Cinema 4D – Telegram
Cinema 4D
15.9K subscribers
2.66K photos
2.25K videos
8 files
2.28K links
Уроки по работе в CINEMA 4D, Blender3D, ZBrush и многое другое

Обратная связь @design_manager_bot

Мы в реестре: https://vk.cc/cGh6Gm
Download Telegram
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Урок по созданию текстуры снега

#уроки | Оригинал
👍1
С помощью какого клавиатурного сокращения можно выбрать объект, который находится за видимым объектом?
Anonymous Quiz
19%
Shift + ПКМ
27%
CTRL + ПКМ
34%
Так сделать невозможно, нужно выбирать в списке объектов
20%
TAB + ПКМ
Как позабавить себя и одновременно подвести итоги года?

Пройдите тест от Яндекс 360 — нужно рассортировать мемы и найти все из 2021 года. Тест сделан в новогоднем стиле и в формате карточек — выглядит интересно. А те, кто пройдут тест полностью, получат скидку на подписку на Яндекс 360.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Лайфхак в работе с клонером и деформером bend

#лайфхак
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Speed art создания простой, но очень красивой сцены

#вдохновение | Оригинал
👍3
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Сравнение трёх рендеров: V-ray, redshift и arnold

А каким рендером пользуетесь вы?)
👍2
Сегодня мы поговорим о физически корректном рендере

Physically based rendering (PBR) — это метод компьютерной графики, который позволяет отображать объекты более достоверно, моделируя поток света в реальном мире.

Такой рендер ориентирован на создания фотореалистичных объектов. Сам же он тесно связан с математическими приближениями функции и уравнением визуализации, а фотограмметрия и шейдеры используются для создания реалистичного текстурирования.

Работы созданные в таких рендерах, как правило очень качественные, но ограничены по сравнению с физически не корректными рендерами.

Отличным физически корректным рендером например является octane, а не физически корректным redshift.

#факты