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버프받고 투자하자
- 내용은 투자 판단의 근거로 활용할 수 없음
- 내용이 사실과 다를 수 있으며, 단순한 의견도 있음
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문의: jelly@buf.kr
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펠로시 美하원의장 대만 방문계획에…'전례없는 경고' 전한 中

낸시 펠로시 미국 하원의장의 내달 대만 방문 계획과 관련해, 중국 정부가 전례 없이 강경한 경고 메시지를 비공식적으로 미국에 전달했다고 시인했다.

앞서 FT는 익명의 소식통들을 인용한 23일자 보도에서 펠로시 문제와 관련한 이번 경고는 이전 대만과 관련한 미국의 행동이나 정책에 대해 불만이 있었을 때 중국이 했던 위협의 수위에 비해 현격히 더 강력했으며, 군사적 대응의 가능성까지 시사했다고 보도했다.

FT는 중국 측이 펠로시 의장이 대만행을 강행할 경우의 대응 수위에 대해 명확히 밝히진 않았지만 펠로시가 탄 항공기가 대만에 착륙하지 못하도록 막을 가능성과, 전투기를 동원해 펠로시가 탑승한 군용기의 비행을 방해할 가능성 등을 거론했다.

https://www.joongang.co.kr/article/25089564#home
👍3
<비상선언>(쇼박스) 언론배급 시사 반응

□ 개요
- 8/3개봉 / 140분 / 12세
- 순제 260억, P&A 40억 총제 300억
BEP 500만
- 감독: 한재림 / 주연: 송강호, 이병헌, 전도연, 김남길, 임시완
- 사상 초유의 항공테러로 무조건적인 착륙을 선포한 비행기와 재난에 맞서는 사람들의 이야기를 다룬 항공 테러 재난 영화.

□ 예상 스코어
- 극장/배급사: 600만내외

□ 시사반응
- 스케일감 있는 소재와 세련된 연출로 전체적인 작품 규모 커보이고, 화려한 배우 패키징의 만족도 높은 연기력으로 관람 후 만족도 무난한 수준.
- 도입부 속도감 있게 전개 되어 몰입감 있고 기대감 높았으나, 초중반 빌드업 대비 후반부 임펙트 부족한 편.
- 전체적으로 무겁고 어두운 톤앤매너 계속 이어져 색감이 주는 피로감이 존재하고, 지상과 기내 씬 동시에 진행되어 중반부 이후 클라이맥스를 끌어올리는 효과를 노렸으나 반복된 씬과 긴장감이 주는 피로도감이 있다는 의견다수.
- 12세 관람등급 대비 잔인한 장면 다소 존재하며, 결말부 신파적 요소에 대한 아쉬움 있음.
- 사전 기대도에 따른 관람 후 만족도와 관람 후 만족도는 크게 떨어지지 않으나, 중후반 피로도 증가와 늘어지는 전개에 대한 아쉬움 큼.

*총평
국내최초의 항공기테러물 이란 소재가 주는 신선한 마케팅 포인트와 화려한 배우진 출연과 칸 초청작 이슈로 사전 인지선도호 높고, 전체적인 완성도 또한 준수하여 2040 타겟 대상 초반 관객 유입 있을 것으로 보임. 다만 한산의 무서운 스타트와 후속영화 헌트 기대감이 큰 만큼 경쟁상황이 양호하지 않음.

□ 경쟁상황
7/20 미니언즈2(UPI)
7/27 한산(롯데), 극장판 뽀로로6(NEW)
8/10 헌트(메가플엠), DC슈퍼팻(WB)
220726 매일매일 뉴스가 점지한 섹터만 오르는 조선 장 리뷰
작성
: 버프 텔레그램 https://news.1rj.ru/str/bufkr

1. K-방산: 국가안보실에서 방산 수출기업들 모아놓고 빠이팅 외쳤다
=> 주가도 빠이팅 있게 급등 중

2. 원전: 이집트 원전 수출 계약 임박 소식
=> 마 우리도 그린에너지다. 급등!

3. 건설/조선/정유: 노드스트림 가동률 반토막, 유럽천연가스/국제유가 급등
=> 대 인플레시대에 감히 포트에 유가민감주 안채워? 그럼 맞아야지

vs.

나머지 전부 노잼
"오늘 오를 뉴스 없어? 없으면 맞아야지"
🥰3
2022.07.26 10:12:02
기업명: 티앤엘(시가총액: 2,849억)
보고서명: 연결재무제표기준영업(잠정)실적(공정공시)

매출: 236억(예상치: 214억)
영업익: 83억(예상치: 70억)
순익: 76억(예상치: 0억)

** 최근 실적 추이 **
2022.2Q 236억 / 83억 / 76억
2022.1Q 148억 / 47억 / 42억
2021.4Q 223억 / 56억 / 49억
2021.3Q 183억 / 70억 / 62억
2021.2Q 167억 / 62억 / 50억

공시링크: https://dart.fss.or.kr/dsaf001/main.do?rcpNo=20220726900076
회사정보: https://finance.naver.com/item/main.nhn?code=340570
👍6
티앤엘 서프라이즈 후 5%대 급등 중

수출 비중이 매우 높은 만큼 환 효과도 기여했을 걸로 추정
👍5
2022.07.26 10:43:31
기업명: SGC에너지(시가총액: 5,262억)
보고서명: 연결재무제표기준영업(잠정)실적(공정공시)

