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버프받고 투자하자
- 내용은 투자 판단의 근거로 활용할 수 없음
- 내용이 사실과 다를 수 있으며, 단순한 의견도 있음
- 언급된 종목을 보유하고 있을 수 있으며, 언제든 매도할 수 있음

문의: jelly@buf.kr
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Forwarded from 신한 리서치
[신한투자증권 통신서비스/SW 김아람]

SANRIO; IP 사업이 잘되면 (ft. SAMG엔터)

▶️ 귀여운 게 최고야
- 일본 최대 캐릭터 IP 사업자. 헬로키티, 쿠로미, 시나모롤 등 주요 IP를 활용한 상품/테마파크, 라이선스 사업 운영

- 실적과 주가 모두 22년을 기점으로 반전. FY14~21에는 일본 내수와 오프라인 의존도가 높아 7년 연속 영업이익 역성장. 그러나 주요 IP가 中 더우인, 美 틱톡 등에서 인기를 끌며 글로벌 팬덤 확장 → 상품/로열티 매출액 성장. FY22 영업이익 흑자전환, 이후 FY24까지 CAGR +226%, 3QFY25 역대 최고 분기 영업이익 달성


▶️ 한국 IP 사업에 줄 수 있는 시사점
- 산리오는 글로벌 성과가 나기 시작한 22년 이후 12개월 선행 PER 평균 35배에 거래. 이는 국내 IP 산업에 밸류에이션 최상단이 되어줄 수 있다고 봄

- ① 타겟 고객군 확대가 이끈 실적 성장: 해외 팬덤 확장으로 FY21~24 로열티/북미/중국 매출액 CAGR +36%/ +80%/+48% 성장
- ② K팝 콜라보 파급력: 한국에 한정해서는, SM 아티스트 NCT와 진행한 콜라보 영향이 컸다고 평가. 이후 IP 인지도가 높아지면서 로열티 매출액 분기 10~20억원대에서 60~80억원대까지 증가
- ③ 한 번 자리잡은 IP는 오랫동안 수익이 발생: 대표 IP 수명은 헬로키티 51년, 마이멜로디 50년, 시나모롤 24년, 쿠로미 20년

- 국내 업체 중에서는 SAMG엔터(419530)에 주목. 이제야 막 타겟 연령층 확대, 해외 진출을 시작하는 단계지만 긍정적으로 볼 이유 충분. 당사 추정치 기준 25~26년 PER은 12~15배

※ 원문 확인: http://bbs2.shinhansec.com/board/message/file.pdf.do?attachmentId=333778

위 내용은 2025년 3월 20일 7시 50분에 조사분석자료 공표 승인이 이루어진 내용입니다. 
제공해 드린 조사분석자료는 당사 고객에 한하여 배포되는 자료로 어떠한 경우에도 당사의 허락 없이 복사, 대여, 재배포 될 수 없습니다.
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“외국인이 진짜 노다지”...‘치료 후 여행까지’ 지자체 의료관광 총력전
https://www.mk.co.kr/news/society/11267381

18일 전국 지자체와 보건복지부 등에 따르면 국내를 찾는 외국인 환자는 2023년 60만6000명을 기록하며 2020년 11만7000명 대비 다섯 배 넘게 급증했다.

특히 1인당 의료관광 소비 지출액은 3550달러로 일반 외국인 관광객(1063달러)보다 3배 넘게 많았다.
크래프톤 신작 인조이 체험기 정리

[체험기] 인조이: 게임은 테크 데모가 아닙니다

https://www.thisisgame.com/webzine/news/nboard/263/?n=208307

[체험기] 게임과 현실, 한끗 차이…'현실성' 기대되는 '인조이'
https://www.shinailbo.co.kr/news/articleView.html?idxno=2023439

[해봤다] 인생 시뮬레이션 '인조이'...무한 자유 속 수위 조절 '알싸하네'
https://www.techm.kr/news/articleView.html?idxno=137142

[체험기] AI 더한 한국판 심즈…크래프톤 야심작 '인조이'
https://theviewers.co.kr/View.aspx?No=3580590

인조이, 진짜 '인생 게임'이 될 수 있을까
https://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=304118
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크래프톤 인조이 체험기 장단점 정리

작성: 버프 텔레그램 https://news.1rj.ru/str/bufkr

ㅁ 장점
• 고도화된 그래픽과 기술: 언리얼 엔진 5를 활용하여 최신식 그래픽과 광원 효과를 제공함.
• 높은 자유도: 캐릭터 커스터마이징, 도시 관리, 다양한 상호작용이 가능하며, 사용자가 원하는 방식으로 게임을 즐길 수 있음.
• 스마트 조이 기능: AI 기술을 활용하여 캐릭터가 능동적으로 행동하며, 몰입감을 높임.
• 현실성: 실제 삶과 유사한 다양한 활동과 욕구 관리가 가능함.
• 다양한 콘텐츠: 연애, 결혼, 직업 등 다양한 삶의 경험을 제공함.


ㅁ 단점
• 최적화 문제: 높은 사양 요구로 인해 렉과 튕김 현상이 발생함.
• 얼리 액세스 상태: 개발 중인 게임으로, 완성도가 부족함.
• 사용자 기대치와의 괴리: 높은 기대치와 달리, 현재 상태에서는 부족한 부분이 많음.
• AI 기능의 한계: 스마트 조이 기능이 CPU를 많이 잡아먹고, 일부 기능이 제한적임.
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FT, “테슬라 지출 자금 중 2조원 행방이 묘연하다”
https://www.ft.com/content/62df8d8d-31f2-445e-bfa2-c171ac43db6e

기사 내용 한국어 요약
https://blog.naver.com/leebisu/223803635183

이 돈의 행방에 대해 레딧에서 각종 토론과 추측이 벌어지는 중
https://www.reddit.com/r/news/s/Lbim6BfsuY
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[속보] 최상목 대행 “중국인 단체 관광객 한시적 비자 면제…올 3분기 중 시행”
https://news.kbs.co.kr/news/pc/view/view.do?ncd=8205840&ref=A

최 권한대행은 오늘(20일) 경북 경주시에서 주재한 민생경제점검회의에서 “중국인 관광객 수 회복이 가속화되도록 중국 단체관광객에 대한 한시 비자 면제를 3분기 중 시행하겠다”고 말했습니다.
정부는 다음 달까지 구체적인 시행 계획을 발표할 예정입니다.

정부는 △K-푸드·뷰티·콘텐츠·스포츠 등과 연계한 체험형 관광상품 마련 △관광객을 유치하려는 지자체나 소상공인을 위한 상담 지원 창구(‘인바운드 원스톱’) 5월부터 운영 △APEC 정상회의 계기 경주 및 경북 지역 관광 집중 홍보를 추진합니다.
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티니핑 일본어 구글 검색량 추이
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EU, 대미 보복관세 4월 중순으로 연기…"협상 시간 확보"
https://www.mbn.co.kr/news/world/5101599

=> 미국 4/2 상호관세 부과 엄포
=> EU 4/1 보복관세 시행 협박
=> 관세발 스태그플레이션 우려로 시장 급락

앗싸리 걍 4/1, 4/2에 관세가 시행되면 한대 얻어맞고 끝나거나,
기적의 킹반영 논리로 장 반등 노려볼텐데

이딴식으로 '중순으로 연기'이러면
불확실성이 계속 뒤로 연장되기만 하는것
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Forwarded from 投資, 아레테
#금양
- 상장폐지기준에 해당되어 상장폐지절차 진행

1) 말이 필요없고 지금은 작가와 주식강의를 팔면서 유튜브에 집중하고 있는 박XX

2) 금양과 에스엠랩에 대해 잘못된 인식을 가진 사람들 빨리 반성해야하고 답답하다고 했던 선XX

3) 금양 기술에 대해 폄하하는 사람은 이차전지 자체를 싫어하고 공매도 옹호론자라고 했던 하이증권 이XX(텔레그램 채널도 운영 중)

시가총액은 십수조원에서 6,300억이 된 지금, A/S도 해주시길
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'닌텐도 스위치 2' 6월 출시 전망.. 600만~800만대 역대급 물량 투입
https://kbench.com/?q=node/265817

21일(한국시간) 해외 매체 보도에 따르면 투자회사 번스타인의 애널리스트 로빈 주는 "닌텐도가 차기 스위치 2를 6월 출시할 것으로 예상되며, 초기 물량으로 600만~800만 대를 준비할 것"이라고 분석했다.

주 애널리스트가 예상한 600만~800만 대의 초기 출고량은 차기 스위치가 기록적인 판매량을 기록할 가능성을 시사한다. 참고로 오리지널 스위치는 출시 첫 달 270만대가 판매됐으며, 소니 플레이스테이션 5는 출시 후 3개월간 450만 대가 판매됐다.
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