Лето — время путешествий и отдыха на природе, но работу никто не отменял. Я когда еду в путешествие, перемещаюсь на дачу или в деревню — беру для комфортной работы свой дорожный сетап. Справа — это портативный монитор. Если все сложить, то по двум габаритам вписывается в размеры ноутбука и удобно помещается в чемодан. Единственное что приходится добывать на месте — это книги, чтобы все это стояло повыше к нужному уровню глаз 👁️
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Техартисты, посвящается вам
#мем@cat_and_code
#мем@cat_and_code
😁20 6👍1😭1🗿1 1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
После выхода ГВС в релиз, всех раздумий и обсуждений начали делать новый проект. Пост про это в группе Rayonist. Люблю стиль изложения нашего режиссёра Глеба, когда в одной мысли сочетаются слова «психогеография, поэтика, по-панковский» 🧠
Мы плавно уходим от визуальных новелл в сторону геймплейной игры. Это будет симулятор ходьбы с различными механиками взаимодействия с миром. Тут сразу несколько вызовов - 3D, новый для нас геймдизайн, левел дизайн, новые способы повествования. Мы сохраним наш подход к графике, сделаем чтобы проект выделялся визуально. И постараемся оставить сильное повествовательное содержание для игроков которым нравится сюжет в играх.
На данный момент предполагаем что все виды взаимодействий в мире будут строиться на физике😐
#девлог@cat_and_code
Мы плавно уходим от визуальных новелл в сторону геймплейной игры. Это будет симулятор ходьбы с различными механиками взаимодействия с миром. Тут сразу несколько вызовов - 3D, новый для нас геймдизайн, левел дизайн, новые способы повествования. Мы сохраним наш подход к графике, сделаем чтобы проект выделялся визуально. И постараемся оставить сильное повествовательное содержание для игроков которым нравится сюжет в играх.
На данный момент предполагаем что все виды взаимодействий в мире будут строиться на физике
#девлог@cat_and_code
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥11❤6😱2
Продолжение про приставку. Прошлый пост тут.
Вообще очень сильно затянулась эта наша игра в конструкторов, нещадно стараемся упрощать. Даже при условии отсмотра всех частей и примыканий в виде 3D-моделей почти наверняка приходится делать в среднем по 3-5 распечаток деталей (или их частей) чтобы подогнать. Ну и конечно при самой печатимогут быть почти всегда случаются дефекты в виде усадки пластика или неровной печати.
Вообще очень сильно затянулась эта наша игра в конструкторов, нещадно стараемся упрощать. Даже при условии отсмотра всех частей и примыканий в виде 3D-моделей почти наверняка приходится делать в среднем по 3-5 распечаток деталей (или их частей) чтобы подогнать. Ну и конечно при самой печати
👾6❤1👍1 1 1
Вчера кое-где увидел посты про игру-учебник «Интуитивный левел дизайн». Что ж, как мне кажется просто и гениально делать обучающий материал про игры… в виде игры.
Поэтому я успел купить и заценить. Игры, конечно, никакой нет. Тут демонстрируются только приемы повествования в левел дизайне — можешь послушать голос рассказчика и побегать посмотреть как оно сделано в предлагаемой стерильной сцене.
Информации на данный момент мало, минут за 40 можно не спеша все глянуть. Думаю единственное, что спасет проект от возвратов — обещание нового контента в бесплатных обновлениях. Хотя лично мне на данный момент хочется верить в силы автора и просто поддержать.
Уровень контента в проекте —начальный, базовые и классические приемы. Объемом примерно на 1-2 статьи по теме на Хабре. Рекомендую положить в желаемое и купить попозже, когда проект обретет изюминку.
#игры@cat_and_code
А еще, пирамида не пролезает в треугольное отверстие 😢 На одном из скринов понятно о чем речь.
Поэтому я успел купить и заценить. Игры, конечно, никакой нет. Тут демонстрируются только приемы повествования в левел дизайне — можешь послушать голос рассказчика и побегать посмотреть как оно сделано в предлагаемой стерильной сцене.
Информации на данный момент мало, минут за 40 можно не спеша все глянуть. Думаю единственное, что спасет проект от возвратов — обещание нового контента в бесплатных обновлениях. Хотя лично мне на данный момент хочется верить в силы автора и просто поддержать.
Уровень контента в проекте —начальный, базовые и классические приемы. Объемом примерно на 1-2 статьи по теме на Хабре. Рекомендую положить в желаемое и купить попозже, когда проект обретет изюминку.
#игры@cat_and_code
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Работаем над симулятором ходьбы, рабочие название проекта "Singleton". Начал писать о нем чуть выше.
