Каким образом мы можем двигать объекты созданные с помощью scatter tool?
Anonymous Quiz
41%
С помощью move tool с выбранной галочкой "edit" у scatter tool.
23%
С помощью place tool с выбранной галочкой "edit" у scatter tool.
16%
С помощью move tool с выбранной галочкой soft selection.
20%
С помощью mograph selection tool.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Сравнение трёх рендеров: V-ray, redshift и arnold
А каким рендером пользуетесь вы?)
А каким рендером пользуетесь вы?)
👍2
Сегодня мы поговорим о физически корректном рендере
Physically based rendering (PBR) — это метод компьютерной графики, который позволяет отображать объекты более достоверно, моделируя поток света в реальном мире.
Такой рендер ориентирован на создания фотореалистичных объектов. Сам же он тесно связан с математическими приближениями функции и уравнением визуализации, а фотограмметрия и шейдеры используются для создания реалистичного текстурирования.
Работы созданные в таких рендерах, как правило очень качественные, но ограничены по сравнению с физически не корректными рендерами.
Отличным физически корректным рендером например является octane, а не физически корректным redshift.
#факты
Physically based rendering (PBR) — это метод компьютерной графики, который позволяет отображать объекты более достоверно, моделируя поток света в реальном мире.
Такой рендер ориентирован на создания фотореалистичных объектов. Сам же он тесно связан с математическими приближениями функции и уравнением визуализации, а фотограмметрия и шейдеры используются для создания реалистичного текстурирования.
Работы созданные в таких рендерах, как правило очень качественные, но ограничены по сравнению с физически не корректными рендерами.
Отличным физически корректным рендером например является octane, а не физически корректным redshift.
#факты
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM