Forwarded from Сволочь и Борщ
Студия Мортёшка выпустила мистический хоррор от первого лица по мотивам русской народной сказки — «Лихо одноглазое».
Геймдизайнер Владимир Белецкий: «"Лихо одноглазое" — это попытка вернуться к сказочным корням, когда истории могли напугать даже взрослых, а не только развлечь детей. А ещё исследовать сказки с точки зрения фольклористики».
Геймдизайнер Владимир Белецкий: «"Лихо одноглазое" — это попытка вернуться к сказочным корням, когда истории могли напугать даже взрослых, а не только развлечь детей. А ещё исследовать сказки с точки зрения фольклористики».
Два классных момента, которые меня порадовали в игре Лихо одноглазое.
Явная пасхалка на другую крутую игру — Василиса и баба Яга. Это куколка из игры. Она настолько зашла Джуниору когда только вышла, что после прохождения даже книжку еще несколько раз перечитывали.
А второй момент — это голос кузнеца, главного героя. Я его узнал практический сразу, это Сергей Чихаев. Наверное сейчас наиболее известный как Николай из сериала Кибердеревня. Звучит очень атмосферно.
Лихо я пока не прошел, мнение пока 50 на 50.
#игры@cat_and_code
Явная пасхалка на другую крутую игру — Василиса и баба Яга. Это куколка из игры. Она настолько зашла Джуниору когда только вышла, что после прохождения даже книжку еще несколько раз перечитывали.
А второй момент — это голос кузнеца, главного героя. Я его узнал практический сразу, это Сергей Чихаев. Наверное сейчас наиболее известный как Николай из сериала Кибердеревня. Звучит очень атмосферно.
Лихо я пока не прошел, мнение пока 50 на 50.
#игры@cat_and_code
Кто читал? Как вам?
Я сначала купил, а теперь интересуюсь отзывами на книгу. Я пока могу только сказать, что узнаю картину Кандинского на обложке😬
Я сначала купил, а теперь интересуюсь отзывами на книгу. Я пока могу только сказать, что узнаю картину Кандинского на обложке
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Лето — время путешествий и отдыха на природе, но работу никто не отменял. Я когда еду в путешествие, перемещаюсь на дачу или в деревню — беру для комфортной работы свой дорожный сетап. Справа — это портативный монитор. Если все сложить, то по двум габаритам вписывается в размеры ноутбука и удобно помещается в чемодан. Единственное что приходится добывать на месте — это книги, чтобы все это стояло повыше к нужному уровню глаз 👁️
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Техартисты, посвящается вам
#мем@cat_and_code
#мем@cat_and_code
😁20 6👍1😭1🗿1 1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
После выхода ГВС в релиз, всех раздумий и обсуждений начали делать новый проект. Пост про это в группе Rayonist. Люблю стиль изложения нашего режиссёра Глеба, когда в одной мысли сочетаются слова «психогеография, поэтика, по-панковский» 🧠
Мы плавно уходим от визуальных новелл в сторону геймплейной игры. Это будет симулятор ходьбы с различными механиками взаимодействия с миром. Тут сразу несколько вызовов - 3D, новый для нас геймдизайн, левел дизайн, новые способы повествования. Мы сохраним наш подход к графике, сделаем чтобы проект выделялся визуально. И постараемся оставить сильное повествовательное содержание для игроков которым нравится сюжет в играх.
На данный момент предполагаем что все виды взаимодействий в мире будут строиться на физике😐
#девлог@cat_and_code
Мы плавно уходим от визуальных новелл в сторону геймплейной игры. Это будет симулятор ходьбы с различными механиками взаимодействия с миром. Тут сразу несколько вызовов - 3D, новый для нас геймдизайн, левел дизайн, новые способы повествования. Мы сохраним наш подход к графике, сделаем чтобы проект выделялся визуально. И постараемся оставить сильное повествовательное содержание для игроков которым нравится сюжет в играх.
На данный момент предполагаем что все виды взаимодействий в мире будут строиться на физике
#девлог@cat_and_code
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥11❤6😱2
Продолжение про приставку. Прошлый пост тут.
Вообще очень сильно затянулась эта наша игра в конструкторов, нещадно стараемся упрощать. Даже при условии отсмотра всех частей и примыканий в виде 3D-моделей почти наверняка приходится делать в среднем по 3-5 распечаток деталей (или их частей) чтобы подогнать. Ну и конечно при самой печатимогут быть почти всегда случаются дефекты в виде усадки пластика или неровной печати.
Вообще очень сильно затянулась эта наша игра в конструкторов, нещадно стараемся упрощать. Даже при условии отсмотра всех частей и примыканий в виде 3D-моделей почти наверняка приходится делать в среднем по 3-5 распечаток деталей (или их частей) чтобы подогнать. Ну и конечно при самой печати
👾6❤1👍1 1 1
Вчера кое-где увидел посты про игру-учебник «Интуитивный левел дизайн». Что ж, как мне кажется просто и гениально делать обучающий материал про игры… в виде игры.
Поэтому я успел купить и заценить. Игры, конечно, никакой нет. Тут демонстрируются только приемы повествования в левел дизайне — можешь послушать голос рассказчика и побегать посмотреть как оно сделано в предлагаемой стерильной сцене.
Информации на данный момент мало, минут за 40 можно не спеша все глянуть. Думаю единственное, что спасет проект от возвратов — обещание нового контента в бесплатных обновлениях. Хотя лично мне на данный момент хочется верить в силы автора и просто поддержать.
Уровень контента в проекте —начальный, базовые и классические приемы. Объемом примерно на 1-2 статьи по теме на Хабре. Рекомендую положить в желаемое и купить попозже, когда проект обретет изюминку.
#игры@cat_and_code
А еще, пирамида не пролезает в треугольное отверстие 😢 На одном из скринов понятно о чем речь.
Поэтому я успел купить и заценить. Игры, конечно, никакой нет. Тут демонстрируются только приемы повествования в левел дизайне — можешь послушать голос рассказчика и побегать посмотреть как оно сделано в предлагаемой стерильной сцене.
Информации на данный момент мало, минут за 40 можно не спеша все глянуть. Думаю единственное, что спасет проект от возвратов — обещание нового контента в бесплатных обновлениях. Хотя лично мне на данный момент хочется верить в силы автора и просто поддержать.
Уровень контента в проекте —начальный, базовые и классические приемы. Объемом примерно на 1-2 статьи по теме на Хабре. Рекомендую положить в желаемое и купить попозже, когда проект обретет изюминку.
#игры@cat_and_code
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM