Лайтовый – Telegram
Лайтовый
146 subscribers
227 photos
118 videos
39 links
18+
Пишу свои "очень ценные" мысли об играх, аниме, музыке и прочей поп-культурной шелухе.

Время от времени буду разыгрывать что-нибудь интересное.

Регулярности не обещаю - пишу только когда есть что-то действительно стоящее
Download Telegram
🌚21😁1
😱2😁1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
GOTY

Kingdom Come: Deliverance 2 – игра года. И тут мне не требуется каких-то предисловий или подводок. Я определился с этим решением на релизе, сомневался в течение года, но оставил его неизменным. KCD 2 вернула мне ощущение настоящей игры, настоящего приключения. Вернула в принципе желание играть в игры и проходить их, за что я очень благодарен. Оставляя за скобками все указанные эмоции, мы получили качественную, красивую, оптимизированную, хорошо написанную и большую RPG. Не каждая ААА игра в последние годы в принципе может таким похвастаться.

Сразу расставим точки над i: первое, что слышишь о ней от многих — это «ой, да там же нереальная сложность, это ж симулятор средневекового рыцаря с неудобной боёвкой, а не игра». И это, простите, чушь. Сложность KCD 2 — миф, рождённый нетерпением. Игра не сложная — она требовательная к вниманию и уважению к её собственным правилам. Это не та RPG, где можно с первых минут бежать в лес и выносить лагеря бандитов. Здесь нужно думать, как думал бы Генри: если ты остался в лохмотьях и облит говном (а так и будет в начале), не лезь один на пятерых разбойников. Сначала научись фехтовать, раздобудь хорошие доспехи, действуй хитростью, а лучше натрави на них свою собаку. Как только ты принимаешь эти условия, весь якобы «симулятор» превращается в невероятно увлекательное, глубокое и, что главное, честное приключение. В ней есть вызов, но нет несправедливости.

Сюжет и персонажи здесь — уровень большого исторического романа и качественного кино одновременно. История Генри в первой части была очень локальная, но во второй из камерной драмы о мести она вырастает до масштабов войн, династических интриг и личных драм, в которых замешаны реальные исторические фигуры. Не Игра Престолов конечно, но достойно. Персонажи, как старые, так и новые, — не картонки с репликами, а живые люди с мотивацией и своей историей. И речь не только о «живых героях». Один только город Кутна-Гора с его лабиринтами улиц — это готовый персонаж, возможно, один из самых детализированных городов в истории RPG. Warhorse Studios не просто создали открытый мир, а скрупулёзно воссоздали Богемию начала XV века. Это не фэнтезийное царство с драконами за каждым холмом, а живые, дышащие леса, поля и города, где каждый житель занят своим делом, а каждая деталь — от покроя одежды до процесса ковки меча — имеет историческое обоснование. С игровыми условностями, но всё же. Здесь можно часами игнорировать сюжет, погрузившись в побочные квесты, каждый из которых — это законченная, часто с юмором или детективным подтекстом, история.

RPG-система в игре устроена прокачкой через действие. Ты не просто распределяешь очки силы и ловкости. Ты становишься сильнее в бою, сражаясь. Лучше говоришь, успешно ведя диалоги. Становишься псарем, уделяя достаточно времени своему четвероногому другу. Прокачка ощущается не как рост чисел в меню, а как реальное приобретение навыков самим Генри и тобой, как игроком. Особенно это касается боевой системы, которую многие ругают. Это напряжённый, тактический (простите за высокопарность) танец клинков, где важно направление ударов и парирований, контроль дистанции, управление выносливостью и использование уловок. Да, сначала это может казаться тяжёлым, но момент, когда ты начинаешь читать противника и побеждать не за счёт уровня, а за счёт умения, дарит ни с чем не сравнимое удовлетворение. Парадокс, что можно с таким описанием провести параллели с souls-like, однако в KCD 2 в меньшей степени работает «обучение игрока через смерти». И это меня очень радует. Музыкальное и звуковое сопровождение довершают погружение. Композиции Йиржи Вольты и Адама Шпорки идеально передают и эпический размах событий, и тихую, меланхоличную красоту чешских лесов. И есть в этом всем визуале и звучании что-то очень близкое и родное для каждого жителя постсоветского пространства.

Warhorse делали свою игру мечты, но вышла она такой и для меня.

Страница в Steam
Официальный сайт
6💯2🔥1
НОВОГОДНИЙ РОЗЫГРЫШ!

Я представил личный список из трёх главных игр уходящего 2025-го. Пришло время их подарить!

Три счастливчика получат эти игры в следующем порядке:
1-е место: Kingdom Come: Deliverance 2
2-е место: Dispatch
3-е место: Europa Universalis V

Версии игр для Steam (РФ+СНГ)
Чтобы испытать свою удачу нужно всего лишь подписаться на канал и жмякнуть на кнопку ЭТО МЫ ИГРАЕМ

Результаты подведем прямо перед нарезанием салатов 31.12. в 12:00
2🔥123
Винса Зампеллу знает каждый гик. Если прям не знает, то точно слышал его имя. Важнейший человек в истории ААА-видеоигр.

Винс — топовый геймдизайнер, важнейшая фигура для жанра шутеров, приложивший руку в серии Medal of Honor, запустивший франшизу Call of Duty, позже создавший Respawn Entertainment, а в последнее время он возглавлял франшизу Battlefield.

Сегодня в лос-Анджелесе в автокатастрофе Винс Зампелла погиб. Покойся с миром, Легенда
🫡8😨3
Pluribus (2025)
🤣6
🌚3🍓2
💯1
🤣4
😁7🤔1🫡1
🌚5
🤣3🤔1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Причина, по которой вы не можете купить себе оперативку (слева Сэм Альтман кстати)
🌚2
😢4😁1🤔1
🌚6😁1
😁1