매출: 6,692억(예상치: 6,459억)
영업익: 215억(예상치: 629억)
순익: -4억(예상치: 399억)

** 최근 실적 추이 **
2022.2Q 6,692억 / 215억 / -4억
2022.1Q 6,204억 / 740억 / 542억
2021.4Q 6,648억 / 628억 / 440억
2021.3Q 3,948억 / 282억 / 181억
2021.2Q 4,228억 / 303억 / 157억

공시링크: https://dart.fss.or.kr/dsaf001/main.do?rcpNo=20220726800099
회사정보: https://finance.naver.com/item/main.nhn?code=005090
환 효과 예상되는 종목들 모음
작성: 버프 텔레그램 https://news.1rj.ru/str/bufkr

- 에스피지: 수출 비중 80%고 달러 결제가 많음. 다만 본업인 가전쪽 매출이 괜찮은지는 미지수
- 대동/TYM: 대표적인 고환율 수혜주 + 2큐 최성수기
- 인바디/루트로닉: 수출 비중도 매우 높고 특히 미국 매출 성장중인 기업들
- JYP: 엔화 노출도가 커 2분기 실적은 상대적으로 불리

** (수정) 아이패밀리에스씨: 일본 수출 비중이 크지만, 총판 통한 원화 결제라 직접 노출 없음 (Nia님 말씀 감사합니다)
👍7🤔1
<오보 정정> 아이패밀리에스씨 환 효과 추정

- 결론적으로, 총판을 통해 원화 결제되기 때문에 단기적 환 효과는 거의 없는 기업입니다.
- 잘못된 내용 전달되어 죄송합니다
- Nia님 덕분에 빠르게 수정했습니다. 제보 너무 감사합니다
👍10
유안타 엔터/미디어 이혜인
*뉴진스 1일차 케타 예약판매 집계 마감입니다

<케이팝 걸그룹들의 역대 케이타운 예약판매 1일차 판매량 순위> 업데이트 드리며, 각 그룹들의 해당 앨범 총판, 초동도 같이 참고 부탁드립니다

1위: 블랙핑크 리사(9.7만)
(총판 81만/초동74만/2021년)

2위: 뉴진스(8.1만) - NEW


3위: 에스파(7.8만)
(총판 162만/초동113만/2022년)

4위: 블랙핑크 로제 (7.7만)
(총판 65만/초동45만/2021년)

5위: ITZY (3.8만)
(총판 70만/초동47만/2022년)
5🥰1
넥슨게임즈 블루아카이브 이익 업사이드 분석
작성: 버프 텔레그램 https://news.1rj.ru/str/bufkr

<뉴스>
- 07/21 오전 기준 일본 앱스토어 매출 순위 2위 첫 진입
- 07/27 오후 13:30 현재 구글플레이 매출 3위 & 앱스토어 매출 7위

- 최근 출시 1.5주년을 기념한 대규모 업데이트의 영향:
여름시즌을 맞이한 수영복 콘셉트의 신규 캐릭터 출시, 3성 등급 캐릭터 등장 확률 상향 등
- 미소녀 활용한 서브컬쳐 게임 &
TCG 성격 가진 캐릭터 콜렉팅 게임 &
컨트롤 해줘야하는 고관여 게임 특성상, 현재 매출 순위 유지될 가능성도 매우 높단 판단
- 이미 지난주 목요일 이후 5일 이상 구글 5위 이내, 애플 10위 이내 유지 중


<일본 모바일게임 순위별 매출 분석>
- 일본 모바일 게임시장 매출은 한국보다 상위권의 평탄한 매출액이 특징: 대략,
1위 일 30억,
2-4위 일 20억,
5-6위 일 15억
7-10위 일 7-10억
[https://bbs.ruliweb.com/community/board/300143/read/55339412]
- 연매출은:
1위 1조원 이상
2-5위 5-6천억
6-10위 3-4천억
- 다양한 기사와 추정기관에서도,
21년 매출 1위 우마무스메 매출을 1-1.2조원으로 추정
일본 매출 1兆 '우마무스메' 아주경제 기사 [https://www.ajunews.com/view/20220610085109992]


<넥슨게임즈 영업이익 추정>
- 넥슨게임즈 산하 MX스튜디오가 개발한 게임이라, 총매출의 대략 30-35%를 수취
- 로열티 개념으로 들어오니, IP와 관련된 일부 비용을 제외하고 보수적으로 25-30%만 이익으로 가정
- (현재) 5위권 이내 연간 영업이익 1300-1800억 추가 기여
- 10위권 이내 연간 영업이익 약 800-1200억 추가 기여
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220725 일간거래량 리스트 기업조사(금양, 라이온켐텍)
https://blog.naver.com/lunainve/222829383091
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Forwarded from 폐쇄 채널 (김하정)
[단독]'우마무스메' 매출 대폭발..."일간 매출 150억원 육박"
https://news.mtn.co.kr/news-detail/2022072612015224181

26일 카카오게임즈 사정에 정통한 소식통은 회사 내부 관계자의 전언을 인용해 "우마무스메가 25일 오후 6시까지 기록한 당일 매출이 100억원을 돌파했다"며 "자정까지 발생한 잔여매출을 합산하면 140~150억원 가량의 일간 매출이 발생한 것으로 추산된다"고 밝혔다.
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