Мы в Rayonist считаем своей сильной стороной умение создавать сюжет и атмосферу. Это позволило сделать из ГВС эмоциональное приключение, а не просто новеллу. Для нового проекта мы придумали сеттинг, важные моменты лора и этой самой атмосферы. Но вскрылась проблема — мы не умеем в геймплей. Получается придумывать механики, но сложить из них целостную картину, интересный игровой луп пока не можем. А как ни крути, в новым проекте хочется сделать шаг вперед, в сторону геймплея.
Посоветовался с ребятами со стороны, предложили скопировать подчистую какую-то другую игру и потом накрутить на неё свой лор и историю. Что думаете про такой подход? На самом деле принимаются любые рекомендации и помощь в преодолении данной творческой задачи🤔
#девлог@cat_and_code
Мы в Rayonist считаем своей сильной стороной умение создавать сюжет и атмосферу. Это позволило сделать из ГВС эмоциональное приключение, а не просто новеллу. Для нового проекта мы придумали сеттинг, важные моменты лора и этой самой атмосферы. Но вскрылась проблема — мы не умеем в геймплей. Получается придумывать механики, но сложить из них целостную картину, интересный игровой луп пока не можем. А как ни крути, в новым проекте хочется сделать шаг вперед, в сторону геймплея.
Посоветовался с ребятами со стороны, предложили скопировать подчистую какую-то другую игру и потом накрутить на неё свой лор и историю. Что думаете про такой подход? На самом деле принимаются любые рекомендации и помощь в преодолении данной творческой задачи
#девлог@cat_and_code
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Я периодами то забываю, то вспоминаю полезный атрибут. Прошлый раз мне о нем напомнил коллега. У JetBrains есть:
вероятность, что билд запустится с первого раза атрибут, который помечает в IDE, что метод, свойство или параметр может быть null и подсвечивает, где вы не делаете соответствующую проверку. Иногда это полезно, когда логика в классе выстроена вокруг определеного объекта.
Главное при этом обращать внимание на предупреждения в IDE.
#техничка@cat_and_code
[CanBeNull] — [NotNull] — все наоборот, гарантирует, что значение никогда не бывает null.Главное при этом обращать внимание на предупреждения в IDE.
#техничка@cat_and_code
👍7 6👀3
Еще про атрибуты. Для дата-классов иногда очень хочется сделать поля в snake_case или что-то еще, но чтобы IDE не ругалась. Для этого есть
Кроме ReSharper еще работает для Roslyn, CA-анализаторов. Масса настроек, можно отключить почти любые надоедливые предупреждения. Главное знать зачем это делать.
#техничка@cat_and_code
[SuppressMessage("...", "...")], по факту он точечно отключает настройки анализаторов. Пара примеров://Отключает жалобы на нейминг полей
[SuppressMessage("ReSharper", "InconsistentNaming")]
//Отключат пометку, что поля "не инициализируется"
[SuppressMessage("ReSharper", "UnassignedField.Global")]
public sealed class BuyPowerResponseData : BaseSocketResponseData
{
public string profile_id;
public int new_power_qty;
public int last_power_tick;
}
Кроме ReSharper еще работает для Roslyn, CA-анализаторов. Масса настроек, можно отключить почти любые надоедливые предупреждения. Главное знать зачем это делать.
#техничка@cat_and_code
Кек, ради этого стоило делать игру.
Наша игра, «А Горюшко вслед собакою…» недавно вышла на консолях. Фил Спенсер, глава XBOX поиграл в нее. Он провел в игре 9 минут и не получил ни одной ачивки.Видать повисел в меню. Об этом написали на IXBT.
Он то ачивки не получил, а мы получили «Фил Спенсер поиграл в вашу игру»🍯
#девлог@cat_and_code
Наша игра, «А Горюшко вслед собакою…» недавно вышла на консолях. Фил Спенсер, глава XBOX поиграл в нее. Он провел в игре 9 минут и не получил ни одной ачивки.
Он то ачивки не получил, а мы получили «Фил Спенсер поиграл в вашу игру»
#девлог@cat_and_code
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Steampowered
Grief like a stray dog on Steam
An isolated village during the war. Men leave one by one, along the winding forest path painted crimson by distant fires, and do not return. Young Nadia becomes a part-time postwoman filling in for her sick mother. She is now a messenger of hope and of trouble.
В проекте Singletone у нас будет городская локация. Мы хотим заложить необычный бруталлисткий стиль и избежать уже надоевших панелек и спальных районов. В этом нам помогает архитектор Роман Коротков. Мы уже не раз замечали, как люди «не из геймдева» способны внести в проект что-то неожиданное — свежий взгляд, нестандартные и непривычные для игрока подходы. В нашем случае к атмосфере, эстетике и левелдизайну. Работа ещё в процессе, но появляется первое виденье.
Хотел бы свериться с вами, какие у вас ощущения и впечатления от рабочих скриншотов?
#девлог@cat_and_code
Хотел бы свериться с вами, какие у вас ощущения и впечатления от рабочих скриншотов?
#девлог@cat_and_code
3🔥18👍4👀2