브래드민 투자 아카이브 – Telegram
브래드민 투자 아카이브
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매일 성장하는 삶을 지향하며, 천천히 스노우볼을 굴려 나가고 있습니다.

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https://youtu.be/d3R5NCW45gc?si=vc7t7rAgSkFiewT4

2000년대 : 매영순 잘 오르고, 멀티플 낮은 회사 대충 사면 수익이 잘 났습니다.
- 2010년대 : 박스권 장세였지만 펀더멘털 나쁘지 않은 회사 오르면 팔고, 내리면 사는 식으로 하면 수익이 잘 났습니다.
- 2010년대 후반 ~ 2020년대 초반 : 성장이 귀했고, 성장이 각광받는 시기였습니다.
- 2020년대 중반 이후~ : 앞으로는 주주환원 제대로 하는 회사가 각광 받을 것입니다.

+ 국장 반밸류업 네거티브 지표

#생각
🥰1
https://n.news.naver.com/article/469/0000805407?sid=102

크래프톤이 인도에서 존재감을 키운 데는 다른 국가들과 마찬가지로 '배그'의 힘이 컸다. 장병규 크래프톤 의장이 2018년 인도를 방문한 이후 인도 시장의 잠재력에 주목했고 동남아시아 시장을 주요 공략지로 삼았던 저사양 PC 버전 '배틀그라운드 라이트(Lite)'와 모바일 버전 '배틀그라운드 모바일'이 인도에서도 성공했다.

손 대표는 BGMI가 성공했지만 모든 게임이 인도 시장에 진출해 성공할 수는 없다고 말했다. 인도 게임 시장의 성장 속도가 빠르긴 해도 아직 규모가 한국 시장의 최대 20% 수준(매출액 기준)으로 추산된다. 그는 "인도 인구가 14억이지만 게임을 해본 사람은 5억, 6억 명이고 그중 게이머로서 지갑을 여는 사람은 1억 명 정도로 본다"고 말했다.

#크래프톤
https://n.news.naver.com/article/008/0005047371?sid=101

SNS에서 가장 유행하는 콘텐츠는 30초 안팎의 짧은 '숏폼' 영상이다. 틱톡과 인스타그램 릴스 등 플랫폼에서 이러한 짧은 영상들이 큰 인기를 끌고 있으며, 소비자들은 이러한 콘텐츠를 통해 새로운 음식을 발견하고, 직접 경험해 보고 있다.

식품 업계는 특히 SNS가 소비자들의 구매 패턴을 형성하고 트렌드를 주도하는 중요한 플랫폼이 됐다고 분석한다. 두바이 초콜릿과 붉닭볶음면의 성공 사례는 이 같은 변화를 증명한다. 다만 온라인에서의 반짝 인기로 그칠 가능성도 있다. 따라서 기업들은 지속적인 품질 관리와 새로운 콘텐츠 개발을 통해 소비자들의 관심을 유지하는 데 주목하고 있다.
기대수명 높은 국가 Top5

모나코 > 홍콩 > 마카오 > 일본 > 리히텐슈타인

*우리나라는 2024년 기준 84.3세. 2050년 87.4세 예상
Forwarded from Bayesian Vault
#SOOP 태국 및 동남아 확장에 트래킹 및 시장 조사 필요. 로컬 스트리밍 업체 및 인터네셔널 업체 쉐어를 어떻게 뺏을 건데?
안전하게 천천히 가는 사람이 가장 빨리 간다. 그것도 아주 단단하게. 그리고 가장 멀리 갈 것이다.