франшизу Call of Duty, позже создавший Respawn Entertainment, а в последнее время он возглавлял франшизу Battlefield.
Сегодня в лос-Анджелесе в автокатастрофе Винс Зампелла погиб. Покойся с миром, Легенда
Винс — топовый геймдизайнер, важнейшая фигура для жанра шутеров, приложивший руку в серии Medal of Honor, запустивший франшизу Call of Duty, позже создавший Respawn Entertainment, а в последнее время он возглавлял франшизу Battlefield.
Сегодня в лос-Анджелесе в автокатастрофе Винс Зампелла погиб. Покойся с миром, Легенда
🫡8😨3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Причина, по которой вы не можете купить себе оперативку (слева Сэм Альтман кстати)
🌚2